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*アルフォンス [#pc64fe17]
#contents

**アスク王国の王子 [#eaf4d77f]
 アスク王国の王子。優しく真面目な性格。
 特務機関の一員として、国の平和を守っている。
イラストレーター:コザキユースケ

本作のオリジナルキャラクター。ストーリーマップでは従来作のロード(主人公)に相当する役割を担う。
当然召喚はできず、ゲーム開始時に加入する1体を覚醒させながら育てることになる。
間違って消してしまうことはない仕様(送還やスキル継承元にすることはできない)。

闘技場ではアルフォンス、[[シャロン>仲間/シャロン]]、[[アンナ>仲間/アンナ]]のうち誰かが必ずボーナスキャラになる。
またミッションでは、彼で自軍に入れてクリア、特定のキャラを撃破という条件のものが時々出てくるので、ある程度は育てておくと便利。
//(他のキャラが十分強い場合は彼を守るようにして攻略するなどすればいいので、絶対という訳ではない。)

ステータスは攻撃・HP・守備が高めで低い速さが弱点の低速剣士。
武器「フォルクヴァング」は「攻撃の覚醒2」を内蔵した効果で、「鬼神の一撃」も合わせて一撃の火力に賭けるタイプのアタッカーになる。
しかし隙を見せると攻撃的な剣や緑魔に一方的にやられることもしばしば。
空いているB枠には「~殺し」「切り返し」を継承して、有利な相手に追撃を取りに行くのが基本になる。
「差し違え」を付けて、フォルクヴァングで火力を上げつつ追撃というロマン構成も可能。

奥義は太陽だが、守備が高いので「緋炎」「華炎」も検討に値する。

ver2.8.0以降、フォルクヴァングを武器錬成できるようになった。武器の効果が攻撃の覚醒2相当から攻撃守備の大覚醒3相当へと大きく性能の向上を果たしたほか、特殊効果錬成では相性激化効果を得ることもできる。
中途半端だった面が改善され、有利な相手を確実にねじ伏せる低速剣士として使いやすくなった。

なお、この武器効果は(鬼神の一撃3のままでも攻撃+13と十分強力だが)Aスキルに「攻撃守備の大覚醒3」を入れても重複するため、うかつにHPを減らすと攻撃+14・守備+14というとんでもない補正で殴りかかってくることになる。青文字のバフと違い見た目に変化がないためうっかりすると攻撃65近い一撃を浴びせられる事になる。さらに「差し違え」や聖印枠「攻撃守備の大覚醒3」などと組み合わさってしまうと手が付けられない。
相性激化は強力な効果だが、ダブル(トリプル)大覚醒の効果で相性不利さえ跳ね返しうるため、独自錬成ではなく、単純なステータス錬成をするのも選択肢に入る。
特に闘技場で全抜きさせようとするなら激化は避けたほうが無難だろう。

***パラメーター [#fashjue4]
|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|c
|クラス|武器|属性|h
|歩行系|剣|赤|

|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★2|1|17|14|4|7|3|鉄の剣|なし|
|★3|1|18|16|5|7|4|鋼の剣|なし|
|★4|1|18|20|5|8|4|銀の剣|なし|
|★4|40|40|44|23|30|20|銀の剣|なし|
|★5|40|43|51|25|32|22|フォルクヴァング|なし|

***スキル [#fsfrsgs2]
※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:鬼神の一撃2習得には鬼神の一撃1の習得が必要)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|h
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|f
|鉄の剣|武器|威力6射程1|50|-|初期習得|
|鋼の剣|武器|威力8射程1|100|★2||
|銀の剣|武器|威力11射程1|200|★3||
|フォルクヴァング|武器|威力16射程1&br;ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5|400|★5||
|陽影|奥義|発動カウント3&br;与えたダメージの30%自分を回復|100|★2|初期習得|
|太陽|奥義|発動カウント3&br;与えたダメージの50%自分を回復|200|★4||
|鬼神の一撃1|装備A|自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2|50|★1||
|鬼神の一撃2|装備A|自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4|100|★2||
|鬼神の一撃3|装備A|自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6|200|★4||
|攻撃の紋章1|装備C|周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+2|50|★3||
|攻撃の紋章2|装備C|周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+3|100|★4||
|攻撃の紋章3|装備C|周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+4|200|★5||

***武器錬成 [#fekki82j2]
|CENTER:120|LEFT:|LEFT:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:130|c
|武器|CENTER:錬成後基本効果|CENTER:特殊効果付与|攻撃強化|速さ強化|守備強化|魔防強化|習得条件|h
|フォルクヴァング|威力16 射程1 &br;''戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら&br;戦闘中、攻撃、守備+7''|''HP+3&br;3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%&br;3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%''|''HP+5''&br;''威力+2''|''HP+5''&br;''速さ+3''|''HP+5''&br;''守備+4''|''HP+5''&br;''魔防+4''|闘技のメダル500&br;錬成の雫200&br;SP400|

***セリフ [#ewrdsse3]

#region(CV:鈴木達央)
|出撃|行こうか|
|~|開いてみせる|
|選択時|よし|
|~|指示を!|
|~|行こうか|
|攻撃|せいっ!|
|~|はあっ!|
|ダメージを受けた時|しまった…!|
|~|っ…!|
|撤退|僕の…負け…か…|
|奥義|通してくれ|
|~|任務の邪魔だよ|
|~|開いてみせる|
|~|すまないね|
|TOUCH|何か話そうか。|
|~|民たちが笑顔で、安心して暮らせる国になればいい。|
|~|召喚士が君のような人で、本当に良かったよ。|
|~|ふふ。|
|TOUCH★4|深入りはしないようにしているんだ。特に、英雄たちにはね。|
|~|君はどうか、何も言わずに居なくなったりしないでくれ。|
|TOUCH★5|王子として、特務機関の者として… もっと精進しないとな。|
|~|こうして共に戦えて嬉しいよ…&br;いつか、扉を開いて、君の生まれた世界を見にいきたいな。|

ボイスなし台詞集
//|入手時| ----- |
|ホーム|見回りなら同行するよ。&br;君、この前迷子になっていただろう…&br;ふふ、おかげで放っておけないよ。|
|~|機関に入ること、最初は反対されたよ。&br;でも僕は国のために戦いたかった。&br;王子らしくないって、よく言われるけどね。|
|~|剣の手入れをしていたよ。&br;柄に嵌っている石を磨くのが好きでね。&br;中で白い炎が揺らめいて綺麗だろう?|
|~|今度、書庫に行かないかい?&br;君には興味深い文献が沢山あると思うよ。&br;異界の英雄たちにまつわるものとか。|
|~|召喚した英雄たちに、情はわかないかい?&br;でもあまり肩入れしすぎないようにね。&br;大切に思うと別れが辛くなってしまうから。|
|他プレイヤーへの挨拶|(フレンド名)の友人だね。&br;ここが異界のアスク王国…&br;この世界の僕もどこかにいるのかい?|
|レベルアップ不調(上昇値1~2)|次こそは…|
|レベルアップ普通(上昇値3~4)|強くなれたようだね。&br;これでまた、戦える。|
|レベルアップ好調(上昇値5~6)|(プレイヤー名)のおかげだ。&br;ありがとう。|
|スキル習得|君がこうして助けてくれること、&br;いつも嬉しいと思っているよ。|
|★5レベル40到達時|君はいつも僕のところに来てくれるね。&br;傍にいるのが当たり前になってしまって、&br;その姿を見ないと落ち着かないよ。▼&br;実を言うと、本当は召喚師と、いや…&br;君とこんなに親密になるつもりはなかった。&br;大切なものが多いと、失った時辛いからね。▼&br;僕は立場上、傷ついてばかりいられない。&br;出会う全てのものと距離をとり&br;思い入れないことが合理的だと思ったんだ。▼&br;でも…だめだった。僕はもう君に、&br;離れがたい気持ちを感じてしまっている。&br;こうしてずっと隣にいたいと願ってるんだ。▼&br;…君も同じ気持ちなのかい? ありがとう。&br;決して失わないよう、必ず守り通すよ。&br;僕の相棒、(プレイヤー名)…▼&br;|
#endregion

**春色のアスク王子 [#x2e9efdd]
 アスク王国の王子。優しく真面目な性格。
 特務機関の一員として、春祭りに参加している。
イラストレーター:コザキユースケ

超英雄「兎たちの春祭り」で登場。
倭棍相当の「ビッグスプーン+」を所持(実装はビッグスプーンのほうが早かった)。
能力値的にはカミュとほとんど同じような感じで持っている武器が遠反ではなく倭刀効果という違いといったところか。
「鬼神金剛の一撃」で反撃被ダメを抑えつつそのまま「守備の紫煙」で周囲に守備-7をばらまく。またそのまま特攻してくるようであれば「夕陽」で倭刀効果とともにHPを吸い取っていくという構成。
速さは決して低くはないが、追撃は取りづらいので殺し系や切り返しなどは導入したほうが良さそう。

***パラメーター [#aa4cdc77]
|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|c
|クラス|武器|属性|h
|騎馬系|斧|緑|
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5|1|18|22|7|7|5|ビッグスプーン+|なし|
|★5|40|''41''|''48''|''33''|''30''|''18''|ビッグスプーン+|なし|

-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。
~

//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめたものを記入してください
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意してください
//↓召喚入手以外のキャラは基準値個体のみとなりますので、パラーメーター例の欄は削除してください


#region(パラメーター例)
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|聖印|h
//|★||||||||||
|★5| 1|18//|/''22''/|/''7''/|//7|''5''|ビッグスプーン+|なし|なし|
|★5|40|41|48|33|30|18|ビッグスプーン+|なし|なし|

//↑パラメーターの値を増減するスキル・聖印があればその名称を、なければ「なし」と記入してください
#endregion
~


***スキル [#j1e6e003]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:鬼神金剛の一撃2習得には鬼神金剛の一撃1の習得が必要)
//↑「銀の剣」「鋼の剣」の部分はキャラの持つパッシブスキルに適宜変更してください
//騎刃の紋章など、スキル名が変わってしまうものは備考欄に「要:○○」と前提スキル名を記入してください
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|h
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|f
|鉄の斧|武器|威力6射程1||||
|鋼の斧|武器|威力8射程1||||
|ビッグスプーン|武器|威力9射程1&br;奥義発動時、奥義によるダメージ+10||||
|ビッグスプーン+|武器|威力13射程1&br;奥義発動時、奥義によるダメージ+10||||
|陽影|奥義|発動カウント3&br;与えたダメージの30%自分を回復||||
|夕陽|奥義|発動カウント2&br;与えたダメージの30%自分を回復||||
|鬼神の一撃1|装備A|自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2||||
|鬼神金剛の一撃1|装備A|自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+2||||
|鬼神金剛の一撃2|装備A|自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4||||
|守備の紫煙1|装備C|戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-3&br;(敵の次回行動終了まで)||||
|守備の紫煙2|装備C|戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-5&br;(敵の次回行動終了まで)||||
|守備の紫煙3|装備C|戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7&br;(敵の次回行動終了まで)||||

***セリフ [#q1a025e5]

#region(CV:鈴木達央)
|出撃|スプリングハズカム|
|~|春の陽気だね|
|選択時|わかった|
|~|過ごしやすいよ|
|~|春の陽気だね|
|攻撃|えいっ!|
|~|それっ!|
|ダメージを受けた時|うああっ!|
|~|油断したよ…|
|撤退|春は…儚いね…|
|奥義|スプリングハズカム|
|~|お祝いだね|
|~|春にしてみせる|
|~|花開く季節だ|
|TOUCH|はは|
|~|一緒に春を祝おうか?|
|~|わっ!? どうしたんだい急に?|
|~|お祭りは、古くから人々にとって大切なものなんだ。|
|~|まさか、僕がこんな格好をすることになるなんてね…|
|~|え、似合ってる? …複雑な気分だよ。|
|TOUCH★5|こういう時は、シャロンの無邪気さが羨ましいな…|
|TOUCH★5|次の春祭りは、君も一緒にこの格好をして欲しいな。約束だよ?|
//↑★4以上限定や★5限定のTOUCHセリフだと判明している場合、下記のような書式と差し替えて記入してください
//|TOUCH★4||
//|TOUCH★5||

ボイスなし台詞集
|入手時|僕はアスク王国の王子アルフォンス。&br;…この格好については、なるべく&br;見ないふりをしてくれたら嬉しいよ。|
|ホーム|(プレイヤー名)のための衣装も&br;シャロンは用意しているそうだよ。&br;みんな一緒なら恥ずかしくないんだとか…|
|~|父上は厳格で真面目な方だからね。&br;こんな格好の僕をご覧になったら、&br;卒倒してしまうかもしれない…|
|~|(プレイヤー名)、良かったら&br;一緒に訓練をしようか?&br;…いや、うさぎ跳びじゃないよ。|
|~|シャロンみたいな今どきの女の子なら、&br;こういう格好も良いかもしれないけど、&br;なぜ、僕まで…?|
|~|覚醒の異界には、&br;うさぎのような姿に化身できる&br;タグエルという種族がいるそうだよ。|
|他プレイヤーへの挨拶|(プレイヤー名)から挨拶だよ。&br;じゃ、じゃあ僕はこれで&br;失礼させてもらうよ。|
|レベルアップ不調(上昇値1~2)|春の訪れは&br;まだ遠いようだね…|
|レベルアップ普通(上昇値3~4)|地道な努力が&br;花開いて嬉しいよ。|
|レベルアップ好調(上昇値5~6)|素晴らしいね。&br;我が世の春、といったとこかな。|
|スキル習得|ありがとう。君はまるで、&br;春の暖かな日差しのようだね。|
|★5レベル40到達時|やあ、(プレイヤー名)。&br;今、春祭りについての伝承を&br;調べていたんだ。&br;卵は生命の誕生をあらわし、&br;うさぎは子供を多く生む…&br;だから豊穣を祝う祭りの象徴として…&br;え? いつまで&br;この格好をしているのかって?&br;シャロンの気が済むまでかな…&br;…慣れというのは恐ろしいね。&br;だんだん、この格好でないと&br;落ち着かなくなってしまうかもしれない。&br;でも、僕がどんな格好でも、&br;君は変わらず僕の友でいてくれる…&br;だから、安心できるのかもしれないね。&br;ありがとう、(プレイヤー名)。&br;これからもよろしく。|
#endregion


*出典 [#t0c74c3a]
登場作品:「ヒーローズ」

アスク王国の特務機関の構成員で、同国の王子。父親はグスタフ、母親はヘンリエッタ、妹にシャロンがいる。
アスク王国の特務機関の構成員で、同国の王子。父親はグスタフ、母親はヘンリエッテ、妹にシャロンがいる。
結果的に敵となってしまったかつての仲間のザカリアをも思いやるなど情の深さが見られる。

第三部で死の国と戦うときにオバケが苦手だということを明言しており、2019年のハロウィン外伝ではオバケに怯えて正気を失った様子が見られる。

**元ネタ [#g0743ec5]
-『春色のアスク王子』のセリフに「覚醒の異界には、うさぎのような姿に化身できるタグエルという種族がいるそうだよ。」とあるが、これはベルベットのことであろう。なおベルベットの息子であるシャンブレーもタグエルではあるのだが、ベルベットと結婚できる男性キャラにタグエルがいない都合上、純血のタグエルというわけではない。
そして『春色のアスク王子』の登場からおよそ1年後には、ベルベットとシャンブレーの2人とも本作で実装されている。

**余談 [#q81b117b]
2019年4月下旬から5月上旬にかけて開催された、ゲーム『ドラガリアロスト』と本作とのコラボイベント「FIRE EMBLEM つながる世界」ではコラボキャラとしてドラガリアロストに参戦。イベント報酬としてフォルクヴァングも入手できた。ただし、ドラガリアロストには専用武器という概念がないためか、はたまたイベント内で完凸できるように計5本入手できたためか、こちらのフォルクヴァングはレプリカという形での登場となっている。

//2019年10月のハロウィン超英雄の実装にあわせて追加された外伝マップでは、実はオバケが苦手なことが判明。


*コメント [#bb830489]
//- ★3のステータスは鉄の剣装備時です。 --  &new{2017-02-10 (金) 14:11:36};

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