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|暗器|赤魔道青魔道緑魔道ブレス

暗器

概要

  • 以下の操作で、ユニットが所持・取得できる武器が確認できる。
    • 仲間>編成(他メニューでも可)>見たいユニットを選択>画面上部のユニット絵の「+」印をタップ>ステータス画面で「スキル一覧」をタップ
  • 専用武器はスキル継承できない。
  • ★3で習得可能になるスキルは「鋼の暗器」の習得が必要。
    各種専用武器のほとんどは「銀の暗器」を前提スキルに持つ。
    例外もいなくはないが、そのようなユニットは初期習得可能スキルが前提スキルになるので順当に強化していけばOK。
    なお、アップデートで専用武器を追加されたユニットの専用武器(フェリシアの氷皿など)は前提スキルが設定されていないようだ。
  • 下表の「強化錬成」が可になっているものは錬成で強化できる。

武器一覧

汎用武器

  • 大半のユニットが無属性のため、3すくみは発生しない(相手が〇〇レイヴン装備の場合除く)
  • 属性持ちの暗器ユニットの場合、属性は所持しているユニットに依存する。(ブレスと同様の仕様)
  • 弱体化効果は敵の次回行動終了まで、味方強化効果は1ターン。ただし弱体化効果は一喝やレストを使われた場合を除く。(戦闘によりユニットが死亡しても、攻撃さえしていれば弱体化効果が発動する)
    スキル名威力射程効果習得SPレアリティ習得キャラ上位武器強化錬成
    スキル名威力射程効果習得SPレアリティ習得キャラ上位武器強化錬成
    鉄の暗器32戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵の守備、魔防-3
    50★1全員
    鋼の暗器52100★2
    銀の暗器72戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵の守備、魔防-5
    200★3ジャファル
    ジョーカー
    フェリシア
    銀の暗器+102戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵の守備、魔防-7
    300★5ジョーカー
    フェリシア
    銀の暗器+
    (錬成後)
    142戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵とその周囲2マスの守備、魔防-7
    300★5ジョーカー
    フェリシア
    紫煙の暗器62戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-4
    200★3サイゾウ
    紫煙の暗器+92戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-6
    300★5
    紫煙の暗器+
    (錬成後)
    122戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵とその周囲2マスの攻撃、速さ、守備、魔防-6
    300★5
    盗賊の暗器42戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵の守備、魔防-3
    自分の守備、魔防+3
    200★3マシュー
    ガイア
    盗賊の暗器+72戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵の守備、魔防-5
    自分の守備、魔防+5
    300★5
    盗賊の暗器+
    (錬成後)
    122戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵とその周囲2マスの守備、魔防-6
    自分とその周囲2マスの守備、魔防+6
    300★5
    秘毒の暗器22歩行特効
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵が歩行なら、敵の守備、魔防-4
    200★3カゲロウ
    秘毒の暗器+52歩行特効
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵が歩行なら、敵の守備、魔防-6
    300★5
    暗殺手裏剣82奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5
    200スズカゼ
    暗殺手裏剣+122奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
    300★5
    粛清の暗器82戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
    戦闘中に攻撃していれば、
    敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5
    ラガルト
    粛清の暗器+122戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
    戦闘中に攻撃していれば、
    敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
    300★5
    貝殻62戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵の守備、魔防-5
    戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
    その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
    フレデリク(夏)
    貝殻+102戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵の守備、魔防-7
    戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
    その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
    貝殻+
    (錬成後)
    122戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵とその周囲2マスの守備、魔防-7
    戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
    その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
    舞踏祭の扇子82自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
    戦闘後、敵の守備、魔防-5
    オリヴィエ(舞踏祭)
    舞踏祭の扇子+102自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵の守備、魔防-7
    舞踏祭の扇子+
    (錬成後)
    122自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵の守備、魔防-7
    猫の暗器52魔法特効
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵が魔法なら、敵の守備魔防-5
    サクラ(仮装)
    猫の暗器+82魔法特効
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵が魔法なら、敵の守備魔防-7
    鏡餅82奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5
    タクミ(正月)
    鏡餅+122奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
    ベビーキャロット82奥義発動時、奥義によるダメージ+10
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の
    守備、魔防-5
    カゲロウ(春)
    ベビーキャロット+122奥義発動時、奥義によるダメージ+10
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の
    守備、魔防-7
    ヒトデ82戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5
    自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
    追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
    リンダ(夏)
    ヒトデ+122戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
    自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
    追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
    宵闇の団扇82騎馬特効
    自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の
    守備、魔防-5
    マークス(浴衣)
    宵闇の団扇+122騎馬特効
    自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の
    守備、魔防-7
    青天の団扇82重装特効
    自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の
    守備、魔防-5
    リョウマ(浴衣)
    青天の団扇+122重装特効
    自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の
    守備、魔防-7
    緑雲の団扇82竜特効
    自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の
    守備、魔防-5
    エリンシア(浴衣)
    緑雲の団扇+122竜特効
    自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の
    守備、魔防-7
    果汁のボトル82戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
    (同系統効果複数時、最大値適用)
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の
    守備、魔防-5
    カゲロウ(仮装)
    果汁のボトル+122戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
    (同系統効果複数時、最大値適用)
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の
    守備、魔防-7
    冬祭のブーツ82戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
    (各能力の強化の最大値は+6)
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5
    セシリア(冬)
    冬祭のブーツ+122戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
    (各能力の強化の最大値は+6)
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
    神泉の風呂桶82竜特効
    戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と
    「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の
    守備、魔防-5
    ヒノカ(秘湯)
    神泉の風呂桶+122竜特効
    戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と
    「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の
    守備、魔防-7
    赤いアヒル82速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
    (最大7。速さの虚勢が有効)
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5
    エリーゼ(秘湯)
    赤いアヒル+122速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
    (最大7。速さの虚勢が有効)
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
    巾着袋821ターン目開始時、奥義発動カウント-2
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5
    カミラ(秘湯)
    巾着袋+1221ターン目開始時、奥義発動カウント-2
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
    天馬のニンジン82重装特効
    3すくみ有利の時、戦闘中、自身の追撃不可を無効
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの
    敵の守備、魔防-5
    パオラ(春)
    天馬のニンジン+122重装特効
    3すくみ有利の時、戦闘中、自身の追撃不可を無効
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの
    敵の守備、魔防-7

専用武器

スキル名威力射程効果習得SPレアリティ習得キャラ上位武器強化錬成
スキル名威力射程効果習得SPレアリティ習得キャラ上位武器強化錬成
死神の暗器112戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-7
自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ
★5ジャファル
死神の暗器
(錬成後)
142戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
かつ守備、魔防-7
(特殊効果)
敵が魔法の時、敵は反撃不可
400闘技のメダル500
神錬の雫200
×
シュルグ142速さ+3
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ+4
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
守備、魔防-7
ユルグ
セーフリムニル142攻撃+3 獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8)

戦闘に攻撃していれば、戦闘後に
敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
フローラ(行楽)
フェリシアの氷皿142敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの
敵の守備、魔防-7
400★5フェリシア
フェリシアの氷皿
(錬成後)
142敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの
敵の守備、魔防-7
(特殊効果)
敵が魔法の時、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果発動時、最大値適用)
400闘技のメダル500
神錬の雫200
×
ペシュカド142戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
攻撃速さ守備魔防-4、
かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃速さ守備魔防+4(1ターン)
400★5サザ
霧氷のナイフ142奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7
敵が剣、槍、斧、竜、獣で、自分から攻撃した時、
戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃
フローラ
リフィア142魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ
自分から攻撃していれば、敵は追撃不可
上記の攻撃、速さ+4の
状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7
400★5エイル

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Last-modified: Sat, 18 May 2019 10:58:45 UTC