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戦闘の基本

戦闘の流れ

  • 編成
  • 配置決定
  • 自軍ターンと敵軍ターン
  • ユニット選択、移動、行動(待機)
    • 移動コスト、防御地形
    • 敵軍の行動パターン
  • 攻撃、反撃、追撃
  • 戦闘終了(クリア、ゲームオーバー)

闘技場


コメント

  • 修練の塔10回については「修練の塔」に移動しました。 -- 2017-11-29 (水) 10:19:33
  • セイニーは魔法特効ではなく騎馬特効なのでウルフ系魔法と同じ原理ならグラニは効果を発揮すると思います。 -- 2018-02-07 (水) 07:31:57

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Last-modified: Wed, 07 Feb 2018 07:31:57 UTC