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ヘルビンディ

地獄の底の

炎の王国ムスペルの将。最下層の貧民街の生まれ。
みずからの武勇で成り上がりを望む粗暴な将。

イラストレーター:前嶋重機

速さは(実装時点)斧の中で最遅だが、その分他のステータスが高いという極端な配分。
故に切り返しや殺し系スキルによる追撃面のフォローはほぼ必須だろう。
「ビューレイスト」は奇数ターンに自分と周囲1マスの味方が全ステ+4というなかなか便利なバフなので、ブレード持ちと組ませるのも良い。

死闘の継承を考える場合、事前にマリカから歩行の鼓動2を継承しておくと4枠の継承枠を死闘1~3+歩行の鼓動3で有効利用できる。

パラメーター

クラス武器属性
歩行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5117/18/1924/25/264/5/68/9/106/7/8ビューレイスト
★54041/44/4748/51/5414/18/2132/35/3828/31/34ビューレイスト
★54046/49/5248/51/5414/18/2132/35/3828/31/34ビューレイスト緑の死闘・歩行3
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキルビルド例

+  【スキルビルド例】

スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:緑の死闘・歩行2習得には緑の死闘・歩行1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の斧武器威力6射程1
    鋼の斧威力8射程1
    銀の斧威力11射程1
    ビューレイスト威力16射程1
    奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
    攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
    (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
    初期習得
    雪辱奥義発動カウント3
    自分の(最大HP-現HP)の30%を奥義ダメージに加算
    初期習得
    復讐発動カウント3
    自分の(最大HP-現HP)の50%を奥義ダメージに加算
    200
    緑の死闘・歩行1装備AHP+3
    自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
    自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
    (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が
    160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
    70
    緑の死闘・歩行2HP+4
    自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
    自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
    (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が
    165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる)
    150
    緑の死闘・歩行3HP+5
    自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
    自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
    (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が
    170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
    300
    キャンセル1装備B戦闘開始時、自身のHPが100%なら敵の奥義発動
    カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
    50
    キャンセル2戦闘開始時、自身のHPが90%なら敵の奥義発動
    カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
    100
    キャンセル3戦闘開始時、自身のHPが80%なら敵の奥義発動
    カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
    200
    歩行の鼓動1装備C1ターン目開始時、HPが自分より5以上低い
    味方歩行の奥義発動カウント-1
    (同系統スキル複数の時、効果は累積する)
    60
    歩行の鼓動21ターン目開始時、HPが自分より3以上低い
    味方歩行の奥義発動カウント-1
    (同系統スキル複数の時、効果は累積する)
    120
    歩行の鼓動31ターン目開始時、HPが自分より1以上低い
    味方歩行の奥義発動カウント-1
    (同系統スキル複数の時、効果は累積する)
    240

セリフ

+  CV:中井和哉

地獄の夏の

炎の王国ムスペルの将。
南国の熱気も、故郷に比べれば涼しい。

イラストレーター:めか

パラメーター

クラス武器属性
歩行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5117/18//24//5/6/''''//''''/10砂浜のスコップ+なし
★54041/44//50//18/21/37//33/砂浜のスコップ+なし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:恐慌の奇策2習得には恐慌の奇策1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の剣武器威力6射程1
    鋼の剣威力8射程1
    砂浜のスコップ威力10射程1
    自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、
    戦闘中、攻撃、守備+4
    砂浜のスコップ+威力14射程1
    自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、
    戦闘中、攻撃、守備+4
    守備の応援補助射程1
    対象の守備+4(1ターン)
    150
    攻撃守備の応援射程1
    対象の攻撃、守備+3(1ターン)
    300
    攻撃守備の応援+射程1
    対象の攻撃、守備+6(1ターン)
    400
    赤の死闘・歩行1装備AHP+3
    自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
    自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
    (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が
    160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
    70
    赤の死闘・歩行2HP+4
    自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
    自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
    (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が
    165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる)
    150
    赤の死闘・歩行3HP+5
    自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
    自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
    (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が
    170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
    300
    恐慌の奇策1装備Cターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5以上低い敵の強化を
    +ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
    60
    恐慌の奇策2ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが3以上低い敵の強化を
    +ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
    120
    恐慌の奇策3ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を
    +ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
    240

セリフ

+  CV:中井和哉

コメント


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Last-modified: Thu, 27 Jun 2019 11:35:02 UTC