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フリーズ

氷刃の王子

氷の王国ニフルの第一王子。
冷静な性格で、常にあらゆる危険に思いを巡らせる。

イラストレーター:前嶋重機

専用武器「ギョッル」は「状態異常(要はレストで治せるもの)がかかっている敵には、武器種を問わず問答無用で殺し系効果が発動」という、ちょっと何言ってるのかよく分からないぐらいに強烈な効果を持っている。そのため、アーダン並の遅さにもかかわらず、それを全く意に介さないで追撃を行うことが出来る。
ヘクトル以外で「遠距離反撃」を持ってきた初のキャラでもあり、あらかじめ謀策で弱化を与えておけば緑魔を釣りだして殴り倒し更に「攻撃の紫煙」でデバフをばらまいてかかった相手をそのまま追撃して倒す、なんて流れもできてしまったりする。
このように強烈な効果を持つ専用武器ではあるが、前提条件として何らかの手段で状態異常をかけておく必要があることと、状態異常がかかっていても剣殺しや見切りなどで絶対追撃・追撃不可効果を相殺されたり無効化されると速さ勝負にされてしまう点には注意。

スキル継承元として見た場合、「攻撃の紫煙」はスズカゼからも引き継げるので、単純に「遠距離反撃」の継承元として考えるのがいいだろう(一度に4つ継承できるので、遠距離反撃と一緒に攻撃の紫煙ももらっておくのがよい)。
伝承英雄なので、月末ごとの伝承・神階英雄ピックアップでお目にかかる機会も多い。伝承ヘクトルなど、ほかの遠距離反撃持ちと一緒にピックアップされたら2色狙えることになるので要チェックだ。

パラメーター

クラス武器属性
騎馬系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5118/19/2025/26/273/4/511/12/133/4/5ギョッルなし
★54037/41/4453/56/6013/17/2033/36/3922/26/29ギョッルなし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキルビルド例

+  【スキルビルド例】

スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:攻撃の紫煙2習得には攻撃の紫煙1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の剣武器威力6射程150
    鋼の剣武器威力8射程1100
    銀の剣武器威力11射程1200
    ギョッル武器威力16射程1
    攻撃+3
    敵が不利な状態異常を受けている時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
    (不利な状態異常…「敵の次回行動終了まで」の効果全般
    弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
    400初期習得
    影月奥義発動カウント3
    敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
    100初期習得
    月虹奥義発動カウント2
    敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
    200
    遠距離反撃装備A敵から攻撃された時、
    距離に関係なく反撃する
    300近距離武器種のみ装備可能
    凍結の封印装備Bターン開始時、自分のHPが50%以上なら、
    敵軍内で最も魔防が低い敵の攻撃、速さ-6
    (敵の次回行動終了まで)
    300継承不可
    攻撃の紫煙1装備C戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-3
    (敵の次回行動終了まで)
    60杖には継承不可
    攻撃の紫煙2装備C戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-5
    (敵の次回行動終了まで)
    120
    攻撃の紫煙3装備C戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-7
    (敵の次回行動終了まで)
    240

セリフ

+  CV:松岡禎丞

迎春の氷王子

氷の王国ニフルの第一王子。冷静な性格。
初詣でも、常にあらゆる危険に思いを巡らせる。

イラストレーター:argon

中速以上が多い剣飛行としては珍しく速さが低い(実装時最遅)。
代わりに守備はレーギャルンと並んで最も高い部類で、切り返しも初期所持しているため受けで使いやすい。

スキルビルド例

パラメーター

クラス武器属性
飛行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5117/18/1923/24/253/4/59/10/114/5/6迎春の剣+なし
★540/42//52/55/19//36/23/27/迎春の剣+なし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:攻撃守備の絆2習得には攻撃守備の絆1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の剣武器威力6射程1
    鋼の剣武器威力8射程1
    迎春の剣武器威力10射程2
    ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7
    (敵の次回行動終了まで)
    迎春の剣+武器威力14射程2
    ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7
    (敵の次回行動終了まで)
    入れ替え補助射程1
    自分と対象の位置を入れ替える
    150初期習得
    攻撃守備の絆1装備A味方と隣接している時、
    戦闘中、自身の攻撃、守備+3
    60
    攻撃守備の絆2装備A味方と隣接している時、
    戦闘中、自身の攻撃、守備+4
    120
    攻撃守備の絆3装備A味方と隣接している時、
    戦闘中、自身の攻撃、守備+5
    240
    切り返し1装備B自分のHPが90%以上で、
    敵から攻撃された時、絶対追撃
    60
    切り返し2装備B自分のHPが80%以上で、
    敵から攻撃された時、絶対追撃
    120
    切り返し3装備B自分のHPが70%以上で、
    敵から攻撃された時、絶対追撃
    240
    攻撃の鼓舞1装備Cターン開始時、周囲1マスの味方の
    攻撃+2(1ターン)
    50
    攻撃の鼓舞2装備Cターン開始時、周囲1マスの味方の
    攻撃+3(1ターン)
    100
    攻撃の鼓舞3装備Cターン開始時、周囲1マスの味方の
    攻撃+4(1ターン)
    200
    攻撃の鼓舞4装備Cターン開始時、周囲1マスの味方の
    攻撃+7(1ターン)

セリフ

+  CV:松岡禎丞

元ネタ

コメント


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Last-modified: Fri, 31 May 2019 14:22:40 UTC