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ヒノカ

紅の戦姫

白夜王国の王女。面倒見の良い性格。
実直で朴訥としており、王女というより武人。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

高めの攻撃に、中の中~中の上の他ステータスというバランス寄りの性能を持つ飛行槍ユニット。
勇者の槍を持つためアタッカーとしては優秀。
しかし、飛刃の鼓舞以外のスキルは相性がいいと言い難く、飛刃の鼓舞も適応範囲が狭いため
スキル面ではやや継承に頼る必要性がある。
勇者の槍のまま運用する場合、鬼神の一撃、
追撃を受けずできない程度の速さを差を付ける飛燕の一撃や殺し系などが考えられる。
ステータスが安定しているため、銀の槍で対応力上げる、蒼海の槍で剣受けを任せるなど、
ポテンシャルは高め。

専用武器の「ヒノカの紅薙刀」を入手できるようになった。もともとの勇者の槍+に鬼神の一撃スタイルの場合はそのままでも十分強いが、より汎用性を求めるなら習得しておいても悪くはない。

イラストレーター:HACCAN

パラメーター

クラス武器属性
飛行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5118/19/2014/15/162/3/45/6/76/7/8勇者の槍+なし
★54037/41/4440/43/4624/27/3022/25/2921/24勇者の槍+なし
★54037/41/4448/51/5424/27/3022/25/2921/24ヒノカの紅薙刀なし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:守備の覚醒2習得には守備の覚醒1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の槍武器威力6射程150-
    鋼の槍武器威力8射程1100★2
    勇者の槍武器威力5射程1
    自分から攻撃した時、2回攻撃
    速さ-5
    200★3
    勇者の槍+武器威力8射程1
    自分から攻撃した時、2回攻撃
    速さ-5
    300★5初期習得
    ヒノカの紅薙刀武器威力16射程1
    歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、
    戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
    400★5継承不可
    砕風奥義発動カウント4
    自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
    (自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
    150★3初期習得

    効果範囲:
    攻撃対象+上下左右4マス
    烈風奥義発動カウント4
    自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
    (自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
    300★4効果範囲:
    攻撃対象+上下左右4マス
    守備の覚醒1装備Aターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+340★3
    守備の覚醒2装備Aターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+580★4
    守備の覚醒3装備Aターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+7160★5
    速さの鼓舞1装備Cターン開始時、周囲1マスの味方の
    速さ+2(1ターン)
    50★1
    速さの鼓舞2装備Cターン開始時、周囲1マスの味方の
    速さ+3(1ターン)
    100★2
    飛刃の鼓舞スキルCターン開始時、周囲1マスの味方飛行の
    攻撃、速さ+6(1ターン)
    200★4要:攻撃の鼓舞2or速さの鼓舞2

武器錬成 

武器錬成後基本効果特殊効果付与攻撃強化速さ強化守備強化魔防強化習得条件
ヒノカの紅薙刀威力16 射程1
歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
HP+3
周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、
自身の隣接マスに移動可能
HP+5
威力+2
HP+5
速さ+3
HP+5
守備+4
HP+5
魔防+4
闘技のメダル500
錬成の雫200
SP400

セリフ

+  CV:名塚佳織

蒼天の戦姫

白夜王国の王女。
伝説の金鵄を駆り、遙かな高みへと飛ぶ。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:チーコ

初の飛行弓として登場。
「戦姫の和弓」は速さ+3、重装特攻に加え「攻撃の大紋章2」を内蔵したトンデモ武器。
モブの重装は40を越えていることが多く、魔法で殴ったほうが効果は大きいかもしれないが、それを加味しても動きの遅い重装を特攻付きで一方的に殴れるのは強力。

ヒノカの紅薙刀を意識した「攻撃速さの絆」は攻撃と速さというワンパン特化の能力上昇を与えるため強力。
「編隊飛行」は動きが遅い重装相手に溶岩や山を越えていきなり襲撃ということを考えると闘技場に特化していると言え、編隊飛行の都合上この効果で移動したら必ず誰かが隣にいるわけで、自動的に攻撃速さの絆が発動する。
「飛行の先導」は弓である都合「引き込み」「一撃離脱」を継承できないため、「引き戻し」「引き寄せ」などでカバーしてやる必要があるが、自分の隣ならどのマスでも良いので安全な方向に逃がせる。

当然B,Cスキルは飛行中心パーティでなければ意味がないので、必要があれば別のスキルの習得も考えねばならず、飛行中心パーティで使わないとなると育成に難があるとは言えそうだ。

守備に関しては魔道士もかくやいうほどの悲惨さなので、アイオテの盾の有無に関係なく弓にぶつけるのは(ワンパンできる場合はともかく)絶対にやめよう。

パラメーター

クラス武器属性
飛行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5117/182011/12/133/4//7/8戦姫の和弓(速さ+3)なし
★540374635/3813/17/2029/32戦姫の和弓(速さ+3)なし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:守備の覚醒2習得には守備の覚醒1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の弓武器威力4射程1-
    鋼の弓武器威力6射程1
    銀の弓武器威力9射程1
    戦姫の和弓武器威力14射程1
    重装、飛行特攻 速さ+3
    周囲2マスの味方は、
    戦闘中、攻撃+3
    初期習得
    継承不可
    影月奥義発動カウント3
    敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
    初期習得
    月光奥義発動カウント3
    敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃
    200
    攻撃速さの絆1装備A味方と隣接している時、
    戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
    60
    攻撃速さの絆2装備A味方と隣接している時、
    戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
    120
    攻撃速さの絆3装備A味方と隣接している時、
    戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
    240
    編隊飛行1装備B自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の
    味方飛行の隣接マスに移動可能
    60
    編隊飛行2装備B自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の
    味方飛行の隣接マスに移動可能
    120
    編隊飛行3装備B周囲2マスの味方飛行の
    隣接マスに移動可能
    240
    飛行の先導1装備C自身のHPが100%の時、周囲2マスの
    味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能
    60
    飛行の先導2装備C自身のHPが50%以上の時、周囲2マスの
    味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能
    120
    飛行の先導3装備C周囲2マスの味方飛行は、
    自身の隣接マスに移動可能
    240

セリフ

+  CV:名塚佳織

戦姫の休息

白夜王国の第一王女。激しい戦いの合間に、
温泉で身体を休めることも…
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:碧風羽

パラメーター

クラス武器属性
飛行系暗器
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5115/16/1720/21/228/9/102/3/46/7/8神泉の風呂桶+なし
★5404147321626神泉の風呂桶+なし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:守備の覚醒2習得には守備の覚醒1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の暗器武器威力3射程2
    敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
    鋼の暗器武器威力5射程2
    敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
    神泉の風呂桶武器威力8射程2
    竜特効
    戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と
    「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の
    守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
    神泉の風呂桶+武器威力12射程2
    竜特効
    戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と
    「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の
    守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
    引き寄せ補助射程1
    対象を自分の位置に移動させ、
    自分は1マス手前へ移動する
    初期習得
    攻撃速さの絆1装備A味方と隣接している時、
    戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
    60
    攻撃速さの絆2装備A味方と隣接している時、
    戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
    120
    攻撃速さの絆3装備A味方と隣接している時、
    戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
    240
    攻撃速さの連携1装備B移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
    使用した時、または自分に使用された時、
    自分と相手の攻撃、速さ+2(1ターン)
    60
    攻撃速さの連携2装備B移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
    使用した時、または自分に使用された時、
    自分と相手の攻撃、速さ+4(1ターン)
    120
    攻撃速さの連携3装備B移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
    使用した時、または自分に使用された時、
    自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)
    240
    先導の伝令・天1装備C自身のHPが100%なら、
    ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に
    「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
    (1ターン)
    先導の伝令・天2装備C自身のHPが50%以上なら、
    ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に
    「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
    (1ターン)
    先導の伝令・天3装備Cターン開始時、周囲1マスの味方飛行に
    「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
    (1ターン)
    240

セリフ

+  CV:名塚佳織

出典

登場作品:「if」「無双」

白夜王国第一王女。主人公カムイ、アクアタクミサクラの姉であり、リョウマの妹にあたる。臣下はアサマセツナ
自ら天馬を駆って戦場へ赴く勇ましさ故に、自己紹介どおり民から「戦姫」と称えられる一方、一般女性の教養や嗜みは苦手としている。
昔は泣き虫なかよわい姫君だったが、暗夜に誘拐されたカムイを取り戻そうと薙刀を手にし、結果立派な武人に育った。
マイペースな臣下たちに少々振り回されがちだが、出典元での「軍で一番面倒見がよい」の通り、誰かに頼られるほうが性に合うらしい。
「無双」では、絆会話はオボロだけは臣下の務めがする他、エリーゼだけは自分自身解決をすることになった。

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Last-modified: Sun, 14 Apr 2019 07:58:31 UTC