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*セリカ [#qfca7dd7]
#contents

**慈愛の王女 [#z1a590d1]
 ノーヴァ島の神官。正体はソフィア王国の王女。
 慈悲深い性格で争いを嫌う。右手に聖痕を持つ。
 (登場:『ファイアーエムブレム Echoes』)


イラストレーター:藤川祥

遠距離防御や専用武器のライナロックによって、ある程度迎撃もこなせるキャラ。ライナロックは「HPが100%の時」であれば、敵のターンでも構わず効果を発揮する。
そのため、回復役とセットで運用したりBスキルに回復3を付ければ、より頻繁に効果を発動させることが可能。
 
遠距離防御3は「敵の攻撃を受けた時」限定ではあるが、弓・暗器・魔法に対して守備魔防+6の効果があるため、見た目以上に守備面は高い。
自発的な攻撃時には効果を発揮しないため、こちらから攻める分には意味が無いが、釣り出しや地雷の際にはその効果を実感できるだろう。
大規模なスキル改造をしない分にはライナロックの効果も合わせ、敵一体を確実に迎撃していく戦術に向いたキャラと言える。

2018年9月のアップデートでライナロックに武器錬成が追加。錬成によって戦闘中のステータス上昇にHP制限がなくなるが、獅子奮迅同様自傷ダメージも常に受けるようになるため注意が必要。
ただし特殊効果錬成で「攻撃速さの大覚醒3」が得られるので、自傷ダメージはむしろメリットになりうる。
[[ライナス>仲間/ライナス]]等から「攻撃速さの大覚醒3」を継承、聖印に同スキルを装備すれば、戦闘中攻撃・速さ+26で攻撃72速さ59という意味不明な値になる。ただし遠距離防御を失うため耐久面は悲惨。
コンセプトが「HP100%を維持する」から「HP80%以下を維持する」と真逆になってしまうため、錬成前のライナロックの効果維持用に回復などをつけていた場合は、効果錬成時に攻め立てなど別のスキルをつけたほうがいいだろう。

素材としてみた場合遠距離防御の素材として非常に有用だが、ガチャ「ガリアにて」以降、新英雄・超英雄ガチャからは排出しないことになっている。
また、地味ながら貴重な烈光持ちなので、4個目として烈光をもらっておいても良いだろう。

***パラメーター [#fashjue4]
|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|c
|クラス|武器|属性|h
|歩行系|魔法|赤|
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5|40|39/42|46/49|30/33|22/25|19/22/25|ライナロック|なし|
|★5|1|16/''17''/18|21/''22''/23|6/''7''/8|4/''5''/6|6/''7''/8|ライナロック|なし|
|★5|40|35/''39''/42|43/''46''/49|30/''33''/36|19/''22''/25|19/''22''/25|ライナロック|なし|
|★5|40|35/''39''/42|29/''32''/35|30/''33''/36|19/''22''/25|19/''22''/25|なし|なし|

-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。
~

//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめたものを記入してください
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意してください
//↓召喚入手以外のキャラは基準値個体のみとなりますので、パラーメーター例の欄は削除してください


#region(パラメーター例)
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|聖印|h
|★5|1|17|22|6|5|8|ライナロック|なし|なし|
|★5|1|17|22|8|4|7|ライナロック|なし|なし|
|★5|1|18|22|7|4|7|ライナロック|なし|なし|
|★5|1|17|22|8|5|6|ライナロック|なし|なし|
|★5|40|42|46|33|22|22|ライナロック|なし|HP1|
|★5|40|39|50|38|21|15|ライナロック|死線2|速さ1|
|★5|40|39|46|30|22|25|ライナロック|なし|なし|
|★5|40|42|46|33|22|19|ライナロック|なし|なし|
|★5|40|39|49|33|22|19|ライナロック|なし|なし|
|★5|40|39|44|36|22|22|ライナロック|なし|攻撃1|
|★5|40|39|49|37|22|28|ライナロック|獅子奮迅3|速さ1|
|★5|40|35|49|39|25|25|ライナロック|獅子奮迅3|なし|
//↑パラメーターの値を増減するスキル・聖印があればその名称を、なければ「なし」と記入してください
#endregion
~
***スキルビルド例 [#cbe11521]

#region(低コスト型)

スキル継承が必要なものは 【スキル名】 のように括弧付きで記載。

|CENTER:|CENTER:||c
|~カテゴリ|~スキル名|~備考|h
|~武器   |ライナロック||
|~補助   |【献身】|★3フロリーナなど|
|~奥義   |烈光||
|~スキルA|遠距離防御3||
|~スキルB|【回復3】|★4ファなど|
|~スキルC|守備の紋章3||
|~聖印   |||

旧型ライナロックは常時自傷がなく省エネなのでこれはこれで考えうる。
大覚醒もないので何回でも起動できるように「回復3」があれば安定だろう。
攻撃できない場合は「献身」でHPタンカーとして使う想定。

#endregion

#region(高出力地雷型)

スキル継承が必要なものは 【スキル名】 のように括弧付きで記載。

|CENTER:|CENTER:||c
|~カテゴリ|~スキル名|~備考|h
|~武器   |ライナロック+特殊練成||
|~補助   |【引き戻し】|★3ルーナなど|
|~奥義   |【竜裂】 or&br;【太陽】|★4カミラなど&br;太陽なら★4クロムなど|
|~スキルA|遠距離防御3 or&br;【攻撃守備の大覚醒3】or&br;【獅子奮迅3】|★4アレス&br;獅子奮迅なら★4ヒナタ|
|~スキルB|【待ち伏せ3】or&br;【攻め立て】|★4ロンクー&br;攻め立てなら★4シャニー|
|~スキルC|守備の紋章3|好みで|
|~聖印   |攻撃速さの大覚醒3||

ライナロックで自傷ダメージを積んだら待ち伏せして高出力ライナロックで地雷するのが狙い。攻め違え構成も悪くはないが、速さがオーバーキル気味なので差し違えるまでもなく追撃は取れそう。闘技場なら意識する価値あり。
待ち伏せ地雷するなら高い攻撃力を活かし竜裂とした。太陽でHPを吸い取るのもいいと思うが、その場合攻撃速さの大覚醒や待ち伏せとかが消えるので地雷はしにくい。闘技場を意識するなら天空よりブルーフレイムがいいと思う。
獅子奮迅と組み合わせると11ダメージを受けるが、1回攻撃すれば大覚醒と待ち伏せ・攻め立ての発動条件を満たすようになる。HPが得意の個体だと、1回の攻撃ではHPが75%以下にならないので注意。
攻撃速さの大覚醒をAと聖印を装備すれば、攻撃速さ+21にすることもできる。

#endregion

***スキル [#fsfrsgs2]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:遠距離防御2習得には遠距離防御1の習得が必要)
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:遠距離防御2習得には遠距離防御1の習得が必要)
//↑「銀の剣」「鋼の剣」の部分はキャラの持つパッシブスキルに適宜変更してください
//騎刃の紋章など、スキル名が変わってしまうものは備考欄に「要:○○」と前提スキル名を記入してください
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|h
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|備考|f
|ファイアー|武器|威力4射程2||||
|エルファイアー|武器|威力6射程2||||
|ボルガノン|武器|威力9射程2||||
|ライナロック|武器|威力14射程2&br;戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5&br;その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ||||
|砕光|奥義|発動カウント5&br;自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に&br;(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ||||
|烈光|奥義|発動カウント5&br;自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に&br;(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ|300|||
|遠距離防御1|装備A|弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、&br;戦闘中、守備、魔防+2|60|||
|遠距離防御2|装備A|弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、&br;戦闘中、守備、魔防+4|120|||
|遠距離防御3|装備A|弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、&br;戦闘中、守備、魔防+6|240|||
|守備の紋章1|装備C|周囲1マスの味方は、&br;戦闘中、守備+2|50|||
|守備の紋章2|装備C|周囲1マスの味方は、&br;戦闘中、守備+3|100|||
|守備の紋章3|装備C|周囲1マスの味方は、&br;戦闘中、守備+4|200|||
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|h
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|f
|ファイアー|武器|威力4射程2||||
|エルファイアー|~|威力6射程2||||
|ボルガノン|~|威力9射程2||||
|ライナロック|~|威力14射程2&br;戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5&br;その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ||||
|砕光|奥義|発動カウント4&br;自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に&br;(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ||||
|烈光|~|発動カウント4&br;自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に&br;(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ|300|||
|遠距離防御1|装備A|弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2|60|||
|遠距離防御2|~|弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4|120|||
|遠距離防御3|~|弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6|240|||
|守備の紋章1|装備C|周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+2|50|||
|守備の紋章2|~|周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+3|100|||
|守備の紋章3|~|周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+4|200|||

***武器錬成 [#fekki82j2]
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|武器|CENTER:錬成後基本効果|CENTER:特殊効果付与|攻撃強化|速さ強化|守備強化|魔防強化|習得条件|h
|ライナロック|威力14 射程2&br; ''戦闘中、攻撃、速さ+5&br;攻撃を行った後、戦闘後、自分に5ダメージ''|''戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら&br;戦闘中、攻撃、速さ+7''|''HP+2''&br;''威力+1''|''HP+2''&br;''速さ+2''|''HP+2''&br;''守備+3''|''HP+2''&br;''魔防+3''|闘技のメダル500&br;錬成の雫200&br;SP400|

***セリフ [#ewrdsse3]

#region(CV:東山奈央)
//|召喚||
//↑演出ムービー用の記入欄ですので、無いキャラは適当に削除してください
|出撃||
|~||
|選択時||
|~||
|~||
|攻撃||
|~||
|ダメージを受けた時||
|~||
//|回復||
//|~||
|撤退||
|奥義||
|~||
|~||
|~||
|TOUCH||
|~||
|~||
|~||
|~||
|~||
|~||
|~||
|出撃|いきましょう|
|~|私に力を…!|
|選択時|そうね…|
|~|ええ|
|~|いきましょう|
|攻撃|ええい!|
|~|せやぁっ!|
|ダメージを受けた時|なんですって!?|
|~|しまった…!|
|撤退|ごめん…な、さい……|
|奥義|ごめんなさい|
|~|負けられないの!|
|~|私に力を…!|
|~|終わりよ|
|TOUCH|うふふっ。|
|~|ミラさまのご加護がありますように。|
|~|あなたといると、あたたかい気持ちになるの。|
|~|やだあ、もうっ。|
|~|ソフィア王女として、責任を果たしたいの。|
|~|あら? なあに?|
|~|アルムは無事でいるのかしら…|
|~|あなたには、大事な人はいる?|
//↑★4以上限定や★5限定のTOUCHセリフだと判明している場合、下記のような書式と差し替えて記入してください
//|TOUCH★4||
//|TOUCH★5||

ボイスなし台詞集
|入手時||
|ホーム||
|~||
|~||
|~||
|~||
|他プレイヤーへの挨拶||
|レベルアップ不調(上昇値1~2)||
|レベルアップ普通(上昇値3~4)||
|レベルアップ好調(上昇値5~6)||
|スキル習得||
|★5レベル40到達時||
|入手時|私はセリカ。神官をしているの。&br;戦いは好きではないけれど……&br;覚悟はできているわ。|
|ホーム|疲れたときは、いつでも言ってね?&br;温かいお茶を淹れて&br;いっしょに休憩しましょう。|
|~|私は修道院で神官の修行をしているの。&br;その前はラムの村にいて、その前は……&br;お城にいたの。これは内緒よ?|
|~|アスク王国はとても美しいところね。&br;なのに、ここにも争いがあるなんて……&br;悲しいことだわ。|
|~|幼なじみのことを考えていたの。&br;いつもすれ違ってばかりで……&br;こういう運命なのかしら?|
|~|これからミラさまにお祈りを捧げるの。&br;あなたもいっしょにどう?&br;とても穏やかな気持ちになるわよ。|
|他プレイヤーへの挨拶|あなたが(プレイヤー名)?&br;(フレンド名)からあなたへ&br;伝えたいことがあるんですって。|
|レベルアップ不調(上昇値1~2)|そんな……&br;がっかりだわ。|
|レベルアップ普通(上昇値3~4)|努力の成果が出たのね。|
|レベルアップ好調(上昇値5~6)|私にも、戦う力があるはず……!|
|スキル習得|あなたのくれた新しい力……&br;決して無駄にはしないわ。|
|★5レベル40到達時|(プレイヤー名)……&br;今日はね、話したいことがあるの。&br;聞いてくれるかしら?▼&br;&br;私はセリカと呼ばれているけれど、&br;もうひとつ名前があるの。&br;本当の名前は……アンテーゼよ。▼&br;&br;この名前は、内緒にしていたわ。&br;ソフィア王国の人々に知られてしまったら、&br;きっとまた無益な争いが起こってしまう。▼&br;&br;でも、あなたになら大丈夫だから。&br;いいえ……むしろ知ってほしかった。&br;私の命を預けられる、大切なあなたに。▼&br;&br;いつか私が役割を終えて帰ったとしても。&br;覚えていてね、私がいたこと。&br;セリカとアンテーゼという名前を……|
#endregion

**囚われし魂 [#d4101d74]
 魂を邪神ドーマに捧げられ、魔女となったセリカの姿。
 たまに過去の記憶が蘇ることがあるようだ。
 (登場:『ファイアーエムブレム Echoes』)

イラストレーター:藤川祥

邪神ドーマに囚われた姿。
「速さの封印」によるデバフ投げつけが特徴的。
どれくらいすごいのかというと、速さ適正+宝剣ソフィアの効果+飛燕の一撃3+速さの封印3+速さ3(聖印)で実質的に速さ57を獲得できるというのが強み。
攻撃適正なら上記をのものをそれに適したものに入れ替えればよい。
無論、適正でなくとも「速さの封印」の貴重な継承元として価値がある。

***パラメーター [#r52936a8]
|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|c
|クラス|武器|属性|h
|歩行系|剣|赤|
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5|1|17/''18''/19|24/''25''/26|8/''9''/10|7/''8''/9|6/''7''/8|宝剣ソフィア|なし|
|★5|40|36/''40''|48/''51''/54|32/''35''|26/''30''/33|''26''/30|宝剣ソフィア|なし|
|★5|40|36/''40''|48/''51''/54|32/''35''|23/''27''/30|''26''/30|なし|なし|

-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。
~

//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめたものを記入してください
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意してください
//↓召喚入手以外のキャラは基準値個体のみとなりますので、パラーメーター例の欄は削除してください


#region(パラメーター例)
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|聖印|h
|★5|1|18|25|10|8|6|宝剣ソフィア|なし|なし|
|★5|1|18|24|9|9|7|宝剣ソフィア|なし|なし|
|★5|1|18|25|8|8|8|宝剣ソフィア|なし|なし|
|★5|1|19|24|9|8|7|宝剣ソフィア|なし|なし|
|★5|1|18|24|9|8|8|宝剣ソフィア|なし|なし|
|★5|40|40|54|35|26|26|宝剣ソフィア|なし|なし|
|★5|40|36|54|35|30|26|宝剣ソフィア|なし|なし|
|★5|40|36|51|35|33|26|宝剣ソフィア|なし|なし|
|★5|40|40|51|32|30|30|宝剣ソフィア|なし|なし|
|★5|40|40|48|35|33|26|宝剣ソフィア|なし|なし|
//↑パラメーターの値を増減するスキル・聖印があればその名称を、なければ「なし」と記入してください
#endregion
~
***スキルビルド例 [#j9ac24b9]

#region(低コスト型)

スキル継承が必要なものは 【スキル名】 のように括弧付きで記載。

|CENTER:|CENTER:||c
|~カテゴリ|~スキル名|~備考|h
|~武器   |宝剣ソフィア||
|~補助   |【引き戻し】|★3ルーナなど|
|~奥義   |【竜裂】|★4カミラなど|
|~スキルA|【攻撃守備の大覚醒3】|★4アレス|
|~スキルB|速さの封印3||
|~スキルC|攻撃の鼓舞3||
|~聖印   |||

非常に高い攻撃が魅力的なので奥義は月光より竜裂の方がダメージが出るだろう。月光ではせっかくの高い攻撃が役不足になってしまう。
宝剣ソフィアでワンパンできなければ反撃を食らうことになるので攻撃守備の大覚醒も発動させやすい。

#endregion

***スキル [#pace29c2]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:銀の剣習得には鋼の剣の習得が必要)
//↑「銀の剣」「鋼の剣」の部分はキャラの持つパッシブスキルに適宜変更してください
//騎刃の紋章など、スキル名が変わってしまうものは備考欄に「要:○○」と前提スキル名を記入してください
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|h
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|f
|鉄の剣|武器|威力6射程1||||
|鋼の剣|~|威力8射程1||||
|銀の剣|~|威力12射程1||||
|宝剣ソフィア|~|威力16射程1&br;守備+3&br;戦闘開始時、自信のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+4&br;その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ||||
|影月|奥義|発動カウント3&br;敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃||||
|月光|~|発動カウント3&br;敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃|200|||
|速さの封印1|装備B|ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-3&br;(敵の次回行動終了まで)|60|||
|速さの封印2|~|ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-5&br;(敵の次回行動終了まで)|120|||
|速さの封印3|~|ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7&br;(敵の次回行動終了まで)|240|||
|攻撃の鼓舞1|装備C|ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)|50|||
|攻撃の鼓舞2|~|ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)|100|||
|攻撃の鼓舞3|~|ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)|200|||

***セリフ [#ub601a97]

#region(CV:東山奈央)
|出撃|いくわ…|
|~|滅びるがいい|
|選択時|どうするの…?|
|~|そう…|
|~|いくわ…|
|攻撃|死ねぇ!|
|~|であああっ!|
|ダメージを受けた時|おのれ…|
|~|きゃあっ!|
|撤退|これで…いいのよ…|
|奥義|ドーマの力よ……!|
|~|愚か者め……|
|~|力こそ全て……!|
|~|滅びるがいい|
|TOUCH|アルム?誰かしら…懐かしい名前だわ…|
|~|私は…邪神ドーマの…忠実なる僕…|
|~|なに?|
|~|やめて…私に触らないで…|
|~|ねぇ、お花畑に連れていって…冠を作ってあげる…|
|~|ふっ、ふふふふ|
|~|ああ…アルム…私を…殺して…|
|~|あなたは…暖かいわ…暗闇の中に…光が射してくるみたい…|
//↑★4以上限定や★5限定のTOUCHセリフだと判明している場合、下記のような書式と差し替えて記入してください
//|TOUCH★4||
//|TOUCH★5||

ボイスなし台詞集
|入手時|私は邪神ドーマの僕、セリカ……&br;この世界を…ドーマさまの力で&br;満たしてあげる……|
|ホーム|ドーマさまの祝福を受けてみない……?&br;力を手にすることができるわよ……&br;全てを壊す力を……ふふ……|
|~|全てはドーマさまのために……&br;この世界も、いずれはドーマさまのもの……&br;ふふふ……ふふ……|
|~|私の話……?&br;…何もないわ……私には……&br;大切なものなど…何も…………|
|~|…あなたは……&br;どうしてそんなに私に構うの……?&br;……変わった人…………|
|~|誰か分からないけれど……&br;懐かしい人の顔が浮かぶことがあるの。&br;あの人は……私の……|
|他プレイヤーへの挨拶|(フレンド名)から&br;あなたに…ドーマさまの祝福を……&br;ふふ…うふふふ…………|
|レベルアップ不調(上昇値1~2)|なんですって……?!&br;……あああっ……!|
|レベルアップ普通(上昇値3~4)|ふふ…感謝します。&br;ドーマさま……|
|レベルアップ好調(上昇値5~6)|ひれ伏しなさい……&br;これこそがドーマさまの力……!!|
|スキル習得|これで更にドーマさまの理想へ&br;近づくことができるのね……|
|★5レベル40到達時|……最近夢を見るの……&br;私は小さな村で…暮らしていて……&br;おじいさんと男の子と……▼&br;…私……そこへ帰りたくなるの……&br;知らない人たちなのに……&br;おかしいわよね……▼&br;…きっと…あなたが……&br;あなたといると、とても暖かいから……&br;こんな夢を見てしまうのかしら……▼&br;…え……? いつか……&br;本当に帰ることができる……?&br;そう…そうかしら……▼&br;私は忠実なドーマさまの僕…でも……&br;あなたの言葉は信じてしまいそう……&br;……いけないことだわ…………▼|
#endregion

**女神の神官戦士 [#v1559ca6]
 ソフィア王国の王女。女神ミラに仕える神官戦士。
 勇者アルムに託された王家の剣を手に召喚に応じた。
 (登場:『ファイアーエムブレム Echoes』)

イラストレーター:左

第二回総選挙で登場。鬼神の一撃3の更に上を行く「鬼神の一撃4」を持参。鬼神の一撃4は専用スキルではないためスキル素材としても有用。
継承する場合、疾風迅雷・鬼神の一撃4(・攻撃の指揮3)と継承すると無駄なく引き継げる(ラインハルトに鬼神の一撃4を引き継がせる場合は疾風迅雷を諦めることになるが)。
現在では4個まで引き継げるため、★4ヴィオールなどから流星、★4ホークアイなどから鬼神の一撃2、★3ラガルトから攻撃の指揮2までもらっておけばいい。

獅子連斬はアルムのファルシオンの特殊効果をそのまま引っこ抜いたもので、被ダメも5→1に軽減。しかし連続発動を狙うにはBスキルを埋めてしまっている都合上他者のサポートが必須になる点が弱点。
奥義も疾風迅雷で「王家の剣」が周囲2マス以内に味方が1人以上入れば発動する都合上ほぼ無条件に等しいようなもので、攻撃→反撃→追撃でもう疾風迅雷が発動するため殴って逃げるor殴って更に後衛も殴ることも簡単。
Cスキルは攻撃の指揮なのでそのままでも有用だが、歩行統一を視野に入れるなら別のスキルに切り替えよう。

***パラメーター [#nniy99e4]
|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|c
|クラス|武器|属性|h
|歩行系|剣|赤|
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5|1|15/''16''/17|22/''23''|13/''14''/15|''7''/8|6/''7''/8|王家の剣|なし|
|★5|40|''38''/41|''49''/52|39/''42''|''29''/32|21/''24''|王家の剣|なし|
|★5|40|''38''/41|''33''/36|36/''39''|''29''/32|21/''24''|なし|なし|

-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。
~

//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめたものを記入してください
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意してください
//↓召喚入手以外のキャラは基準値個体のみとなりますので、パラーメーター例の欄は削除してください


#region(パラメーター例)
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|聖印|h
|★5|1|16|23|13|7|8|王家の剣|||
|★5|1|16|23|13|8|7|王家の剣|||
|★5|1|16|23|14|7|7|王家の剣|||
|★5|1|15|23|15|7|7|王家の剣|||
//↑パラメーターの値を増減するスキル・聖印があればその名称を、なければ「なし」と記入してください
#endregion
~
***スキルビルド例 [#hbe0fc9a]

#region(低コスト型)

スキル継承が必要なものは 【スキル名】 のように括弧付きで記載。

|CENTER:|CENTER:||c
|~カテゴリ|~スキル名|~備考|h
|~武器   |王家の剣||
|~補助   |【回り込み】|★3エイリークなど|
|~奥義   |疾風迅雷||
|~スキルA|鬼神の一撃4||
|~スキルB|獅子連斬||
|~スキルC|攻撃の指揮3&br;【攻撃の鼓舞3】|★4オリヴィエなど&br;歩行統一なら鼓舞を採用|
|~聖印   |攻撃3||

既存のスキルをそのまま当てはめただけだが鬼神の一撃4と獅子連斬がこれでもかと噛み合っているのでこれで良い。
歩行統一では攻撃の指揮が死にスキルになるので代替スキルがあればなお良いだろう。引き継ぎのしやすさから攻撃の鼓舞3を選択。
疾風迅雷をどう使うかだが、ヒットアンドアウェイなら疾風迅雷を発動させてそのまま退散と考えて「回り込み」が良いと考えた。

#endregion

***スキル [#ammku222]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:攻撃の指揮2習得には攻撃の指揮1の習得が必要)
//↑「銀の剣」「鋼の剣」の部分はキャラの持つパッシブスキルに適宜変更してください
//騎刃の紋章など、スキル名が変わってしまうものは備考欄に「要:○○」と前提スキル名を記入してください
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|カテゴリー|効果|SP|習得条件|備考|h
|スキル名|カテゴリー|効果|SP|習得条件|備考|f
|鉄の剣|武器|威力6射程1||||
|鋼の剣|~|威力8射程1||||
|銀の剣|~|威力12射程1||||
|王家の剣|~|威力16射程1&br;速さ+3&br;周囲2マス以内に味方がいる時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1&br;(同系統効果複数時、最大値適用)|||★5初期習得|
|星影|奥義|発動カウント3&br;与えるダメージ1.5倍|||★5初期習得|
|流星|~|発動カウント4&br;与えるダメージ2.5倍|200|||
|疾風迅雷|~|発動カウント5&br;自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする&br;(1ターンに1回のみ)|500|||
|鬼神の一撃1|装備A|自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2|50|||
|鬼神の一撃2|~|自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4|100|||
|鬼神の一撃3|~|自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6|200|||
|鬼神の一撃4|~|自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+8|300|||
|獅子連斬|装備B|戦闘開始時、自身のHPが100%なら自分から攻撃した時、2回攻撃&br;(同系統効果複数時、最大値適用)&br;その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ|350||本人のみ装備可能|
|攻撃の指揮1|装備C|ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+2(1ターン)&br;ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象|60|||
|攻撃の指揮2|~|ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+4(1ターン)&br;ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象|120|||
|攻撃の指揮3|~|ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+6(1ターン)&br;ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象|240|||

***セリフ [#cdsfw3]

#region(CV:東山奈央)
|出撃|道を拓くわ|
|~|私を信じて!|
|選択時|えっと…|
|~|道を拓くわ|
|~|大丈夫よ|
|攻撃|はあっ!|
|~|これで!|
|ダメージを受けた時|いけない…|
|~|ああっ…|
|撤退|そんな…アルム…|
|奥義|負けないわ!|
|~|思いを力に…|
|~|私を信じて!|
|~|力を貸して!|
//↑杖の奥義は英雄図鑑参照
|TOUCH|神官戦士は、剣も魔法も身に付けなければいけないの。ミラさまをお護りするためよ|
|~|ん?|
|~|この剣は王家の人間しか使えない、不思議な剣なの|
|~|この衣装は、昔の神官戦士のものなんですって。似合うかしら|
|~|あなたはこの世界の希望よ。その光を消さないために、私があなたを守るわ|
|~|アルム…どこにいてもあなたを思っているわ。あなたもそうでしょう|
|~|えっ?びっくりしたわ。いたずらが好きなの?実は…私も|
|~|どんなに離れていても、いつもアルムがそばにいるような気がするわ|
//↑★4以上限定や★5限定のTOUCHセリフだと判明している場合、下記のような書式と差し替えて記入してください
//|TOUCH★4||
//|TOUCH★5||

ボイスなし台詞集
|入手時|私はセリカ。女神ミラさまの神官戦士よ。&br;私を呼ぶ声が聞こえたのだけど……&br;あなたの声かしら?|
|ホーム|お祈りも大事だけれど、神官戦士として&br;剣の稽古も怠ってはいけないわね。&br;誰か相手になってくれないかしら。|
|~|世界が平和でありますように、&br;大切な人が無事でいますように……&br;ミラさまへのお祈りはかかさないわ。|
|~|私、誰かに呼ばれた気がしたの。&br;それも一人じゃない、たくさんの……&br;あれは何だったのかしら?|
|~|これは古い神官戦士の衣装なの。&br;この世界を救う戦いに&br;ふさわしいでしょう?|
|~|幼なじみのアルムは勇敢だけど、&br;とても優しいのよ。&br;この剣は彼から預かってきたの。|
|他プレイヤーへの挨拶|(相手プレイヤー名)の代わりに&br;あなたの様子を見に来たの。&br;何も変わりはない?|
|レベルアップ不調(上昇値1~2)|あら……残念だわ。&br;調子が悪いのかしら。|
|レベルアップ普通(上昇値3~4)|順当な結果ね。&br;悪くないんじゃないかしら。|
|レベルアップ好調(上昇値5~6)|この力はきっと、私を信じてくれる人たちが&br;与えてくれたのね……|
|スキル習得|ありがとう。私を信じてくれるあなたに&br;きっと報いてみせるわ。|
|★5レベル40到達時|こんなことを言っていいかわからないけど&br;私、本当は戦いが嫌いなの。&br;できることなら誰も傷つけたくない。▼&br;でも、大切な何かを守るためには&br;戦わない訳にいかない……。&br;矛盾しているわ。そう思わない?▼&br;え? 私が優しい……?&br;そんなことない。この間も大切な人を&br;怒らせてしまったの。▼&br;彼は戦うことに迷いがなくて……&br;自分が傷つくことなんて考えていないの。&br;あなたって、少し彼に似てるわね。▼&br;だから守りたいって思うのかしら。&br;あなたとなら、戦うことに&br;何か答えが見つかる気がするわ。▼|
#endregion

**出典 [#weqdsffs]
登場作品:「外伝」「Echoes」
登場作品:「外伝」「覚醒」「Echoes」「無双」

ノーヴァ島の神官。
慈悲深い性格で争いを嫌う。右手に聖痕を持つ。
ノーヴァ島の神官戦士で、[[アルム>仲間/アルム]]と並ぶもう一人の主人公。外見や服装は、リメイク版であるEchoesに、総選挙版は外伝に準ずる。
大地母神ミラへの信仰厚く慈悲深い性格で、争いを極度に嫌う。
幼少期にラムの村で過ごした縁で、[[アルム>仲間/アルム]]たちとは幼馴染。Echoesでは右手に聖痕を持つ設定が追加された他、生き別れの兄である[[コンラート>仲間/コンラート]]が登場する。
その正体はソフィア王家の王女であり、本名はアンテーゼ。宰相ドゼーによるクーデターで命を狙われたが、マイセンの手により難を逃れる。

「覚醒」では登場こそしないものの、英雄の姿を模した「魔符」の一つとして登場。通常版のほか、DLCでのみ手に入る「異界のセリカ」が登場する。

「無双」では本編クリア後に登場するストーリーマップをクリアすると使えるようになる隠しキャラ。モーションは[[マルス>仲間/マルス]]と同じだが、あちらと違い杖で回復ができる。
絆会話によれば物語中盤でアルムと喧嘩別れした後の状態の模様。

「囚われし魂」は「Echoes」オープンビングムービーと終盤に見ることが出来る、ドーマ教団の司祭ジュダによって魂を邪神[[ドーマ>仲間/ドーマ]]に捧げられてしまったことによって魔女と化してしまった姿。
アルムと望まぬ斬り合いをしながらも、ほんの少し残った正気から、アルムに「私を殺して」と懇願し、アルムのファルシオンによって刺し違えようとするのだが─
「Echoes」のゲームはこのムービーからスタートする。

「女神の神官戦士」は「外伝」パッケージをモチーフにしたもの。
この仕様では「Echoes」でキャラクターデザインを担当した左((「アトリエ」シリーズの一部作品や「討鬼伝」のキャラクターデザインでもある))氏がイラストレーターを担当した。

「Echoes」の「魔道士」や「シスター」は、魔道書を使用せず、HPを削って魔法を発動しているので、セリカに関わらず、魔道書を持って攻撃しているのは本作のオリジナル要素。

***元ネタ [#weqdsffg]
:宝剣ソフィア|
[[セーバー>仲間/セーバー]]を仲間にするときに渡す「黄金の短剣」を練成することで入手できる剣。錬成するとセリカ専用になる。
使い続けていくと「真ライナロック」という戦技を使用可能になる。

:王家の剣|
元ネタとなる「外伝」「Echoes」ではリゲル王家からソフィア王家に友好の証として贈られた剣であり、アルム専用武器でもあった。
魔物特効・回復効果・必殺率上昇と主人公専用武器らしく至れり尽くせりの性能を持つ剣でもある。
他の英雄が別のキャラクターをモチーフ(ヘクトルなら兄のウーゼル、エフラムが父のファードなど)としているように、セリカはアルムをモチーフにしている、と解釈することになる。

***余談 [#y0d81e91]
総選挙セリカも恒常排出となったため、「恒常排出である」という条件で3人目が実装されたのはセリカが初となる(ほかは超英雄だったり伝承英雄だったりで恒常排出ではない)。

*コメント [#l02f212c]

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