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確認方法

  • 以下の操作で、ユニットが所持・取得できる武器が確認できる。
    • 仲間>編成(他メニューでも可)>見たいユニットを選択>画面上部のユニット絵の「+」印をタップ>ステータス画面で「スキル一覧」をタップ

概要

  • ★4以下で習得する下位武器スキル「~の化身・(移動タイプ)」はそれらは武器名に応じた移動タイプの継承制限がある
    (スキル自体は継承可能だが、それぞれ習得可能な武器が1系統ずつしかなく、それをデフォルトで習得可能なので事実上スキル継承できない)
    それぞれの専用武器もそれに応じたスキルが前提スキルとして設定されている
  • 武器種「獣」は共通効果として「ターン開始時に人間(獣竜以外のユニット)と隣接していると化身状態(強化状態)が解除され、そうでない場合は化身状態になる」という効果を持つ。
    化身状態の獣ユニットは「攻撃+2」を共通効果として持ち、それに加えて移動タイプに応じた能力を持つ(★4以下で習得する下位武器スキルはそれら共通効果部分だけを効果として持つ)。
    • 設定上は竜人であるが、武器種がブレスでないユニット(剣または正月カムイ(男)水着カムイ水着チキ仮装ノノ)は「竜の味方」として扱われない。
    • 化身状態における「攻撃+2」の効果は(戦闘中のみの効果ではなく)基本値そのものに作用する。そのため、「攻撃の封印」などにも影響する。また、鼓舞などの強化はこれとは別にのせられる
    • 化身化の判定は他のターン開始時の効果の前に行われる。そのため、化身化できるターンには変身した後のステータスで攻撃の開放などの判定を行う。逆に、化身化が解除されるターンには解除された後のステータスで判定する。
  • ダブルの後衛側で自ターンを迎えた場合、化身化の判定はされない。
    その場合でも、化身状態時の特殊効果(歩行の倭刀効果、重装の遠距離反撃、騎馬の追撃不可)は効果を発揮する。
    ただし、飛行の「移動力+1」のみ効果が得られない。
    (化身化とは別の「ターン開始時に付与される」効果であるため。)
  • 専用武器はスキル継承できない。

武器一覧

汎用武器

スキル名威力射程効果SP習得可能レアリティ*1習得キャラ上位武器錬成
スキル名威力射程効果SP習得可能レアリティ習得キャラ上位武器錬成
幼獣の化身・歩行41ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
50★1移動タイプが「歩行」の
獣ユニット
若獣の化身・歩行61100★2
成獣の化身・歩行91200★3
幼獣の化身・飛行41ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動力+1*2
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
50★1移動タイプが「飛行」の
獣ユニット
若獣の化身・飛行61100★2
成獣の化身・飛行91200★3
幼獣の化身・騎馬41ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
50★1移動タイプが「騎馬」の
獣ユニット
若獣の化身・騎馬61100★2
成獣の化身・騎馬91200★3
幼獣の化身・重装41ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する
50★1移動タイプが「重装」の
獣ユニット
若獣の化身・重装61100★2
成獣の化身・重装91200★3

専用武器

いずれのスキルも継承不可。
また、記述が冗長になるため、移動タイプごとに共通の化身状態に関する効果はそれぞれ【化身】効果として記載し、個別のスキルではその分の記述を省略している。
それぞれの専用武器スキルは「移動タイプごとの【化身】効果」+「スキルごとの専用効果」の組み合わせで出来ていると考えるとよい。

スキル名威力射程効果習得SP習得条件*3習得キャラ上位武器強化錬成
スキル名威力射程効果習得SP習得条件習得キャラ上位武器強化錬成
歩行型
【化身・歩行】効果--ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
-----
狼女王(おおかみじょおう)(きば)141奥義が発動しやすい*4
戦闘中、攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
*5
400★5ニケ
人狼王(じんろうおう)爪牙(そうが)1412回攻撃*6
速さ-5
400★5フランネル
人狼娘(じんろうむすめ)爪牙(そうが)141速さ+3
1ターン目開始時、自分と支援相手の奥義発動カウント-2
400★5ベロア
虎戦士(とらせんし)爪牙(そうが)141守備+3
移動系補助*7
使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の
周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4*8
400★5モゥディ
重装型
【化身・重装】効果--ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する
-----
獅子王(ししおう)爪牙(そうが)141攻撃+3
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400★5カイネギス
騎馬型
【化身・騎馬】効果--ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
-----
(ごう)なる戦猫(せんびょう)爪牙(そうが)141速さ+3
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+6
400★5レテ
(じゅう)なる戦猫(せんびょう)爪牙(そうが)141守備+3
味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身と周囲2マスの味方の攻撃、守備+3
400★5ライ
タグエルの爪牙(そうが)141騎馬特効
竜、獣以外の味方と隣接していない場合、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
400★5ベルベット
タグエルの()爪牙(そうが)141速さ+3 騎馬特効
戦闘後、自分のHPが75%以下なら、奥義発動カウント-2
400★5シャンブレー
妖狐王(ようこおう)爪牙(そうが)141守備+3
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が上昇
上昇値は、この武器の装備者の
攻撃、速さ、守備、魔防の強化値*9
400★5ニシキ
妖狐娘(ようこむすめ)爪牙(そうが)141魔防+3
戦闘開始時、自分の魔防が敵より高く、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇
上昇値は魔防の差の50%*10
400★5キヌ
飛行型
【化身・飛行】効果--ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動力+1
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
-----
鴉王(からすおう)嘴爪(はしづめ)141速さ+3
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%&br*11
400★5ネサラ
白鷺(しらさぎ)(つばさ)141速さ+3
ターン開始時、周囲2マス以内の味方を7回復
400★5リアーネ
リュシオン
鷹王(たかおう)嘴爪(はしづめ)141攻撃+3
自分から攻撃し、かつ
敵のHPが100%で戦闘開始時、自分は絶対追撃
400★5ティバーン

コメント

  • 専用武器の武器効果が長いので、移動タイプごとに表を分けて補足説明をつけるか、既存の表に移動タイプの欄を追加 -- 2019-04-25 (木) 13:51:39
  • するかして、個々の武器効果欄に化身化時の特殊効果を記載するのをやめたほうが分かりやすいと思うのですがどうでしょうか?(途中送信失礼しました) -- 2019-04-25 (木) 13:53:13
  • sandboxのページに表の改良案を2案あげました -- 2019-04-30 (火) 05:42:37

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*1 5限ユニットからしか継承できない武器に関してはゲーム内での確認ができないこともあり便宜的なもの
*2 1ターン、重複しない
*3 ★5限ユニットの習得可能レアリティに関しては便宜的なもの
*4 発動カウント-1
*5 各能力の強化の最大値は+6
*6 敵から攻撃された時も、2回攻撃可能
*7 体当たり、引き戻し、回り込み等
*8 敵の次回行動終了まで
*9 能力値ごとに計算
*10 最大8
*11 最大7。速さの虚勢が有効

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Last-modified: Sun, 04 Aug 2019 03:40:39 UTC