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ヨシュア

風来王

賭け事好きの傭兵。
つかみどころのない性格をしている。
(登場:『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』)

戦禍の連戦「英雄ではなくとも」のスコア報酬として登場。

ステータスはバランスよく高水準。特に魔防は専用武器「アウドムラ」の効果を含めると剣の中でもトップクラス。
アウドムラで奥義カウント2の「月虹」の回転率を更に上げる構成もシンプルながら強力。
「近距離防御」が発動すれば守備も十分高くなるので迎撃役としても使える万能ユニットである。
ただし「風薙ぎ」は汎用性を重視するなら外しておくほうが無難か。SP効率も考えると習得自体を後回しにして継承スキルに回す手もある。
☆4継承できるのは「風薙ぎ」なので、「風薙ぎ」を特定のユニットであえて使ってみたいプレイヤーは☆4をそれに回すのも手。無難なのは「月虹」か、希少性の高い「近距離防御」の☆5継承だが。

イラストレーター:冨士原良

パラメーター

クラス武器属性
歩行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★411716985キルソード鍛なし
★4403738332825キルソード鍛なし
★5118239811アウドムラなし
★5404047353033アウドムラなし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:近距離防御2習得には近距離防御1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の剣武器威力6射程1-
    鋼の剣武器威力8射程1
    キルソード鍛武器威力10射程1
    奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
    アウドムラ武器威力16射程1
    奥義発動カウント-1
    魔防+5
    400★5継承不可
    影月奥義発動カウント3
    敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
    月虹奥義発動カウント2
    敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
    200
    近距離防御1装備A剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
    戦闘中、守備、魔防+2
    60
    近距離防御2装備A剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
    戦闘中、守備、魔防+4
    120
    近距離防御3装備A剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
    戦闘中、守備、魔防+6
    240★5
    風薙ぎ1装備B自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が剣槍斧弓暗器獣で
    敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可。
    60
    風薙ぎ2装備B自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が剣槍斧弓暗器獣で
    敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可。
    120
    風薙ぎ3装備B自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が剣槍斧弓暗器獣で
    敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可。
    240★4

セリフ

+  CV:野島裕史

出典

登場作品:「聖魔の光石」

賭け事好きな流れ者の傭兵剣士。
原作ではキルソードを初期所持しており、説得することで仲間になるいわゆる「ナバール枠」。
しかし物語中盤ではジャハナ王国の王子であるという意外な出身が明らかになる。
ケセルダという敵として登場する斧使いの男とはかつての傭兵時代の仲間で、外伝15のドルカスとの会話はこれを踏まえたものと思われる。
「氷剣アウドムラ」はジャハナの双聖器で、装備時に魔防が+5される効果はヒーローズと同じ。

コメント


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Last-modified: Sat, 29 Dec 2018 07:35:00 UTC