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マークス

暗夜の騎士

暗夜王国の王子。神器【ジークフリート】の使い手。
騎士道を重んじており、兵からの人望も厚い。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

配信開始直後はストーリーマップで敵としての登場のみだったが、2017年5月の大英雄戦において報酬ユニットとして入手できた。
Aスキル・Cスキル共に3段階目を★5でないと習得できないという珍しいユニット。
「★5で遠距離反撃武器を習得できる、大英雄戦報酬の騎馬ユニット」として後にカミュも登場しているが、武器種が違ううえにマークス側は「守備の紋章」を覚え、一方のカミュ側は「騎刃の紋章」を覚えるため、2人並べて互いを強化しあいながら使うのもいいだろう。

極めて高い守備に加えて「金剛の一撃」も覚えるため、武器攻撃の敵に対しては鉄壁。弓や暗器もジークフリートで返り討ちにできる。
空いているBスキルを「切り返し」で埋めると、機動力のある剣版ヘクトルといった感じの運用もできる。

一方で魔防は最低クラス。火力特化型やウルフ系魔道士が相手だと、ジークフリートでの反撃もできず一撃で倒される危険性も。
ジェニー実装以降、杖系の敵も「神罰の杖」でダメージ半減がない場合があるので要注意。

イラストレーター:前嶋重機

パラメーター

クラス武器属性
騎馬系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★311915483鋼の剣なし
★3404039213314銀の剣なし
★411919493銀の剣なし
★4404141223515銀の剣なし
★512019594銀の剣なし
★5404448243717ジークフリートなし

スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:金剛の一撃2習得には金剛の一撃1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の剣武器威力6射程150-
    鋼の剣武器威力8射程1100★2★3初期習得
    銀の剣武器威力11射程1200★3★4初期習得
    ジークフリート武器威力16射程1
    敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
    400★5専用スキルのため継承不可
    砕光奥義発動カウント4
    自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
    (自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
    150★3★4初期習得
    烈光奥義発動カウント4
    自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
    (自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
    300★4
    金剛の一撃1装備A自分から攻撃した時、戦闘中の守備+250★2
    金剛の一撃2装備A自分から攻撃した時、戦闘中の守備+4100★3
    金剛の一撃3装備A自分から攻撃した時、戦闘中の守備+6200★5
    守備の紋章1装備C周囲1マスの味方は、
    戦闘中、守備+2
    50★3
    守備の紋章2装備C周囲1マスの味方は、
    戦闘中、守備+3
    100★4
    守備の紋章3装備C周囲1マスの味方は、
    戦闘中、守備+4
    200★5

セリフ

+  CV:小西克幸

春色の暗夜王子

暗夜王国の王子。神器【ジークフリート】の使い手。
しかしその剣は城に置いてきてしまった。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

ピックアップイベント「豊穣の春祭り」で追加された超英雄のひとり。プレイヤーキャラとしてはこちらのほうが実装が早かった。

イラストレーター:スエカネクミコ

パラメーター

クラス武器属性
騎馬系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5117/18/1918/19/205/6/78/9/106/7/8ニンジンの槍+なし
★54036/40/4335/3824/28/3131/35/3823/26/30ニンジンの槍+なし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:守備の鼓舞2習得には守備の鼓舞1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の槍武器威力6射程150-
    鋼の槍武器威力8射程1100★2
    ニンジンの槍武器威力9射程1
    自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
    200★3
    ニンジンの槍+武器威力13射程1
    自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
    300★5初期習得
    入れ替え補助自分と対象の位置を入れ替える150★3初期習得
    栄誉の喜び装備B生存時、修練の塔のクリア報酬の勲章入手量1.5倍
    (同系統のスキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
    100★4
    守備の鼓舞1装備Cターン開始時、周囲1マスの味方の
    守備+2(1ターン)
    50★1
    守備の鼓舞2装備Cターン開始時、周囲1マスの味方の
    守備+3(1ターン)
    100★2
    守備の鼓舞3装備Cターン開始時、周囲1マスの味方の
    守備+4(1ターン)
    200★4

セリフ

+  CV:小西克幸

泳ぎの鍛錬中

暗夜王国の王子。神器【ジークフリート】の使い手。
泳げないためリリスの遊泳具が手放せない。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:π猫R

パラメーター

クラス武器属性
歩行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5118/19/2021/22/235/6/77/8/95/6/7リリスの浮き輪+なし
★54040/43/4643/46/4927/30/3336/3916/20リリスの浮き輪+なし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:生命の業火2習得には生命の業火1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の斧武器威力6射程1-
    鋼の斧武器威力8射程1
    リリスの浮き輪武器威力10射程1
    周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
    リリスの浮き輪+武器威力14射程1
    周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
    蛍火奥義発動カウント4
    守備の50%を奥義ダメージに加算
    初期習得
    緋炎奥義発動カウント3
    守備の50%を奥義ダメージに加算
    200
    生命の業火1装備A戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
    戦闘中、攻撃+2
    生命の業火2装備A戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
    戦闘中、攻撃+4
    生命の業火3装備A戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
    戦闘中、攻撃+6
    歩行の鼓動1装備B1ターン目開始時、HPが自分より5以上低い
    味方歩行の奥義発動カウント-1
    (同系統スキル複数の時、効果は重複する)
    歩行の鼓動2装備B1ターン目開始時、HPが自分より3以上低い
    味方歩行の奥義発動カウント-1
    (同系統スキル複数の時、効果は重複する)
    歩行の鼓動3装備B1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い
    味方歩行の奥義発動カウント-1
    (同系統スキル複数の時、効果は重複する)

セリフ

+  CV:小西克幸

浴衣の騎士

暗夜王国の第一王子。常に自己研鑽を怠らない。
白夜王国の祭りに招かれ、白夜の装束で参加する。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:Π猫R

暗器としては「速さが重装もかくや言うほど悲惨」という、これまでの暗器ユニットとは一線を画するユニット。実際勇者の剣を捨てたアーダンの速さが16なのでいかに悲惨な速さかは説明するまでもない。
そのぶん攻撃・守備に関しては重装と見紛う強さで、「踊る」持ちとしても一線を画する。
しかし武器錬成なしでは物理攻撃53で追撃を取られればワンパン即死、しかも追撃を取れないキャラを探すほうが難しいので無茶は禁物(アーマーと違い特攻が秘毒の暗器しかないという点は有情だが)。魔防もお察しなので速さ不適正ノスフェラートソフィーヤやバフなしオーディンぐらいでもなければ、反撃ワンパンしない限り即死は免れない。

武器には「不動の姿勢」がついている他、暗器の標準装備の守備魔防の紫煙の他に騎馬特攻もついているため、高い攻撃も相まって、グラニの盾や激化レイヴンを持たない騎馬ユニットを一撃で葬るポテンシャルがある。
不動の姿勢は自分の待ち伏せ・攻め立てなどを無効化するわけだが、マークスの重装もかくや言うほどの悲惨さであれば攻め立ては攻め違えでもない限りありえないので気にする必要はない。切り返しを捨てて待ち伏せにする場合、あるいは攻め違えを狙う場合には注意しよう。

Aスキルはなんと「近距離反撃」持ちで、普通に高い守備と合わせて1距離受けとしても使える。遅い速さは「切り返し3」でカバー、そして高い守備を更に「守備の波・奇数3」で高めるというまさに「踊る物理要塞」。
スキルはA~Cが埋まっていてほぼ完成しており、「踊る」のために奥義がない都合高い守備を活かした「緋炎」「華炎」が良いだろう。
Bスキルに救援の行路を入れたい場合は、聖印で切り返しを入れてやろう。
なお、マークスに限った話ではないが、普通に「踊る」を捨てて運用する手もある。ただし制圧戦にこのマークスを入れた時点で他の「踊る」「歌う」ユニットを入れられないため要注意。

パラメーター

クラス武器属性
歩行系暗器
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★511619/203/45/63/4宵闇の団扇+なし
★5403847/5013/1731/3416/19宵闇の団扇+なし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:切り返し2習得には切り返し1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の暗器武器威力3射程2
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵の
    守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
    鋼の暗器武器威力5射程2
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵の
    守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
    宵闇の団扇武器威力8射程2
    騎馬特効
    自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の
    守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで
    宵闇の団扇+武器威力12射程2
    騎馬特効
    自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の
    守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
    踊る補助射程1
    対象を行動可能な状態にする
    「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない
    近距離反撃装備A敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する300
    切り返し1装備B自身のHPが90%以上で、
    敵から攻撃された時、絶対追撃
    60
    切り返し2装備B自身のHPが80%以上で、
    敵から攻撃された時、絶対追撃
    120
    切り返し3装備B自身のHPが70%以上で、
    敵から攻撃された時、絶対追撃
    240
    守備の波・奇数1装備C奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
    守備+2(1ターン)
    (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
    60
    守備の波・奇数2装備C奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
    守備+4(1ターン)
    (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
    120
    守備の波・奇数3装備C奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
    守備+6(1ターン)
    (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
    240

セリフ

+  CV:小西克幸

出典

登場作品:「if」「無双」

暗夜王国の第一王子で、神器ジークフリートの使い手。暗夜最強の騎士とも称され、兵からの人望も厚い。
厳格で騎士道を重んじる一方で、長兄として弟妹に深い愛情を注ぐ一面も見られる。

真面目な努力家で、夜遅くまで剣を振るなど、鍛錬を怠らないストイックな性格。
幼いカムイもよくその姿を見ており、兄に倣うように自身も剣を振ったりしていた。支援会話においても、隣り合って剣を振ることで親睦が深まることとなる。
昔は真面目で忠誠心の高い騎士二人を臣下に従えていたが、白夜王国との戦争の折に主君マークスを庇って殉職。そのため後任は出自よりも実力重視で選出を行い、結果今のマークス隊(ピエリ、ラズワルド)が出来上がった。

「無双」にもプレイアブルキャラとして参戦。クラスはパラディン→暗夜王。TCGファイアーエムブレムサイファにも同クラスは登場する。

元ネタ

泳ぎの鍛錬中
原作で対になる人物は泳ぎが得意だが(素潜りで魚を素手で鷲掴み出来る程)、彼の方は遊泳具が無いと泳げないらしい。

余談

ピックアップイベント「暗夜の夏」で追加された超英雄版により、2人目の超英雄版の実装が最も早いキャラクターとなった。さらに、これは今回は斧ユニットとして登場したため、これで1人で剣槍斧の主要3属性を制覇したことになった。
また、暗器版も超英雄で「恒常排出ではない4人目が実装」された初のキャラとなっている。

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Last-modified: Mon, 10 Dec 2018 19:30:46 UTC