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ベルクト

高慢の王子

リゲル帝国の王族。次期皇帝と目されている。
誇り高く傲慢だが、恋人のリネアは心から愛している。
(登場:『ファイアーエムブレム Echoes』)

イラストレーター:麻谷知世

生命の静水3とベルクトの槍の両方が発動すれば魔防+10、というのが特徴。
魔防34はなかなかの高さで、物理受けと魔法受けの両方に対応するユニットとなる。
ただし生命の静水3はHPによる比較のため、敵のHPがバカみたいに高い大英雄戦などでは死にスキルとなる。
反面、低い魔防をスキルで補う形であるため、悪く言えば中途半端なのが難点。
そのうえで速さがかなり低いので、パワーのある敵と戦うと追撃を取られて圧殺されることがしばしば。
デフォルトで「騎盾の紋章」を持っていて騎馬編成に組み込めるのは利点だが、継承で手に入れにくいスキルでもないのでそこまで大きくはない。

武器錬成によりベルクトの槍も強化可能となり、生命の静水を活かすHP+5、更に攻撃された際の魔防が+4→+7が標準機能として付与されるようになる。
更にそのつもりなら常時魔防+4を選べばフルコンボを決めて魔防+17という凄まじいバフを得られる。そこに騎盾の鼓舞・紋章、聖印の遠距離防御等を組み合わせると数値上の魔防が60を越える可能性もある(ジェイガンでやったら70を越えるとか言わない)。

また、モブのマムクートが登場したこともあり、これまでさんざん不遇な扱いを受けてきたベルクトも活躍の場が出始めたかもしれない。

なお、ベルクトの槍は名前のわりに専用武器ではなく引き継ぎが可能なので、もっと魔防の高い槍ユニットに渡すという手も使うことができる。
というか、闘技場でのマムクートの繁栄によりマム受けユニット用の槍として大人気になっている。

パラメーター

クラス武器属性
騎馬系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★311815466鋼の槍なし
★3403940192721ベルクトの槍なし
★411818476ベルクトの槍なし
★4404042202922ベルクトの槍なし
★5404348223124ベルクトの槍+なし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
    個体値について詳しくはこちら

スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:ベルクトの槍習得には鋼の槍の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の槍武器威力6射程1
    鋼の槍武器威力8射程1★3初期習得
    ベルクトの槍武器威力10射程1
    敵から攻撃された時、魔防+4
    200★4★4初期習得
    ベルクトの槍+武器威力14射程1
    敵から攻撃された時、魔防+4
    300★5
    砕火奥義発動カウント4
    自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
    (自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
    150攻撃対象+左右各2マス
    烈火奥義発動カウント4
    自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
    (自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
    300★4攻撃対象+左右各2マス
    生命の静水1装備A戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
    戦闘中、魔防+2
    50
    生命の静水2装備A戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
    戦闘中、魔防+4
    100★4
    生命の静水3装備A戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
    戦闘中、魔防+6
    200★5
    魔防の紋章1装備C周囲1マスの味方は、
    戦闘中、魔防+2
    50
    魔防の紋章2装備C周囲1マスの味方は、
    戦闘中、魔防+3
    100
    騎盾の紋章装備C周囲2マスの味方騎馬は、
    戦闘中、守備、魔防+4
    200★4要:守備の紋章2or魔防の紋章2

セリフ

+  CV:鈴木達央

煉獄の王子

リゲル帝国の王族。次期皇帝と目されていたがアルムの
正体を知り絶望し、ドーマ神に恋人を捧げ力を得た。
(登場:『ファイアーエムブレム Echoes』)

イラストレーター:麻谷知世

オリジナルのベルクトから速さをさらに減らして魔防に、専用武器は条件・ペナルティつき遠反に追撃不可効果、さらにAスキルにあの構え4の魔防版を持ち、オリジナルの魔法受け()ベルクト状態を覆し強力な魔法要塞に仕上がっている。
ただペナルティは20点固定ダメとかなり重いので事故死には注意する必要がある。逆手にとってセリカやアルフォンスのトリプル大覚醒狙いなど他のユニットも気を配ってあげると輝くだろう。
ピーキーな武器なのは間違いないので、持ち替えができるように別の武器も継承しておいたほうがいいかもしれない。ただし、その場合は遠距離反撃が失われるので対魔法は手薄になる。

Bスキルが空いていて、速さで追撃が取れないようになっている都合、「切り返し」を導入してやると都合がいい。
奥義はベルクトらしい「血讐」だが、低いHPに対して扱いづらい奥義なので、緋炎か明鏡の構えを当てにした氷蒼あたりがいいだろう。

明鏡の構え4に隠れて忘れ去られがちだが、実は恒常排出における初の「明鏡の構え2」の所持者でもある。*1

ちなみにクリムヒルドの自爆ダメージは遠距離相手に反撃を行った時だけで、相手の幻惑杖などで反撃を行えなかったときはダメージは発生しない。追撃不可はこの場合でも有効。
また、自爆ダメージは等距離に複数のユニットがいる場合はそれらユニットすべてにダメージが発生する。
また、追撃不可効果は遠距離攻撃のみのため、近距離は剣であっても受けるのは考えもの(特にマリータにぶつけると奥義込で貫通する虞がある)。

パラメーター

クラス武器属性
騎馬系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5117/18/1920/21/223/4/510/11/127/8/9クリムヒルドなし
★54036/40//51/55/17/2032/35/38/30/33クリムヒルドなし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)
    個体値について詳しくはこちら
+  パラメーター例

スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:明鏡の構え2習得には明鏡の構え1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の槍武器威力6射程1
    鋼の槍武器威力8射程1
    銀の槍武器威力11射程1
    クリムヒルド武器威力16射程1
    周囲2マス以内に味方がいる状態で弓、暗器、魔法、杖の敵から
    攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可
    その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
    雪辱奥義発動カウント3
    自分の(最大HP-現HP)の30%を奥義ダメージに加算
    初期習得
    血讐奥義発動カウント2
    自分の(最大HP-現HP)の30%を奥義ダメージに加算
    200
    明鏡の構え1装備A敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+250
    明鏡の構え2装備A敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4100
    明鏡の構え3装備A敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+6200
    明鏡の構え4装備A敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+8
    かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
    (同系統効果複数時、最大値適用)
    300
    魔防の波・奇数1装備C奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
    魔防+2(1ターン)
    (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
    60
    魔防の波・奇数2装備C奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
    魔防+4(1ターン)
    (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
    120
    魔防の波・奇数3装備C奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
    魔防+6(1ターン)
    (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
    240

セリフ

+  CV:鈴木達央&銀河万丈

高貴なる戯れ

リゲル帝国の王族。ダンスは好きでも嫌いでもないが、
リネアの笑顔には逆らえない。
(登場:『ファイアーエムブレム Echoes』)

イラストレーター:麻谷知世

オリジナルのベルクトよろしく速さと魔防を切って攻撃と守備に振り切った能力配分。
「踊る」を持たされている割にオリジナルよりも(歩行・騎馬の差を考えても)カタログスペックは圧倒的に高い。馬から降りて踊ったほうがいいんじゃないか
去年出てきた祭りマークスを(1距離2距離補正の差で以って)盛った感じ、あるいはルカが「踊る」を持った能力と説明するとわかりやすい。
他のベルクトと違って魔防受け要素は一切ないので、赤白だろうと魔法を受けさせてはいけない。

目を引くのが特殊武器のヴェルザンディ。斧アクア、鳥ヴィエと同様の効果、どころか+3→+4となっており更に即席ブレードが強くなる。
Aスキルは青の死闘なので闘技場でも十分活躍できる。
Cは遠距離警戒は貴重なスキルだが、2距離を闘技場で受けることはあまりないだろうし、これは変更の余地がある。
武器効果によりBスキルや聖印で舞い類を入れなくても良いのは大きい。Bスキルには是非救援の行路を入れてやろう。

パラメーター

クラス武器属性
歩行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★51/17//'''/255/'''//7//5/ヴェルザンディなし
★540/46//'''/5520/'''//37//24/ヴェルザンディ青の死闘・歩行3
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
    個体値について詳しくはこちら

スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:ベルクトの槍習得には鋼の槍の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の槍武器威力6射程1
    鋼の槍威力8射程1
    銀の槍威力11射程1
    ヴェルザンディ威力16射程1
    「歌う」「踊る」使用時、
    対象の攻撃、速さ、守備、魔防+4
    踊る補助射程1
    対象を行動可能な状態にする
    「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない
    青の死闘・歩行1装備AHP+3
    自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
    自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
    (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が
    160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
    70
    青の死闘・歩行2HP+4
    自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
    自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
    (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が
    165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる)
    150
    青の死闘・歩行3HP+5
    自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
    自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
    (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が
    170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
    300
    遠距離警戒1装備C周囲2マス以内の味方は、
    弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+2
    60
    遠距離警戒2周囲2マス以内の味方は、
    弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+3
    120
    遠距離警戒3周囲2マス以内の味方は、
    弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4
    240

セリフ

+  CV:鈴木達央

出典

登場作品:「Echoes」

リメイクに伴い新規追加された登場人物。リゲル帝国皇帝ルドルフの甥で、皇帝に実子がいないため、次期皇帝と目される。
リゲル帝国によるソフィア王国への侵攻で陣頭に立ち、主人公アルムと度々対決する。
身分や立場のためかプライドが高く、本作の台詞でも二つ名どおりに高慢な態度が目立つが、婚約者のリネアとは心から愛し合っている模様。

自分の地位が揺らぐような絶望を経験して闇に堕ちる、その為に愛した者を捧げるなど、ハーディンと共通する部分は多い。

元ネタ

煉獄の王子版
「Echoes」5章でアルムがルドルフの実の息子だと知り絶望したベルクトがリネアをドーマへの生贄に捧げ、力を得た姿。
イラストでも魔女となったリネアが傍にいる。
クリムヒルド
「Echoes」5章でドーマの力を得たベルクトが装備している槍。
ダンス
「Echoes」で初登場のムービー時、占領下のソフィア城の大広間でリネアとダンスを踊っていた事に由来する。

コメント


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*1 実装当時は明鏡の構え3の時点でハロウィンサクラのみ、明鏡の構え2も伝承アイクしか持っておらず、明鏡の構え2以上はすべて非恒常排出だった。

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Last-modified: Fri, 13 Sep 2019 16:21:48 UTC