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フィヨルム

氷の姫

氷の国ニフルの第二王女。心優しい少女。
仇敵スルトに対しては強い復讐心を抱く。

イラストレーター:前嶋重機

ver2.0.0アップデートで追加された本作オリジナルの新キャラクター。ストーリー第2部1章5節をクリアすると★5標準個体を入手できる。アルフォンス達とは異なり、送還対象になるため要注意。
ステータスは中速高魔防タイプ。遠距離反撃付きの「レイプト」と専用奥義「氷の聖鏡」により、魔法をはじめとした2射程攻撃を受けから入って倒す能力に長けている。
Bスキルの「盾の鼓動」での軽減分も聖鏡の吸収ダメージに含まれるため、よほど弱い攻撃でない限り、5ダメージは加算される。なお、ダメージ計算は聖鏡の割合軽減のあとに5ダメージを引くことになるので、特に彼女を敵に回す場合は注意。凶星+倭刀効果とは計算順が逆と覚えておこう。
鼓動のおかげで開幕から聖鏡が発動になるので、これらはセットで運用しよう。下手に殺しなどをつけるよりもこのままのほうが使いやすい。変えるとしても、奥義と鼓動は同時に変更するべきである。
同じ遠反槍のカミュと比較すると、ステータス的には魔防以外は全て低く魔防は非常に高く、総合値はカミュより8高くなっている(-3/-2/-2/-2/+17)。
ただしカミュは騎馬兵であり、騎馬バフを受けることができる点から、どちらを使うかは悩ましい。
フィヨルムとカミュとでどちらを使うかは自軍の戦力で決めよう。

ちなみに氷の聖鏡の反射ダメージは連撃防御のようなスキルのものも対象となる。

スキルビルド例

+  地雷式・奥義高速発動型

パラメーター

クラス武器属性
歩行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5116/17/1823/24/256/7/87/8/97/8/9レイプトなし
★5403946313034レイプトなし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:攻撃守備の絆2習得には攻撃守備の絆1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の槍武器威力6射程1
    鋼の槍武器威力8射程1
    銀の槍武器威力11射程1
    レイプト武器威力16射程1
    敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
    初期習得継承不可
    聖衣奥義発動カウント3
    敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減
    初期習得
    聖兜奥義発動カウント2
    敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減
    200
    氷の聖鏡奥義発動カウント2
    敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減
    奥義発動で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
    (その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
    500要:聖兜継承不可
    攻撃守備の絆1装備A味方と隣接している時、
    戦闘中、自身の攻撃、守備+3
    60
    攻撃守備の絆2装備A味方と隣接している時、
    戦闘中、自身の攻撃、守備+4
    120
    攻撃守備の絆3装備A味方と隣接している時、
    戦闘中、自身の攻撃、守備+5
    240
    盾の鼓動1装備B敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、
    1ターン目開始時、奥義発動カウント-1
    60
    盾の鼓動2装備B敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、
    1ターン目開始時、奥義発動カウント-1
    かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5
    120
    盾の鼓動3装備B敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、
    1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
    かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5
    240
    攻撃の紋章1装備C周囲1マスの味方は、
    戦闘中、攻撃+2
    50
    攻撃の大紋章1装備C周囲2マスの味方は、
    戦闘中、攻撃+2
    120
    攻撃の大紋章2装備C周囲2マスの味方は、
    戦闘中、攻撃+3
    240

セリフ

+  CV:高橋李依

初詣の氷姫

氷の国ニフルの第二王女。心優しい少女。
レーギャルンたちとの初詣に幸せを感じている。

イラストレーター:前嶋重機

緑弓で飛行なので一概に比較はできないが、能力値傾向だけならジャムカと比べると速さが高く守備が低いといった感じで説明がつく。
緑弓なので青に有利になれる点はあるが赤に不利な点もあり相殺といったところでレイヴン相手に必ずしも不利にならないという点ではジャムカに比べると有利ではある。弓殺しを受け付けないのも大きい。
スキルにも恵まれているのはこちらの方でもある。
8800円と高額だが、福袋で確実に入手できるので、飛行2距離が不在なら買っておいて良いだろう。

スキルビルド例

+  低コスト型

パラメーター

クラス武器属性
飛行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5116/17/1820/21/228/9/104/5/63/4/5鏑矢+なし
★540394735/3817/2021鏑矢+なし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:攻撃守備の絆2習得には攻撃守備の絆1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の弓武器威力4射程2
    飛行特効
    鋼の弓武器威力6射程2
    飛行特効
    鏑矢武器威力8射程2
    飛行特効
    ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7
    (敵の次回行動終了まで)
    鏑矢+武器威力12射程2
    飛行特効
    ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7
    (敵の次回行動終了まで)
    引き戻し補助射程1
    対象を自分の反対側の位置に移動させる
    150初期習得
    攻撃速さの絆1装備A味方と隣接している時、
    戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
    60
    攻撃速さの絆2装備A味方と隣接している時、
    戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
    120
    攻撃速さの絆3装備A味方と隣接している時、
    戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
    240
    攻撃速さの連携1装備B移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
    使用した時、または自分に使用された時、
    自分と相手の攻撃、速さ+2(1ターン)
    60
    攻撃速さの連携2装備B移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
    使用した時、または自分に使用された時、
    自分と相手の攻撃、速さ+4(1ターン)
    120
    攻撃速さの連携3装備B移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
    使用した時、または自分に使用された時、
    自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)
    240
    魔防の波・偶数1装備C偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
    魔防+2(1ターン)
    (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
    60
    魔防の波・偶数2装備C偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
    魔防+4(1ターン)
    (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
    120
    魔防の波・偶数3装備C偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
    魔防+6(1ターン)
    (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
    240

セリフ

+  CV:高橋李依

氷雪の花嫁

ニフル王国の第二王女。
清楚な花嫁衣装に身を包み、祭りを美しく彩る。

イラストレーター:前嶋重機

パラメーター

クラス武器属性
飛行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★51/19229/44ギャッラルブルーなし
★540/42/45/48/31/34//17//23/27ギャッラルブルーなし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキルビルド例

+  【スキルビルド例】

スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:幻惑の杖2習得には幻惑の杖1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    アサルト武器威力10射程250
    ギャッラルブルー武器威力14射程2
    杖は他の武器同様のダメージ計算になる
    ターン開始時、十字方向の自身よりHPが3以上低い敵に【補助不可】を付与
    【補助不可】自分は補助スキルを使用できず、仲間から補助スキルを
    受けることもできない状態異常(敵の次回行動終了まで)
    (不利な状態異常を解除する「レスト」「一喝+」等の補助スキルを受けることもできない)
    (補助スキル「踊る」「歌う」も使用できなくなる)
    400
    ライブ補助射程1
    5回復
    リライブ補助射程1
    10回復
    レスト補助射程1
    8回復 不利な状態異常を解除
    (弱化、移動制限、パニック、反撃不可等、
    次回行動終了までの効果全般)
    レスト+補助射程1
    攻撃の50%回復(最低8) 不利な状態異常を解除
    (弱化、移動制限、パニック、反撃不可等、
    次回行動終了までの効果全般)
    HP1装備AHP+3
    HP攻撃1装備AHP+3、攻撃+1100要:HP1or攻撃1
    HP攻撃2装備AHP+4、攻撃+2200
    幻惑の杖1装備B戦闘開始時、自分のHPが100%の時、
    敵は反撃不可
    60杖のみ装備可能
    幻惑の杖2装備B戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、
    敵は反撃不可
    120
    幻惑の杖3装備B敵は反撃不可240
    先導の伝令・地1装備C自身のHPが100%なら、
    ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に
    「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
    (1ターン)
    先導の伝令・地2装備C自身のHPが50%以上なら、
    ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に
    「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
    (1ターン)
    先導の伝令・地3装備Cターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に
    「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
    (1ターン)

セリフ

+  CV:高橋李依

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Last-modified: Wed, 05 Jun 2019 22:23:41 UTC