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投票大戦

概要

チーム戦でトーナメント優勝を目指す期間限定イベント。

  • 8人の中から推す英雄をひとり選んで、その陣営に所属する。
    同じ英雄の陣営のプレイヤーとチーム対チームのトーナメント戦を行う。
    • 各陣営の現在の得点は、ゲーム内では所属するまで分からない。どこかの陣営に所属すると、以降は自陣営と相手陣営の得点が表示されるようになる。
      2017年6月開催分から、投票大戦専用サイトができたため、現在進行中のすべての対戦の状況をサイト内で確認できるようになった。
      (但し若干タイムラグあり。過去に開催された投票大戦の対戦結果も、同サイトですべて確認可能)
    • 一度所属した陣営は、その陣営が敗北するまで変更できない。
  • 勝負は各ラウンド45時間。残り時間が0になった時の得点が多い陣営の勝利。
  • イベント期間内であれば、いつ参加してもよい。2回戦や決勝戦からの参加も可能。
  • 自陣営と敵対陣営の得点集計、プレイヤーの順位集計は一定時間ごとに、総得点はイベント終了日の15:59に発表。*1

バトル

  • 「出陣する」ボタンをタップしてバトルを行い、勝利すると投票することができる。
    • 投票(のための出陣)をするには「投票権」が1以上必要。投票権は1時間に1ずつ回復し、最大で8つまでストックできる。(2019年4月上旬からの仕様)
      • 「投票権」の初期数は1(大制圧戦のように、最大数ストックされた状態からの開始ではない点に注意)。各ラウンドに途中から参加した場合、初期数は「1+参加時点での経過時間」となるため、1日目の23時までに参加すれば投票権があふれることはない。
      • 以前の仕様では、一度投票すると30分経過するまでは再度投票(出陣)することができなかったが、現行の仕様では投票権が残っている限り連続して投票(出陣)することができる。
      • バトルで敗北(または降参)した場合は、投票が行われないので投票権も消費しない。逆に、バトルで勝利すると必ず投票することになるため、最低でも投票権を1消費することになる。
    • バトルでの自軍側のユニットは、「自分が現在選択中の部隊のリーダー」と「同じ陣営に所属する他のプレイヤー2人(同じ陣営にフレンドがいる場合は、うち1人は必ず該当するフレンドから選出)それぞれの第1部隊のリーダー」のあわせて3人で構成される。
    • 「フレンドが多い(最大で10人分まで。陣営が同じでなくてもよい)」
      「所属している陣営の英雄と、自分のリーダーが同じ(二つ名も含めて完全に同一のキャラクター名であることが条件)」
      「大戦の旗を使用する」
      「投票権を複数使用する」
      のいずれか(重複可)の条件を満たすと、投票時の得点(攻撃力)を増やすことができる。
      • 「所属している陣営の英雄と、自分のリーダーが同じ」場合は、攻撃力が1.1倍になる。
      • 「大戦の旗」は、期間中のログインボーナス(期間中1日1回)、およびミッション(ラウンドごとに更新)で入手可能。入手個数は限られている。
      • 「大戦の旗」は、イベント期間中に入手したものはいつ使ってもよいが(1回戦のミッションで入手したものを2回戦以降で使うなど)、イベントが終了すると未使用分は破棄される(次回以降の投票大戦には持ち越せない)。
      • 「大戦の旗」は、使った個数分がそのまま攻撃力への倍率になる。「一度に大量に使わなければ、倍率の上で損をする」ということはない。*2
      • 投票の際「投票権」を複数使用すると、使った数がそのまま「大戦の旗」の消費量の倍率となり、攻撃力をそのぶん増やすことができる。(2019年4月上旬からの仕様)
  • ラウンド開始からの経過時間によっても、投票時の得点にボーナスがかかる。
    • 所属陣営が「互角」または「優勢」の時のボーナス倍率は(1.05+経過時間×0.05)倍で、最大3.25倍まで増加する。(2019年4月上旬からの仕様)
      • ただし、ラウンド開始直後の最初の1時間のみ「互角」でも時間経過ボーナスがつかない。
    • 所属陣営が「劣勢」の時のボーナス倍率は(3.2+経過時間×0.2)倍で、最大12倍まで増加する。(2019年4月下旬からの仕様*3
    • 毎時00分にその時点での戦況が反映されるが、劣勢時のボーナス開始には数分のラグがある。正時の辺りは少し間を置いてから投票大戦の画面に入るのがいいだろう。なお、劣勢と書かれていても、表示がない限り得点のボーナスは得られない。
小ネタ
敵味方ユニットのマッチングは、自分が選択した部隊のリーダーのレベルが基準となる。
だが、自分のリーダーがレベル1でも同陣営のフレンドが全員レベル40だと、敵味方の殆どがレベル1なのにフレンドだけレベル40、といったマッチングが起こりうる。この状態ならバトルに簡単に勝てるだろう。
ただし、一番左の部隊のリーダーをレベル1のユニットに設定してしまうと、同陣営のフレンドが出陣する際にそのユニットが参加してしまう可能性が出てくる。このため、2番目以降の部隊のリーダーをレベル1のユニットにしてバトルするのがいいだろう。

報酬

投票大戦開催期間中のログインボーナスとしてオーブを、ラウンドごとのミッションでオーブほか各種アイテムを、ラウンドごとの陣営勝利報酬と陣営内ランキング報酬および決勝戦終了時の合計ランキング報酬で英雄の翼を入手できる。

勝利・ランキング報酬一覧

1・2回戦と決勝戦での報酬は、陣営内のランキングにて決定する

陣営勝利報酬(翼)1・2回戦報酬(翼)決勝戦報酬(翼)合計報酬(翼)
陣営勝利報酬(翼)1・2回戦報酬(翼)決勝戦報酬(翼)合計報酬(翼)
自陣営の勝利5001~1,0002,5001~1,0003,5001~1,0003,000
1,001~5,0002,1001,001~5,0003,1001,001~5,0002,600
5,001~10,0001,7005,001~10,0002,7005,001~10,0002,200
10,001~30,0001,30010,001~30,0002,30010,001~30,0001,800
30,001~50,0001,10030,001~50,0001,90030,001~50,0001,600
50,001~70,00090050,001~70,0001,60050,001~70,0001,400
70,001~99,99970070,001~99,9991,30070,001~99,9991,200
100,000~500100,000~1,000100,000~1,000
+  2017年6月投票大戦の報酬
+  2017年4~5月投票大戦の報酬
+  2017年3月投票大戦の報酬

陣営選択のポイント

ラウンドごとの陣営内順位報酬と陣営勝利報酬、イベントを通しての合計順位報酬は陣営選択によっても左右される。ここでは、各ラウンド開始1時間経過時点での得点が高い方を「有利陣営」、得点が低い方を「不利陣営」とし、それぞれの陣営で報酬をできるだけ多くするためのポイントについて解説していく。
大前提として、どの陣営に所属するにしても「陣営の英雄と同じユニットを所持しているほうが報酬面で優位」であることは覚えておきたい。

有利陣営

有利陣営側のメリットは、なんと言っても陣営勝利報酬を獲得できる可能性が高いこと。2019年4月のルール変更で有利陣営が勝利しやすくなったのも、この点に関して追い風になっている。
有利陣営側のデメリットは、まず陣営の所属人数が多いゆえに陣営内順位で上位を狙うのが大変なこと。ただし、1回戦では「有利陣営ではあるが、8つある陣営全体で見ると少ない方」というケースもあるので、そのような陣営を狙ってみるのもよい。
また、有利陣営は劣勢になる回数が少ないのもデメリット。不利陣営との人数差によってはラウンド全体を通して数回しか劣勢にならないというケースもよくある。有利陣営においては、数少ない劣勢のタイミングでどれだけ適切に旗を使えるかが報酬に大きく影響する。また、1・2回戦では次のラウンドに旗を持ち越すか否かの判断も重要。旗を使う機会が無かったからと言ってあまり旗を残しすぎると、決勝で使い切れなくなるほどの旗の量になってしまう危険性もある。

不利陣営

不利陣営側のメリットは、まず陣営の所属人数が少ないゆえに陣営内順位で上位を狙いやすいこと。陣営の英雄を持っていない場合でも、それなりの順位に入りやすい。
また、不利陣営は劣勢になる回数が多いのもメリットで、イベント期間中にあまりログインできないような場合でも得点を稼ぎやすい。逆に、イベントにガッツリ参加できるようなら、経過時間ボーナスの高いラウンド終盤に旗を集中して使えば、陣営内順位と合計順位のどちらでも上位を狙える。
不利陣営側のデメリットは、陣営勝利報酬を獲得できる可能性が低いこと。陣営内順位で上位を狙いやすいとはいえ、効率よく旗を使えなければ陣営内順位報酬はそれなりで陣営勝利報酬ももらえず、というしょっぱい結果になってしまう。「陣営勝利報酬が望み薄なところを、陣営内順位報酬と合計順位報酬でカバーする」のが不利陣営にあえて自ら飛び込んでいくプレイヤーの戦い方である。

トーナメント表

投票大戦 こどもの日

期間:2019/4/30 16:00~2019/5/6 12:59

1組目勝利陣営2組目勝利陣営3組目勝利陣営4組目勝利陣営
1回戦チキ
VS
カンナ(男)
チキルゥ
VS
ユルグ
ユルグファ
VS
ユンヌ
ユンヌニノ(飛行)
VS
デューテ
ニノ(飛行)
2回戦チキ
VS
ユルグ
チキユンヌ
VS
ニノ(飛行)
ニノ(飛行)
決勝戦チキ
VS
ニノ(飛行)


+  投票大戦 破壊の衝突
+  投票大戦 軍師大戦
+  投票大戦 母VS息子
+  投票大戦 謹賀新年
+  投票大戦 ニフルVSムスペル
+  投票大戦 電光雷轟
+  投票大戦 父VS娘
+  投票大戦 選ばれし者たち
+  投票大戦 宿命の対決
+  投票大戦 特務機関VS伝承英雄
+  投票大戦 兎たちの豊穣の春祭り
+  投票大戦 鏡の中の影
+  投票大戦 冬祭りVSお正月
+  投票大戦 愛が溢れる投票大戦
+  投票大戦 ショートヘアー女子VSロングヘアー男子
+  投票大戦 竜の血を引く者
+  投票大戦 英雄総選挙ベスト8
+  投票大戦 南国リゾートの休日
+  投票大戦 癒し系シスターズ
+  投票大戦 女性魔道士 VS 男性魔道士
+  投票大戦 ドラゴンナイト VS ペガサスナイト
+  投票大戦 王子 VS 王女

コメント

  • 叩き台として作成してみました。適宜修正等あればよろしくお願いします。 -- 2017-03-09 (木) 11:53:42
  • 今更ですが、自分のリーダー以外のキャラも仲間扱いされるので彼らでミッションを達成することもできます(例:仲間のラインハルトで敵を撃破するとラインハルトで撃破が進行)。 -- 2017-03-12 (日) 22:12:04

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 2017年3月開催ぶんのみ、総得点の途中経過は毎日16:00に発表。
*2 かなり厳密なことを言えば、「2回のバトルで旗×100を2回」と「2回のバトルで旗×200と旗なしを1回ずつ」では、同じ旗枚数でも後者の方が高得点となる。
*3 2017年5月のみ3倍で固定、それ以降は現在の仕様になるまで3.1~7.5倍まで時間経過で変動

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Last-modified: Sun, 05 May 2019 02:31:49 UTC