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*ワユ [#pc64fe17]
#contents

**頂へ昇る剣士 [#o4c8ea8a]
 剣の腕を磨くために戦う傭兵。
 細かなことにはこだわらない性格。
 (登場:『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』)

★5標準個体+スキル無しで速さ40は、実装時点で同条件の全ユニット中同率1位([[カアラ>仲間/カアラ]]が同速。なお、カアラは速さ得意で+4、ワユは+3なので得意同士の比較だと2位)。
故に「柔剣3」が発動する機会も多く、攻撃も専用武器の効果を含めて高いため、総合的に見て非常に高い火力を誇る剣士である。

防御性能も決して低くはなく、ワンパンするなら有利込みで物理66、魔法63が必要なので簡単ではない。むしろ待ち伏せ圏内で収まってしまうことも多い。
こうなってしまうと物理で倒そうにも返り討ちに遭うこと必至なので安全に魔法で処理しよう。
自分で使うなら高い速さから「攻め立て」もあり。

C枠が空いているので、柔剣有利を取りたければ速さの威嚇が良い。
実装当初ではオーバーキル気味の速さなので特段気にする必要もなかったが、飛燕の一撃や聖印速さ3などモリモリ増加させられるため、「速さの虚勢」の聖印も入れてあげてもいいかもしれない。

イラストレーター:米山舞

***パラメーター [#fashjue4]
|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|c
|クラス|武器|属性|h
|歩行系|剣|赤|
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5|1|16|27|11/''12''/13|6|5/''6''/7|気鋭ワユの剣|なし|
|★5|40|''38''|''51''|''40''/43|''28''|22/''25''|気鋭ワユの剣(攻撃+3)|なし|

-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。
~

//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめたものを記入してください
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意してください
//↓召喚入手以外のキャラは基準値個体のみとなりますので、パラーメーター例の欄は削除してください


#region(パラメーター例)
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|聖印|h
|★||||||||||
//↑パラメーターの値を増減するスキル・聖印があればその名称を、なければ「なし」と記入してください
#endregion
~
***スキルビルド例 [#te76ff03]

#region(低コスト型)
スキル継承が必要なものは 【スキル名】 のように括弧付きで記載。

|CENTER:|CENTER:||c
|~カテゴリ|~スキル名|~備考|h
|~武器   |気鋭ワユの剣||
|~補助   |【引き戻し】|★3ルーナ|
|~奥義   |月光||
|~スキルA|柔剣3||
|~スキルB|待ち伏せ3||
|~スキルC|【速さの威嚇3】|★4ルーナ|
|~聖印   |近距離防御3||

速さの威嚇で柔剣発動を狙いつつ、一回ダメージを受けたら待ち伏せでどんどん敵を吸い込んで撃破していく。

奥義は竜裂の方が打点が出るので変更してもいいが、守備30↑の物理職種は多いので月光でも十分打点が出る。
何よりヘクトルを叩き斬れるという点で月光は大きな意味を持つ。

#endregion

***スキル [#fsfrsgs2]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:待ち伏せ2習得には待ち伏せ1の習得が必要)
//↑「銀の剣」「鋼の剣」の部分はキャラの持つパッシブスキルに適宜変更してください
//騎刃の紋章など、スキル名が変わってしまうものは備考欄に「要:○○」と前提スキル名を記入してください
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|h
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|f
|鉄の剣|武器|威力6射程1|-|-||
|鋼の剣|武器|威力8射程1|100|★2||
|倭刀|武器|威力9射程1&br;奥義発動時、奥義によるダメージ+10|200|★3||
|気鋭ワユの剣|武器|威力16射程1&br;攻撃+3&br;奥義発動時、奥義によるダメージ+10|||継承不可|
|影月|奥義|発動カウント3&br;敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃||||
|月光|奥義|発動カウント3&br;敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃|200|||
|柔剣1|装備A|速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動&br;カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)|60|||
|柔剣2|装備A|速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動&br;カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)|120|||
|柔剣3|装備A|速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動&br;カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)|240|||
|待ち伏せ1|装備B|自分のHPが25%以下で、&br;敵から攻撃された時、先制攻撃|50|||
|待ち伏せ2|装備B|自分のHPが50%以下で、&br;敵から攻撃された時、先制攻撃|100|||
|待ち伏せ3|装備B|自分のHPが75%以下で、&br;敵から攻撃された時、先制攻撃|200|||

***セリフ [#ewrdsse3]

#region(CV:浅川悠)
//|召喚||
//↑演出ムービー用の記入欄ですので、無いキャラは適当に削除してください
|出撃|いってみよー|
|~|絶好調!|
|選択時|腕が鳴るねえ|
|~|いってみよー|
|~|うん|
|攻撃|えいっ!|
|~|よーし!|
|ダメージを受けた時|ひゃああっ!?|
|~|まだまだ!|
|撤退|負けた…嘘…|
|奥義|宿命の対決!|
|~|いざ、勝負!|
|~|いっちょいくよ!|
|~|絶好調!|
|TOUCH|細かいことは気にしない!どんどん行こうよ|
|~|今日負けたら修行して、明日勝つ。明日負けたら明後日|
|~|ひゃあっ!? びっくりした… あたしの背後取るなんてやるじゃん|
|~|大将!いっちょあたしと勝負してくれない?|
|~|あたしの宿命のライバル、もしかして、大将だったり|
|~|ねえねえ、大将。あんた只者じゃないって感じするよね|
|~|あたし、大将のこと気に入ったよ。これからもよろしくね|
|~|あはははっ|
//↑★4以上限定や★5限定のTOUCHセリフだと判明している場合、下記のような書式と差し替えて記入してください
//|TOUCH★4||
//|TOUCH★5||

ボイスなし台詞集
|入手時|あたしはグレイル傭兵団の剣士、&br;ワユだよ。あたしの剣の実力、&br;見せてあげる!|
|ホーム|元気がない時は一勝負するに限るよ!&br;身体動かして汗流してれば、&br;いつの間にか復活しちゃってるって!|
|~|あたしは捕まってたところを&br;グレイルさんに助けられて、それから&br;グレイル傭兵団に入ったんだ。|
|~|白馬に乗ってやってくる&br;あたしの宿命のライバル……&br;早く来ないかな~。|
|~|ねえねえ、あたしが占ってあげよっか?&br;えっ、意外な趣味…?&br;もーっ、占ってあげないからね!|
|~|なになに?&br;あたしと剣の勝負したいの?&br;わー、やろうやろう!|
|他プレイヤーへの挨拶||
|レベルアップ不調(上昇値1~2)|うーん…まだまだ修行が足りないね…&br;反省、反省。|
|レベルアップ普通(上昇値3~4)|まあまあかな、&br;剣の道は楽じゃないよね。|
|レベルアップ好調(上昇値5~6)|なんだかすっごく調子がいいよ!&br;このままどんどん行くよ!|
|スキル習得|あたしの実力が認められたって&br;ことだよね! よっしゃー!|
|★5レベル40到達時|あ、大将!&br;ここで会ったが百年目!&br;今日こそ、あたしと勝負してもらうからね。▼&br;えー、やろうよー!&br;剣の振り方ならあたしが教えるからさ。&br;かわりに、策の立て方とか教えてよ。▼&br;大将の指揮が&br;あたしたちを負かした時から、&br;大将のことは一目置いてんだよね。▼&br;あたし、強くなりたいってのもあるけど、&br;でも、一緒に高めあう&br;宿命のライバルが欲しいんだ。▼&br;お互い、相手に勝つために修行して、&br;対決の後に熱い絆が生まれたりするの!&br;そういうの最高じゃない?▼&br;うんうん、わかるよね。&br;じゃ、やってみよ~!&br;大丈夫、最初なるべく手加減するから!▼|
#endregion


**月へ昇る魔女 [#dafd88f3]
 グレイル傭兵団で剣の腕を磨くために戦う傭兵。
 収穫祭の賑やかさを気に入っている。
 (登場:『ファイアーエムブレム 暁の女神』)

イラストレーター:米山舞

ハロウィンの衣装をまとってやってきたワユは、飛行系では初となる杖ユニットとして登場。
奥義カウントのリセットとカウント変動量-1の状態異常をばら撒く「[[キャンディの杖>武器/キャンディの杖]]」も相まって、ユニークな性能の杖ユニットという印象が強い。
キャンディの杖は面白い効果ではあるがやはり飛行である都合「グラビティ+」の方が使いやすいだろう。
当然「ペイン+」(&W吐息)も選択肢。
攻撃不適正であっても39なので回復量も別段困らないだろうし、攻撃で使うにしてもペインバラマキ要員なら気にならない。

能力値バランスは、攻撃を盛ったクラリーネといったふう。高めの速さは「速さ魔防の絆」でさらに加速され、魔防も必要十分な程度にまで補強される。
補助と奥義は定番かつ使いやすい「リカバー+」と「天照」。さらに貴重な「飛刃の鼓舞」。

とにかく飛行であるというのが重要で、飛行の兵種バフを持たせられる杖ユニットという点が他との差別化点となる。
当然、大英雄戦ミッションでの飛行統一でも唯一無二の回復役キャラとして使用できる点も大きい。
飛行統一部隊に採用するなら兵種バフで周りを強化してあげよう。

また、空から/飛行の先導を採用するというのも考えられる点で、杖ユニットに脳死して引き継がせたい「ご奉仕の喜び」もさることながら飛行パで採用したい「編隊飛行」や混パで採用したい「曲芸飛行」など幅は非常に広い。
弓に弱いのはもちろんのことだが、聖印にアイオテの盾を入れることで一発なら耐えるかもしれない。

//***キャンディの杖について [#ka66a28d]
//まず、最初の戦闘中についてはキャンセルを含めた奥義カウントへの干渉は一切ないという点には注意したい。そのため、その戦闘では敵の奥義カウントは通常通りにたまる。あくまで戦闘後に付与・干渉する。
//次に奥義カウントの初期化効果に関してはキラー武器などのステータス画面で既に奥義カウントが変わる場合には効果がなく、変化後の必要カウントまで戻る。((例)キラーソード鍛と天空の組み合わせなら効果を受けても4カウントにしか戻らない)
//一方で、それ以外、奥義の鼓動などで変化したものについては本来の必要カウントに戻る。(奥義の螺旋に関しては螺旋の発動→初期化ではなく無効になる。)
//なお、疾風迅雷持ちとの戦闘では疾風迅雷の発動の前に初期化の処理が入り、再行動できない。とはいえ、杖ユニットに近接が反撃されるということそのものが稀なので気にしなくていいだろう。
//付与される状態異常についての注意点としては注釈にもあるがBスキルのキャンセルと組み合わせて変動量-2は不可能であること。組み合わせて呼吸などによる2カウント変動を0にするというのは無理。(これはコウモリの弓&キャンセルの組み合わせでも同様)
//ちなみに付与される状態異常のアイコンは「キャンセル」スキルと同様であり、キャンセルと呼称する人いるが、本来のキャンセルは所持者と戦闘したものの変動量を下げるのでこちらは「逆キャンセル」と呼称したほうが親切であろう。
//キャンディの杖の個別解説ページに統合
***パラメーター [#bbhjwe4]
|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|c
|クラス|武器|属性|h
|飛行系|杖|無|
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5| 1|16/''17''/18|17/''18''/19|9/''10''/11|4/''5''/6|5/''6''/7|キャンディの杖+|なし|
|★5|40|33/36/|/42/|/34/37|/22/25|/28/|キャンディの杖+|なし|

-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。
~

//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめたものを記入してください
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意してください
//↓召喚入手以外のキャラは基準値個体のみとなりますので、パラーメーター例の欄は削除してください


#region(パラメーター例)
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|聖印|h
|★5|1|16|19|10|5|6|キャンディの杖+|なし|なし|
|★5|40|33|42|37|22|28|キャンディの杖+|なし|なし|
//↑パラメーターの値を増減するスキル・聖印があればその名称を、なければ「なし」と記入してください
#endregion
~


***スキル [#kkow8gs2]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:速さ魔防の絆2習得には速さ魔防の絆1の習得が必要)
//↑「銀の剣」「鋼の剣」の部分はキャラの持つパッシブスキルに適宜変更してください
//騎刃の紋章など、スキル名が変わってしまうものは備考欄に「要:○○」と前提スキル名を記入してください
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|h
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|f
|アサルト|武器|威力10射程2|50|||
|キャンディの杖|武器|威力8射程2&br;戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に&br;敵の奥義発動カウントを最大値に戻す&br;(最大値に戻る時、同時に&br;「戦闘後、奥義発動カウント-」が&br;発動しても無効&br;「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)&br;かつ、&br;敵に奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与&br;(同系統効果複数時、最大値適用)&br;(敵の次回行動終了まで)||||
|キャンディの杖+|武器|威力12射程2&br;戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の&br;奥義発動カウントを最大値に戻す&br;(最大値に戻る時、同時に「戦闘後、奥義発動カウント-」が&br;発動しても無効「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)&br;かつ、奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与&br;(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)||||
|ライブ|補助|射程1&br;5回復||||
|リライブ|補助|射程1&br;10回復||||
|リカバー|補助|射程1&br;15回復&br;奥義が出にくい(発動カウント+1)||||
|リカバー+|補助|射程1&br;攻撃の50%+10回復||||
|治癒|奥義|発動カウント1&br;回復の杖使用時、回復効果+10||||
|天照|奥義|発動カウント2&br;回復の杖使用時、自分と対象を除く&br;全味方を10回復する||||
|速さ魔防の絆1|装備A|味方と隣接している時、&br;戦闘中、自身の速さ、魔防+3|60|||
|速さ魔防の絆2|装備A|味方と隣接している時、&br;戦闘中、自身の速さ、魔防+4|120|||
|速さ魔防の絆3|装備A|味方と隣接している時、&br;戦闘中、自身の速さ、魔防+5|240|||
|速さの鼓舞1|装備C|ターン開始時、周囲1マスの味方の&br;速さ+2(1ターン)|50|||
|速さの鼓舞2|装備C|ターン開始時、周囲1マスの味方の&br;速さ+3(1ターン)|100|||
|飛刃の鼓舞|装備C|ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の&br;攻撃、速さ+6(1ターン)|200|||

***セリフ [#bbgg32a3e3]

#region(CV:浅川悠)
|出撃|誰にいたずらする?|
|~|お菓子いただき!|
|選択時|いいね|
|~|さてさて…|
|~|誰にいたずらする?|
|攻撃|ほらよっと!|
|~|せやーっ!|
|回復|大丈夫大丈夫!|
|~|どんどんいくよ!|
|ダメージを受けた時|うわぁっ!|
|~|あれー?|
|撤退|もうやだー、これ脱がせて…|
|奥義|お菓子いただき!|
|~|すっごいいたずら…|
|~|いつでも本気!|
|~|トリックオアトリート!|
|TOUCH|うふ|
|~|大丈夫大丈夫!|
|~|どんどんいくよ!|
|~|どう?この格好、かっこいい?|
|~|修行中だからね…甘いものはほどほどにっと…|
|~|お菓子食べる?あれ?どこに入れたっけ…|
|~|うひゃーっ!もう、お化けかと思った…|
|~|お菓子くれるの?ありがとう!あたし、大将のそういう優しいとこ好きだよ|
//↑★4以上限定や★5限定のTOUCHセリフだと判明している場合、下記のような書式と差し替えて記入してください
//|TOUCH★4||
//|TOUCH★5||

ボイスなし台詞集
|入手時|トリックオアトリート!&br;いたずらか、お菓子か! 宿命の対決!&br;おっと、あたしはワユ、傭兵だよ。|
|ホーム|よーし、待ち伏せして&br;いたずら仕掛けちゃおうかな!&br;ってあれ! 今の聞いてた?|
|~|傭兵時代はいろんな国を回ってたけど&br;お祭りの楽しさはどこだって同じだね!|
|~|あたしの格好、派手すぎない?&br;そ、そっか、&br;似合ってるなら問題ないよ!|
|~|ほらほら、遠慮しないでさ、&br;祭りなんだから&br;めいっぱい楽しもうよ!|
|~|お祭り気分でも&br;鍛錬は欠かしてないよ。&br;いつでも出撃できるからね!|
|他プレイヤーへの挨拶||
|他プレイヤーへの挨拶|(相手プレイヤー)に頼まれて&br;収穫祭のお誘いに来たよ!&br;一緒に楽しまない?|
|レベルアップ不調(上昇値1~2)|あちゃー、お菓子もらうのに夢中で&br;鍛錬に身が入ってなかったかな…|
|レベルアップ普通(上昇値3~4)|まだまだこんなもんじゃないよ!&br;本気で楽しんじゃうからね!|
|レベルアップ好調(上昇値5~6)|うんうん、今日も絶好調!&br;どんないたずらも成功しちゃう予感!|
|スキル習得|この調子で&br;どんどんいってみよう!|
|★5レベル40到達時|あたしが戦場で戦ってるとね、&br;時々、言われるんだ。&br;『女のくせに戦うのか』って。▼&br;女だって戦えるだって、&br;ちゃんと実力を示せばわかってくれるけど、&br;次の戦場行くとやっぱり最初はそう。▼&br;でも、祭りは違うよね。&br;男も女も、子供もお年寄りも関係なく、&br;最初からみんなを受け入れてくれる!▼&br;お菓子をねだる子も、いたずらする子も&br;される人も、みんな笑顔で楽しそう。&br;だからあたし、お祭りが好きなんだ。▼&br;さ、せっかくのお祭りなんだし、&br;全力で楽しんじゃおう!&br;もちろん、大将も一緒にね!▼|
#endregion


**出典 [#weqdsffs]
登場作品:「蒼炎の軌跡」「暁の女神」

デイン軍に捕まっていたところをグレイル傭兵団に助けられたクリミア国の少女剣士。その後は傭兵団に同行し、アイクのことは「大将」と呼ぶ。
明るく前向きな性格。常に剣の腕を磨くことを考えており、まだ見ぬ「宿命のライバル」との出会いを心待ちにしている。
訓練でも本気で斬り合いをするらしく、仲間のキルロイもかなり心配気な様子である。

「月へ昇る魔女」は杖兵であるが、蒼炎にも暁にも兵種変更システムはないため杖は扱えない。
ただ物理兵としては魔力の成長が悪くはなく、また固定成長方式を採る場合「魔道士の腕輪」などの装備により成長率の操作がある程度可能なため、そのつもりならワユの魔力を鍛え上げてソニックソードやルーンソードを振り回して擬似的な魔道士として扱う、なんてロマン構成は可能だったりする。

***元ネタ [#v56f1f64]

:待ち伏せ|
原作でも「待ち伏せ」というスキルを持っていた。
しかし原作では待ち伏せ元祖のアーダンと異なり「HPに関係なく常に先制攻撃」という大躍進ぶりだったが、今作は待ち伏せ3まで頑張っても「HP75%」止まりである(それでもかなりの暴れっぷりだが)。

:倭刀、気鋭ワユの剣|
蒼炎では持っている武器は鉄の剣と細身の剣で、キルソード持ちのツイハークがあとから仲間になることを考えると「ナバール枠」というわけではなさそうである。
暁の女神では倭刀を持参しているのが、倭刀の習得およびその上位互換専用武器としての元ネタであろう。
なお、蒼炎には「倭刀」というアイテムはない。

:「白馬に乗ってやってくるあたしの宿命のライバル」|
キルロイとの支援で見ることが出来る。占いについてもキルロイの支援にある。
白馬に乗ってやってくる、というあたりはロマンチストではある。
FEH的にはシグルドなど白馬に乗ってやってくる剣兵がいるため闘技場などで出会ったらぶつけてあげるとロールプレイできるだろう。

*コメント [#ua260044]

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