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*ルーナ [#qecc93eb]
#contents

**秘めた憧憬 [#b077713f]
 カミラの臣下。その出自や経歴は不明。
 わがままで負けず嫌いだが、努力の天才。
 (登場:『ファイアーエムブレム if』)

速さがある上に速さの威嚇持ちなので追撃を狙いやすく、紙耐久の緑相手なら活躍が期待できる…と言いたいところだが、流石に攻撃標準値が41では緑相手でようやくといったところで(激化補正含め57.4)、紙耐久筆頭のニノを専用武器でようやくワンパンできる(ニノのHP+守備は標準個体で33+19=52)程度。
一応対アクスアーマーなら攻撃は41×1.4×1.5=86.1となるので、カザハナ同様スルト(標準個体でHP+守備=93。金剛の構え4込で101)に有効打を与えられる(ただしカザハナの場合は標準値で攻撃117.6になるので一撃で倒せるが、こちらは倒しきれない)。
「攻撃」を見なかったことにすればかなりのハイスペックで相性激化もあり緑相手の壁として運用できなくはないが、仕留めそこねると救援の呼び水になってしまうため肩身が狭い。

2019年8月に専用武器が実装され、火力はわずかながら改善された。また、特殊錬成をすることで「戦闘中相手より攻撃が3以上''低い''時全能力+3」という、弱点を逆手に取る特長を得た。相手の攻撃が44以上なら発動するので、大半のユニット相手に発動可能。しかし、攻撃得意個体にすると発動条件が48以上になるので刺さる相手が思った以上に減る。クリフ同様あえて攻撃得意個体でないほうがいいかもしれない。
ちなみに効果込みで考えても火力92.4とスルトをワンパンするにはギリギリ届かない(他のアクスアーマーは大抵仕留められるのでぶっちゃけスルトが異常なのだが)。
応援などで攻撃を盛るのはもちろん、空いているBスキルに「斧殺し」をつけて追撃できるようにしておくと良い。

ちなみに、戦闘中のみステータスが上がる紋章系サポートや、鬼神の一撃スキルなどは専用武器の発動を阻害しない。もちろん、相手のそれらも考慮せずに比較されるので注意。
強力なスキルである「相性激化」と、汎用性の高い移動補助スキル「引き戻し」を持っていることから、スキル継承素材として非常に優秀。
★3~4で排出されるため、複数引けた場合はストックしておこう。

イラストレーター:ザザ

***パラメーター [#rd3d6728]
|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|c
|クラス|武器|属性|h
|歩行系|剣|赤|
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★3|1|16/''17''/18|12/''13''/14|7/''8''/9|6/''7''/8|4/''5''/6|鋼の剣|なし|
|★3|40|31|30|31|28|27|鋼の剣|なし|
|★4|1|16/''17''/18|12/''13''/14|8/''9''/10|7/''8''/9|4/''5''/6|アーマーキラー|なし|
|★4|40|''35''/38|''31''|30/''33''|''30''|''25''|アーマーキラー|なし|
|★5|1|17/''18''/19|13/''14''/15|8/''9''/10|7/''8''/9|5/''6''/7|アーマーキラー|なし|
|★5|40|34/''37''|34/''37''/41|32/''35''|''32''/35|24/''28''/31|アーマーキラー+|なし|
|★5|40|34/''37''|38/''41''/45|32/''35''|''32''/35|24/''28''/31|ルーナの鋭剣|なし|


-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。
~

//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめたものを記入してください
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意してください
//↓召喚入手以外のキャラは基準値個体のみとなりますので、パラーメーター例の欄は削除してください


#region(パラメーター例)
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:110|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|聖印|h
|★3|1|16|13|9|7|5|鋼の剣|なし|なし|
|★3|1|18|12|8|7|5|鋼の剣|なし|なし|
|★3|40|31|30|31|28|27|鋼の剣|なし|なし|

|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:110|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|聖印|h
|★4|1|17|14|9|7|5|アーマーキラー|なし|なし|
|★4|1|17|14|8|8|5|アーマーキラー|なし|なし|
|★4|40|35|31|33|30|25|アーマーキラー|なし|なし|
|★4|40|38|31|30|30|25|アーマーキラー|なし|なし|

|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:110|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|聖印|h
|★5|1|18|6|9|8|6|なし|なし|なし|
|★5|40|37|41|35|32|24|アーマーキラー+|なし|なし|
|★5|40|37|34|35|32|31|アーマーキラー+|なし|なし|
|★5|40|37|37|32|38|28|アーマーキラー+|守備3|なし|
|★5|40|39|43|38|32|28|倭刀+(速さ錬成)||なし|
//↑パラメーターの値を増減するスキル・聖印があればその名称を、なければ「なし」と記入してください
#endregion
~

***スキルビルド例 [#jd9ca0cc]

#region(【制圧戦向け】)
スキル継承が必要なものは 【スキル名】 のように括弧付きで記載。

|CENTER:|CENTER:||c
|~カテゴリ|~スキル名|~備考|h
|~武器   |【キルソード鍛+速さor守備or魔防特化】|★5フィルなど&br;用意できない場合はキルソード無印でもOK|
|~補助   |引き戻し||
|~奥義   |【華炎】|★4レオなど|
|~スキルA|【守備の城塞3】|★4ゼト|
|~スキルB|【蛇毒3】|★4サイゾウ|
|~スキルC|【死の吐息3】|★4カミラ|
|~聖印   |【蛇毒3】or&br;【死の吐息3】|死の吐息はペイン要員に使いたいので蛇毒が優先的|

ぶっちゃけ攻撃が救いようがないのなら、高い耐久を全振りして制圧戦の削り要員とする。
速さを含めた防御能力はかなり高く、不利相手でもワンパンはそうそうない。
ということで守備の城塞でガッチリ固めて固定ダメージに期待しようという作戦。
どうせダメージに期待しないので武器もキルソード無印でOK。
理想形としては錬成までやりたいが、そこまでコストをかけるものではない。
10凸★4で割と揃えやすいので頭数として十分候補に足る。
キルソードにしたのは奥義に期待したいためで、速さを活かせば奥義カウントも稼ぎやすく、華炎でもブッパしてやれば思いの外打点は稼げるはず。

#endregion

***スキル [#zf42579f]
※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:相性激化2習得には相性激化1の習得が必要) 
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|h
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|f
|鉄の剣|武器|威力6射程1|50|-||
|鋼の剣|~|威力8射程1|100|★2|★3初期習得|
|アーマーキラー|~|威力8射程1&br;重装特効|200|★3|★4初期習得|
|アーマーキラー+|~|威力12射程1&br;重装特効|300|★5||
|ルーナの鋭剣|武器|威力16射程1&br;重装特効&br;戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、&br;戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3|400|★5||
|引き戻し|補助|射程1&br;対象を自分の反対側の位置に移動させる|150|★3|★4初期習得|
|相性激化1|装備A|3すくみ有利だと、さらに攻撃+10%&br;3すくみ不利だと、さらに攻撃-10%|50|★3||
|相性激化2|~|3すくみ有利だと、さらに攻撃+15%&br;3すくみ不利だと、さらに攻撃-15%|100|★4||
|相性激化3|~|3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%&br;3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%|200|★5||
|速さの威嚇1|装備C|ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-3&br;(敵の次回行動終了まで)|50|★1||
|速さの威嚇2|~|ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-4&br;(敵の次回行動終了まで)|100|★2||
|速さの威嚇3|~|ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5&br;(敵の次回行動終了まで)|200|★4||

***武器錬成 [#r8ed22b7]
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:130|c
|武器|CENTER:錬成後基本効果|CENTER:特殊効果付与|攻撃強化|速さ強化|守備強化|魔防強化|習得条件|h
|ルーナの鋭剣|威力16射程1&br;重装特効&br;戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、&br;戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3|''HP+3&br;奥義発動時、奥義によるダメージ+10''|''HP+5''&br;''威力+2''|''HP+5''&br;''速さ+3''|''HP+5''&br;''守備+4''|''HP+5''&br;''魔防+4''|闘技のメダル500&br;錬成の雫200&br;SP400|

***セリフ [#y7d00533]

#region(CV:世戸さおり)
|出撃|ぜったい負けない!|
|~|任せなさい!|
|選択時|あたしね!|
|~|はいはい。|
|~|任せなさい!|
|攻撃|はああっ!|
|~|せやっ!|
|ダメージを受けた時|ああっ!|
|~|何すんのよ!|
//|回復||
//|~||
|撤退|あたし…が…|
|奥義|あたしだって…!|
|~|ぜったい負けない!|
|~|いっくわよーっ!|
|~|可愛がってあげるわ!|
|TOUCH|うふふっ。|
|~|あたしが一番役に立ってみせるわ!|
|~|髪も肌もバッチリよ!|
|~|なんでも頑張りたいのよ。憧れに近づくために。|
|TOUCH★4|お洒落のお店とかあったら、教えてほしいんだけど。|
|~|特務機関のお洋服、可愛いわね! あたしも欲しい~!|
|TOUCH★5||
|~||

ボイスなし台詞集
|入手時|あたしはルーナ。&br;とっても優秀な、暗夜王国の傭兵よ。&br;か、可愛いからってじろじろ見ないでよね!|
|ホーム|あたしはカミラ様の臣下をしてるのよ。&br;可愛くて強いからお気に入りなんですって。&br;期待に応えるために頑張らなくちゃ!|
|~|はあ…ヒマだわ。&br;パーっとお買い物にでも行きたいわね。&br;この世界のお店ってどんなのかしら。|
|~|もしかしてあんたも見回り中?&br;あたしと同じ事するなんて、やるじゃない。&br;よーし、どっちが一番見回ったか勝負よ!|
|~|髪のお手入れをしてたわ。&br;女の子はいつだって可愛くいたいもの。&br;どの英雄より、一番綺麗になってやるわ。|
|~|暇なら町とか案内してくれない?&br;あたし、違う世界に来るのはもう3回目で…&br;…あっ、今のはただの冗談なんだから!|
|他プレイヤーへの挨拶|(相手プレイヤー)から挨拶よ。&br;べ、別にあんたが喜ぶと思って&br;伝えに来たわけじゃないんだから…|
|レベルアップ(上昇値1~2)|なんで全然&br;変わんないのよー!|
|レベルアップ(上昇値3~4)|こんなんじゃダメ。&br;もっと強くなるわ。|
|レベルアップ(上昇値5~6)|う、嬉しくなんかないわ。&br;このぐらい、当然よ。|
|スキル習得|あ…ありがと。&br;あたしのこと、構ってくれて…|
|★5レベル40到達時|あ、来た来た○○!&br;あんた、あたしと同盟を組む気はない?&br;ほら、最近一緒にいることも多いし…▼&br;同盟を組んでおけば連携しやすいでしょ?&br;いい? その名も…○○ルーナ同盟!▼&br;…な、なによその顔は!!&br;安直すぎるって失礼ね! せっかくあたし、&br;あんたと仲良くしようと思って色々考えて…▼&br;え? 組んでくれるの? あ、ありがと…&br;べ、別に嬉しくなんかないけど、&br;こうなったら二人の間には隠し事はナシね。▼&br;…あたし、本当の名前はセレナっていうの。&br;みんなには内緒にしときなさいよ。でも…&br;二人の時は、特別にそう呼んでもいいわ。▼|
#endregion

**出典 [#pe63a496]
登場作品:「if」

暗夜王国第一王女カミラに仕える臣下。ベルカは同僚。素性は一切不明だが、戦闘技術の高さは周囲も認めている。
相当の負けず嫌いで強気な台詞が多いが、口ぶりに反して相当の努力家で、戦闘以外でも常に誰かと競って勝つことを意識している。
執拗なまでに勝ちにこだわるのは、天才と名高かった母と比べられ、度々悔しい思いをしたためらしい。
一方で歳相応の女性らしく、おしゃれや買い物なども好んでいる。

**元ネタ [#d564bf3e]

:「本当の名前はセレナっていうの」|
オーディンも本当の名前はウード、ラズワルドも本当の名前はアズールと言っているが、セレナもウードもアズールも覚醒に登場するキャラクターで、3人とも覚醒の世界から来た本人である。
つまり、ルーナの母親はティアモ。
覚醒では髪の毛の色は父親に依存するが、ハイドラの依頼でifの世界に来た際に、今の姿と名前を得た。

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