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聖印

概要

聖印について
  • 他スキルのように継承や習得ではなく、必要に応じて着脱できたり、ユニット同士で装備を交換したりできる。
  • 仲間一人につき、聖印を一つだけ装備できる。
    • ステータス表示では、スキルCの次に「S」として表示される。
  • 同名のスキルと効果は重複する。
    • 「同名のスキル」とは、スキルA/B/Cで習得する物でレベルは問わない。
    • 但し鼓舞系などの「強化」を付与するものなど一部重複しないものがある。
入手方法
  • ミッション「聖印」クリア報酬や「戦渦の連戦」累計スコア報酬などで入手できる。
    • 2017年10月10日のアップデートで聖印生成・聖印覚醒が実装された。
    • なお「(聖印生成で)生成できるようになった聖印はイベント報酬で復刻の予定はない」とのこと(2017年11月12日付のお知らせより)。
  • 同じ種類の聖印は複数所持できない。
  • 所有する聖印と同じ種類のものを入手した場合、二つ目以降は英雄の翼×300に置き換わる。*1
    • 覚醒後の聖印は名称・効果が若干変わるが、同じ物とみなされる。

聖印一覧

Aスキル相当

聖印効果入手方法関連勲章備考
聖印効果入手方法関連勲章備考
HPHP+3ミッション:聖印
聖印生成
無垢
HP+4聖印覚醒
HP+5
攻撃攻撃+1ミッション:聖印
聖印生成
緋光
攻撃+2聖印覚醒
攻撃+3
速さ速さ+1ミッション:聖印
聖印生成
蒼光
速さ+2聖印覚醒
速さ+3
守備守備+1戦渦の連戦
聖印生成
碧光
守備+2聖印覚醒
守備+3
魔防魔防+1戦渦の連戦
聖印生成
無垢
魔防+2聖印覚醒
魔防+3
聖印効果入手方法関連勲章備考
HP魔防1HP+3、魔防+1戦渦の連戦無垢
2HP+4、魔防+2聖印覚醒
攻撃速さ1攻撃、速さ+1戦渦の連戦蒼光
2攻撃、速さ+2聖印覚醒
攻撃守備1攻撃、守備+1戦渦の連戦碧光
2攻撃、守備+2聖印覚醒
速さ守備1速さ、守備+1戦渦の連戦碧光
2速さ、守備+2聖印覚醒
守備の城塞1攻撃ー3、守備+3戦渦の連戦碧光
2攻撃ー3、守備+4聖印覚醒
3攻撃ー3、守備+5
魔防の城塞1攻撃ー3、魔防+3戦渦の連戦無垢
2攻撃ー3、魔防+4聖印覚醒
3攻撃ー3、魔防+5
飛燕の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2戦渦の連戦蒼光
2自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4聖印覚醒
3自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
鬼神の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+2戦渦の連戦緋光
2敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4聖印覚醒
3敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
飛燕の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+2戦渦の連戦蒼光
2敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4聖印覚醒
3敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+6
攻撃守備の大覚醒1戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、守備+3
戦渦の連戦碧光
2戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、守備+5
聖印覚醒
3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、守備+7
攻撃魔防の大覚醒1戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、魔防+3
戦渦の連戦無垢
2戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、魔防+5
聖印覚醒
3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、魔防+7
近距離防御剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+2
戦禍の連戦
聖印生成
緋光
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+4
聖印覚醒
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
遠距離防御弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+2
戦渦の連戦
聖印生成
蒼光
弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+4
聖印覚醒
弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
アイオテの盾--飛行特効無効戦渦の連戦装備不可:歩行、重装、騎馬
聖印効果入手方法関連勲章備考
剛剣1攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数発動時、最大値適用)
戦渦の連戦緋光装備不可:杖
2攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数発動時、最大値適用)
聖印覚醒
3攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数発動時、最大値適用)
柔剣速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦渦の連戦蒼光
2速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
聖印覚醒
3速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
生命の業火戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+2戦渦の連戦緋光
2戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+4聖印覚醒
3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+6
生命の静水戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+2戦渦の連戦無垢
2戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+4聖印覚醒
3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+6
攻撃守備の絆味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+3戦渦の連戦碧光
2味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4聖印覚醒
3味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
攻撃速さの絆味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+3戦渦の連戦蒼光
2味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4聖印覚醒
3味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5


Bスキル相当

聖印効果入手方法関連勲章備考
聖印効果入手方法関連勲章備考
進軍阻止自分のHPが90%以上の時、自分の隣接マスを
敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦渦の連戦碧光
自分のHPが70%以上の時、自分の隣接マスを
敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
聖印覚醒
自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを
敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
差し違え自分のHPが30%以下で、自分から攻撃した時、
敵が反撃可能なら絶対追撃
戦渦の連戦
聖印生成
無垢
自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、
敵が反撃可能なら絶対追撃
聖印覚醒
自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、
敵が反撃可能なら絶対追撃
切り返し自分のHPが90%以下で、
敵から攻撃された時、絶対追撃
戦渦の連戦緋光
自分のHPが80%以下で、
敵から攻撃された時、絶対追撃
聖印覚醒
自分のHPが70%以下で、
敵から攻撃された時、絶対追撃
蛇毒自分から攻撃した時、戦闘後、
敵に4ダメージ
戦渦の連戦蒼光装備不可:杖
自分から攻撃した時、戦闘後、
敵に7ダメージ
聖印覚醒
自自分から攻撃した時、戦闘後、
敵に10ダメージ
ご奉仕の喜び杖で味方を回復させたとき、
回復させたHPの50%を自分も回復する
戦渦の連戦無垢
杖で味方を回復させたとき、
回復させたHPの75%を自分も回復する
聖印覚醒
杖で味方を回復させたとき、
回復させたHPと同じ値を自分も回復する
聖印効果入手方法関連勲章備考
攻撃封じ戦闘後、敵の攻撃ー3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦緋光
戦闘後、敵の攻撃ー5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
戦闘後、敵の攻撃ー7
(敵の次回行動終了まで)
速さ封じ戦闘後、敵の速さー3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦蒼光
戦闘後、敵の速さー5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
戦闘後、敵の速さー7
(敵の次回行動終了まで)
編隊飛行自分のHPが100%の時、周囲2マス以内の
味方飛行の隣接マスに移動可能
戦渦の連戦無垢装備不可:歩行、重装、騎馬
自分のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の
味方飛行の隣接マスに移動可能
聖印覚醒
周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能
曲技飛行自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の
味方歩行、重装、騎馬の隣接マスへ移動可能
戦渦の連戦碧光装備不可:歩行、重装、騎馬
自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の
周囲2マス以内の味方歩行、重装、騎馬の隣接マスへ移動可能
聖印覚醒
周囲2マス以内の味方歩行、重装、騎馬の隣接マスへ移動可能
業火の舞い?「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃+2
戦渦の連戦緋光装備不可:杖
「歌う」「踊る」を
装備していなくとも
装備可能
「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃+3
聖印覚醒
「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃+4
疾風の舞い?「歌う」「踊る」使用時、
対象の速さ+2
戦渦の連戦蒼光装備不可:杖
「歌う」「踊る」を
装備していなくとも
装備可能
「歌う」「踊る」使用時、
対象の速さ+3
聖印覚醒
「歌う」「踊る」使用時、
対象の速さ+4
大地の舞い?「歌う」「踊る」使用時、
対象の守備+3
戦渦の連戦碧光装備不可:杖
「歌う」「踊る」を
装備していなくとも
装備可能
「歌う」「踊る」使用時、
対象の守備+4
聖印覚醒
「歌う」「踊る」使用時、
対象の守備+5
静水の舞い?「歌う」「踊る」使用時、
対象の魔防+3
戦渦の連戦無垢装備不可:杖
「歌う」「踊る」を
装備していなくとも
装備可能
「歌う」「踊る」使用時、
対象の魔防+4
聖印覚醒
「歌う」「踊る」使用時、
対象の魔防+5


Cスキル相当

聖印効果入手方法関連勲章備考
聖印効果入手方法関連勲章備考
生の息吹自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を3回復
戦渦の連戦
聖印生成
碧光
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を5回復
聖印覚醒
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
死の吐息自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に3ダメージ戦禍の連戦
聖印生成
無垢
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に5ダメージ聖印覚醒
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージ
攻撃の紋章周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+2聖印生成緋光
周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+3聖印覚醒
周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+4
速さの紋章周囲1マスの味方は戦闘中、速さ+2聖印生成蒼光
周囲1マスの味方は戦闘中、速さ+3聖印覚醒
周囲1マスの味方は戦闘中、速さ+4
守備の紋章周囲1マスの味方は戦闘中、守備+2ミッション:聖印
聖印生成
碧光
周囲1マスの味方は戦闘中、守備+3聖印覚醒
周囲1マスの味方は戦闘中、守備+4
魔防の紋章周囲1マスの味方は戦闘中、魔防+2聖印生成無垢
周囲1マスの味方は戦闘中、魔防+3聖印覚醒
周囲1マスの味方は戦闘中、魔防+4
守備魔防の紋章周囲1マスの味方は、
戦闘中、守備魔防+2
戦渦の連戦碧光
周囲1マスの味方は、
戦闘中、守備魔防+3
聖印覚醒
攻撃の大紋章周囲2マスの味方は戦闘中、攻撃+21戦渦の連戦緋色
周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+3聖印覚醒
速さの大紋章周囲2マスの味方は戦闘中、速さ+2戦渦の連戦
周囲1マスの味方は戦闘中、速さ+3聖印覚醒
守備の大紋章周囲2マスの味方は戦闘中、守備+2戦渦の連戦碧光
周囲1マスの味方は戦闘中、守備+3聖印覚醒
魔防の大紋章周囲2マスの味方は戦闘中、魔防+2戦渦の連戦無垢
周囲1マスの味方は戦闘中、魔防+3聖印覚醒
聖印効果入手方法関連勲章備考
攻撃の鼓舞ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+2(1ターン)
ミッション:聖印
聖印生成
緋光
ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+3(1ターン)
聖印覚醒他の魔防鼓舞スキルと効果は重複せず、
最も大きい効果のものが適用される。
ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+4(1ターン)
速さの鼓舞ターン開始時、周囲1マスの味方の
速さ+2(1ターン)
戦渦の連戦
聖印生成
蒼光
ターン開始時、周囲1マスの味方の
速さ+3(1ターン)
聖印覚醒他の速さ鼓舞スキルと効果は重複せず、
最も大きい効果のものが適用される。
ターン開始時、周囲1マスの味方の
速さ+4(1ターン)
守備の鼓舞ターン開始時、周囲1マスの味方の
守備+2(1ターン)
戦渦の連戦
聖印生成
碧光
ターン開始時、周囲1マスの味方の
守備+3(1ターン)
聖印覚醒他の守備鼓舞スキルと効果は重複せず、
最も大きい効果のものが適用される。
ターン開始時、周囲1マスの味方の
守備+4(1ターン)
魔防の鼓舞ターン開始時、周囲1マスの味方の
魔防+2(1ターン)
ミッション:聖印
聖印生成
無垢
ターン開始時、周囲1マスの味方の
魔防+3(1ターン)
聖印覚醒他の魔防鼓舞スキルと効果は重複せず、
最も大きい効果のものが適用される。
ターン開始時、周囲1マスの味方の
魔防+4(1ターン)
聖印効果入手方法関連勲章備考
守備の指揮1ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+2(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
戦渦の連戦碧光
2ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
魔防の指揮1ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+2(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
戦渦の連戦無垢
2ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
攻撃の威嚇1ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃ー3(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦緋光
2ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃ー4(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃ー5(敵の次回行動終了まで)
速さの威嚇1ターン開始時、周囲2マスの敵の
速さー3(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦蒼光
2ターン開始時、周囲2マスの敵の
速さー4(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの敵の
速さー5(敵の次回行動終了まで)
守備の威嚇1ターン開始時、周囲2マスの敵の
守備ー3(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦碧光
2ターン開始時、周囲2マスの敵の
守備ー4(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの敵の
守備ー5(敵の次回行動終了まで)
魔防の威嚇1ターン開始時、周囲2マスの敵の
魔防ー3(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦無垢
2ターン開始時、周囲2マスの敵の
魔防ー4(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの敵の
魔防ー5(敵の次回行動終了まで)
聖印効果入手方法関連勲章備考
攻撃の謀策ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦
聖印生成
緋光
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、攻撃-4(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
速さの謀策ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、速さ-3(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦蒼光
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、速さ-4(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
守備の謀策ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、守備-3(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦
聖印生成
碧光
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、守備-4(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで)
魔防の謀策ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦
聖印生成
無垢
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
恐慌の奇策ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5以上低い
敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦
聖印生成
無垢
ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが3以上低い
敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い
敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
攻撃の紫煙戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-3
(敵の次回行動終了まで)
戦禍の連戦
聖印生成
緋光
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
速さの紫煙戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-3
(敵の次回行動終了まで)
戦禍の連戦蒼光
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
空からの先導自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の
味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能
戦禍の連戦
聖印生成
碧光
自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の
味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能
聖印覚醒
周囲2マス以内の味方歩行、重装は、
自身の隣接マスに移動可能
守備の波・偶数偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+2(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくとも自分は強化される)
戦禍の連戦碧光
偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+4(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくとも自分は強化される)
聖印覚醒
偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+6(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくとも自分は強化される)


聖印独自の効果

聖印効果入手方法関連勲章備考
聖印効果入手方法関連勲章備考
奥義の鼓動--1ターン目開始時、奥義発動カウント-1戦渦の連戦
聖印生成
1ターン目開始時に効果発揮*2
速さの虚勢速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+5として判定
戦渦の連戦
聖印生成
蒼光スキルA「柔剣」、スキルB「風薙ぎ」「水薙ぎ」、
瞬閃アイラの剣などが該当。
該当スキルを持つ敵の攻撃でも
防御側として効果を発揮する
速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+8として判定
聖印覚醒
速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+10として判定
不動の姿勢自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘開始時、自身のHPが100%の時、
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦渦の連戦
聖印生成
無垢
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
聖印覚醒
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
連撃防御・剣槍斧剣、槍、斧の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを30%軽減
聖印生成緋光装備不可:弓・暗器・杖・魔法
剣、槍、斧の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを50%軽減
聖印覚醒
剣、槍、斧の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを80%軽減
連撃防御・弓暗器弓、暗器の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを30%軽減
聖印生成蒼光
弓、暗器の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを50%軽減
聖印覚醒
弓、暗器の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを80%軽減
連撃防御・魔道魔法の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを30%軽減
聖印生成蒼光
魔法の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを50%軽減
聖印覚醒
魔法の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを80%軽減
重装のブーツ--ターン開始時、自身のHPが100%なら、
移動+1(1ターン、重複しない)
戦渦の連戦装備不可:歩行、騎馬、飛行


鍛錬の証

聖印効果入手方法関連勲章備考
聖印効果入手方法関連勲章備考
鍛錬の証・HPHP+3ミッション:チュートリアル無垢
HP+4聖印覚醒
HP+5
鍛錬の証・攻撃攻撃+1ミッション:チュートリアル緋光
攻撃+2聖印覚醒
攻撃+3
鍛錬の証・速さ速さ+1ミッション:チュートリアル蒼光
速さ+2聖印覚醒
速さ+3
鍛錬の証・守備守備+1ミッション:チュートリアル碧光
守備+2聖印覚醒
守備+3
鍛錬の証・魔防魔防+1ミッション:チュートリアル無垢
魔防+2聖印覚醒
魔防+3


第○迷宮の覇者

聖印効果入手方法関連勲章備考
聖印効果入手方法関連勲章備考
第1迷宮の覇者HP+3縛鎖の迷宮無垢
HP+4聖印覚醒
HP+5
第2迷宮の覇者守備+1縛鎖の迷宮碧光
守備+2聖印覚醒
守備+3
第3迷宮の覇者魔防+1縛鎖の迷宮無垢
魔防+2聖印覚醒
魔防+3
第4迷宮の覇者速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
速さ+2聖印覚醒
速さ+3
第5迷宮の覇者攻撃+1縛鎖の迷宮緋光
攻撃+2聖印覚醒
攻撃+3
第6迷宮の覇者HP+3縛鎖の迷宮無垢
HP+4聖印覚醒
HP+5
第7迷宮の覇者守備+1縛鎖の迷宮碧光
守備+2聖印覚醒
守備+3
聖印効果入手方法関連勲章備考
第8迷宮の覇者魔防+1縛鎖の迷宮無垢
魔防+2聖印覚醒
魔防+3
第9迷宮の覇者速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
速さ+2聖印覚醒
速さ+3
第10迷宮の覇者攻撃+1縛鎖の迷宮緋光
攻撃+2聖印覚醒
攻撃+3
第11迷宮の覇者HP+3縛鎖の迷宮無垢
HP+4聖印覚醒
HP+5
第12迷宮の覇者守備+1縛鎖の迷宮碧光
守備+2聖印覚醒
守備+3
第13迷宮の覇者魔防+1縛鎖の迷宮無垢
魔防+2聖印覚醒
魔防+3
第14迷宮の覇者速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
速さ+2聖印覚醒
速さ+3
第15迷宮の覇者攻撃+1縛鎖の迷宮緋光
攻撃+2聖印覚醒
攻撃+3
第16迷宮の覇者HP+3縛鎖の迷宮無垢
HP+4聖印覚醒
HP+5
第17迷宮の覇者守備+1縛鎖の迷宮碧光
守備+2聖印覚醒
守備+3
第18迷宮の覇者魔防+1縛鎖の迷宮無垢
魔防+2聖印覚醒
魔防+3
第19迷宮の覇者速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
速さ+2聖印覚醒
速さ+3

聖印生成・聖印覚醒

ver1.8.0で実装された、既存の聖印の性能を強化したり、新たな聖印を作成する機能。
行うには「幕間の章」(メインストーリー13章クリア後)クリアが必要で、各種勲章・大勲章と聖貨を消費する。

聖印生成

未所持の聖印を作成することができる。

聖印大勲章勲章聖貨
聖印大勲章勲章聖貨
HP1
攻撃1
速さ1
守備1
魔防1
攻撃の紋章1緋光×20緋光×10020
速さの紋章1蒼光×20蒼光×10020
魔防の紋章1無垢×20無垢×10020
速さの虚勢1蒼光×20蒼光×10040
連撃防御・剣槍斧1光×20緋光×10050
連撃防御・弓暗器1蒼光×20蒼光×10050
連撃防御・魔道1碧光×20碧光×10050

聖印覚醒

聖印ごとに対応する色の勲章が必要となる。

強化段階大勲章勲章聖貨
強化段階大勲章勲章聖貨
聖印1→26020050
聖印2→34001000100

大紋章など2までしかないものについては2への覚醒時に大勲章400、勲章1000、聖貨100が必要

コメント

  • 覚醒させると覚醒前とは別のもの扱いになるのかな? -- 2017-10-10 (火) 10:31:54
  • 生成は未入手の聖印のみなのかな。新規プレイヤーさんからの情報を期待。 -- 2017-10-11 (水) 06:51:15
  • 聖印一覧、ゲーム内で表示される順に並べ替えました(わかる範囲で)。 -- 2017-10-11 (水) 07:42:33
  • ×3→同じものの扱い。×2→未入手の聖印のみ。 -- 2017-10-22 (日) 13:55:17
  • ↑生成の必要素材はまだ持っていない人にしかわからないから新規さんからの情報に期待ってこと。 -- 2017-10-26 (木) 07:10:47
  • 聖印一覧も、なんとか小分けしたいところですね… -- 2018-03-11 (日) 15:54:50
  • 「敵の次回行動終了まで」「同系統効果複数発動時、最大値適用」「すり抜けを持つ敵には無効」は、スキル説明文には確かに書いてありますが、この一覧では備考欄にまとめちゃっていい気がします。 -- 2018-07-17 (火) 09:35:19

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 公式Twitter 2017年4月12日12:06のツイートより
*2 相手が持つ場合は相手側1ターン目に発動する

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Last-modified: Mon, 11 Feb 2019 20:55:19 UTC