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*ロイ [#pc64fe17]
#contents

**若き獅子 [#eaf4d77f]
 フェレ候エリウッドの嫡男。若いながらも
 優れた統率力でフェレ軍の指揮官を務める。
 (登場:『ファイアーエムブレム 封印の剣』)

イラストレーター:BUNBUN

平均的な能力値をしており、専用武器の効果で壁としての効果も期待できる。
相性激化をつけている場合は槍や青魔道士を釣り出す用途でなければまず死ぬことはないだろうし、攻撃してきた相手は守備封じで料理しやすくなる。

Cスキルは紋章を入れるのも手だろう。
ロイが引きつけて守備封じを食らったところで救援で飛んでいって紋章付きで攻撃をするのである。

素材としては、何と言っても★4で相性激化3を習得できるので、★4排出なら素材としての利用価値が非常に高い。
そもそも大英雄戦では三すくみ相性が悪い状態で戦うことはそうそうなく(そんなことをしたらまず死ぬ)、有利であれば即席で攻撃+20%・防御+20%がつくので特に高難易度で戦う場合にはぜひ検討したい。

「封印の剣」は神器錬成すると竜特効+切り返し(HP50%以上時)の効果が付与される。他のファルシオン持ちよりも魔防が高いため、マムクートを受けから倒す適正は最も高いと言えるだろう。

***パラメーター [#fashjue4]
|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|c
|クラス|武器|属性|h
|歩行系|剣|赤|
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★3| 1|18/''19''/20|14/''15''/16|7/''8''/9|4/''5''/6|2/''3''/4|鋼の剣|なし|
|★3|40|40|37|27|22|24|銀の剣|なし|
|★4| 1|18/''19''/20|18/''19''/20|8/''9''/10|4/''5''/6|2/''3''/4|銀の剣|なし|
|★4|40|''41''/44|36/''39''/42|26/''29''|''23''|22/''25''/28|銀の剣|なし|
|★5| 1|19/''20''/21|23/''24''/25|8/''9''/10|5/''6''/7|3/''4''/5|封印の剣|なし|
|★5|40|41/''44''/47|42/''46''/49|27/''31''/34|22/''25''/29|25/''28''/31|封印の剣|なし|

-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。
~

//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめたものを記入してください
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意してください
//↓召喚入手以外のキャラは基準値個体のみとなりますので、パラーメーター例の欄は削除してください


#region(パラメーター例)
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:50|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|聖印|h
|★3| 1|19|15| 8| 5| 3|鋼の剣|なし|なし|
|★3| 1|20|15| 8| 4| 3|鋼の剣|なし|なし|
|★3| 1|20|15| 7| 5| 3|鋼の剣|なし|なし|
//HP↑速↓
|★3|40|40|37|27|22|24|銀の剣|なし|なし|

|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:50|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|聖印|h
|★4| 1|20|18| 9| 5| 3|銀の剣|なし|なし|
|★4| 1|19|18|10| 5| 3|銀の剣|なし|なし|
|★4| 1|20|19| 9| 5| 2|銀の剣|なし|なし|
|★4|40|41|36|29|23|28|銀の剣|なし|なし|
|★4|40|44|39|26|23|25|銀の剣|なし|なし|
|★4|40|41|42|30|23|22|銀の剣|なし|速さ1|

|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:50|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|聖印|h
|★5| 1|20| 8| 9| 6| 4|なし|なし|なし|
|★5|40|47|46|31|22|28|封印の剣|なし|なし|
|★5|40|44|49|31|25|25|封印の剣|なし|なし|
|★5|40|47|46|27|25|28|封印の剣|なし|なし|
|★5|40|44|46|34|25|25|封印の剣|なし|なし|
|★5|40|41|49|37|28|31|封印の剣|獅子奮迅3|なし|
|★5|40|50|42|31|25|28|封印の剣|なし|HP1|
|★5|40|44|46|27|25|31|封印の剣|なし|なし|
|★5|40|41|46|31|29|28|封印の剣|なし|なし|
//↑パラメーターの値を増減するスキル・聖印があればその名称を、なければ「なし」と記入してください
#endregion
~


***スキル [#fsfrsgs2]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:相性激化2習得には相性激化1の習得が必要)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|h
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|f
|鉄の剣|武器|威力6射程1|50|-||
|鋼の剣|武器|威力8射程1|100|★2||
|銀の剣|武器|威力11射程1|200|★3|★4初期習得|
|封印の剣|武器|威力16射程1&br;敵から攻撃された時、守備、魔防+2|400|★5|★5初期習得&br;専用スキルのため継承不可|
|体当たり|補助|射程1&br;対象を自分と反対方向に1マス移動させる|150|★3|初期習得|
|相性激化1|装備A|3すくみ有利だと、さらに攻撃+10%&br;3すくみ不利だと、さらに攻撃-10%|50|★1||
|相性激化2|装備A|3すくみ有利だと、さらに攻撃+15%&br;3すくみ不利だと、さらに攻撃-15%|100|★2||
|相性激化3|装備A|3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%&br;3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%|200|★4||
|守備封じ1|装備B|戦闘後、敵の守備-3&br;(敵の次回行動終了まで)|40|★3||
|守備封じ2|装備B|戦闘後、敵の守備-5&br;(敵の次回行動終了まで)|80|★4||
|守備封じ3|装備B|戦闘後、敵の守備-7&br;(敵の次回行動終了まで)|160|★5||

***武器錬成 [#fekki82j2]
|CENTER:150|LEFT:220|LEFT:250|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:130|c
|武器|CENTER:錬成後基本効果|CENTER:特殊効果付与|攻撃強化|速さ強化|守備強化|魔防強化|習得条件|h
|封印の剣|威力16 射程1&br;''竜特効''&br;敵から攻撃された時、戦闘中、&br;守備、魔防''+4''|''HP+3&br;自分のHPが50%以上で、&br;敵から攻撃された時、絶対追撃''|''HP+5''&br;''威力+2''|''HP+5''&br;''速さ+3''|''HP+5''&br;''守備+4''|''HP+5''&br;''魔防+4''|闘技のメダル500&br;錬成の雫200&br;SP400|

***セリフ [#ewrdsse3]

#region(CV:福山潤)
|召喚|行こう、護るべきものの為に!|
|出撃|ぼくは負けない!|
|~|さあ、行こう!|
|選択時|さあ、行こう!|
|~|そうだね…|
|~|うん。|
|攻撃|イヤァッ!|
|~|はっ!|
|ダメージを受けた時|負けられない…!|
|~|うあぁっ!|
|撤退|みんな…すまない…|
|奥義|この剣で!|
|~|ぼくは負けない|
|~|勝つんだ|
|~|そこだ!|
|TOUCH|ふふっ。|
|~|どうかしたかい?|
|~|力を合わせよう。|
|~|えっと…困ったな…|
|TOUCH★4|守るべきもののために…|
|~|頼りにさせてもらうよ!|
|TOUCH★5|ぼくがついてるよ。|
|~|ぼくは…人の可能性を信じる。|

ボイスなし台詞集
|入手時|ぼくはロイ。若輩者だけど、&br;父であるフェレ侯爵エリウッドの&br;代理でここに来たんだ。よろしくね。|
|ホーム|ああ、この本?&br;この城にあった歴史書だよ。&br;この世界のことも学んでおきたくてね。|
|~|この世界には、&br;大勢の素晴らしい英雄たちがいる…&br;学べることがたくさんあるよ。|
|~|いつもありがとう。&br;きみがいてくれるから、&br;ぼくたちは一つになって戦えるんだ。|
|~|ぼくの戦術の先生はセシリアさんなんだ。&br;○○は&br;その戦術をどこで学んだの?|
|~|リリーナとは幼馴染なんだよ。オスティアへの留学も&br;一緒に行っていたんだ。|
|他プレイヤーへの挨拶|こんにちは。ぼくはロイ。&br;○○からあなたへの&br;挨拶を預かってきたんだ。|
|レベルアップ不調(上昇値1~2)|ぼくはもっと…&br;強くなってみせる…!|
|レベルアップ普通(上昇値3~4)|まあまあかな。&br;これからもがんばろう。|
|レベルアップ好調(上昇値5~6)|よし!&br;この調子で行こう!|
|スキル習得|ぼくはまだまだ未熟者だ。&br;だから、もっと成長したい。|
|★5レベル40到達時|ぼくはもっと強くなりたい…&br;そして人々がみんな笑顔で&br;暮らせるような世界を守りたい…▼&br;そのためにも&br;学ぶべきことは&br;まだまだたくさんあるんだ▼&br;○○、&br;君からも、もっと&br;たくさんのことを学びたい。▼&br;戦いだけじゃない、&br;君のいた世界のことも、&br;君という人のことも…▼&br;これからも仲良くしてくれるかな?&br;うん、ありがとう。&br;これからもよろしくね!▼|
#endregion


**大いなる公子 [#ekj99if]
 フェレ候エリウッドの嫡男。尊敬する父
 エリウッドと同じ剣【デュランダル】を振るう。
 (登場:『ファイアーエムブレム 封印の剣』)

イラストレーター:ワダサチコ

父エリウッドの装いに身を包み、父に準じて騎馬兵となった総選挙上位記念仕様。
//「烈剣デュランダル」は事実上の攻撃19の武器でそれだけでも強いが、相手より攻撃が3以上高ければ奥義カウント変動量+1。
「烈剣デュランダル」は事実上の攻撃19の武器でそれだけでも強いが、「剛剣3」相当の効果もついてくることもあり、「飛燕金剛の一撃」との合わせ技で攻撃→反撃→追撃といけば即座に「疾風迅雷」が発動する。仕留め損なっても「金剛」つきなのでダメージを抑えられる。
そしてHPが減ったあとは「攻め立て」で確実に仕留める、というコンセプト。しっかり機能すればとてつもなく強い攻めのユニットである。
Cスキルが空白なので、父親から騎盾の紋章を譲ってもらうのが良いかもしれない。

聖印の「奥義の鼓動」を持たせると2距離(などの反撃されない)相手でも追撃を取れれば疾風迅雷を発動できるようになる。
これをロイ(orアイラorシーダ)以外でやりたい場合、Aスキル「剛剣or柔剣」+聖印「奥義の鼓動」orキラー武器+聖印「剛剣」といったようにかなり制限が加わってくる。
騎馬の移動力と疾風迅雷を併せ持つことから、大英雄戦などでは総選挙ロイ1~2+踊り子2~3人で1ターンキルを狙えるマップも存在する。
特に増援が出てくるマップでの1ターンキルは増援を相手にせずに勝利が確定するため、大いに考えうる戦術となる。

疾風迅雷を自力で覚える騎馬としては唯一のユニットなので、例えば「死の吐息3」をCスキルと聖印でダブルでつけると疾風迅雷で一方的に28点をばら撒くため、制圧戦での本拠地制圧には非常に強い。

総選挙英雄プレゼント召喚…は終了してしまったが、そのすぐあとの2019/09に武器錬成の対象に加わる。
武器効果は、自分から攻撃した時の「奥義隊形」に変化する。
独自錬成では、「飛燕金剛の瞬撃」といえる効果を得る。この場合、速さ・スキルを基準値・デフォルトだと考えた場合、「速さ45・守備48で奥義加速・相手は追撃不可・攻め立て・疾風迅雷」というあまりにも放っておけない構成になり、プレッシャーを与えるには充分だろう。

***パラメーター [#vbn6e4]
|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|c
|クラス|武器|属性|h
|騎馬系|剣|赤|
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5| 1|16/17|27/28| 7/8| 7|6/7/8|烈剣デュランダル|なし|
|★5|40|34/38/41|51|31/34/37|26|24|烈剣デュランダル|なし|

-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。
~

//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめたものを記入してください
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意してください
//↓召喚入手以外のキャラは基準値個体のみとなりますので、パラーメーター例の欄は削除してください


#region(パラメーター例)
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|聖印|h
|★5| 1|16|28| 8| 7| 6|烈剣デュランダル|なし|なし|
|★5| 1|17|27| 7| 7| 7|烈剣デュランダル|なし|なし|
|★5|40|38|52|34|26|24|烈剣デュランダル|なし|攻撃1|
|★5|40|34|51|37|26|24|烈剣デュランダル|なし|なし|
|★5|40|38|51|34|26|24|烈剣デュランダル|なし|なし|
//↑パラメーターの値を増減するスキル・聖印があればその名称を、なければ「なし」と記入してください
#endregion
~


***スキル [#lk9oiis2]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:攻め立て2習得には攻め立て1の習得が必要)
//↑「銀の剣」「鋼の剣」の部分はキャラの持つパッシブスキルに適宜変更してください
//騎刃の紋章など、スキル名が変わってしまうものは備考欄に「要:○○」と前提スキル名を記入してください
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|h
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|f
|鉄の剣|武器|威力6射程1||||
|鋼の剣|武器|威力8射程1||||
|銀の剣|武器|威力11射程1||||
|烈剣デュランダル|武器|威力16射程1&br;攻撃+3 攻撃が敵より高い時、自身の攻撃による奥義発動&br;カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)||||
|星影|奥義|発動カウント3&br;与えるダメージ1.5倍||||
|流星|奥義|発動カウント4&br;与えるダメージ2.5倍|200|||
|疾風迅雷|奥義|発動カウント5&br;自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする&br;(1ターンに1回のみ)|500||要:流星|
|飛燕の一撃|装備A|自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2|50|||
|飛燕金剛の一撃1|装備A|自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+2|120|||
|飛燕金剛の一撃2|装備A|自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+4|240|||
|攻め立て1|装備B|自分のHPが25%以下で、自分から攻撃した時、&br;追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う|50|||
|攻め立て2|装備B|自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、&br;追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う|100|||
|攻め立て3|装備B|自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、&br;追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う|200|||

***武器錬成 [#p053b7d8]
|CENTER:150|LEFT:220|LEFT:250|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:130|c
|武器|CENTER:錬成後基本効果|CENTER:特殊効果付与|攻撃強化|速さ強化|守備強化|魔防強化|習得条件|h
|烈剣デュランダル|威力16 射程1&br;'攻撃+3 ''自分から攻撃した時、&br;自身の奥義発動カウント変動量+1&br;敵の奥義発動カウント変動量-1&br;(同系統効果複数時、最大値適用)''|''HP+3&br;自分から攻撃した時、戦闘中、&br;速さ+7、守備+10、敵は追撃不可''|''HP+5''&br;''威力+2''|''HP+5''&br;''速さ+3''|''HP+5''&br;''守備+4''|''HP+5''&br;''魔防+4''|闘技のメダル500&br;錬成の雫200&br;SP400|
|烈剣デュランダル|威力16 射程1&br;攻撃+3 ''自分から攻撃した時、&br;自身の奥義発動カウント変動量+1&br;敵の奥義発動カウント変動量-1&br;(同系統効果複数時、最大値適用)''|''HP+3&br;自分から攻撃した時、戦闘中、&br;速さ+7、守備+10、敵は追撃不可''|''HP+5''&br;''威力+2''|''HP+5''&br;''速さ+3''|''HP+5''&br;''守備+4''|''HP+5''&br;''魔防+4''|闘技のメダル500&br;錬成の雫200&br;SP400|

***セリフ [#kird56e3]

#region(CV:福山潤)
|出撃|父上のように!|
|~|戦いはこれからだ!|
|選択時|戦いはこれからだ!|
|~|わかった。|
|~|どうする?|
|攻撃|てぇいっ!|
|~|いくよっ!|
|ダメージを受けた時|しまった…!|
|~|ぐああっ!|
|撤退|父上…すみません…|
|奥義|デュランダル!|
|~|守ってみせる!|
|~|これからだ!|
|~|父上のように!|
|TOUCH|あっはは。|
|~|父上は、騎馬での戦いも得意なんだ。ぼくも見習わなくちゃ。|
|~|ぼくを支えてくれた人々に、恩返しがしたいんだ。|
|~|不思議な夢を見たんだ。多くの人々が、ぼくの名を呼ぶ夢…|
|~|ぼくと君は、ずっと前からお互いを知っていた。そんな気がするよ。|
|~|父上には遠く及ばないけれど… 少しでも近づけるよう、頑張るよ。|
|~|君が、ぼくを呼んでくれたのかい?|
|~|人は欲望に惑わされる。でも、それに打ち勝つのも、人なんだ。|
//↑★4以上限定や★5限定のTOUCHセリフだと判明している場合、下記のような書式と差し替えて記入してください
//|TOUCH★4||
//|TOUCH★5||

ボイスなし台詞集
|入手時|ぼくはロイ。父上の代理として、&br;この【デュランダル】で&br;援軍に加わるよ。|
|ホーム|人々の願いが、英雄を生む…&br;以前読んだ書物に、&br;そんなことが書いてあったんだ。|
|~|これは烈火の剣【デュランダル】…&br;神将器とも呼ばれる特別な武器だよ。&br;父上もこの剣を使っていたんだ。|
|~|乗馬の訓練は&br;あまりしてこなかったから…&br;これから頑張らないとね。|
|~|きみが休めるように何か手伝いたいな。&br;きみのそばで&br;学ばせてもらっていいかな?|
|~|ぼくの父はフェレ公エリウッド、&br;リキア一の騎士と称えられる&br;英雄なんだ。|
|他プレイヤーへの挨拶|あなたが○○?&br;(フレンド名)からの&br;挨拶を届けに来たよ。|
|レベルアップ不調(上昇値1~2)|父上を見習わないと&br;いけないね…|
|レベルアップ普通(上昇値3~4)|馬上での戦いも&br;少しずつ慣れてきたよ。|
|レベルアップ好調(上昇値5~6)|ぼくもいつか、&br;父上のように!|
|スキル習得|ありがとう、&br;きみのおかげだよ。|
|★5レベル40到達時|昔、マーカス…ぼくの家に&br;長年仕えてくれている騎士が、&br;父上のことを話してくれたんだ。▼&br;父上の若い頃の英雄譚…&br;仲間たちとの冒険の旅、&br;母上との出会い…▼&br;幼い頃、ぼくはいつも&br;わくわくしてその話を聞いていたよ。&br;どんな物語より楽しみだった。▼&br;だから、父上はぼくの憧れなんだ。&br;ぼくの英雄は、父上なんだ。▼&br;今はまだ、格好だけかもしれないけど、&br;もっと学んで、強くなって…&br;父上に近づきたい。▼&br;きみがいてくれたら、そうなれる…&br;そんな気がするんだ。&br;だから、これからもがんばるよ。▼|
#endregion

**若き少年の贈り物 [#sff7572a]
 フェレ候エリウッドの嫡男。
 リリーナに誘われ、愛の祭に参加している。
 (登場:『ファイアーエムブレム 封印の剣』)

イラストレーター:BUNBUN

超英雄ガチャ「大好きの気持ちを…」で登場した、[[総選挙リン(弓リン)>仲間/リン#k2f771ee]]に続く2人目の弓騎馬ユニット。

弓リンと比べると速さがかなり低く、素で追撃するのは困難だが、その他のステータスでは勝る。特に守備が30近くあるのは大きい。
攻めに使うのであれば、「勇者の弓+」を継承すると「鬼神の一撃」を自力で覚えることもあり、好相性。
受けに使うのであれば、「グラーディア+」の2射程相手の強化を無効する効果を活かす方向性がベター。
その場合は「切り返し」や「○○殺し」系、「相性相殺」が継承の候補になる。「遠距離防御」も継承できればより安心だろうか。

「弓の技量」を習得できるためSPに困ることはまずないだろうから、あとは素材や、自軍内の他の弓ユニットとの兼ね合いになるだろう。

***パラメーター [#fashjue4]
|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|c
|クラス|武器|属性|h
|騎馬系|弓|無|
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5|1|17|20/21|6/7|5/6|5/6|グラーディア+|なし|
|★5|40|34|35|19|27|30|なし|なし|

-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。
~

//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめたものを記入してください
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意してください
//↓召喚入手以外のキャラは基準値個体のみとなりますので、パラーメーター例の欄は削除してください


#region(パラメーター例)
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|聖印|h
|★5|1|17|20|7|5|6|グラーディア+|なし|なし|
|★5|1|17|21|7|5|5|グラーディア+|なし|なし|
|★5|1|17|21|6|6|5|グラーディア+|なし|なし|
//↑パラメーターの値を増減するスキル・聖印があればその名称を、なければ「なし」と記入してください
#endregion
~


***スキル [#fsfrsgs2]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:銀の剣習得には鋼の剣の習得が必要)
//↑「銀の剣」「鋼の剣」の部分はキャラの持つパッシブスキルに適宜変更してください
//騎刃の紋章など、スキル名が変わってしまうものは備考欄に「要:○○」と前提スキル名を記入してください
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|h
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|f
|鉄の弓|武器|威力4射程2 飛行特効||||
|鋼の弓|武器|威力6射程2 飛行特効||||
|グラーディア|武器|威力8射程2 飛行特効&br;敵が弓、暗器、魔法、杖の時、&br;戦闘中、敵の強化の+を無効にする&br;(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)||||
|グラーティア+|武器|威力12射程2 飛行特効&br;敵が弓、暗器、魔法、杖の時、&br;戦闘中、敵の強化の+を無効にする&br;(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)|||初期習得|
|相互援助|補助|射程1&br;自分と対象のHPを入れ替える|||初期習得|
|鬼神の一撃1|装備A|自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2|50|||
|鬼神の一撃2|装備A|自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2|100|||
|鬼神の一撃3|装備A|自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2|200|||
|弓の技量1|装備C|生存時、自身が武器種・弓なら戦闘で入手SP1.5倍&br;(同系統スキル効果が複数のときは、累積せず最大値適用)|30|||
|弓の技量2|装備C|生存時、自軍の武器種・弓は戦闘で入手SP1.5倍&br;(同系統スキル効果が複数のときは、累積せず最大値適用)|60|||
|弓の技量3|装備C|生存時、自身の武器種・弓は戦闘で入手SP2倍&br;(同系統スキル効果が複数のときは、累積せず最大値適用)|120|||

***セリフ [#ewrdsse3]

#region(CV:福山潤)
//|召喚||
//↑演出ムービー用の記入欄ですので、無いキャラは適当に削除してください
|出撃||
|~||
|選択時||
|~||
|~||
|攻撃||
|~||
|ダメージを受けた時||
|~||
|回復||
|~||
|撤退||
|奥義||
|~||
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|~||
|TOUCH||
|~||
|~||
|~||
|~||
|~||
|~||
|~||
//↑★4以上限定や★5限定のTOUCHセリフだと判明している場合、下記のような書式と差し替えて記入してください
//|TOUCH★4||
//|TOUCH★5||

ボイスなし台詞集
|入手時||
|ホーム||
|~||
|~||
|~||
|~||
|他プレイヤーへの挨拶||
|レベルアップ不調(上昇値1~2)|うーん…&br;次はもっとがんばるよ。|
|レベルアップ普通(上昇値3~4)|父上やヘクトル様を見習って&br;がんばったおかげかな。|
|レベルアップ好調(上昇値5~6)|ぼくには&br;守りたい人がいる!|
|スキル習得||
|★5レベル40到達時||
#endregion


**封炎の若獅子 [#ya630f4e]
 フェレ侯爵家の嫡男。数奇な運命をくぐり抜けて
 ベルン動乱を制し、人竜の争いに終止符を打つ。
 (登場:『ファイアーエムブレム 封印の剣』)

イラストレーター:めか

//今回はついに火の伝承英雄として登場。伝承効果も初登場となるもので、(一部のモードに限定されるが)自身が常に他のユニットとのダブルを組めるようになる効果と、自身の(スキルによる補正を除いた)能力値総計を175として扱う、いわゆる死闘系スキルのような効果を持つ。ただ、それが無くても能力値総計は実装時点での歩行系最高となる169を誇る。
今回はついに火の伝承英雄として登場。伝承効果はHP+3のみだが、新たに常時効果として(一部のモードに限定されるが)自身が常に他のユニットとのダブルを組めるようになる「ダブル」と、自身の(スキルによる補正を除いた)能力値総計を175として扱う「死闘」を持つ。ただ、それが無くても能力値総計は実装時点での歩行系最高となる169を誇る。

武器の「魔竜封印の剣」は遠距離反撃効果に竜特攻を併せ持つ。昨今の流れからするとシンプルな効果テキストながら、そのぶん強みもわかりやすい。

Aスキルの「強化増幅」は、自身が受けている強化を戦闘中の増強効果としてさらに加算するというもので、要は伝承マルスの神剣ファルシオンにある効果を継承可能なスキルの形にしたもの。
このスキルと綺麗にシナジーするのが専用Cスキル「人の可能性を!」で、自力で攻撃速さを+6(強化増幅の効果を合わせれば+12)できるため、簡単に超高火力を叩き込むことができる。
なお、この専用スキルには「竜、獣以外の味方と隣接していれば」という条件があるが、竜・獣の味方と隣接していても、竜・獣以外の味方とも隣接していれば(自分とその味方に対して)効果が発動する。「竜や獣の味方と隣接していると、効果そのものが発動しない」というわけではないのでご安心を。

Bスキルは耐久力を上げるための「回復」が入っているが、ここに関しては定番の「攻め立て」「待ち伏せ」など、入れ替え候補も多数挙がるだろう。

多少気をつけておきたいのは、歩行ユニットなりのHPと万全とは言い切れない魔防。
とにかく強化してナンボというユニットコンセプトなので、恐慌の奇策やインバースの暗闇が刺さりやすいHP(しかも大不得意)である点には注意したい。
また、魔法・ブレス耐久に関しても超高火力型に殴られるとワンパンされる危険性のある圏内にいるため、魔防も味方に強化してもらえると安心できる。
この2つの点に関して手っ取り早く補強するなら、聖印の「HP魔防」を持たせておく手も。

***パラメーター [#z22225c3]
|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|c
|クラス|武器|属性|h
|歩行系|剣|赤|
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5| 1|16/''17''/18|25/''26''/27|9/''10''/11|7/''8''/9|3/''4''/5|魔竜封印の剣|なし|
|★5|40|35/''39''/42|/''50''/|/''38''/|29/''32''/|/''26''/29|魔竜封印の剣|なし|
|★5|40|35/''39''/42|/''34''/|/''38''/|29/''32''/|/''26''/29|なし|なし|

-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。
~

//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめたものを記入してください
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意してください
//↓召喚入手以外のキャラは基準値個体のみとなりますので、パラーメーター例の欄は削除してください


#region(パラメーター例)
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|聖印|h
//↑パラメーターの値を増減するスキル・聖印があればその名称を、なければ「なし」と記入してください
#endregion
~


***スキル [#f38556df]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:回復2習得には回復1の習得が必要)
//↑「銀の剣」「鋼の剣」の部分はキャラの持つパッシブスキルに適宜変更してください
//騎刃の紋章など、スキル名が変わってしまうものは備考欄に「要:○○」と前提スキル名を記入してください
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|h
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|f
|鉄の剣|武器|威力6射程1||||
|鋼の剣|武器|威力8射程1||||
|銀の剣|武器|威力11射程1||||
|魔竜封印の剣|武器|威力16射程1&br;竜特効&br;敵に攻撃された時、距離に関係なく反撃する|||本人のみ装備可能|
|伏竜|奥義|発動カウント4&br;攻撃の30%を奥義ダメージに加算|||初期習得|
|竜穿|奥義|発動カウント4&br;攻撃の50%を奥義ダメージに加算|200|||
|強化増幅1|装備A|戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が&br;自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の&br;強化の値の50%だけ上昇(能力値ごとに計算)|||歩行系のみ装備可能|
|強化増幅2|装備A|戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が&br;自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の&br;強化の値の75%だけ上昇(能力値ごとに計算)|||~|
|強化増幅3|装備A|戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が&br;自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の&br;強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)|||~|
|回復1|装備B|4ターンに1回、ターン開始時、HP10回復|60|||
|回復2|装備B|3ターンに1回、ターン開始時、HP10回復|120|||
|回復3|装備B|2ターンに1回、ターン開始時、HP10回復|240|||
|人の可能性を!|装備C|ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していれば、&br;自身とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン)|||本人のみ装備可能|

***セリフ [#lec9c7ac]

#region(CV:福山潤)
|出撃|ぼくの番だね|
|~|受け継いだ思いを!|
|選択時|よし|
|~|ぼくの番だね|
|~|任せてくれ|
|攻撃|はっ!|
|~|これからだ!|
|ダメージを受けた時|うわあっ!|
|~|あきらめない…|
|撤退|思いは…まだ…|
|奥義|受け継いだ思いを!|
|~|あきらめない!|
|~|絶対に負けない!|
|~|最後の一撃だ!|
|TOUCH|あっはは|
|~|戦争が終わって、それからが本当の始まりなんだ|
|~|新しい時代を、君とぼくとで拓いていきたい|
|~|君と一緒ならどんな世界も救える、そんな気がするんだ|
|~|伝承に謳われる英雄?い、いや、ぼくは違うよ|
|~|荒れた大地や悲しむ人々を救わなければ|
|~|君はきっと、いくつもの世界を救ってきたんだね|
|~|わあっ!君の挨拶にはなかなか慣れないよ|
//↑★4以上限定や★5限定のTOUCHセリフだと判明している場合、下記のような書式と差し替えて記入してください
//|TOUCH★4||
//|TOUCH★5||

ボイスなし台詞集
|入手時|ぼくはフェレ侯爵家のロイ。&br;何か困っているのなら、力になるよ。&br;共に戦おう!|
|ホーム|あれっ、なんだかんだ険しい表情をしてるね。&br;そんな顔だと、みんなに心配されるよ。&br;ほら、笑顔、笑顔。|
|~|戦いは、一人で勝てるものじゃない。&br;ぼくの見ていない所で、誰かの支えがある。&br;だから、みんなに感謝しないとね。|
|~|かつては互いに争っていた、人と竜…&br;けれど、気持ちや想いは通じ合う。&br;ぼくはそう信じているんだ。|
|~|剣の素振りをしていたんだよ。&br;ぼくはまだまだ未熟だから&br;こうしていないと、落ち着かなくて。|
|~|きみ、やっぱり魔法が使えるの?&br;ぼくは先生から向いてないって言われて…&br;今でも、少し憧れてるんだ。|
|他プレイヤーへの挨拶|(プレイヤー名)さん?&br;ぼくはロイ。(相手プレイヤー)の&br;代理で挨拶にきたんだ。|
|レベルアップ不調(上昇値1~2)|何があろうと、&br;ぼくはくじけない!|
|レベルアップ普通(上昇値3~4)|まあまあなのかな。&br;でも、満足してはいけないね。|
|レベルアップ好調(上昇値5~6)|まだ戦いは続く…&br;だから、負けない強さをこの手に!|
|スキル習得|ありがとう、力を感じるよ。&br;次の戦いではもっと活躍できそうだ。|
|★5レベル40到達時|ぼくはベルン王国との戦争に勝って…&br;それを英雄の偉業と称えてくれる人もいる。&br;でも、ぼくはちょっと違う思いなんだ。▼&br;本当に偉大な英雄というのは、&br;みんなが笑顔で当たり前に毎日を暮らせる。&br;そんな世の中を築ける人なんじゃないかな。▼&br;それには多くのことを知らないといけない。&br;国のこと、人々のこと、&br;そして竜のこと…▼&br;剣で戦うより、ずっと難しいことだと思う。&br;でも、こうして異界の英雄たちと語り合い、&br;心を通わせる君の姿を見ていると&br;ぼくもがんばろう、って気持ちになるんだ。▼&br;だから、君のことをもっと知りたい。&br;そしてお互いに新しい時代をつくるんだ。&br;よろしくね、(プレイヤー名)。▼|
#endregion

**出典 [#weqdsffs]
登場作品:「封印の剣」(烈火の剣)

「封印の剣」の主人公。
フェレ侯エリウッドの嫡男。病の父に代わりフェレの軍を率いて、ベルン軍と戦うことになる。その中で将として成長していき、国を超えた同盟軍を指揮することになる。

ロイの専用武器「封印の剣」は英雄ハルトムートが使っていた、竜の中でも特に強い力を持つ『魔竜』を封じる剣。
物語終盤でき、同時にクラスもロードからマスターロードへクラスチェンジできる。

総選挙版と「愛の祭り」版では騎馬兵であるが、作中でロイが馬に乗って戦っている場面はなく、本作オリジナルの姿である。
「デュランダル」は『烈火』ではエリウッド専用武器だが、『封印』では剣レベルがSであれば誰でも使える神将器のひとつ。

ちなみに愛の祭り版では「フェレ侯エリウッドの嫡男」と説明されている一方で、愛の祭り版エリウッドの説明文は「フェレ侯公子」という説明があり矛盾している。この矛盾をどう解釈するかはプレイヤー次第か。

烈火の剣でも封印の剣からのコンテンツ引き継ぎor周回重ねにより特殊イベントを見ることができ、その特殊イベント中で10歳ぐらいのロイを拝む事ができる。

*コメント [#bb830489]
- 愛の祭り版の、ちなみに~次第であるのくだりっている?超英雄Ver.でもロイの出典が封印で、エリウッドの出典が烈火である以上、何も矛盾していないと思う。 --  &new{2019-03-17 (日) 15:10:38};
- ↑烈火主人公勢のページに、ロイ達の事を知ってるから烈火本編後の姿だみたいな記述があった流れで書かれたと思われる。そちらは既にコメントアウトしてあるのでこっちも気付いた人が編集しちゃえばいい(自分がここ編集する機会あったらついでにやっときます) --  &new{2019-04-05 (金) 10:54:23};

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