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*サイラス [#gb075300]
#contents

**友情の騎士 [#m6f51b8d]
 暗夜王国の新人騎士。カムイの幼なじみ。
 人が良く、相談事を持ちかけられることが多い。
 (登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:めか

実装時点で槍騎馬ユニットの中で最大の守備を持つユニット。他のスキルも金剛の構えに守備の波と守備尽くし。
重装特効の「貫きの槍」で重装との殴り合いに優れる。

重装特効の汎用武器で「~鍛」を最初から習得する初のユニット。

2019年4月のレアリティ調整で★3~4排出に変更された。
地味に★5限以外の青ユニットで「引き戻し」を継承できる初のユニットである他、★4で「金剛の構え3」を継承可能と継承したいスキルは多い。
「引き戻し」を継承する際に「金剛の構え2」までを同時に継承し、奥義の影月をあらかじめ誰かから習得させておけば、総選挙アイクから金剛の呼吸と天空を同時に継承できる。
また、「貫きの槍鍛」に関してもこれをあらかじめ継承させておくことで、他のユニットの「貫きの槍鍛+」を継承させる際に「貫きの槍+」に継承枠を割かれないで済むということも覚えておくといいだろう。(似たようなことができるユニットにアレス(キルソード鍛)、レオ(キラーボウ鍛)がいる)

***パラメーター [#fashjue4]
|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|c
|クラス|武器|属性|h
|騎馬系|槍|青|
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★3|1|16/''17''/18|15/''16''/17|3/''4''/5|8/''9''/10|2/''3''/4|鋼の槍|なし|
|★4|1|16/''17''/18|18/''19''/20|3/''4''/5|9/''10''/11|2/''3''/4|貫きの槍 鍛|なし|
|★5|1|17|24|5|10|4|貫きの槍 鍛+|なし|
|★5|40|36|49/52|24/28|36|21|貫きの槍 鍛+|なし|
|★5|40|36/''40''/|/''49''/52|21/''24''/28|/''36''/|/''21''/|貫きの槍 鍛+|なし|
-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。
~

//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめたものを記入してください
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意してください
//↓召喚入手以外のキャラは基準値個体のみとなりますので、パラーメーター例の欄は削除してください

#region(パラメーター例)
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|聖印|h
|★4|1|18|19|4|9|3|貫きの槍 鍛|なし|なし|
|★4|1|17|20|3|9|3|貫きの槍 鍛|なし|なし|
|★4|1|17|18|4|10|4|貫きの槍 鍛|なし|なし|
|★4|1|17|19|5|10|2|貫きの槍 鍛|なし|なし|
|★4|1|17|18|4|11|3|貫きの槍 鍛|なし|なし|
|★5|1|17|24|5|10|4|貫きの槍 鍛+|なし|
|★5|40|36|49|28|36|21|貫きの槍 鍛+|なし|
|★5|40|36|52|24|36|21|貫きの槍 鍛+|なし|

//↑パラメーターの値を増減するスキル・聖印があればその名称を、なければ「なし」と記入してください
#endregion
~
***スキルビルド例 [#jd9ca0cc]

#region(低コスト型)
スキル継承が必要なものは 【スキル名】 のように括弧付きで記載。

|CENTER:|CENTER:||c
|~カテゴリ|~スキル名|~備考|h
|~武器   |貫きの槍鍛+守備特化||
|~補助   |引き戻し||
|~奥義   |【緋炎】 or&br;【華炎】|★4大人チキなど&br;華炎なら★4ヘンリーなど|
|~スキルA|金剛の構え3||
|~スキルB|【切り返し2】|★4ツバキ|
|~スキルC|守備の波・偶数3||
|~聖印   |守備3||

徹底的に物理受け特化の構成。
基本守備が36なら、全てスキルを発動させて守備55なので斧でも攻撃45までならノーダメージで通せる。剣相手にはほぼ間違いなく無敵。
速さが気になるので切り返しで補う。
奥義は高い守備を生かして守備依存の緋炎・華炎で。

#endregion

***スキル [#fsfrsgs2]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:金剛の構え2習得には金剛の構え1の習得が必要)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|h
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|f
|鉄の槍|武器|威力6射程1||-||
|鋼の槍|武器|威力8射程1|||★3初期習得|
|貫きの槍 鍛|武器|威力10射程1&br;重装特効|||★4初期習得|
|貫きの槍 鍛+|武器|威力14射程1&br;重装特効|300|★5|★5初期習得|
|引き戻し|補助|射程1&br;対象を自分の反対側の位置に移動させる|150||★4・5初期習得|
|金剛の構え1|装備A|敵から攻撃された時、戦闘中、守備+2|50|||
|金剛の構え2|装備A|敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4|100|||
|金剛の構え3|装備A|敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6|200|★4||
|守備の波・偶数1|装備C|偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の&br;守備+2(1ターン)&br;(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)|60|||
|守備の波・偶数2|装備C|偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の&br;守備+4(1ターン)&br;(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)|120|★4||
|守備の波・偶数3|装備C|偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の&br;守備+6(1ターン)&br;(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)|240|★5||

***セリフ [#w1eb9d75]
#region(CV:奥村翔)
|出撃|共に頑張ろう|
|~|騎士の誓いだ!|
|選択時|ああ|
|~|共に頑張ろう|
|~|みんなのために!|
|攻撃|はっ!|
|~|せぇい!|
|ダメージを受けた時|まずいな…|
|~|うっ!|
|撤退|うっ…すまな…い…|
|奥義|みんなを守る!|
|~|これで決める!|
|~|騎士の誓いだ!|
|~|通しはしない!|
|TOUCH|ははっ!|
|~|俺は親友に再会するために騎士になったんだ|
|~|相談事なら任せてくれ。きっと力になれるはずだ|
|~|こ、これは寝ぐせじゃなくて髪型だ!直そうとしなくていい!|
|TOUCH★4|兵を次々に召喚するだなんて、お前を敵に回したら恐ろしいな|
|~|お人よしだって言われるが、それってそんなに悪い事か?|
|TOUCH★5|アスク王国は豊かだな。暗夜王国もいつかこんなふうに…|
|~|俺は騎士として立派に戦って、必ずこの国を守ってみせる。&br;特務機関のみんなとお前に誓う|

ボイスなし台詞集
|入手時|俺の名はサイラス。暗夜王国の騎士だ。&br;急に呼ばれて驚いたが…&br;力が必要なら、全力で応えよう。|
|ホーム|暗夜王国では王城騎士をしていた。&br;と言っても、入りたての新人だけどな。&br;いつか親友に胸を張れる騎士になってやる。|
|~|騎士と呼ばれても英雄と呼ばれても、&br;民たちのために戦うことに変わりはない…&br;特務機関の助けになるよう頑張るさ。|
|~|英雄たちを誘って町に行かないか?&br;戦闘以外で皆と外出してみたくてさ。&br;今すぐは無理でも、考えておいてくれ。|
|~|お前もこの世界の人間じゃないんだってな。&br;お互い、ここでの生活は慣れないけど…&br;異世界の者同士支えあっていこう。|
|~|馬具や鎧を手入れしていた。&br;武器はともかく、鎧は予備がないからな。&br;国に戻るまでは持ちこたえさせないと。|
|他プレイヤーへの挨拶|(相手プレイヤー名)から挨拶だ。&br;友情って、一生の財産だよな。&br;この友情をどうか大切にしてくれ。|
|レベルアップ不調(上昇値1~2)|うーん…&br;訓練が足りなかったのか?|
|レベルアップ普通(上昇値3~4)|昨日の俺よりも&br;今日の俺のほうが強いんだ。|
|レベルアップ好調(上昇値5~6)|あの頃夢見た騎士に&br;近づいているだろうか…|
|スキル習得|また一歩、立派な騎士に近づけた。&br;お前のおかげだ、ありがとう!|
|★5レベル40到達時|よう、声をかけてくれて嬉しいぞ。&br;やっぱりお前と話すと気が紛れるな。&br;さすがにこっちの世界にも慣れてきたけど…▼&br;知らない英雄たちもやっぱり多い。&br;俺も気づかない間に緊張してたみたいで、&br;ほら、肩なんかガチガチだ。▼&br;お、なんだ? 肩もみしてくれるのか。&br;召喚師がそんなサービスしてくれるなんて&br;俺も大した英雄になったもんだ…なんてな。▼&br;…うん、かなり肩が軽くなった。それから、&br;お前と話せたことで心も軽くなったよ。&br;ありがとう。お前は、本当にいい奴だな。▼&br;今日のお礼に、次は俺が何でも相談に乗る。&br;遠慮なんかしなくていいさ、俺とお前はもう&br;世界を越えた親友なんだから。そうだろ?▼|
#endregion

**出典 [#oc84a6a9]
登場作品:「if」

全編で仲間になるソシアルナイト。
暗夜王国編では7章の3ターン目で仲間になるが、2ターン以内でクリアしてしまうと仲間にならないという罠がある(かなり難しいが決して不可能ではない)。
白夜王国編では7章の、透魔王国編では14章のボスとして登場し、撃破後仲間になる。
カムイ([[男>仲間/カムイ(男)]]/[[女>仲間/カムイ(女)]])とは幼馴染の間柄で、カムイを暗夜城から初めて外の世界を見せた人物で、その結果処刑されそうになったものの、カムイに助けてもらった過去があり、その恩義に応えるべく、カムイの仲間になる。

よく似た名前の「[[サイアス>仲間/サイアス]]」とは全く関係ない。

**元ネタ [#b090353e]

*コメント [#yc651b12]
- 個人的に継承用にいくらでも欲しいユニット。貴重な構え系スキル持ちで守備の波も守備が高いキャラがパッシブCに何引き継ぐか困った際にとりあえず引き継いでおくと便利。 --  &new{2019-03-23 (土) 00:23:17};

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