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概要

  • 以下の操作で、ユニットが所持・取得できる武器が確認できる。
    • 仲間>編成(他メニューでも可)>見たいユニットを選択>画面上部のユニット絵の「+」印をタップ>ステータス画面で「スキル一覧」をタップ
  • 専用武器はスキル継承できない。

補記

  • 「~の化身・歩行」・「~の化身・飛行」・「~の化身・騎馬」三つの系列があるが、それらは武器名に応じた移動タイプの継承制限がある
    (スキル自体は継承可能だが、それぞれ習得可能な武器が1系統ずつしかなく、それをデフォルトで習得可能なのでスキル継承の対象にならない)
    それぞれの専用武器もそれに応じたスキルが前提スキルとして設定されている
  • 武器種「獣」は共通効果として「ターン開始時に人間(獣竜以外のユニット)と隣接していると化身状態(強化状態)が解除され、そうでない場合は化身状態になる」という効果を持つ。
    化身状態の獣ユニットは「攻撃+2」を共通効果として持ち、それに加えて飛行なら「移動量+1」、歩行なら「奥義発動時、奥義によるダメージ+10」、騎馬なら「自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可」を持つ
    • 設定上は竜人であるが、武器種がブレスでないユニット(三千回目の夏休みチキ千年の魔女ノノ)は「竜の味方」として扱われない。
    • 化身状態における「攻撃+2」の効果は(戦闘中のみの効果ではなく)基本値そのものに作用する。そのため、「攻撃の封印」などにも影響する。また、鼓舞などの強化はこれとは別にのせられる
    • 化身化の判定は他のターン開始時の効果の前に行われる。そのため、化身化できるターンには変身した後のステータスで攻撃の開放などの判定を行う。逆に、化身化が解除されるターンには解除された後のステータスで判定する。

武器一覧

汎用武器

スキル名威力射程効果習得SPレアリティ習得キャラ上位武器強化錬成
幼獣の化身・歩行41ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
50移動タイプが「歩行」の
獣ユニット
若獣の化身・歩行61100
成獣の化身・歩行91200★3
幼獣の化身・飛行41ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動力+1(1ターン重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
50移動タイプが「飛行」の
獣ユニット
若獣の化身・飛行61100
成獣の化身・飛行91200★3
幼獣の化身・騎馬41ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
50移動タイプが「騎馬」の
獣ユニット
若獣の化身・騎馬61100
成獣の化身・騎馬91200★3

専用武器

スキル名威力射程効果習得SP習得条件習得キャラ上位武器強化錬成
スキル名威力射程効果習得SP習得条件習得キャラ上位武器強化錬成
鴉王の嘴爪141速さ+3
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
(最大7.速さの虚勢が有効)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動+1(1ターン重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
400★5ネサラ
白鷺の翼141速さ+3
ターン開始時、周囲2マス以内の味方を7回復
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動+1(1ターン重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
400★5リアーネ
リュシオン
人狼王の爪牙1412回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
フランネル
人狼娘の爪牙141速さ+3
1ターン目開始時、自分と支援相手の奥義発動カウント-2
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
ベロア
タグエルの爪牙141騎馬特効
竜、獣以外の味方と隣接していない場合、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
ベルベット
鷹王の嘴爪141攻撃+3
自分から攻撃し、かつ
敵のHPが100%で戦闘開始時、自分は絶対追撃

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動力+1(1ターン重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
ティバーン
妖狐王の爪牙141守備+3
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が上昇
上昇値は、この武器の装備者の
攻撃、速さ、守備、魔防の強化値(能力値ごとに計算)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
ニシキ
妖狐娘の爪牙141魔防+3
戦闘開始時、自分の魔防が敵より高く、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇
上昇値は魔防の差の50%(最大8)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
キヌ
狼女王の牙141奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
戦闘中、攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
ニケ

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Last-modified: Thu, 07 Mar 2019 08:19:00 UTC