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*エルフィ [#pc64fe17]
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**怪力の重騎士 [#eaf4d77f]
 暗夜王国重騎士。エリーゼの臣下で親友。
 仲間想いで優しい性格。怪力でもある。
 (登場:『ファイアーエムブレム if』)
イラストレーター:HACCAN

攻撃に極振りされた純正パワーファイター。武器やスキルによる補正を除いた素の状態ですら攻撃が40(★5標準個体)もあり、これはもちろん全ユニット中で最上位クラス。攻撃得意個体(攻撃43)に威力特化型に錬成した銀の槍+(威力18)を持たせると、素の状態で攻撃が60を超える(攻撃61)。
攻撃の高さと「鬼神の一撃」持ちという特性を活かすため、武器を「勇者の槍」に替えるのも良いだろう。
この高火力ゆえに、剣ユニットに対しては自分から攻撃すれば即死に追いやれることも珍しくない。

守備は高く魔防も並程度だが、これらのステータスと引き換えになった絶望的な速さ……というか遅さを「守備隊形」でフォローしているのが大きな強みで、不利な相手からの想定外の攻撃→追撃による事故死なども避けられる。出典元とは違い、HPが減ると効果を発揮しなくなる点には注意しよう。また、切り返しや槍殺しなど「絶対追撃」と相殺しあってしまうと速さ勝負で追撃可否が決まってしまうため特にBスキル(と聖印と武器)には要注意。

「ぶちかまし」はむしろ自分が使われたいことが多いのはご愛嬌。SPに余裕があれば「入れ替え」や「回り込み」などに変えておくと、重装系ゆえの機動力の無さをカバーしやすくなる。
Cスキルが空いているので、重装バフ、特に重装の行軍が可能なら持たせておくと行動の幅が広がる。

攻撃適正銀の槍攻撃特化なら竜裂で18点追加なので、奥義は炎より竜のほうが強い、というアーマーにしては珍しいタイプ(?)。高い攻撃力で奥義を出すまでもないと考えればあえて盾系の奥義にするという手も。

素材としては耐久に不安のある重装に守備隊形3をもたせる意味で有用。そうでなくても鬼神の一撃1~2+ぶちかましを引き継いでおきクレインから鬼神の一撃3+切り返し1~2と引き継がせる意味でも有用。

***パラメーター [#fashjue4]
|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|c
|クラス|武器|属性|h
|重装系|槍|青|
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★3| 1|20/''21''/22|18/''19''/20|3/''4''/5|9/''10''/11|2/''3''/4|鋼の槍|なし|
|★4| 1|20/''21''/22|22/''23''/24|3/''4''/5|10/''11''/12|2/''3''/4|銀の槍|なし|
|★4|40|44/''47''|46/''49''/52|17/''20''/23|28/''31''/34|18/''21''/24|銀の槍|なし|
|★5| 1|21/''22''/23|26/''27''/28|4/''5''/6|10/''11''/12|3/''4''/5|銀の槍+|なし|
|★5|40|47/''50''/53|52/''55''/58|19/''22''/25|29/''33''/36|20/''23''/27|銀の槍+|なし|

-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。
~

//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめたものを記入してください
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意してください
//↓召喚入手以外のキャラは基準値個体のみとなりますので、パラーメーター例の欄は削除してください


#region(パラメーター例)
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:|CENTER:50|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|聖印|h
|★3| 1|21|19| 3|11| 3|鋼の槍|なし|なし|
|★3| 1|20|19| 4|10| 4|鋼の槍|なし|なし|
|★3| 1|20|19| 4|11| 3|鋼の槍|なし|なし|
|★3| 1|21|18| 4|11| 3|鋼の槍|なし|なし|
|★3| 1|21|20| 4|10| 2|鋼の槍|なし|なし|
|★4| 1|20|23| 4|12| 3|銀の槍|なし|なし|
|★4| 1|21|24| 4|10| 3|銀の槍|なし|なし|
|★4| 1|22|23| 4|11| 2|銀の槍|なし|なし|
|★4|40|47|49|17|34|21|銀の槍|なし|なし|
|★4|40|47|49|20|28|24|銀の槍|なし|なし|
|★4|40|44|49|20|34|21|銀の槍|なし|なし|
|★4|40|47|49|23|31|18|銀の槍|なし|なし|
|★4|40|47|46|20|34|21|銀の槍|なし|なし|
|★4|40|47|52|20|28|21|銀の槍|なし|なし|

|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:|CENTER:50|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|聖印|h
|★5| 1|21|23| 5|12| 4|銀の槍|なし|なし|
|★5|40|50|52|22|33|27|銀の槍+|なし|なし|
|★5|40|50|52|22|36|23|銀の槍+|なし|なし|
|★5|40|50|55|22|36|20|銀の槍+|なし|なし|
|★5|40|50|55|25|29|23|銀の槍+|なし|なし|
|★5|40|50|55|19|33|27|銀の槍+|なし|なし|
|★5|40|50|58|22|33|23|銀の槍+|なし|HP1|
|★5|40|53|56|22|33|20|銀の槍+|なし|攻撃1|
//↑パラメーターの値を増減するスキル・聖印があればその名称を、なければ「なし」と記入してください
#endregion
~

***スキル [#fsfrsgs2]
※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:鬼神の一撃2習得には鬼神の一撃1の習得が必要)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|h
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|f
|鉄の槍|武器|威力6射程1|50|-||
|鋼の槍|武器|威力8射程1|100|★2||
|銀の槍|武器|威力11射程1|200|★3|★4初期習得|
|銀の槍+|武器|威力15射程1|300|★5|★5初期習得|
|ぶちかまし|補助|射程1&br;対象を自分と反対方向に2マス移動させる|150|★3|初期習得|
|鬼神の一撃1|装備A|自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2|50|★3||
|鬼神の一撃2|装備A|自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4|100|★4||
|鬼神の一撃3|装備A|自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6|200|★5||
|守備隊形1|装備B|自分のHPが90%以上の時、&br;自分、敵、ともに追撃不可|60|★1||
|守備隊形2|装備B|自分のHPが70%以上の時、&br;自分、敵、ともに追撃不可|120|★2||
|守備隊形3|装備B|自分のHPが50%以上の時、&br;自分、敵、ともに追撃不可|240|★4||

***セリフ [#ewrdsse3]

#region(CV:桑原由気)
|出撃|ひねりつぶす…|
|~|叩き潰す…!|
|選択時|ええ|
|~|いきましょう|
|~|ひねりつぶす…|
|攻撃|せい!|
|~|てやっ!|
|奥義|叩き潰す…!|
|~|ギタギタにする…!|
|~|粉砕するわよ…!|
|~|押し通すわ…!|
|ダメージを受けた時|うっ…!|
|~|押し負けた…!?|
|撤退|訓練…足りなかった…|
|TOUCH|ふふっ|
|~|お腹空いちゃった…|
|~|お肉…お魚…今日のご飯は何かしら?|
|~|ええい! どっせい! ふぅ…訓練は楽しいわ|
|TOUCH★4|邪魔な岩とかあれば、運んであげる|
|~|素敵な神器ね…でも、私が触ったら壊してしまいそう|
|TOUCH★5|力仕事は任せて。私、ここに来てから、&br;あなたのために頑張りたい気分なの…|
|~|エリーゼ様、どこかしら…一緒におやつを食べたいのに|

ボイスなし台詞集
|入手時|私はエルフィ…暗夜王国のアーマーナイト。&br;呼ばれたからには、あなたを守るわ。&br;邪魔者は全てひねりつぶしてあげる…|
|ホーム|この国の食べ物、気になるわ…&br;いつかおいしいお店に連れて行って。&br;もしくは一緒に見つけに行きましょう…?|
|~|わたしはエリーゼ様の臣下なの。&br;エリーゼ様のためにたくさん食べて、&br;たくさん強くなることがわたしの使命…|
|~|倒した英雄は解放することができる…&br;それならわたし、片っ端から英雄たちを&br;叩き潰して回ればいいのかしら…|
|~|あなた、いつも忙しそう…&br;力仕事があれば言ってちょうだいね。&br;岩ぐらいなら、拳で粉砕できるから…|
|~|ちょうど訓練をしていたの。&br;歩いてるだけに見えるかもしれないけど、&br;この鎧の中には、重石がいっぱい…|
|他プレイヤーへの挨拶|(フレンド名)から挨拶よ…&br;これからもよろしくと言っていたわ。&br;おつかい終わったら、お腹すいちゃった…|
|レベルアップ不調(上昇値1~2)|明日から訓練を&br;倍にしようかしら…|
|レベルアップ普通(上昇値3~4)|おいしい物を食べたら&br;もっと強くなれる…?|
|レベルアップ好調(上昇値5~6)|今なら何でも&br;ひねりつぶせそう…|
|スキル習得|新しい力、うれしいわ…&br;これでもっと強靭な盾になれる…|
|★5レベル40到達時|もぐもぐ…おいしい。&br;あ、(プレイヤー名)…。&br;あなたもおやつの時間なの?▼&br;え? このサンドイッチをわたしに…?&br;そのために来てくれたのね…&br;ありがとう、とてもうれしいわ。▼&br;わたし、ここに来てから前よりも、&br;たくさん食べるようになったのよ。&br;エリーゼ様を守る分と、それから…▼&br;…あなたを守る力の分も。&br;たくさん食べて、訓練をして、&br;わたしはあなたに頼られる盾になるの。▼&br;それじゃ、サンドイッチいただきます…&br;もぐもぐ…ごくん。&br;うん、優しい味がして、おいしいわ…▼|
#endregion

**出典 [#weqdsffs]
登場作品:「if」

暗夜王国に身を置く重騎士で、末の王女[[エリーゼ>仲間/エリーゼ]]に仕える。[[ハロルド>仲間/ハロルド]]は同僚。
自ら進んで仲間の盾になる勇猛果敢さと、二つ名どおりの怪力を持つ。そのためか大変な食欲で、よくお腹をすかせている。
小さいころにお忍びで町に来ていたエリーゼを王女と知らずに親しい仲となったが、やがて彼女が王女であると知ってそれ以降離れ離れとなったが、再会するためにすさまじい特訓で体を鍛え王城兵となり、エリーゼの臣下となった。


*コメント [#bb830489]
- 「ぶちかまし」は2マス先が対象ユニットの侵入可能地形であれば、間の1マスが川などの進入不可地形(壁は除く)でも2マス先まで移動させられる。2マス先が進入不可地形の場合は1マス先まで。 --  &new{2017-03-23 (木) 14:23:28};

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