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サクラ

慈しみの巫女

白夜王国の王女。人を癒やす力を持つ。
内気で照れ屋だが、優しい心の持ち主。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:藤ちょこ

「フィアー+」「静水の祝福」「守備の鼓舞」といったスキルで味方の被ダメージを抑えるのが得意分野。
素で習得するのは「リブロー+」で回復量は悪くないが、射程2は「救援の行路」や鼓舞などとは相性が悪いので、都合が悪いのならもちかえたい。
自己回復手段を持たないため、可能なら「回復」や「ご奉仕の喜び」を装備させたい。

パラメーター

クラス武器属性
歩行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★3115/16/174/5/66/7/83/4/56/7/8なしなし
★4115/16/174/5/67/8/93/4/57/8/9なしなし
★44031/3430/3328/312225/28フィアーなし
★5116/17/185/6/77/8/94/5/67/8/9なしなし
★5403636/40/4326/30/3324/2830/33フィアー+なし
★5403624/28/3126/30/3324/2830/33なしなし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:守備の鼓舞2習得には守備の鼓舞1の習得が必要)

スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
アサルト武器威力10射程250★1
フィアー武器威力5射程2
戦闘後、敵の攻撃-6
(敵の次回行動終了まで)
150★3
フィアー+武器威力12射程2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
300★5
ライブ補助射程1
5回復
50-
リライブ補助射程1
10回復
100★2★3・4初期習得
リブロー補助射程2
8回復
200★4★5初期習得
リブロー+補助射程2
攻撃の50%回復(最低8)
300★5
治癒奥義発動カウント1
回復の杖使用時、回復効果+10
50★2★4初期習得
静水の祝福奥義発動カウント1
自分を除く全味方の魔防+4(1ターン)
150★3★5初期習得
守備の鼓舞1装備Cターン開始時、周囲1マスの味方の
守備+2(1ターン)
50★3
守備の鼓舞2装備Cターン開始時、周囲1マスの味方の
守備+3(1ターン)
100★4
守備の鼓舞3装備Cターン開始時、周囲1マスの味方の
守備+4(1ターン)
200★5

セリフ

+  CV:金元寿子

内気な猫又

白夜王国の王女。心優しい性格なので
お菓子を貰えなくても悪戯に踏み切れない。
 (登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:藤ちょこ

新たな武器種特効である魔法特効を持つ武器「猫の暗器」が最大の特徴である魔道士キラー。
この魔法特効は杖は対象外であることと、「アイオテの盾」などの(移動タイプに対して発揮される)現行の特効無効スキルでは防げないことに注意しよう。

魔法特効を持つとは言え素の攻撃はそこまで高くない(基準値★5で攻撃40)うえに、
武器の弱化付与効果も魔道士以外には発揮されないため、魔道士以外の相手はさせづらい。
奥義は火力重視の「氷華」だが、4カウントは重いと感じるならば「氷蒼」や「月虹」に替えてもいいだろう。

高い魔防に加え、攻撃されたときに魔防+6される「明鏡の構え3」を持ち、とにかく魔法受けに特化している。
「キャンセル」も覚えるため、闘技場防衛ユニットの定番のひとつでもある鼓動月虹(or凶星)ダイムサンダ対策も万全。
追撃されづらいが追撃もしづらい速さ34(基準値★5)という値ゆえにBスキルを「切り返し」などに替える手もあるが、
高速型魔道士は物理耐久(HP+守備)60以下が多い(かつ、火力確保のためにHP苦手や守備苦手を選んでいる場合もままある)ため、
闘技場で使う際はキャンセルのままで特に問題ないかもしれない。

パラメーター

クラス武器属性
歩行系暗器
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5116/1715/16/178/93/48猫の暗器+なし
★5403332341434なしなし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:明鏡の構え2習得には明鏡の構え1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の暗器武器威力3射程2
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵の守備、魔防-3
    (敵の次回行動終了まで)
    鋼の暗器武器威力5射程2
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵の守備、魔防-3
    (敵の次回行動終了まで)
    猫の暗器武器威力5射程2
    魔法特効
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵が魔法なら、敵の守備魔防-5
    (敵の次回行動終了まで)
    猫の暗器+武器威力8射程2
    魔法特効
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵が魔法なら、敵の守備魔防-7
    (敵の次回行動終了まで)
    初期習得
    氷点奥義発動カウント4
    魔防の50%を奥義ダメージに加算
    初期習得
    氷華奥義発動カウント4
    魔防の80%を奥義ダメージに加算
    200
    明鏡の構え1装備A敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+250
    明鏡の構え2装備A敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4100
    明鏡の構え3装備A敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+6200
    キャンセル1装備B戦闘開始時、自身のHPが100%なら敵の奥義発動
    カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
    50
    キャンセル2装備B戦闘開始時、自身のHPが90%以上なら敵の奥義発動
    カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
    100
    キャンセル3装備B戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動
    カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
    200
    暗器の技量1装備C生存時、自身が武器種・暗器なら戦闘で入手SP1.5倍
    (同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用
    30
    暗器の技量2装備C生存時、自軍の暗器は全員、戦闘で入手SP1.5倍
    (同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用
    60
    暗器の技量3装備C生存時、自軍の暗器は全員、戦闘で入手SP2倍
    (同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用
    120

セリフ

+  CV:金元寿子

温泉の巫女

白夜王国の第二王女。
温泉が人を癒す効能に詳しい。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:アマガイタロー

ワユ(仮装)に続き2人目となる飛行杖。ワユと比べると、魔防が低く、早さも少し劣るが、代わりに攻撃と守備に優れる。
特に攻撃が高く「神罰の杖」を初期所持しているので、アタッカーとして使うのもありだろう。
「孫の手+」は最も攻撃が高い味方に「奥義の鼓動」効果を与える武器。
もちろん聖印の奥義の鼓動や、歩行の鼓動等とも効果は重なるため、どんなマップでも腐りにくい優秀なサポート効果である。

パラメーター

クラス武器属性
飛行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5116/17/1820/21/227/8/93/4/55/6/7孫の手+なし
★540364732/3526/2918孫の手+なし
★54035なしなし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:神罰の杖2習得には神罰の杖1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    アサルト武器威力10射程250
    孫の手武器威力8射程2
    1ターン目開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の
    奥義発動カウント―1
    (その味方が奥義を装備していない場合は効果なし)
    孫の手+武器威力12射程2
    1ターン目開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の
    奥義発動カウント―1
    (その味方が奥義を装備していない場合は効果なし)
    ライブ補助射程
    5回復
    50
    リライブ補助射程1
    10回復
    100
    リブロー補助射程2
    8回復
    200
    リブロー+補助射程2
    攻撃の50%回復(最低8)
    静水の祝福奥義発動カウント1
    自分を除く全味方の魔防+4(1ターン)
    150初期習得
    業火静水の祝福奥義発動カウント1
    回復の杖使用時、自分を除く
    全味方の攻撃、魔防+4(1ターン)
    200
    業火静水の祝福+奥義発動カウント1
    回復の杖使用時、自分を除く
    全味方の攻撃、魔防+6(1ターン)
    300
    神罰の杖1装備B戦闘開始時、自身のHPが100%なら、
    杖は他の武器同様のダメージ計算になる
    60
    神罰の杖2装備B戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
    杖は他の武器同様のダメージ計算になる
    120
    神罰の杖3装備B杖は他の武器同様のダメージ計算になる240
    速さの開放1装備Cターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の
    速さ+2(1ターン)
    60
    速さの開放2装備Cターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の
    速さ+4(1ターン)
    120
    速さの開放3装備Cターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の
    速さ+6(1ターン)
    240

セリフ

+  CV:金元寿子

出典

登場作品:「if」

白夜王国の末の王女。臣下にカザハナツバキがいる。

内気でオドオドとした印象を受けるが、これは暗夜王国による誘拐の対象が、
カムイ(/)ではなくサクラだったのではないかという噂を聞いた影響。
またそのことで、カムイ(/)に対して負い目も感じている。

「心優しき癒し系」を地で行く性格でありながらも芯は強く、
特に暗夜王国編では白夜王国や兵士たちのために力を尽くす姿が見られる。

本作では射程2の「リブロー」を初期スキルとして所持しているが、これは原作でサクラの初期職「巫女」(アサマなど白夜男性キャラの場合は「修験者」)が使う祓串が1~2射程であることからと思われる。

「温泉の巫女」では天馬武者に近い飛行キャラとなっているが、原作でもサクラは天馬武者へのCCが可能で、聖天馬武者にCCすることで祓串が使用できるようになるため、聖天馬武者仕様といったところか。

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Last-modified: Mon, 15 Apr 2019 09:49:00 UTC