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目次

難易度について

難易度変更によるもっとも大きな違いは「ダメージへの補正」。
難易度が高くなればなるほど「与ダメージ減・被ダメージ増」となっていく。
逆に言えば、ステータスや敵の行動は高難易度になっても強化されることはないため、ゲームシステムに慣れてしまえばたとえルナティックでもそこまで難しくなることは無い。

難易度一覧

フレンドリー

「誰でもクリアできる難易度です。
どうしてもバトルに勝てない方や
気軽にシナリオを楽しみたい方にオススメです。」

  • 難易度イージーでゲームオーバーになると解禁。

イージー

「簡単な難易度です。
RPGの腕前にあまり自信のない方や
カジュアルにプレイしたい方にオススメです。」

  • イージー以下の難易度では、シナリオボスにも適正レベル表記が行われ、ゲームオーバーになった際にやり直しが効くようになっている。

ノーマル

「標準的な難易度です。
このゲームを初めてプレイされる方は、
まずこの難易度で始めることをオススメします。」

ハード

「ノーマルよりも厳しい難易度です。
RPGの腕前に自信のある方、
歯ごたえのあるプレイを好む方にオススメです。」

ルナティック

「どうかしている難易度です。
困難に満ちた過酷な戦いが待っています。
修羅の道を究めたい方にオススメです。」

  • 周回プレイ開始時に選ぶことができる。
    • 途中で難易度を変える事ができない。
    • 自動で引き継ぐもの以外は一切引き継がれない。

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Last-modified: Fri, 29 Jan 2016 23:18:49 UTC