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*リアーネ [#n741fecb]
#contents

**麗しき歌姫 [#c68597db]
 旧セリノス王国の王女。リュシオンの妹。
 古代語を用い、共通語はあまり話せない。
 (登場:『ファイアーエムブレム 暁の女神』)

イラストレーター:由良

2019年になってようやく実装されたラグズ勢の1人。飛行獣ユニット(鳥翼族)共通の「化身化時移動量+1」で高い機動力を持った踊り子。
広い行動範囲で好きなユニットを再行動させられるのが強力なのは編隊(曲技)飛行の踊り子を使ったプレイヤーなら理解できるだろう。
ただし、ターン開始時に隣接マスに獣・竜以外の味方ユニットがいると変身できないのでそこは工夫が必要。とはいえ、変身していなくとも総合値が-2(武器スキルの威力が14による分)の飛行の踊り子なので、普通の踊り子感覚で使う分には問題にならないが。

同期で似たような役割のリュシオンと比べると高い速さと魔防が特徴。一方で、守備が絶望的なので注意が必要。
また、無属性なので飛行踊り子の低いステータスを相性有利で補って応戦するということができないのは難点。
不意の魔法受けを耐えられるという考え方になりやすいか。

Aスキルはともかく、B・Cスキルは要検討。Bスキルの編隊飛行は化身状態時の3マス移動時は壁越えでもなければ効果がないので、変更することを推奨。Cスキルも獣中心の部隊でなければ変更する必要がある。
Aスキルはともかく、B・Cスキルは要検討。
Bスキルの編隊飛行は、化身状態時の3マス移動時は壁越えでもなければ効果がないので変更することを推奨。ただ、毎ターン必ず化身状態になれるとも限らないので、飛行パに組み込む場合にはそのまま持たせておくと意外な所で効いてくるという事もままあったりする。
Cスキルも獣中心の部隊でなければ変更する必要がある。例えば、飛行パに組み込むなら飛行系バフを持たせるなど。

***パラメーター [#e4851958]
|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|c
|クラス|武器|属性|h
|飛行系|獣|白|
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5|1|13/''14''/|/''19''/20|/''12''/13|/''3''/|7/''8''/|白鷺の翼|なし|
|★5|40|36|41|43|16|31|白鷺の翼|なし|

※いずれも化身化していない状態のステータス。化身化すると攻撃+2

-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。
~

//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめたものを記入してください
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意してください
//↓召喚入手以外のキャラは基準値個体のみとなりますので、パラーメーター例の欄は削除してください
//そのステータスが化身化していない状態のステータスであるか、よく確認してから記入してください。ラグズの化身化による攻撃+2は実際の数値に反映されますが、「強化」として表示されません。(攻撃スキルでの補正と同じ扱いです)

#region(パラメーター例)
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|聖印|h
|★5|1|14|19|13|3|7|白鷺の翼|なし|なし|
|★5|40|36|41|43|16|31|白鷺の翼|なし|なし|
//↑パラメーターの値を増減するスキル・聖印があればその名称を、なければ「なし」と記入してください
#endregion
~

***スキルビルド例 [#c696f5e0]

#region(【スキルビルド例】)
スキル継承が必要なものは 【スキル名】 のように括弧付きで記載。

|CENTER:|CENTER:||c
|~カテゴリ|~スキル名|~備考|h
|~武器   |||
|~補助   |||
|~奥義   |||
|~スキルA|||
|~スキルB|||
|~スキルC|||
|~聖印   |||

#endregion

***スキル [#zffcb559]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:銀の剣習得には鋼の剣の習得が必要)
//↑「銀の剣」「鋼の剣」の部分はキャラの持つパッシブスキルに適宜変更してください
//騎刃の紋章など、スキル名が変わってしまうものは備考欄に「要:○○」と前提スキル名を記入してください
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|h
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|f
|幼獣の化身・飛行|武器|威力4 射程1&br;ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合&br;化身状態になり、移動力+1(1ターン重複しない)&br;(そうでない場合、化身状態を解除)&br;化身状態なら、攻撃+2||||
|若獣の化身・飛行|武器|威力6 射程1&br;ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合&br;化身状態になり、移動力+1(1ターン重複しない)&br;(そうでない場合、化身状態を解除)&br;化身状態なら、攻撃+2||||
|成獣の化身・飛行|武器|威力9 射程1&br;ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合&br;化身状態になり、移動力+1(1ターン重複しない)&br;(そうでない場合、化身状態を解除)&br;化身状態なら、攻撃+2||||
|白鷺の翼|武器|威力14 射程1&br;速さ+3&br;ターン開始時、周囲2マス以内の味方を7回復&br;ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合&br;化身状態になり、移動+1(1ターン重複しない)&br;(そうでない場合、化身状態を解除)&br;化身状態なら、攻撃+2||||
|歌う|補助|射程1&br;対象を行動可能な状態にする&br;「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない|150||継承不可|
|明鏡の構え1|装備A|敵から攻撃された時、戦闘中、&br;+2|50|||
|鬼神明鏡の構え1|装備A|敵から攻撃された時、戦闘中、&br;攻撃、魔防+2|120||要:鬼神の構え1&br;or明鏡の構え1&br;装備不可:杖|
|鬼神明鏡の構え2|装備A|敵から攻撃された時、戦闘中、&br;攻撃、魔防+4|240||~|
|編隊飛行1|装備B|自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の&br;味方飛行の隣接マスに移動可能|60||移動タイプ「飛行」のみに継承可能|
|編隊飛行2|装備B|自身のHPが50%の時、周囲2マス以内の&br;味方飛行の隣接マスに移動可能|120||~|
|編隊飛行3|装備B|周囲2マス以内の&br;味方飛行の隣接マスに移動可能|240||~|
|速さの鼓舞1|装備C|ターン開始時、周囲1マスの味方の&br;速さ+2(1ターン)|50|||
|速さの鼓舞2|装備C|ターン開始時、周囲1マスの味方の&br;速さ+3(1ターン)|100|||
|獣刃の鼓舞|装備C|ターン開始時、周囲1マスの味方獣の&br;攻撃、速さ+6(1ターン)|200||武器種「獣」にのみ継承可能|

***セリフ [#l61594cd]

#region(CV:鈴木絵理)
|出撃|よろ、しく…|
|~|せいっぱい…!|
|選択時|はい…|
|~|どう、す…る…?|
|~|よろ、しく…|
|攻撃|えい!|
|~|やっ!|
|歌う|がんば、って…|
|~|ねえ、へいき…|
|ダメージを受けた時|ああっ…|
|~|ううっ…|
//↑杖の戦闘中に見れる奥義セリフはこちらに
|撤退|うっ…う…あっ…|
|奥義|せいっぱい…!|
|~|だめ…!|
|~|いじめない、で!|
|~|わたし、も!|
//↑杖の奥義は英雄図鑑参照
|TOUCH|ふふ|
|~|がんば、って…|
|~|ねえ、へいき…|
|~|わたし、エリンシアさま…すき…|
|~|!?あ…わたし、がんば…ます…|
|~|あなた…たち…ことば…ふしぎ…|
|~|ずっと…ふたり…いっしょ…いい?|
|~|きこえる…もりの…こえ…|
//↑★4以上限定や★5限定のTOUCHセリフだと判明している場合、下記のような書式と差し替えて記入してください
//|TOUCH★4||
//|TOUCH★5||

ボイスなし台詞集
|入手時|…わた、し…&br;リアーネ、です…&br;なかよく、ください…|
|ホーム|みんな、しんぱい…&br;にいさま…ネサラ…&br;エリンシアさま…|
|~|よ…しく、&br;おねが、い…します。|
|~|あなた、も…&br;がんばっ、て…ね?|
|~|あの…&br;こ、こんにち…わ?|
|~|わたし、たちの…ことば…?&br;むかし、の、ことば…&br;セリノス、のことば…|
|他プレイヤーへの挨拶|あ…&br;これ…&br;(相手プレイヤー名)…|
|レベルアップ不調(上昇値1~2)|え…?|
|レベルアップ普通(上昇値3~4)|わたし…&br;やくに、たつ…|
|レベルアップ好調(上昇値5~6)|じょうずに、でき、た…&br;みん、な…よろこぶ!|
|スキル習得|もっと…&br;わたし…がんばる!|
|★5レベル40到達時|(プレイヤー名)さん…&br;だいじょ、ぶ?▼&br;わかる…&br;はりつめた、きもち…&br;みんなを、まもる…きもち…▼&br;エリンシアさま…&br;ネサラ…&br;あなた…みんな、おなじ…▼&br;リアーネ、も…!&br;ふたりいっしょ…&br;ふたり、がんばる…▼&br;やくそく…このてに…&br;はるか、そらに…▼|
#endregion

**出典 [#r60007ca]
登場作品:「暁の女神」

鷺の民の王女。リュシオンの妹。
古代語(ラグズ達が使う言葉)を話し、現代語(アイク達ベオクの言葉)は勉強中のためたどたどしい喋り方になっている。
『蒼炎の軌跡』ではNPCとしてイベントのみで登場。
『暁の女神』ではユニットとして使用可能。「呪歌」で味方ユニットを再行動させることができる。


//***元ネタ


*コメント [#l76a8999]
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