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飛空城

概要

他のプレイヤーが作った飛空城(マップ)で戦うコンテンツ。

  • 自分が他人のマップで戦う(攻撃)と、自分が作ったマップで他人が戦う(防衛)に分けられる。
    • 「設備」と呼ばれるもの(後述)が、戦闘を大きく左右するのがポイント。
  • 攻撃時は、「エナジー」と呼ばれるこのコンテンツ独自のリソースを消費して戦う。エナジーの回復は毎日16:00の1回のみ。
    • 消費量は位階1のうちは1戦10。レートが上がると消費量も増える(9+(レート数/100:端数繰り上げ))*1
      なお、1日1回まではエナジーの消費無しで臨める。
    • エナジーの回復量は後述する設備の「泉」に依存する。初期状態だと1日50。泉を強化すると増える。ただし、エナジーの最大値以上には回復しない。また、シーズンの開始時には最大にまで回復する。
    • エナジーの最大値も設備に依存する(水瓶)。こちらも強化すると増える。
    • 攻撃時に敵の泉、水瓶を破壊し、勝利するとエナジーが微量回復する。
  • 攻撃時に勝利するとレートが加算される。
    • 撃破されたユニット数に応じてレートの上昇量は減る。
    • ボーナスキャラに設定されているユニットを攻撃部隊に入れておくと、獲得レートが増える。
    • レート4000以上になると、防衛に失敗したときにレートが下がるようになる。ただし、一度失敗すると20時間は下がらない。また、撃破した攻撃部隊の数に応じてレートの下がり幅は小さくなる。
    • 攻撃時に使う部隊だが、縛鎖のように見てから細かくユニットを選ぶことはできないものの、相手のマップ・ユニット構成を見てから部隊を変えることができる。
  • レートが上がると「位階」が上がっていく。
    • 「位階」が上がると設備の強化上限が上がったり、おける設備が増えたりする。また、攻撃部隊、防衛部隊の同時出撃数も増やすことが可能。
    • 各シーズン終了時、位階12以上のプレイヤーはその位階に所属するプレイヤーのレートの最低レートにまで戻される。
  • 独自のアイテム「飛空石」と「天空の雫」が後述する設備の強化などに必要となる。
    • 飛空石は各シーズンの報酬などで手に入る。雫のほうは飛空石を消費したときに同量のものがもらえる。(錬成石と神錬の雫の関係に同じ)
    • 期間限定で特別な設備が生成できるキャンペーンが実施される。
      このときは通常の飛空石とは別の専用の飛空石が用意される。(キャンペーン期間終了時に飛空石は回収される。)
  • 各シーズン終了後、位階に応じた報酬とレートの順位に応じた報酬の2種類がもらえる。
  • 報酬とは別に1日1回だけ、聖杯or飛空石が20手に入る。もらえる順番も決まっており1シーズンにつき5回まで。

シーズンとボーナスキャラ・ボーナス設備

  • 戦闘結果を決める期間は「シーズン」と呼称される。
    • 期間は、月曜16:00~翌週月曜07:59。
    • 月曜8:00~15:59は集計期間のため、対戦できない。
    • 初回のみ2018/11/9(金) 16::00から翌々週の月曜日までの10日間だった。
  • シーズンごとにボーナスキャラとボーナス設備が設定されている。
    • ボーナスキャラは闘技場のものと同様のステータス上昇*2が得られる。
      また、攻撃部隊に入れると獲得レートが20増加する(複数入れても20のまま)。また、部隊全体の入手経験値とSPが2倍になる。
      防衛部隊に入れても、ステータスボーナス以外は適応されない。
  • ボーナス設備は攻撃設備と防衛設備の2種類が設定されている。攻撃設備のボーナス設備を設置すると攻撃砦が防衛設備を設置すると防衛砦のレベルが+1レベルされた扱いとなる。
  • 闘技場とは異なり、次のシーズンのボーナスキャラとボーナス設備が確認できる。

位階

位階数名称必要レート備考
1トロポス0~399
2400~799
3800~1199
41200~1599防衛砦のレベルを上げることが可能になる
5ストラトス1600~1999
62000~2399
72400~2799
82800~3199
93200~3599
103600~3999
11メゾス4000~4399・防衛部隊・攻撃部隊の人数の上限を解放
・防衛失敗時のレート下降導入
124400~4799・以降の位階では各シーズン終了時に同レート内の最小レートまでダウン
134800~5199
145200~5599
155600~5999
16テロモス6000~6499
176500~7199
187200~8199
198200~9399・防衛部隊の6人目の枠の解放が可能に
209400~10999
2111000~・玉座の設置が可能になる

報酬

+  位階に応じた報酬
+  順位報酬

飛空城の設備

飛空城では地形・防衛部隊ユニットの配置、そして設備を自由に設定することが可能。

  • 地形は10種類存在しており、林や池、柵などの侵入に制限がかかるマスの配置が異なる。
  • 防衛部隊の配置は上から2段の範囲で自由に変更が可能。
    • 攻撃側は7段目(設備の編集画面で防衛マップ・攻撃マップの文字が出る位置)の中央4列に配置される。
  • 設備は自分が攻撃するときに持ち込める攻撃設備と防衛マップに配置するその他設備に大別される。
    • 攻撃設備は最下段のみに配置(配置しなかったマス、および破壊された設備マスにはユニットが侵入可能)
    • その他の設備は6段目までに自由に配置できる。(2段目までは防衛ユニットをおかなかったマスのみ)
    • ユニットと同様に敵設備をタッチすることで、その設備の効果範囲を確認できる。長押しで範囲表示を刺せたままにすることも可能(色は黄色)。
      • ただし、罠は効果範囲が表示されない。
  • カテゴリごとに設置数に上限がある。

ユニットの設定

  • 防衛マップに配置するユニットに関しては飛空城の編集画面から設定できる。
    設定後にしたスキルの変更などが反映されないように「ロック」することもできる。
    • 設定しない場合、レベル40の特務機関3人組が出撃する。
  • 攻撃部隊に関しては「仲間メニュー」の特別部隊編成画面から設定する。
    • 一度に5部隊まで設定できる。
  • 位階を上げていくとどちらも飛空石を使うことで部隊の人数を増やすことができる。
    5人目は位階11から。防衛部隊のみ位階19から6人目を設定できる。
    なお、6人目に関しては解放した後に位階が18以下になると6人目の枠のユニットが出撃しなくなるようだ。

設備の生成・強化

一部の設備は初期状態では配置できず、上述の飛空石、天空の雫を消費して生成する必要がある。
また、各設備は同アイテムを用いて強化することができる。

各設備の詳細

設備には攻撃設備・防衛設備・罠・装飾・資源の5カテゴリが存在する。

攻撃設備

攻撃時にマップ最下段に配置される。
最大で5つまで(攻撃砦は撤去不可なので自由に変更できるのは3つまで)

攻撃・対○○(移動タイプ)訓練所
ターン開始時に、対応する移動タイプで、かつこの設備を中心とした3列にいる敵ユニットの全ステータスを下げる。
複数の攻撃訓練所を置くことはできない。
謀策などの判定には影響しない(弱化を与える前のステータスで判定される)。
強化するとステータスの下降幅が増える。
+  効果範囲
攻撃砦
敵の防衛砦よりもレベルが高い時、味方全員の攻撃、速さ、守備、魔防をレベルの差×4だけ上昇させる
撤去はできず、敵によって破壊されない。
+  効果範囲
攻撃・雷の塔
3ターン目開始時、この設備を中心とした縦3列にいる敵にダメージ
強化するとダメージの量が増える。
恐慌の奇策と併用したときはダメージを与える前のHPで判定される。
+  効果範囲
攻撃・軍師の作戦室
ターン開始時にこの設備と同じ縦列にいる一定HP以下の敵遠距離ユニットにグラビティを付与
強化するとHP制限が緩和される。
雷の塔やスカディなどによるターン開始時ダメージよりも前に判定される。
+  効果範囲
攻撃・回復の塔
ターン開始時、この設備を下段とした3×5マスの味方の体力を回復
強化で回復量が増加
各種スキルの判定との関係は未検証
+  効果範囲
攻撃・恐慌の館
ターン開始時、この設備を中心とした縦3列にいる一定HP以下の敵ユニットにパニックを付与
強化でHP制限が緩和。
雷の塔などのターン開始時のダメージよりも前に判定。
+  効果範囲
攻撃・投石器
ターン開始時、この設備と同じ縦列にある敵防衛設備のうち同じレベル以下のものを破壊。
防衛砦は破壊できない。防衛設備以外のカテゴリのものも不可(罠・装飾・壊せる壁など)。
+  効果範囲
攻撃・脱出の縄梯子
対戦敗北時、その対戦の消費エナジーを全て回復する(なかったことにする)。
「1日1回エナジー消費0」適用時はその回数の消費をなかったことにする。
シーズン中1回のみ使用可能だが、オンオフはできず、設置してあるときに失敗すると強制的に回数を消費し、リセットする。
リセットされた時、瓶の破壊によるエナジーの回復は反映されない。
強化で使用回数が増える。シーズン中に強化すると1回分だけ使用回数が回復する(シーズン開始時から強化されていた場合と合計使用回数は同じ)。
戦闘中に破壊不可

防衛設備

防衛時に使う設備。上から6段目までに設置可能。
最大5つまで(強制設置の防衛砦を除くと4つ。)

防衛・対○○(移動タイプ)訓練所
自ターン開始時に、対応する移動タイプでかつこの設備を中心とした3列にいる敵ユニットの全ステータスを下げる。
複数の攻撃訓練所を置くことはできない。
強化するとステータスの下降幅が増える
謀策などの判定には影響しない(弱化を与える前のステータスで判定される)。
+  効果範囲
防衛・雷の塔
3ターン目開始時、この設備を中心とした縦7×横3マスにいる敵にダメージ
強化するとダメージの量が増える。
恐慌の奇策などのターン開始時のHPを基準を参照するスキル発動後にダメージ。
+  効果範囲
防衛・軍師の作戦室
ターン開始時にこの設備を中心とした縦7×横3マスにいる一定HP以下の敵遠距離ユニットにグラビティを付与
強化するとHP制限が緩和される。
雷の塔などのターン開始時ダメージより先に判定される。
+  効果範囲
防衛・回復の塔
ターン開始時この設備を中心とした縦5×横5マスにいる味方のHPを回復。
強化すると回復量が増える。
+  効果範囲
防衛・恐慌の館
ターン開始時、この設備を中心とした縦7×横3マスにいる一定HP以下の敵ユニットにパニックを付与。
強化でHP制限が緩和。
雷の塔などのダメージより前に判定。
+  効果範囲
防衛・投石器
ターン開始時、この設備と同じ縦列にある敵攻撃設備のうち同じレベル以下のものを破壊。
攻撃砦は破壊できない。
+  効果範囲

そのマスで敵ユニットが停止したとき、一定範囲の全ユニットを攻撃する。範囲内であれば味方にも同じ効果が及ぶ。
発動時にはその敵ユニットは戦闘も補助スキルの使用もできずに行動が終了する。
敵から見たときの見た目が同じ偽の罠が用意されており、どちらが真の罠なのかという2択を迫ることができる。

  • 移動系補助の効果によって行動前のユニットが罠にのり発動した場合は効果は受けるものの、行動可能状態のままである。
  • 切り込みなどのBスキルでのった場合でも発動する。
  • 最大で4つまで設置可能(現時点では実装数=上限なので実質制限なし)
  • 相手からはレベルすら把握することができない。そのため、強化していなくとも相手が勝手に高レベルの罠だと思って回避してくれることも(特にレベル5落雷の罠は踏むとまずリカバリができないため。)
落雷の罠
設置したマスで敵が行動終了したとき、その敵とその周囲3マスにいる全ユニットにダメージ。下記の偽・落雷の罠と区別できない。
強化でダメージが増える。
+  効果範囲
偽・落雷の罠
落雷の罠のブラフ
強化不可
重圧の罠
設置したマスで敵が行動終了したとき、その敵と周囲2マスにいる一定HP以下の全ユニットにグラビティを付与。
また攻撃側からは下記の偽・重圧の罠と区別できない。
強化でHP制限が緩和される。
+  効果範囲
偽:重圧の罠
重圧の罠のブラフ

装飾

  • 最大で4種類まで
黄金の玉座
白銀の玉座
銅の玉座
  • ランキング報酬。複数回入手すると、玉座に入手回数が刻印される。

資源

エナジーの泉
レベルに応じて1日ごとに回復するエナジーが増える。
撤去は不可能だが、戦闘中に破壊される。
破壊されると攻撃側勝利時に相手プレイヤーのエナジーがレベル数分回復する。
(回復量は攻撃側の消費量の1/10?)
エナジーの水瓶
レベルに応じてエナジーの最大値が増える。
撤去は不可能だが、戦闘中に破壊される。
破壊されると攻撃側勝利時に相手プレイヤーのエナジーがレベル数分回復する。
(回復量は攻撃側の消費量の1/10?)
シーズン中に強化しても、エナジーの残数は変わらない(現在値/最大値が100/100のときに強化で最大値150にした場合、100/150となる)

必要アイテムおよび強化内容一覧

設備名レベル強化素材強化内容備考
1なし防衛砦初期状態
2天空の雫500攻撃砦初期状態・防衛砦の強化は位階4~
3天空の雫1000
4天空の雫1500攻撃砦4の強化は防衛砦lv2以上が必要
雷の塔1飛空石10010ダメージ攻撃・雷の塔はチュートリアルで強制的に生成
2飛空石30015ダメージ
3飛空石50020ダメージ
軍師の作戦室1天空石100HP40以下
2飛空石300HP45以下
3飛空石500HP50以下
回復の塔1飛空石100回復量10
2飛空石300回復量15
3飛空石500回復量20
恐慌の館1飛空石100HP40以下
2飛空石300HP45以下
3飛空石500HP50以下
投石器1飛空石100
2飛空石300
3飛空石500
4飛空石?
訓練所1飛空石50ステータスー2
2飛空石150ステータスー3
3飛空石250ステータスー4
4飛空石?ステータスー?
重圧の罠1なしHP40以下生成は必要
2飛空石100HP45以下
3飛空石300HP50以下
4飛空石500HP55以下
5飛空石700HP60以下
落雷の罠1なし10ダメージ生成は必要
2飛空石10020ダメージ
3飛空石30030ダメージ
4飛空石50040ダメージ
5飛空石70050ダメージ
偽罠10強化の段階無し
攻撃・脱出の縄梯子1飛空石1001シーズン1回
2飛空石3001シーズン2回
3飛空石5001シーズン3回
エナジーの泉11日50回復最初から所持
2天空の雫1001日60回復
3天空の雫3001日70回復
エナジーの水瓶1エナジーの最大値100最初から所持
2天空の雫100エナジーの最大値150
3天空の雫300エナジーの最大値200

ver3.0.0で追加:訓練所レベル4・攻撃の縄梯子
ver3.1.0で追加:投石器レベル4・エナジーの泉レベル2・3

模擬戦

  • 自分の設定した防衛マップと戦うことができる。
    自分の思った通りに防衛ユニットが動くかなどの確認ができる。
  • また、実は自分のユニットと戦える唯一の機能。スキルの挙動の検証に便利。
  • 模擬戦ではミッションのカウントはすすまない。
    例えば、大英雄戦などの「○○で××を撃破」のミッションはこれではクリア扱いにならない

リプレイ

防衛マップで他のプレイヤーが実際にどう動かしたのかを確認できる。

攻略のポイント

  • 攻撃と防衛の2つの要素があるが、最初のうちは攻撃に注力したほうがいい。
    • ただし、進めるうちに1戦するのに必要なエナジーが多くなり、思うように戦えなくなる。そうすると防衛によるレート減少も無視できなくなる。
    • レート4000から下がるようになるので近づいてきたらせめて防衛砦だけでも強化するといい。
      • レート4000から防衛失敗のペナルティがつくのでレート3000を超えるぐらいからレート4000到達を遅らせるように工夫しよう。(例えば、エナジー0レート4000とエナジー50レート3900だと前者は防衛失敗のペナルティでレートが下がる場合があるが後者はない。この状態でシーズンギリギリに最後の1戦をこなせば到達レートは同じでも後者は防衛の成績を気にすることなく終えられる。もし、前者が防衛失敗したなら、レート3900対4000で終わることになる。)
  • 既に設定した部隊の中ではあるが相手の構成を見てから部隊を変えることができる。あらかじめ設定した部隊の中でしか切り替えられないので事前にしっかり設定しておきたい。
  • 攻撃時に敵の泉や水瓶をしっかり壊していくのも重要。たかが1だろと思うかもしれないが、積もり積もれば1戦2戦分の差がつく。
    ただ、生存ユニットが減る分よりは小さい影響なので落とされるユニットが出るくらいなら、資源設備の破壊はあきらめたほうがいい。
  • 自身の泉・水瓶の強化をすることでエナジーの総量が増えるので積極的に行いたい。
  • ちなみに防衛は言ってしまえば「被害を軽減する」だけ。
    防衛に成功する、より多くの敵を撃破することができればそれだけレートは減らなくなるが、そもそもマッチングしなければ負けはつきようがないのでそれでもいい。
    • マッチングは位階やレートだけで行われていると思われる。そのため、実装当初に早々とレートを上げたプレイヤーの中にはマッチング履歴がつかないという人も。*3
  • 闘技場とは異なり、守備側にもボーナスキャラ補正がのる。5凸+HP+5分もステータスを盛ることができるので積極的に利用したい。ただし、他の要素、つまりスコアなどには影響しない
    • 契りや絆など闘技場の防衛部隊では反映されないほかの要素は飛空城の防衛部隊にはのらない。
      伝承英雄補正は闘技場と同様に反映される。

期間限定設備

  • 上述したが時折、期間限定の設備が生成可能になる場合がある。
  • その場合通常の飛空石とは別の飛空石が用意される。

期間:2018/11/19 16:00~2018/12/10 12:59

生成できる設備は3種類で、どれも「記念の飛空石」が500個必要(計1500個)。
なお、飛空石の入手法はミッションで全てクリアすると1500個手に入る。

生成できる設備
  • フェーの石像
  • 歓びの花壇
  • レトロな街灯
    • いずれも装飾カテゴリ。破壊可能(耐久1)
ミッション
  • いずれも1種類のミッションクリアで記念の飛空石100を入手
    • 剣の味方で5体撃破
    • 槍の味方で5体撃破
    • 斧の味方で5体撃破
    • 無属性弓の味方で5体撃破
    • 無属性暗器の味方で5体撃破
    • 赤魔法の味方で5体撃破
    • 青魔法の味方で5体撃破
    • 緑魔法の味方で5体撃破
    • 杖の味方で5体撃破
    • 飛空城の攻撃で1回勝利
    • 飛空城の攻撃で2回勝利
    • 飛空城の攻撃で4回勝利
    • 飛空城の攻撃で6回勝利
    • 飛空城の攻撃で8回勝利
    • 飛空城の攻撃で10回勝利

コメント

  • 書きっぱなしの部分も多いですが、一応作りました。 -- 2018-11-10 (土) 04:10:29

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 2018/11/14ゲーム内告知より。実装当初は端数切り捨てであり、完勝し続けるよりも1落ちし、下二桁を80にした方が有利という裏技が存在した。
*2 HP+10、他ステータス+4
*3 最速で上げた同じように最速で上げたプレイヤー同士でしかマッチングしようがないうえに、そういうプレイヤーはエナジーを使い切っているのでプレイできない

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Last-modified: Thu, 10 Jan 2019 06:19:08 UTC