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戦渦の連戦

概要

※イベントルール等は、基本的に直近の開催分に準拠した記述になっています。イベント開催ごとに、ルールが変更となる場合がありますのでご注意ください。

編成したユニットで連戦を行い、ラストに待ち構えるボスとその部隊の討伐を目指す戦いである。
ボスのいる最終マップで、敵を全滅させればクリアとなる。

  • スタミナ消費・連戦数は下の一覧表を参照。
難易度LV連戦数部隊数スタミナクリア時スコア敗北時スコア最高スコア
難易度LV連戦数部隊数スタミナクリア時スコア敗北時スコア最高スコア
ノーマルLV.83連戦1部隊1086~1350~50189
LV.14103~1620~60226
LV.202部隊121~1890~70264
ハードLV.254連戦3部隊12161~2520~105352
LV.305連戦4部隊15202~3150~140441
ルナティックLV.35231~3600~160504
LV.407連戦323~5040~240705
  • クリア、もしくは最終部隊の全滅/降参時に、それまでの結果に応じて点数(スコア)が加算される。
    • 基本スコアは、ノーマル:25(Lv8)・30(Lv14)・35(Lv20)、ハード:35、ルナティック:40。(「果たされた再会」からの仕様)
      • 出撃した部隊のいずれかにボーナスキャラが含まれていた場合、獲得スコアが40%加算される*1(「戦禍の連戦+ 雷神の右腕」からの仕様)
    • 「基本スコア × 突破マップ数 × 速度評価(最大1.5倍・クリア時のみ) × 生存評価(最大1.2倍・クリア時のみ) × ボーナスキャラ補正(1.4倍・いる場合のみ) = 獲得スコア」となる。*2
      +  スコアについての詳細説明
    • 毎日(区切りは16時)最初の2回のプレイは獲得スコアが3倍になる。(「果たされた再会」からの仕様)
      • 難易度選択時に表示されるクリア時スコアも3倍で計算されており、加算を示すためか文字が水色になっている。
    • スコアが一定数貯まると、累計スコアに応じた報酬を直接貰うことが出来る。

難易度は非常に高く、最初以外の敵の編成は一切不明な上、後半戦では敵すべてが何らかのスキルを継承済み、ルナティック7連戦ではさらに全能力値(特にHP)が大きく底上げされており、並のユニットでは刃が立たない構成となっている。

ルール

出撃キャラについて
  • ボーナスキャラを出撃させると、(連戦内では)能力値に最大HP+10、攻撃・速さ・守備・魔防+4の補正がかかる。(「果たされた再会」からの仕様)
    • さらに、ボーナスキャラは獲得経験値とSPが2倍になる。(「果たされた再会」からの仕様)
      • 獲得経験値とSPへのボーナスは、週末ボーナスや「剣の技量」などのスキルの効果と重複する。SPの場合、最大で8倍(1体撃破でSP+24)になる。
    • 毎日(区切りは16時)最初の2回のプレイでは、出撃したキャラ全員がボーナスキャラと同じ補正を得ることができる。(「戦禍の連戦+ 雷神の右腕」からの仕様)
  • 一度倒されたキャラは(その連戦内では)次戦以降使えなくなる。
    • 但し従来のシリーズ作品におけるユニットロストとは違い、完全に失う訳ではないので、連戦を一度終えると再び使用可能になる。
    • 主力キャラが少ない場合は、一人倒されただけで戦いが詰むこともある。
      • そのため、誰を最初に出して誰を温存するかも、連戦を勝ち抜く重要な鍵となり得る。
マップ・戦闘について
  • マップクリアすると、その時点での部隊編成を引き継いで次の戦いへ出撃となる。
    • 現在HPや奥義カウントは、そのまま次へ引き継がれる。強化・弱化・状態異常はリセットされる。
    • HP0で撤退したユニットがいる場合、その分は欠員になる。
      • クリア時の状況次第では、次マップへ一人で出撃するケースも発生する。
    • ターン数は、マップごとに1ターン目から開始される。
      • 「ファルシオン」や「回復」などのターン数による効果は、各マップの1ターン目の時点で確実に一度は発動することになる。
  • 味方が全滅した(または降参した)場合、部隊を再編して同じマップへ再挑戦となる。
    • 全難易度共通で4部隊で挑むため、再挑戦は累計3回まで可能。(「共鳴せし双牙」からの仕様)
      • 再挑戦時に部隊編成画面が表示されるので、第1部隊以外は事前に編成する必要はない。
      • 一度撤退したユニットは再出撃不可のため、編成画面でも予め除外される。
    • 最終部隊が全滅するか、再編画面で降参すると敗北となる。敗北時のスコアは、突破したマップ数とボーナスキャラの有無により決定される。
敵について
  • 敵ユニットは、すでに倒していたものは再挑戦しても復活しない。(「共鳴せし双牙」からの仕様)
    • また、倒せずともHPを減らしていた場合はその状態も引き継がれる。(「共鳴せし双牙」からの仕様)
    • 「再挑戦時には、すべての敵ユニットのHPが初めから2割減った状態で開始される」仕様も残っており、よりHPが少なくなる方が優先される。
      • 同じマップを連続で再挑戦した場合に限り、2割減→4割減→6割減、と敵HPの基本減少量が増えていく。
      • とはいえ、あくまで現在HPが減るだけなので、献身ループでその場を動かなくなったり、杖や回復のスキルで回復されたり、離脱・救援の行路で一気に移動したりと、HPの減少が無意味になったり、かえって不利になったりすることもある。

順位報酬

  • 期間中に獲得したスコアによって順位が決定し、終了後に以下の報酬が受け取れる。
    • 期間終了後に「戦渦の連戦」ページを開かないと、この報酬は受け取れない。
  • 累積スコア報酬は開催回によって異なるため、各回の項を参照のこと。
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報酬獲得の目安

現行の10日間日程であれば、目標点数を1桁ずらした点数が目標となる。
全報酬の入手に必要な5万点であれば、1日5千点。
連日のミッションと3倍ボーナスで7戦分のスコアになるので、ルナティック5連戦ならそれだけで3,500点。つまり、3回ずつ余計に回せば完走できる。
7連戦ならミッションの3回ずつだけでも、10日で残り1000点を残すのみとなる。


スコア稼ぎのコツ

  • 上位の累計スコア報酬や順位報酬を狙う場合、1日2回のポイント3倍時、スタミナ効率を重視するならルナティック7連戦を周回するのがよい
    • 1SPあたりの効率は速度A生存Aの場合、以下となる。
      難易度効率難易度効率
      ルナティック7連戦47.0ノーマルLv2026.4
      ルナティック5連戦33.6ノーマルLv1422.6
      ハード5連戦29.4ノーマルLv818.9
      ハード4連戦29.3------
  • ただし、戦力が整っていない状態で無理にルナティックに挑んで全滅するよりも、ハード以下で確実に勝利を取る方がお勧めである。
    • ルナ7戦でかろうじてクリア、最低評価の場合323点だが、ルナ5戦で最高評価なら360点である。ルナ5戦で1回全滅しても345点取れる
    • 難易度による基礎スコアの差があまりないので、同じ連戦数なら難易度の低い方が(獲得スコアに対するクリアしやすさの点では)お得
      • ルナ5戦で360点だが、両方の評価Aが必須であることを踏まえると、減衰分でハード5戦の315点を下回る可能性も考えられる
攻略評価について
  • 40%ボーナスのキャラクターが育っていない・使い勝手が悪い*3場合、主力パーティで道中を突破、最終ステージで一人を寸止めにして降参・残り一人を早々に始末することで、容易に攻略A生存Bを獲得できる
    • ルナ7戦の場合、676点止まりとなる.
      だが、下手に攻略評価を落としたり道中事故によって生存評価まで落とすよりは、道中だけ主力で駆け抜けてしまったほうが、圧倒的に楽ではある
  • 攻略評価を下げたくなければ、最後の一人を寸止めにして降参するのも手である
    • 概要でも記載がある通り、全滅(降参含む)したマップはかかったターン数がリセットされる。
      そのため、一人で無理やり粘ってクリアよりは、最後の一人を寸止めして降参したほうが攻略評価が下がらずにお得な可能性がある
      • 特に攻略評価は下がる倍率が大きいため、攻略評価を下げるぐらいなら生存評価を下げた方がいい
オート周回について
  • ルナティックをクリアできる戦力がある場合でも「時間効率を最重要視」「手軽にながらプレイがしたい」「プレイ時間がないときにスタミナだけでも消化しておきたい」といったケースでは、ハード以下をおまかせ操作で周回するのもひとつの手
    • ハード5連戦(消費15)とハード4連戦(消費12)はスタミナあたりのポイント効率がほぼ同じ(29.4と29.3)である。おまかせ周回をする場合、後者の方が事故の可能性も低い。
      ノーマルLv20もあまりスタミナ効率が変わらない(26.4)ので、より安全性を重視するならこちらもオススメ。
    • ノーマル3連戦(Lv20)はスタミナ効率ではルナ7連戦の半分程度(約56%)。しかし、おまかせ周回なら1周あたり1~2分で終わるため、時間効率では圧倒的に優位。
  • また、ハード以上では1戦あたりの消費スタミナがおよそ2~3程度。、同レベル帯の修練の塔よりも1戦あたりのスタミナ効率が圧倒的に良いため、余裕があるならキャラ育成のついでに周回してもいいだろう。
  • オート周回を検討しているのなら、以下の点に気をつけよう。
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娘たちの願い

開催期間:2019/10/14(月)16:00 ~ 2019/10/24(木)15:59

攻略ポイント

  • 下記ユニットを出撃させると、獲得スコアにボーナス加算がある。
  • 登場するマップは「外伝14 仮装の収穫祭」「外伝25 大地の恵みに」である。
  • ラスボスはイレース(仮装)
    最終ステージは彼女の他、1距離騎馬、1距離歩行×2、2距離歩行のユニットで構成される。

累計スコア報酬

スコア報酬スコア報酬スコア報酬
スコア報酬スコア報酬スコア報酬
50オーブ×22,250蒼光の大結晶×2,00010,000聖印:飛燕明鏡の構え1
100緋光の結晶×1,0002,500英雄の翼×50011,250オーブ×3
120英雄の翼×5002,750碧光の大結晶×2,00012,500理の祝福×1
200蒼光の結晶×1,0003,000オーブ×213,750聖貨×20
250聖貨×203,500無垢の大結晶×2,00015,000★5ヨファ(仮装)
350碧光の結晶×1,0004,000英雄の翼×75016,250英雄の翼×1,000
500オーブ×24,500オーブ×217,500オーブ×3
750無垢の結晶×1,0005,000聖貨×2018,750万物の大結晶×4000
1,000★4ヨファ(仮装)5,500英雄の翼×75020,000聖印:守備の封印1
1,250英雄の翼×5006,000聖印:攻撃の覚醒121,250
~50,000
各1,250ごと
英雄の翼×1,000
→オーブ×1
→万物の大結晶
→オーブ×3
→でループ
1,500オーブ×27,000オーブ×2
1,750緋光の大結晶×2,0008,000万物の大結晶×2,000
2,000聖貨×209,000英雄の翼×1,000

過去の開催分

※直近分のみ掲載

曲が終わるまで

開催期間:2019/09/10(火)16:00 ~ 2019/09/20(金)15:59

+  攻略ポイント
+  累計スコア報酬

それ以前の開催分はこちら。
→2017年開催分
→2018年開催分
→2019年開催分

コメント

  • マップ中央一番上・ヴェロニカの隣にカゲロウがいたのも見ました。web検索すると他にもカゲロウの目撃例があるので、歩行系二距離攻撃のユニットが来るのかも? -- 2017-06-11 (日) 07:18:17
  • 最終マップのAIは左上の騎兵が1ターン目から突撃型、アーマーと魔道騎兵が連動、範囲に入るor2ターン目開始で突撃型に、ヴェロニカと隣の歩兵が連動でアーマーと魔道騎兵が動いた次のターンに突撃型になるようです。まだ回数が少ないので違う部分もあるかもしれません。 -- 2017-06-11 (日) 12:17:44
  • マップ中央の一番上、杖ユニットを二回くらい見た。 -- 2017-06-12 (月) 13:06:01
  • 敵ユニットは「汎用ユニットなし」「超英雄なし」「大英雄戦キャラなし」「一周で同じキャラは2回以上出てこない」模様。 -- 2017-06-13 (火) 08:30:17
  • 道中だけでなく、最終マップも断章・23章の竜の祭壇マップがモチーフだよ。こんな小さい画面によく祭壇描き込んだな… -- 2017-06-15 (木) 12:44:32
  • 報酬増えた分、3列の表では見にくくなった。すまん。4列に直した方がいい? -- 2017-08-11 (金) 10:48:52
  • 9月開催分のスコア報酬で「前々回の半分」と書いたが、ユニット・聖印の名前以外は、本当に前々回分の表のスコアを半分にするだけだったんだ…。 -- 2017-09-09 (土) 03:38:07
  • 順位報酬は毎回同じだから、もうまとめてもいいかもね。 -- 2017-09-09 (土) 09:31:09
  • 「死に場所は、戦場」で最終日に選挙英雄を見た。例外なのか、今後は超英雄や大英雄戦キャラも出てくるのか様子見かなあ。 -- 2017-09-18 (月) 06:45:49
  • そろそろ過去の開催分も、別ページに分けましょうか。 -- 2017-10-25 (水) 00:55:52
  • バージョンアップにより、過去の戦禍のオープニング・エンディングも、その他>イベント回想>戦禍の連戦 から再生できるようになったね。 -- 2018-07-14 (土) 07:16:52

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 複数選択されていた場合は重複せず、最も加算の多いキャラ一人分が適用される
*2 小数点以下も計算し、最終結果を端数切捨てする
*3 特に「愛と平和を届けに」では40%ボーナスが全員重装のため、重装の行軍や空からの先導がないとターン数が非常にかかる

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Last-modified: Mon, 14 Oct 2019 07:21:46 UTC