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概要

  • 以下の操作で、ユニットが所持・取得できる武器が確認できる。
    • 仲間>編成(他メニューでも可)>見たいユニットを選択>画面上部のユニット絵の「+」印をタップ>ステータス画面で「スキル一覧」をタップ
  • 専用武器はスキル継承できない。


    《補記》
  • 「~の化身・歩行」の系列と「~の化身・飛行」の系列の二つがあるが、それらは名まえに応じた移動タイプの継承制限を持っており、継承できない
    (継承可能スキルではあるが、それぞれ習得可能な武器が1系統ずつしかなく、それをデフォルトで習得可能なので継承することはできない)
    それぞれの専用武器もそれに応じたスキルが前提スキルとして設定されている
  • 武器種「獣」は共通効果として「ターン開始時に人間(獣竜以外のユニット)と隣接していると化身状態(強化状態)が解除され、そうでない場合は化身状態になる」という効果を持つ。
    化身状態の獣ユニットは攻撃+2を共通効果として持ち、それに加えて飛行なら移動量+1、歩行なら倭刀効果(奥義発動時ダメージ+10)をもつ
    • 竜人であるが、武器種がブレスでないユニット(三千回目の夏休みチキ千年の魔女ノノ)は人間ユニットとして扱われる
    • 攻撃+2は戦闘中のみの効果ではなく、基本値そのものに作用する。攻撃の封印などにも影響する。また、鼓舞などの強化はこれとは別にのせられる
    • 化身化の判定は他のターン開始時の効果の前に判定される。そのため、化身化できるターンには変身した後のステータスで攻撃の開放などの判定を行う。逆に化身化が解除されるターンには解除された後のステータスで判定する

武器一覧

汎用武器

スキル名威力射程効果習得SPレアリティ習得キャラ上位武器強化錬成
幼獣の化身・歩行41ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
50移動タイプが「歩行」の
獣ユニット
若獣の化身・歩行61100
成獣の化身・歩行91200★3
幼獣の化身・飛行41ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動力+1(1ターン重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
50移動タイプが「歩行」の
獣ユニット
若獣の化身・飛行61100
成獣の化身・飛行91200★3

専用武器

スキル名威力射程効果習得SP習得条件習得キャラ上位武器強化錬成
スキル名威力射程効果習得SP習得条件習得キャラ上位武器強化錬成
鴉王の嘴爪141速さ+3
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
(最大7.速さの虚勢が有効)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動+1(1ターン重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
400★5ネサラ
白鷺の翼141速さ+3
ターン開始時、周囲2マス以内の味方を7回復
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動+1(1ターン重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
リアーネ
リュシオン
鷹王の嘴爪141攻撃+3
自分から攻撃し、かつ
敵のHPが100%で戦闘開始時、自分は絶対追撃

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動力+1(1ターン重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
ティバーン
狼女王の牙141奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
戦闘中、攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
ニケ

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Last-modified: Sat, 12 Jan 2019 07:08:22 UTC