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武器錬成

概要

  • ver2.0.0で追加された武器の性能を強化する機能
    • アップデートで強化可能武器も順次追加されている。
  • 「仲間の強化」→「武器錬成」(ホーム画面の錬成石をタップでショートカット可)で特定の武器を強化することができるようになった。
  • 錬成には大きく分けて「上位武器への進化」と「武器の強化(武器の名前が緑色になる)」の2種類がある。
  • 錬成には、汎用武器は「闘技のメダル」と「錬成石」とSPが、専用武器は「闘技のメダル」と「神錬の雫」とSPが必要になる。
  • 「錬成石」を用いて錬成を行った際、消費した「錬成石」と同数の「神錬の雫」を入手できる。

上位武器への進化

  • 進化後も進化前の武器は残るので、スキル装備変更で付け替え可能。
  • 汎用武器については錬成後の上位武器についても全て継承可能。
    • 継承の前提条件として錬成前の武器が要求される。
      ただし、+なしの武器が実装されている場合はそちらでも代用可能。
      例)
      遠距離防御の弓+→暗器殺しの弓+が必要
      キルソード鍛+→キルソード+またはキルソード鍛が必要
  • 強化錬成が追加追加されている専用武器へ錬成した場合、その強化後の専用武器も強化錬成も可能。

専用武器

元武器上位武器種類習得キャラメダル錬成の雫SP
ティルフィング聖剣ティルフィングセリス375150400
デュランダル烈剣デュランダルエリウッド
ファルシオン封剣ファルシオンクロム
ルキナ
マルス(仮面)
*1
ミストルティン魔剣ミストルティンエルトシャン
ジークムント炎槍ジークムントエフラム
アルマーズ狂斧アルマーズヘクトル
オーラ共鳴オーラ青魔リンダ
エクスカリバー共鳴エクスカリバー緑魔マリク
ナーガ聖書ナーガ緑魔ユリア

汎用武器

元武器上位武器種類メダル錬成石SP
キルソード+キルソード鍛+20020300
キラーランス+キラーランス鍛+
キラーアクス+キラーアクス鍛+
キラーボウ+キラーボウ鍛+
アーマーキラー+アーマーキラー鍛+
貫きの槍+貫きの槍 鍛+
ハンマー+ハンマー鍛+
ラウアウルフ+ラウアウルフ鍛+赤魔
ブラーウルフ+ブラーウルフ鍛+青魔
グルンウルフ+グルンウルフ鍛+緑魔
暗器殺しの弓+遠距離防御の弓+

強化錬成

  • 武器は錬成すると、基本性能の上昇の他、「特殊効果付与」「攻撃強化」「速さ強化」「守備強化」「魔防強化」のいずれかを選んで更に特定の性能を伸ばすことになる。
    • ただし、一部の汎用武器では「特殊効果付与」は選べない(存在しない)。
    • 基本性能が大きく変更されるものも存在する(攻撃の威嚇→強化無効になるフェンサリルなど)。
  • ただし杖(専用武器除く)は「他の武器同様のダメージ計算になる(神罰の杖)」「敵は反撃不可(幻惑の杖)」のどちらかを追加する2択になる。
  • 強化錬成を施すと、武器名が緑色に変化し、ユニットのアイコンが強化先に応じた色の光を纏うようになる。
  • 強化錬成時は、専用武器は「闘技のメダル500」「神錬の雫200」「SP400」、汎用武器は「闘技のメダル500」「錬成石50」「SP350」が必要。
  • 強化錬成した武器は新たなスキルとして習得することになるため、「スキル装備変更」で錬成前の武器やほかの錬成武器に付け替えることができる。
    • 強化錬成後の武器にはすべて「本人のみ装備可能」の効果が付くので、スキル継承ができない点に注意。
    • 限界突破によって同じキャラクターにスキルを引き継いだ場合は、強化錬成後の武器もそのまま引き継がれ、使用可能。
    • 錬成に必要なSPは汎用武器が350、専用武器が400。ただし汎用武器を継承してから錬成する場合は必要SPが1.5倍の525必要になる(錬成前の武器を継承し、本人が上位武器錬成を行った場合でもSPは1.5倍必要)。闘技のメダルや錬成石の消費量は増加しない。
      • 上位武器への進化錬成で入手した専用武器を錬成する場合の必要SPは通常の400でよい

共通のステータス強化

武器種特殊効果付与攻撃強化速さ強化守備強化魔防強化
近接HP+3
特殊効果
HP+5
威力+2
HP+5
速さ+3
HP+5
守備+4
HP+5
魔防+4
間接特殊効果のみHP+2
威力+1
HP+2
速さ+2
HP+2
守備+3
HP+2
魔防+3

※「セルジュの恐斧」や「アミーテ」などの近接勇者武器の攻撃強化による威力増加は+1にとどまる(ただし2回攻撃なので最終ダメージは+2される)。

専用武器

  • 弓は全て飛行特効を持つので、飛行以外の特効も持つもの以外は省略
  • 【暗器(n)】効果:戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備・魔防-n(n=自然数)
    • 本ページではv3.6.0以前に実装された武器でも、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの守備、魔防を弱化させる効果に限り「【暗器(n)】効果」と表記する
    • 本来のゲーム内画面ではそれぞれの武器に【暗器(n)】に関する説明が挿入されているが、本ページでは省略する。
武器錬成後基本効果付与できる特殊効果種類習得キャラ
武器錬成後基本効果付与できる特殊効果種類習得キャラ
ファルシオン威力16 射程1 竜特効
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2マルス
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
クロム
ルキナ
マルス(仮面)
戦闘開始時、自分のHPが100%で、
自分から攻撃した時、2回攻撃、
その戦闘後、自分に5ダメージ
アルム
ソール・カティ威力16 射程1
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃直後に追撃を行う
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
敵が反撃可能なら絶対追撃
リン
ミストルティン威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自身に6ダメージ
エルトシャン
ウイングソード威力16 射程1
重装、騎馬特効
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
シーダ
エッケザックス威力16 射程1
ターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6(敵の次回行動終了まで)
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
ゼフィール
ジークリンデ威力16 射程1
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は各能力値ごとに計算)
エイリーク
封印の剣威力16 射程1
竜特効
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃ロイ
リガルブレイド威力16 射程1
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
魔法かつ歩行の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
ロイド
無銘の一門の剣威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
奥義発動時、奥義によるダメージ+10フィル
カレル
夜刀神威力16 射程1
攻撃、速さ、守備、魔防+2
周囲2マスの味方で、自分と支援を結んでいる相手は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
カムイ(男)
フォルクヴァング威力16 射程1
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら、
戦闘中、攻撃、守備+7
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
アルフォンス
孤高の剣威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ+5 守備、魔防-5ロンクー
黄金の短剣威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、
かつ距離に関係なく反撃する
セーバー
剣闘士の剛剣威力16 射程1
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
歩行、飛行の見方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
オグマ
紅の剣威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2ナバール
白騎の長剣威力16 射程1
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ
自分から攻撃していれば、2回攻撃
パオラ
ティルフィング威力16 射程1
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
HPが1以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない)
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5セリス
真銀の聖剣威力16 射程1
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン。ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象)ゼト
ヒナタの猛刀威力16 射程1
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
ヒナタ
デュランダル威力16 射程1
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4エリウッド
猛牛の剣威力16 射程1
戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方人数だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、
自分から攻撃した時、2回攻撃
カイン
カザハナの麗刀威力16 射程1
重装特効
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4カザハナ
若き黒豹の剣威力16 射程1
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、
敵から攻撃された時、2回攻撃
ソール
アミーテ威力11 射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4エリンシア
明日の聖騎士の剣威力11 射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
敵が強化系(応援、鼓舞等)を受けていない時、戦闘中、攻撃、守備+6ルーク
ジークムント威力16 射程1
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
自分のHPが90%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃エフラム
ヒノカの紅薙刀威力16 射程1
歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、
自身の隣接マスに移動可能
ヒノカ
ロムファイア威力16 射程1
重装、騎馬特効
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
クレア
義勇の槍威力16 射程1
重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+4ネフェニー
フェンサリル威力16 射程1
戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+5シャロン
ヴィドフニル威力16 射程1
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中の守備、魔防+7
歩行、重装の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
ターナ
フロリーナの誓槍威力16 射程1 
重装特効
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
フロリーナ
シャニーの誓槍威力16 射程1
奥義が発動しやすい
奥義発動時、奥義によるダメージ+10シャニー
白騎の直槍威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ
自分から攻撃していれば、2回攻撃''
カチュア
白騎の短槍威力16 射程1
重装特効
周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ
自分から攻撃していれば、2回攻撃''
エスト
オボロの漆薙刀威力16 射程1
重装特効
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
オボロ
黒豹の槍威力16 射程1
戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方人数だけ上昇
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、
自分から攻撃した時、2回攻撃
アベル
ピエリの小槍威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ピエリ
若き猛牛の槍威力16 射程1
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、
敵から攻撃された時、2回攻撃
ソワレ
払暁の槍威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4ルカ
傭兵団の長槍威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲2マス以内に歩行、騎馬の味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
オスカー
未来の聖騎士の槍威力16 射程1
自分、敵ともに反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6ロディ
オートクレール威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
奥義発動時、奥義によるダメージ+10ミネルバ
ミシェイル
バシリコス威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ+5 守備、魔防-5レイヴァン
ライナス
カミラの艶斧威力16 射程1
騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
周囲2マス以内の味方騎馬、飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+3カミラ
傭兵団の戦斧威力16 射程
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
ターン開始時、周囲2マス以内の味方の魔防+6(1ターン。ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象)ティアマト
ノーアトゥーン威力16 射程1
自分のHPが50%以下の時、
味方の隣接マスへ移動可能
自身のHPが50%以上の時、
周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
アンナ
セルジュの恐斧威力11 射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い
敵の強化を+ではなく-とする
セルジュ
バアトルの豪斧威力16 射程1
重装特効
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
バアトル
グラドの戦斧威力16 射程1
奥義が発動しやすい
自身が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を受けている時、
戦闘中、速さ、守備+5
アメリア
魔法
シムベリン威力14 射程2
周囲2マスの味方は戦闘中攻撃+3
飛行の味方が2マス以内にいるとき、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+5
赤魔サナキ
ブリュンヒルデ威力14 射程2
敵が魔法の時、戦闘中、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
敵が弓、暗器、魔法、杖で、
敵より守備が1以上高い時、敵は追撃不可
赤魔レオン
フォルブレイズ威力14 射程2
ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6赤魔リリーナ
深き印の風威力14 射程2
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
緑魔セネリオ
オーラ威力14 射程2
ターン開始時、周囲1マスの味方の魔法、杖の攻撃+6
魔法、杖の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
青魔リンダ
エクスカリバー威力14 射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔法、杖の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
緑魔マリク
カタリナの書威力14 射程2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、速さ、魔防-4
赤魔カタリナ
ライナロック威力14 射程2
戦闘中、攻撃、速さ+5
攻撃を行った時、戦闘後、自分に5ダメージ
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+7赤魔セリカ
オーディンの黒書威力14 射程2
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、速さ+6
青魔オーディン
軍師の雷書威力14 射程2
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、
敵は3すくみ不利となる
ターン開始時、周囲2マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン。ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象)
青魔ルフレ(男)
軍師の風書緑魔ルフレ(女)
トローン威力14 射程1
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義発動カウント-1、
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6青魔ティルテュ
ナーガ威力14 射程2
竜特効
敵から攻撃された時、守備、魔防+4
竜と戦闘時、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
かつ、距離に関係なく反撃する
緑魔ユリア
聖書ナーガ威力14 射程2
竜特効
戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)かつ
敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
戦闘開始時、魔防が敵より3以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
緑魔ディアドラ
ユリア
サーリャの禁呪威力14 射程2
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4赤魔サーリャ
アイリスの書威力14 射程2
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)緑魔ニノ
悠久の書威力14 射程2
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4赤魔ソフィーヤ
共鳴オーラ威力14 射程2
ターン開始時、周囲1マスの味方の
剣、槍、斧、竜、獣の攻撃+6
剣、槍、斧、竜、獣の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
青魔デューテ
リンダ
共鳴エクスカリバー威力14 射程2
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2緑魔ソニア
マリク
山の隠者の書威力14 射程2
騎馬特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
赤魔レイ
風神弓威力14 射程2
飛行特効
HPが50%以上の時、
自身が移動可能な地形を平地のように移動可能
自身のHPが50%以上の時、
周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
タクミ
パルティア威力14 射程2
飛行特効
敵が魔法の時、戦闘中、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、攻撃+6ジョルジュ
ニーズヘック威力14 射程2
飛行特効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
敵が魔法、竜の時、敵は反撃不可ヒーニアス
ゼロの虐弓威力14 射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防が守備より5以上低い時、ダメージ+7
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
ゼロ
銀の宝弓威力8 射程2
飛行特効
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7クレイン
盲愛の弓威力14射程2
飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃エフィ
暗器
死神の暗器威力14 射程2
''戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
【暗器(7)】効果'*2
敵が魔法の時、敵は反撃不可暗器ジャファル
フェリシアの氷皿威力14 射程2
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
【暗器(7)】効果
敵が魔法の時、自身の奥義発動カウント変動量+1暗器フェリシア
カゲロウの眩惑針威力14 射程2
戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
自分から攻撃した時、戦闘中、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
暗器カゲロウ
サイゾウの爆炎針威力14 射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、
敵とその周囲2マスの敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
暗器サイゾウ
密偵の暗器威力14 射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、
自分と、その周囲2マスの守備、魔防+6
【暗器(6)】効果
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算暗器マシュー
ブレス
霧のブレス威力16 射程1
竜特効
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
剣、竜の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
ブレスチキ(暗黒竜)
チキ(覚醒)

汎用武器(特殊効果付与あり)

武器錬成後基本効果付与できる特殊効果種類
武器錬成後基本効果付与できる特殊効果種類
アーマーキラー鍛+威力14 射程1
重装特効
敵が重装の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
貫きの槍 鍛+
ハンマー鍛+
斬馬刀+威力14 射程1
騎馬特効
敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ホースキラー+
ポールアクス+
ラウアウルフ鍛+威力12 射程2
騎馬特効
敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)赤魔
ブラーウルフ鍛+青魔
グルンウルフ鍛+緑魔

汎用武器(特殊効果付与なし)

基本性能の変化があるもののみ記載する(キルソード鍛+などは変化がないので紹介しない)

武器錬成後基本効果種類
武器錬成後基本効果種類
剣・槍・斧
銀の剣+威力16 射程1
銀の槍+
銀の斧+
倭刀+威力14 射程1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
倭鉾+
倭棍+
ローローの斧+威力14 射程1
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする
ベルクトの槍+威力14 射程1
敵から攻撃された時、魔防+7
銀の弓+威力14 射程2
クライネの弓+威力11 射程2
飛行特効
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5
暗器
銀の暗器+威力14 射程2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
暗器
紫煙の暗器+威力12 射程2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
暗器
盗賊の暗器+威力12 射程2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-6
自分と、その周囲2マスの味方の守備、魔防+6 (敵の次回行動終了まで)
暗器
魔道書
ボルガノン+威力14 射程2赤魔
ノスフェラート+赤魔
シャイン+青魔
レクスカリバー+緑魔
ラウアアウル+威力11 射程2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
赤魔
ブラーアウル+青魔
グルンアウル+緑魔
ブレス
灼熱のブレス+威力16 射程1
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
雷のブレス+威力12 射程1
奥義が出にくい(奥義カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
光のブレス+威力14 射程1
戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防を+5
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
闇のブレス+威力14 射程1
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
超英雄武器
ニンジンの槍+威力14 射程1
戦闘後、HP4回復
ニンジンの斧+
青の卵+威力12 射程2
戦闘後、HP4回復
青魔
緑の卵+緑魔
ファーストバイト+威力14 射程1
戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の守備、魔防+5
キューピッドの矢+威力12 射程2
飛行特効
戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の守備、魔防+5
聖なるブーケ+威力12 射程2
戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の守備、魔防+5
青魔
貝殻+威力12 射程2
戦闘後、敵と、その周囲2マス以内の敵の守備、魔防-7
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2
その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ
暗器
舞踏祭の扇子+威力12 射程2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
暗器
ゴーストの魔道書+威力12 射程2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
緑魔
怪物の弓+威力12 射程2
飛行特効
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)

武器神罰効果付与幻惑効果付与
汎用杖杖は他の武器同様のダメージ計算になる敵は反撃不可

コメント

  • とりあえずページ作成しました。歯抜け項目の加筆・全体の構成の変更などどんどん修正お願いします。 -- 2017-11-29 (水) 08:48:42
  • 汎用武器強化はもっと完結にまとめるという手もありますが、とりあえず一覧形式にしておきました。 -- 2017-11-29 (水) 08:49:56
  • ↑乙です。まだ不具合補正もあるようですし、見やすくするなどは情報が出揃ってある程度落ち着いてからでもよいのでは。しいて言えば属性毎でもいいかなとは思いますが、それはこの表とは別に作ったほうがいいですか? -- 2017-11-29 (水) 09:16:08
  • 上位専用武器を下位専用武器にすることって出来るのでしょうか?(デューテの共鳴オーラをリンダのオーラに変えるとかです) -- 2018-02-09 (金) 05:36:06
  • 太文字が多くてちょっと読みづらいです。基本効果欄は「追加」とか(攻撃力up)と添えたりで、普通の字にできませんかね? -- 2018-03-08 (木) 16:10:38
  • 構成を編集して表のスリム化を図ってみました -- 2018-03-20 (火) 11:49:48
  • ↑×2のコメントをしたものですが、あれについては今のところ不可能でした。(シグルドの「聖剣ティルフィング」をセリスの「ティルフィング」に出来ないことを確認) -- 2018-04-04 (水) 13:46:28

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 マルスとアルムのファルシオンは進化錬成できない。
*2 錬成前の効果は「戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ」

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Last-modified: Thu, 11 Jul 2019 21:16:39 UTC