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|暗器|赤魔道青魔道緑魔道ブレス

暗器

確認方法

  • 以下の操作で、ユニットが所持・取得できる武器が確認できる。
    • 仲間>編成(他メニューでも可)>見たいユニットを選択>画面上部のユニット絵の「+」印をタップ>ステータス画面で「スキル一覧」をタップ

概要

  • 属性はユニット本人の素質に依存する(武器名称が同じであっても、使用ユニットによって属性が異なる)
    • 無属性の場合、レイヴン系魔法などの一部の武器を相手にするとき以外は3すくみが発生しない
  • 暗器には以下の共通効果がある
    ★3暗器:「戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)」
    ★5暗器:「戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)」
    • ただし、ver2.0までに実装された暗器やサザの「ペシュカド」などは上記の弱体化効果を持たず、別の効果を持つ。
  • 味方に強化をかける効果は1ターン(次の自ターン開始直前まで)、敵に弱体化をかける効果は敵の次回行動終了まで。
    • 下の表では上記共通効果や強化・弱化・状態異常の継続時間に関する注釈は省略する。
      (共通効果を持たない暗器には「(共通効果なし)」の注釈をつける)
  • ★5で習得可能になる汎用武器は同名武器(+なし)の習得が必要。
    ★3で習得可能になるスキルは「鋼の暗器」の習得が必要。「鋼の暗器」には「鉄の暗器」の習得が必要。
    例外もいなくはないが、そのようなユニットは初期習得可能スキルが前提スキルになるので順当に強化していけばOK。
    なお、アップデートで専用武器を追加されたユニットの専用武器(フェリシアの氷皿など)は前提スキルが設定されていない。
  • 専用武器はスキル継承できない。
  • 下表で「強化錬成」が可になっているものは錬成で強化できる。
    • 強化錬成が可能な武器では以下のいずれかを武器の性能で上乗せできる
      • 特殊効果追加(一部武器のみ)※追加される特殊効果は「(特殊効果付与)(効果の内容)」として記載
      • HP+2、威力+1
      • HP+2、速さ+2
      • HP+2、守備+3
      • HP+2、魔防+3
    • 強化錬成が可能なもののうち、基本性能が変化する(例えば「銀の暗器+」では基本威力が10→14になり、弱体化効果が★5暗器共通のものになる)ものについては「武器名(錬)」として別途記載する**武器一覧 [#d70dfad9]

汎用武器

スキル名威力射程効果習得SP習得可能レアリティ*1習得キャラ上位武器強化錬成
スキル名威力射程効果習得SP習得可能レアリティ習得キャラ上位武器強化錬成
鉄の暗器32戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-3
50★1全員
鋼の暗器52100★2
銀の暗器72(共通効果なし)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-5
200★3ジャファル
ジョーカー
フェリシア
銀の暗器+102(共通効果なし)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-7
300★5ジョーカー
フェリシア
銀の暗器+
(錬)
142300★5ジョーカー
フェリシア
紫煙の暗器62(共通効果なし)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-4
200★3サイゾウ
紫煙の暗器+92(共通効果なし)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-6
300★5
紫煙の暗器+
(錬)
122(共通効果なし)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵とその周囲2マスの攻撃、速さ、守備、魔防-6
300★5
盗賊の暗器42(共通効果なし)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-3
自分の守備、魔防+3
200★3マシュー
ガイア
盗賊の暗器+72(共通効果なし)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-5
自分の守備、魔防+5
300★5
盗賊の暗器+
(錬)
122(共通効果なし)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵とその周囲2マスの守備、魔防-6
自分とその周囲2マスの守備、魔防+6
300★5
秘毒の暗器22(共通効果なし)
歩行特効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵が歩行なら、敵の守備、魔防-4
200★3カゲロウ
秘毒の暗器+52(共通効果なし)
歩行特効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵が歩行なら、敵の守備、魔防-6
300★5
暗殺手裏剣82奥義が発動しやすい(発動カウント-1)200★3スズカゼ
暗殺手裏剣+122300★5
粛清の暗器82戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算200★3ラガルト
粛清の暗器+122300★5
貝殻62(共通効果なし)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-5
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
200★3フレデリク(夏)
貝殻+102(共通効果なし)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-7
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
300★5
貝殻+(錬)122戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
350-
舞踏祭の扇子?82(共通効果なし)
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
戦闘後、敵の守備、魔防-5
200★3オリヴィエ(舞踏祭)
舞踏祭の扇子+102(共通効果なし)
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-7
300★5
舞踏祭の扇子+(錬)122自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復350-
猫の暗器52(共通効果なし)
魔法特効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵が魔法なら、敵の守備魔防-5
200★3サクラ(仮装)
猫の暗器+82(共通効果なし)
魔法特効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵が魔法なら、敵の守備魔防-7
300★5
鏡餅82奥義が発動しやすい(発動カウント-1)200★3タクミ(正月)
鏡餅+122300★5
ベビーキャロット82奥義発動時、奥義によるダメージ+10200★3カゲロウ(春)
ベビーキャロット+122300★5
ヒトデ?82自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
200★3リンダ(夏)
ヒトデ+122300★5
宵闇の団扇82騎馬特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
200★3マークス(浴衣)
宵闇の団扇+122300★5
青天の団扇82重装特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
200★3リョウマ(浴衣)
青天の団扇+122300★5
緑雲の団扇82竜特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
200★3エリンシア(浴衣)
緑雲の団扇+122300★5
果汁のボトル82戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
200★3カゲロウ(仮装)
果汁のボトル+122300★5
冬祭のブーツ82戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
200★3セシリア(冬)
冬祭のブーツ+122300★5
神泉の風呂桶82竜特効
戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と
「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
200★3ヒノカ(秘湯)
神泉の風呂桶+122300★5
赤いアヒル82速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
(最大7。速さの虚勢が有効)
200★3エリーゼ(秘湯)
赤いアヒル+122300★5
巾着袋821ターン目開始時、奥義発動カウント-2200★3カミラ(秘湯)
巾着袋+122300★5
天馬のニンジン82重装特効
3すくみ有利の時、戦闘中、自身の追撃不可を無効
200★3パオラ(春)
天馬のニンジン+122300★5

専用武器

スキル名威力射程効果習得SP習得条件*2習得キャラ上位武器強化錬成
スキル名威力射程効果習得SP習得条件習得キャラ上位武器強化錬成
死神の暗器112(共通効果なし)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-7
自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ
400★5ジャファル
死神の暗器
(錬成後)
142戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
(特殊効果付与)
敵が魔法の時、敵は反撃不可
400闘技のメダル500
神錬の雫200
シュルグ142速さ+3
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ+4
400★5ユルグ
セーフリムニル142攻撃+3 獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8)
400★5フローラ(行楽)
フェリシアの氷皿142敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算400★5フェリシア
フェリシアの氷皿
(錬成後)
142敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
(特殊効果付与)
敵が魔法の時、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果発動時、最大値適用)
400闘技のメダル500
神錬の雫200
×
ペシュカド142(共通効果なし)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
攻撃速さ守備魔防-4、
かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃速さ守備魔防+4
400★5サザ
霧氷のナイフ142奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
敵が剣、槍、斧、竜、獣で、自分から攻撃した時、
戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃
400★5フローラ
リフィア142魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ
自分から攻撃していれば、敵は追撃不可
上記の攻撃、速さ+4の
状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
400★5エイル

コメント

  • ここに書くべきなのかはわかんないですが一応、キャラ個別のページで数字の半角と全角がぐちゃぐちゃに混ざってるのはせめて統一してほしいかなぁと。数字の全角半角が混ざってるのすっごいもやもやするので・・・ -- 2018-11-22 (木) 04:58:50
  • 暗器の改善案です。共通効果として存在する弱体化の記述を省きました。しかし、初期実装の暗器を中心に例外が多いのがつらいですね。例外には(共通効果なし)をつけていますが、まどろっこしい気もします。 -- 2019-06-07 (金) 14:16:51

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 5限ユニットからしか継承できない武器に関してはゲーム内での確認ができないこともあり便宜的なもの
*2 ★5限ユニットの習得可能レアリティに関しては便宜的なもの

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Last-modified: Fri, 07 Jun 2019 14:16:51 UTC