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レーギャルン

炎剣の鞘

炎の王国ムスペルの第一王女。レーヴァテインの姉。
ムスペル軍を率いる品性高潔な将軍。

イラストレーター:前嶋重機

飛行剣の中では(実装時)魔防は最も低い代わりに他のステータスは高めで、特に守備は最も高いため物理相手の受けに使いやすい。
専用武器「ニーウ」は敵が強化されているとこちらのステータスも上がる。仮に相手がフルバフだった場合、こちらは全ステ+12とすごい上昇値になるが、相手の強化自体は変わらないので奥義などで強引に突破される可能性もあり、過信は禁物。
他の初期スキルはキャラクター性を意識してか、いずれもサポート寄りのものになっている。

パラメーター

クラス武器属性
飛行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5116/17/1823/24/2512/13/147/8/93/4/5ニーウ(速さ+3)なし
★54038/41/4445/48/5136/39/4233/36/3913/17/20ニーウ(速さ+3)なし
★54043/46/4945/48/5136/39/4233/36/3913/17/20ニーウ(速さ+3)赤の死闘・飛行3(HP+5)
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例

スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:赤の死闘・飛行2習得には赤の死闘・飛行1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の剣武器威力6射程1-
    鋼の剣威力8射程1
    銀の剣威力11射程1
    ニーウ威力16射程1
    速さ+3
    戦闘中、敵が受けている強化の合計値の50%を
    自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算
    初期習得
    蛍火奥義発動カウント4
    守備の50%を奥義ダメージに加算
    初期習得
    緋炎発動カウント3
    守備の50%を奥義ダメージに加算
    200
    赤の死闘・飛行1装備AHP+3
    自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
    自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
    (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が
    160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
    70
    赤の死闘・飛行2HP+4
    自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
    自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
    (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が
    165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる)
    150
    赤の死闘・飛行3HP+5
    自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
    自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
    (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が
    170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
    300
    攻撃の封印1装備Bターン開始時、
    敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-3
    (敵の次回行動終了まで)
    60
    攻撃の封印2ターン開始時、
    敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-5
    (敵の次回行動終了まで)
    120
    攻撃の封印3ターン開始時、
    敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7
    (敵の次回行動終了まで)
    240
    遠距離警戒1装備C周囲2マス以内の味方は、
    弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+2
    60
    遠距離警戒2周囲2マス以内の味方は、
    弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+3
    120
    遠距離警戒3周囲2マス以内の味方は、
    弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4
    240

セリフ

+  CV:田村ゆかり

初詣の炎姫

炎の王国ムスペルの第一王女。レーヴァテインの姉。
フィヨルムたちとの初詣に幸せを感じている。

イラストレーター:Daisuke Izuka

「和傘」に「守備の封印」相当の効果が、Bスキルには「魔防の封印」があるので、物理魔法混在パーティでもいるだけで役割を果たせる。
能力値傾向は、HPを速さに回したクレーベあるいは高速フレデリク型という感じ。
和傘の効果で実質攻撃+7とはいえ、錬成で補強しても素の攻撃が物足りないので奥義の引き継ぎは必須だろう。
幸いにも守備が高く「緋炎」「華炎」といった守備依存の奥義と相性が良いため、まずはそれを検討すると良い。

今後聖杯での召喚解禁が予想されるが、守備の指揮、魔防の封印、和傘と継承候補が非常に多く、何人いても足りなくなりそうである。

パラメーター

クラス武器属性
騎馬系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★411517993和傘
★4403529333315和傘
★511622994和傘+
★5403846353517和傘+
★5403832353517なし
  • このキャラクターはイベント報酬ユニットのため、個体値はすべて同一。
    個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:守備の指揮2の習得には守備の指揮1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の槍武器威力6射程1
    鋼の槍威力8射程1
    和傘威力10射程1
    ターン開始時、
    敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7
    (敵の次回行動終了まで)
    和傘+威力14射程1
    ターン開始時、
    敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7
    (敵の次回行動終了まで)
    300★5
    回り込み補助射程1
    自分が対象の反対側に移動する
    初期習得
    魔防の封印1装備Bターン開始時、
    敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-3
    (敵の次回行動終了まで)
    60
    魔防の封印2ターン開始時、
    敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-5
    (敵の次回行動終了まで)
    120
    魔防の封印3ターン開始時、
    敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7
    (敵の次回行動終了まで)
    240★5
    守備の指揮1装備Cターン開始時、周囲2マスの味方の守備+2(1ターン)
    ただし、現在の部隊内で、
    同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
    60
    守備の指揮2ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+4(1ターン)
    ただし、現在の部隊内で、
    同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
    120
    守備の指揮3ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン)
    ただし、現在の部隊内で、
    同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
    240★4

セリフ

+  CV:田村ゆかり

夏色の炎姫

炎の王国ムスペルの第一王女。
灼熱の太陽の下、水着姿で南海に挑む。

イラストレーター:前嶋重機

能力値配分は1年前に登場した(奇しくも同じ飛行青魔の)水着カミラに近く、攻め立て型高速アタッカーというコンセプトも似ている(習得スキルもB・Cは全く同じ)。
ただし、こちらは速さ補正のある専用武器かつ(HP50%以上が条件の)逆攻め立て効果なのと、Aスキルが新登場となる最上位スキル「鬼神飛燕の一撃3」という点が1年前との差を感じさせる。

パラメーター

クラス武器属性
飛行系魔法
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★51/18//20//12/4/''''//6/7四海の祭器なし
★540/37//48//40/17/20//21/24四海の祭器なし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:2習得には1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    ライト武器威力4射程250
    エルライト威力6射程2100
    シャイン威力9射程2300
    四海の祭器威力14射程2
    速さ+3
    自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、
    追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
    400
    引き戻し補助射程1
    対象を自分の反対側の位置に移動させる
    150初期習得
    飛燕の一撃1装備A自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+250
    鬼神飛燕の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2120
    鬼神飛燕の一撃2自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4240
    鬼神飛燕の一撃3自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、速さ+7300
    編隊飛行1装備B自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の
    味方飛行の隣接マスに移動可能
    60移動タイプ「飛行」のみに継承可能
    編隊飛行2自身のHPが50%の時、周囲2マス以内の
    味方飛行の隣接マスに移動可能
    120
    編隊飛行3周囲2マス以内の
    味方飛行の隣接マスに移動可能
    240
    速さの鼓舞1装備Cターン開始時、周囲1マスの味方の
    速さ+2(1ターン)
    50
    速さの鼓舞2ターン開始時、周囲1マスの味方の
    速さ+3(1ターン)
    100
    飛刃の鼓舞ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の
    攻撃、速さ+6(1ターン)
    200

セリフ

+  CV:田村ゆかり

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Last-modified: Tue, 25 Jun 2019 13:40:36 UTC