Top > 闘技場

闘技場

概要 

他のプレイヤーの部隊と戦うことができる。

  • 1日3回まで戦える。対戦時には、スタミナではなく「対戦権」を1つ消費する。
    • 対戦権は、画面上部の中央に剣のアイコンで表示される。
    • 全て消費しても、毎日16:00に全回復する。*1
    • アイテム「対戦権の剣」を使用すると、消費した対戦権をすべて回復できる。
      • 対戦権アイコンの横にある「+」をタップすると、「対戦権の剣」の使用確認画面が表示される。
      • また、画面下部のメニュー:その他>アイテム一覧 からも使用できる。
  • 闘技場で勝利すると、結果に応じてスコアが加算される。
    • シーズン(1シーズンは一週間)終了時に、「勝利スコア」「防衛スコア」「階級」に応じてそれぞれ報酬を受け取ることができる。詳しくは後述する。
    • また期間限定で闘技場に関するミッションが出ることもあり、達成するとそちらの報酬も受け取れる。
  • 戦闘終了後に、勝敗に拘わらず「(対戦相手)をフレンドに追加しますか?」と確認画面が表示される。
    • [はい]を選択すると、自動的にフレンド申請が行われ、相手側で承認されると追加される。

参加・対戦について

  • 闘技場画面で「対戦する」ボタンをタップすると確認画面が表示される。
    ここで[はい]を選ぶと確定となり、対戦権も消費される。
    • 確認画面で[はい]を選択後は取り消し出来ず、他の画面へ移動もできない。
    • この状態でアプリを終了して再起動しても、通常と異なりホーム(城内)画面は表示されず、強制的に闘技場画面になる。
    • そのため、先に対戦相手を確認してからメンバーを編成することはできない。
  • 対戦相手は「初級」「中級」「上級」の3つからプレイヤーが選択する形式である。
    • 闘技場に挑む際、自分の部隊はステータスや所持スキルによってスコアが査定され、同程度のスコアである他のプレイヤーの部隊とマッチングすることになる。
      • おおよそ、「中級」が自部隊と同査定程度、「初級」は自部隊よりやや低い査定、「上級」は自部隊よりやや高い査定の部隊との戦いになる。
      • よってどんな部隊で挑んでも、極端に強すぎる・弱すぎる相手との戦いになることはほぼ無い。

スコア

  • 闘技場で勝利すると、スコアが獲得できる。
    • 自部隊の生存数が多いほど獲得スコアが高くなる。
    • 特定ユニット(ボーナスキャラ)を部隊に加えていると、ボーナス加算が付いてスコアが2倍になる。
      誰が該当するかは、闘技場画面に表示されている。
      • ボーナスキャラは部隊に1人いるだけで2倍になる。(重複しないため、ボーナスキャラが複数出撃してもスコアは2倍を超えない)
      • 2018/05/09よりボーナスキャラにはHP+10、その他ステ+4のボーナスがかかるようになった。(前述のスコア査定には影響しない。また防衛時には適用されない。)
      • 2018/08/14より、ボーナスキャラで敵を倒すと敵1体につき3点のスコアボーナスが加算されるようになった。
      • 2017年6月現在までの規則性として、ボーナスキャラには直近の召喚や大英雄戦で新規に実装されたユニットが含まれる。
      • アルフォンス・シャロン・アンナのいずれか1人が常に含まれるため、この3人を育てておけば、(この規則性が崩れない限り)ボーナスキャラを編成できないということは避けられる。2018/1/16からのシーズン以降は上記3人以外にフィヨルムがローテーションに含まれるようになった。
      • 常駐している大英雄戦で入手できる7人の中から1人が必ず含まれる。
      • ボーナスキャラはシーズン(後述)2つごとに変更される。
      • 防衛部隊にもボーナスキャラによるスコア加算が適用される。(2017/5/9から)
    • 記録は、対戦・防衛ともにシーズン毎にリセットされる。
  • 連勝すると通常の獲得スコアに、前回獲得したスコアが「連勝ボーナス」として加算される。
    • ボーナス加算は2~5連勝時に行われ、5連勝すると一旦リセットされる。
    • 負けると連勝ストップとなり、連勝ボーナスも受け取れない。
      連勝回数もリセットがかかるため、次回勝利時は「1」になる。
  • ハイスコアが更新されると、勝利画面に「HI SCORE!」の文字と共に、記録が更新された旨が表示される。
  • よって闘技場ハイスコアを目指す場合は、自部隊を高スコアのユニットで固め、対戦相手は「上級」を選び、可能な限り味方を倒されずに5連勝を狙う必要がある。

「勝利」「防衛」「階級」について

  • シーズン中に行った対戦のうち、最も高いスコア(ハイスコア)によって決定される。
    • 防衛戦は、別プレイヤーが闘技場に入って戦闘する際に、対戦相手として自分の部隊が選ばれた時に発生する。
    • 防衛戦では、防衛部隊に設定された部隊が使用される(デフォルトでは一番左の部隊だが、編成画面で「防衛部隊に設定」を押すことで他の部隊に変更可)。
      • 防衛戦はあくまで別プレイヤーが選んだ場合にのみ発生するため、当然自分で操作はできず、防衛戦がいつどれだけ行われているかも知る方法が無い。
    • 自部隊に挑んだプレイヤーが敗北すると防衛成功となり、「防衛結果」の画面にその旨が表示される。
  • 対戦時と防衛時のスコアは、それぞれ個別に記録・管理される。
  • 対戦スコアは金貨のアイコン、防衛スコアは銀貨のアイコンの横にある数字で表示されている。
  • 順位は一時間毎、毎時00分に集計が行われる。反映には時間がかかることもある。

シーズン

  • 戦闘結果を決める期間は「シーズン」と呼称され、各項目もこの期間中の対戦結果によって決定される。
    • 期間は、火曜16:00~翌週火曜07:59。
    • 火曜8:00~15:59は集計期間のため、対戦できない。

階級

  • シーズン中に一定以上の成績を収めると、シーズン終了後に階級が変化する場合もある。
    • 同階級内の順位に応じて、次シーズンの階級が決定される。
      • 単純な順位ではなく、スコアが同階級内で上位何パーセントの位置にあるか(いわゆるパーセンタイル値)で決定される。具体的には下記表を参照のこと。
    • 階級1~7までは階級が下がることはないが、階級8からは降格する場合もある。
    • 2018/8/14に階級21の「至天の召喚王」が追加された。
階級称号3ランクUP2ランクUP1ランクUP変動なし1ランクDOWN
階級称号3ランクUP2ランクUP1ランクUP変動なし1ランクDOWN
1見習い騎士第七小隊~40%~50%~80%~100%-
2白騎士団~40%~50%~80%~100%-
3竜騎士団~40%~50%~70%~100%-
4ブラックナイツ~30%~40%~70%~100%-
5ランスリッター~30%~40%~60%~100%-
6グリューンリッター~30%~40%~60%~100%-
7ヴァイスリッター~30%~40%~60%~100%-
8弓軍将~20%~30%~55%~80%~100%
9魔道軍将~20%~30%~55%~80%~100%
10騎士軍将~20%~30%~55%~80%~100%
階級   称号3ランクUP2ランクUP1ランクUP変動なし1ランクDOWN
11大軍将~10%~30%~55%~80%~100%
12三竜将~10%~20%~55%~75%~100%
13八神将~10%~20%~55%~75%~100%
14帝国六将~5%~20%~50%~75%~100%
15四駿-~10%~50%~70%~100%
16神使親衛隊--~50%~70%~100%
17十二魔将--~50%~70%~100%
18白夜の血族--~40%-~100%
19暗夜の血族--~35%-~100%
20神祖竜--~20%~30%~100%
21至天の召喚王---~30%~100%

報酬

2018/05/09のシーズンより勝利報酬は廃止となり、代わりに連勝報酬が追加された。(シーズン1回まで。防衛、階級報酬は変わらず。)

  • 闘技場画面で[報酬確認]をタップ>順位・勝利・防衛の下にある「報酬の種類」をタップ>見たい報酬の種類をタップすると、それぞれの一覧が表示できる。
  • 一覧では、現時点で自分が受け取れる予定の報酬が、明るく表示されている。
  • その階級に達した際の報酬なので、飛び級や降格だとしても等しく手に入る。
  • 防衛、階級報酬の受取は、結果集計後~次シーズン終了の期間中に闘技場に入った時である。
  • 連勝報酬
    連勝数報酬
    連勝数報酬
    1英雄の翼×3,000
    2闘技のメダル×100
    3聖貨×10
    4オーブ×1
    5錬成石×10
  • 防衛報酬
    防衛報酬(英雄の翼)
    防衛報酬(英雄の翼)
    1~100100
    101~150200
    151~200300
    201~250400
    251~300500
    301~350600
    351~400700
    401~450800
    451~ 900
  • 階級報酬
    階級報酬
    階級報酬
    1.見習い騎士第七小隊英雄の翼×100
    2.白騎士団英雄の翼×200
    3.竜騎士団英雄の翼×300
    4.ブラックナイツ英雄の翼×400
    オーブ×1
    5.ランスリッター英雄の翼×500
    オーブ×1
    6.グリューンリッター英雄の翼×600
    オーブ×1
    7.ヴァイスリッター英雄の翼×700
    オーブ×1
    8.弓軍将英雄の翼×800
    オーブ×2
    9.魔道軍将英雄の翼×900
    オーブ×2
    10.騎士軍将英雄の翼×1,000
    オーブ×2
        階級 報酬
    11.大軍将英雄の翼×1,100
    オーブ×2
    12.三竜将英雄の翼×1,200
    オーブ×3
    13.八神将英雄の翼×1,300
    オーブ×3
    14.帝国六将英雄の翼×1,400
    オーブ×3
    15.四駿英雄の翼×1,500
    オーブ×3
    16.神使親衛隊英雄の翼×1,600
    オーブ×3
    17.十二魔将英雄の翼×1,700
    オーブ×3
    18.白夜の血族英雄の翼×1,800
    オーブ×4
    19.暗夜の血族英雄の翼×2,000
    オーブ×4
    20.神祖竜英雄の翼×3,000
    オーブ×4
    21.至天の召喚王英雄の翼×3,500
    オーブ×5
+  勝利報酬(ver2.4.0まで)


+  2017/3/14~2017/5/9までの報酬
+  2017/2/2~2017/3/14までの報酬


縛鎖の闘技場

概要

自軍ユニットの選出に縛鎖の迷宮のような制限のかかった上級者向けの闘技場。

  • 部隊に同じ英雄を複数入れることはできない。
  • 一度戦った英雄は、連戦中は次以降のマップで戦えない。
    • 同じ英雄が複数いる場合、その全員が使用不可となる。
  • 対戦権は不要で、何度でも自由に対戦を行える。
    • バトルで経験値・SP・英雄値を獲得できるのは、その日の最初の挑戦のみ。
  • 対戦相手の強さは自分の最初の部隊を基準に決まり、2戦目以降はどんな部隊を使っても同じ強さの相手と戦うことになる。
  • 2戦目以降は編成時に「マップ確認」ができ、通常の闘技場と違って事前に相手の編成を確認できる。
  • 2018/6のアップデートより、伝承英雄ないしは祝福を付与されたユニット1人につき1点のスコアボーナスが付与されるようになった。
    • これは上記の査定とは別枠であり、1戦目に出撃した部隊に付与されていても、敵部隊の強さには影響しない。
      一方で、2戦目以降に出撃したユニットに関してもボーナスは得られ、最大で4人×7戦の28点。


特殊アイテム

  • 縛鎖の闘技場でのみ使える特殊アイテムを一度の連戦で3つまで使用可能。
  • 入手方法は「連勝中、レベル35以上を含む敵部隊に一定回数勝利する」。何がもらえるかはランダム。
    連勝回数獲得アイテム数
    3勝1個
    5勝2個
    7勝3個
  • アイテムの種類は10種類。
    名称効果
    特効薬味方全員のHPを99回復
    鼓舞の角笛味方全員の攻撃、速さ、守備、魔防+3(1ターン)
    奥義の刃味方全員の奥義を発動可能にする
    行軍のブーツ味方全員の移動+1(1ターン)
    神竜の涙未行動の味方からランダムで、最大2人まで
    攻撃、速さ、守備、魔防+3(1ターン)
    奥義を発動可能にする
    踊り子のヴェール行動済みの味方からランダムで1人を行動可能な状態にする
    落雷の呪符敵全員に20ダメージ
    恐慌の呪符敵全員の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
    畏怖の呪符敵全員に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
    重圧の呪符敵全員の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)


報酬

  • 連勝中、直前のスコアが連勝ボーナスとして加算されること、一度の連戦におけるハイスコアが記録されて報酬が決まることなどは通常の闘技場と同じ。
  • シーズン終了時に順位が確定すること、シーズンの開始・終了日時も通常の闘技場と同じ。
  • ボーナスキャラ制度や階級制度はない。
  • 2017/11/28からのシーズンより、報酬に聖貨と同数の錬成石が追加された。
順位報酬
1~1,000錬成石×30
聖貨×30
英雄の翼×5,000
1,001~3,000錬成石×25
聖貨×25
英雄の翼×4,000
3,001~5,000錬成石×22
聖貨×22
英雄の翼×3,000
5,001~10,000錬成石×19
聖貨×19
英雄の翼×2,500
10,001~20,000錬成石×17
聖貨×17
英雄の翼×2,100
20,001~30,000錬成石×15
聖貨×15
英雄の翼×1,700
30,001~50,000錬成石×14
聖貨×14
英雄の翼×1,400
50,001~70,000錬成石×13
聖貨×13
英雄の翼×1,100
70,001~100,000錬成石×12
聖貨×12
英雄の翼×900
100,001~200,000錬成石×11
聖貨×11
英雄の翼×700
200,001~300,000錬成石×10
聖貨×10
英雄の翼×500


コメント

  • とりあえず書いたので、随時修正お願いします。 -- 2017-02-11 (土) 03:49:55
  • 「縛鎖の闘技場」についてはどうしましょう? -- 2017-08-09 (水) 10:13:14
  • ↑仕様がまったく違うから、ページ分ける? -- 2017-08-09 (水) 14:38:09
  • ページ分けた方がいい、のかな? とりあえずこっちに追記してみて、長くなりそうなら改めて分ける、とかでもいいかもですけど。 -- 2017-08-14 (月) 18:07:52

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 UTC-0700(太平洋標準時(夏時間)) 0時、日本時間で16時に一日が切り替わるため

リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: Thu, 23 Aug 2018 13:23:43 UTC