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カムイ(男)

未来を選びし王子

白夜王国で生まれ、暗夜王国で育った王子。
神器【夜刀神】の使い手。自らの進む道を選び戦う。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:まいぽんぽん

出典元では剣の他に竜石でブレス攻撃も行えるが、本作では剣ユニットとして参戦。
スキル「夜刀神(やとのかみ)」は、自分から攻撃した時に戦闘中の速さが+4される効果を持つ。
カムイ自身の攻撃もなかなか高いので、ストーリー攻略中ではお世話になるだろう。
奥義は原作通り「竜穿(りゅうせん)」。能力は攻撃が+50%と原作通りの強力さを誇る。
なお、出典元とは違い、カムイ(男)は竜特効を受けない。*1

速さは32と中速域。決して低くはないが、剣士としてはかなり不満な数値であるところを夜刀神の飛燕の一撃2相当で補強している感じである。
スキルとしては速さ3や獅子奮迅、おかわり飛燕の一撃3など、速さを補強することは急務となる。
あるいはスキルBを切り返しや剣殺しなどにして補強するなど、A/Bスキルはまともに使い物にならないと言っても過言ではないので、まともに使おうとするなら大改造は必須になる。

2018年5月のアップデートで夜刀神が錬成出来るようになったが、錬成するとHP以外の能力値に常時+2(錬成に応じた追加効果は除く)と、大幅に効果が変更される。
また、特殊効果錬成は2マス以内にいる自身と支援を組んでいるユニット(支援レベルは問わない)に全ての紋章3に相当する効果を付与するという強力な物だが、仕様上CPや防衛使用には効果が無いため、素直にステータス錬成という選択肢も十分にある。
ちなみに、この特殊効果錬成で付与される効果は「(特殊効果錬成をした)未来を選びし王子 カムイ」が2人以上いる場合でも効果が重複する。3人いれば支援対象者に全能力値+12の戦闘中バフをかけられるようになるのだが……そこまでやるのは流石に趣味の域になるだろう。
8月のアップデートで闘技場に「ボーナスユニットで撃破するごとにスコアボーナス」の仕様が追加されたので、割と本気で検討している人もいるかもしれない。

能力値傾向としては夜刀神の錬成後で考えるとアイラと同じぐらいの能力値で、速さを魔防にまわしている感じになり、なかなか悪くない能力値になる。
また、★3落ちしているため、★5限のアイラに比べ入手/厳選しやすいという利点がある。
上述の通りスキルの大改造が必要になるが、手間に見合ったリターンがある、と言えそうだ。

素材としては奥義の竜穿。必要なら★4の守備3が挙げられる。

パラメーター 

クラス武器属性
歩行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★311914/1585/44鋼の剣なし
★4118/19/2018/19/207/8/94/5/63/4/5銀の剣なし
★44036/3941/443025/2822/25銀の剣守備3
★5119/20/2123/24/257/8/95/6/74/5/6夜刀神なし
★54038/42/4545/48/5129/32/3527/31/3421/24/28夜刀神守備3
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:守備2習得には守備1の習得が必要)

スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
鉄の剣武器威力6射程150-
鋼の剣武器威力8射程1100★2★3初期習得
銀の剣武器威力11射程1200★3★4初期習得
夜刀神武器威力16射程1
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4
400★5★5初期習得
専用スキルのため継承不可
伏竜奥義発動カウント4
攻撃の30%を奥義ダメージに加算
100★3★4初期習得
竜穿奥義発動カウント4
攻撃の50%を奥義ダメージに加算
200★4
守備1スキルA守備+130★1
守備2スキルA守備+260★2
守備3スキルA守備+3120★4
進軍阻止1スキルB自分のHPが90%以上の時、自分の隣接マスを
敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
50★3
進軍阻止2スキルB自分のHPが70%以上の時、自分の隣接マスを
敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
100★4
進軍阻止3スキルB自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを
敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
200★5

武器錬成 

武器錬成後基本効果特殊効果付与攻撃強化速さ強化守備強化魔防強化習得条件
夜刀神威力16 射程1
攻撃、速さ、守備、魔防+2
HP+3
周囲2マスの味方で、
自分と支援を結んでいる相手は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
HP+5
威力+2
HP+5
速さ+3
HP+5
守備+4
HP+5
魔防+4
闘技のメダル500
錬成の雫200
SP400

セリフ 

+  CV:島崎信長

白夜で年越し

白夜王国で生まれ、暗夜王国で育った王子。
着物は生前のミコトが用意していたもの。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:まいぽんぽん

戦禍の連戦(mini)「新たな年を拓く者」のスコア報酬として登場。
イベント報酬になった超英雄はこれが初。

能力値傾向としては魔防を捨てて守備に特化(正月カムイ実装時点では弓ユニットでトップ)しており、
ゴードンレオに近いタイプになっている。

「破魔矢」「守備魔防の応援」「守備魔防の紋章」あわせて守備魔防+8と、これでもかと味方の防御能力を高めてくれる。
守備魔防の応援と守備魔防の紋章2は(あらかじめ「守備(魔防)の応援」と「守備(魔防)の紋章1」を持っていれば)★4から一度に継承可能だが、戦禍の連戦報酬なだけに素材として使うかどうかは慎重に考えよう。

パラメーター

クラス武器属性
歩行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★411716854破魔矢(威力8)なし
★511820865破魔矢+(威力12)なし
★5403746303618破魔矢+(威力12)攻撃守備2(攻撃、守備+2)
★5403732303418なしなし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:銀の剣習得には鋼の剣の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の弓武器威力4射程2
    飛行特効
    鋼の弓武器威力6射程2
    飛行特効
    破魔矢武器威力8射程2
    飛行特効 周囲2マスの味方は、
    戦闘中、守備、魔防+2
    ★4初期習得
    破魔矢+武器威力12射程2
    飛行特効 周囲2マスの味方は、
    戦闘中、守備、魔防+2
    300★5
    守備の応援補助対象の守備+4(1ターン)★4初期習得
    守備魔防の応援補助対象の守備、魔防+3(1ターン)300★4
    守備1装備A守備+130
    攻撃守備1装備A攻撃、守備+180要:攻撃1or守備1
    攻撃守備2装備A攻撃、守備+2160★5
    守備の紋章1装備C周囲1マスの味方は、
    戦闘中、守備+2
    50
    守備魔防の紋章1装備C周囲1マスの味方は、
    戦闘中、守備魔防+2
    120要:守備の紋章1or魔防の紋章1
    守備魔防の紋章2装備C周囲1マスの味方は、
    戦闘中、守備魔防+3
    240★4

セリフ

+  CV:島崎信長

夢境の王子

暗夜王国で育った白夜王国の王子。異界の存在。
アクアの気持ちを理解してくれる、理想の友達。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:まいぽんぽん

青属性のマムクートとして実装された男カムイ。
「見切り・追撃効果」によって相手の隊形や殺しスキルなどの追撃に影響する部分を無効化し、元々の速さの値のみで勝負できる。
その際、自身に有利な効果は消えないため、聖印に「切り返し」を装備するなどは有効となる。

カムイ本人の速さは中速あたりといったところか。
追撃を防ぐにはあまり苦労しない値なので、それに聖印を組み合わせて使っていくか、
もしくはスキルや周りからのバフを駆使して速の値をめいっぱいあげて速さ勝負で追撃をとる側にもっていくことも視野に入れられる。

パラメーター

クラス武器属性
歩行系ブレス
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★511523855水の飛沫なし
★5403951383124水の飛沫なし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:攻撃守備の絆2習得には攻撃守備の絆1の習得が必要)

スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
火のブレス武器威力6射程1-
火炎のブレス武器威力8射程1
水のブレス武器威力10射程1
敵から攻撃された時、戦闘中、
守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
水の飛沫武器威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が
多い時、戦闘中、攻撃、速さ+5
継承不可
伏竜奥義発動カウント4
攻撃の30%を奥義ダメージに加算
初期習得
竜穿奥義発動カウント4
攻撃の50%を奥義ダメージに加算
200
攻撃守備の絆1スキルA味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+3
60
攻撃守備の絆2スキルA味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+4
120
攻撃守備の絆3スキルA味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
240
見切り・追撃効果1スキルB戦闘開始時、自身のHPが100%なら
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
60
見切り・追撃効果2スキルB戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
120
見切り・追撃効果3スキルB戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
240
速さの鼓舞1スキルCターン開始時、周囲1マスの味方の
速さ+2(1ターン)
50
速さの鼓舞2スキルCターン開始時、周囲1マスの味方の
速さ+3(1ターン)
100
竜刃の鼓舞スキルCターン開始時、周囲1マスの味方竜の鼓舞
攻撃、速さ+6(1ターン)
200

セリフ

+  CV:島崎信長

出典 

登場作品:「if」、「無双」

「if」の主人公(マイユニット)。原作では性別・髪型・髪色・目元などを任意で選択できるが、
本作での外見は『if』のパッケージ等と同様のデフォルト設定に準ずる。
また女性版は「未来を選びし王女 カムイ」として別ユニットとして扱われている。

白夜王国で生まれ、暗夜王国で育った経歴を持ち、交戦状態にある二国のどちらに付くかの苦渋の選択を序盤で迫られ、
その選択によって「白夜王国」「暗夜王国」「インビシブルキングダム」にストーリーが分岐する。

白夜王国のきょうだい 兄リョウマ。姉ヒノカ。弟タクミ。妹サクラ
暗夜王国のきょうだい 兄マークス。姉カミラ。弟レオン。妹エリーゼ
アクアは対の人質として、暗夜からさらわれ、白夜で育てられた王女。
使用人にジョーカーフェリシアフローラ。世話役にギュンターがいる。

専用武器「夜刀神」はストーリー進行に伴いパワーアップしそれに伴い名前や形状も変化するが、本作のそれは初期状態のものと思われる。錬成時の効果は「インビジブルキングダム」における最終形態の「夜刀神・終夜」に近く、特殊効果錬成による効果は出典元のカムイ自身が持つ固有スキル「不思議な魅力」に近く、アイコンも出典元のそれと同じものになっている。

「白夜で年越し」版では「破魔矢」を所持している。『if』にも同名の弓が存在し、そちらは作中で唯一魔法(魔道書を装備した敵)相手に特効を持つが、本作では残念ながらその効果は再現されていない。

「無双」では女性版が基本の為、始めは使えない。条件を満たすことで男性版も使用可能。

コメント

  • たたき台として作成しました。「装備A」や「奥義ゲージ」など、仮の名前を付けています。指摘や意見があればお願いします。 -- 2017-02-03 (金) 05:55:39
  • 見やすくていいかと思います。剣・歩行系・赤青緑無の色もあるといいかと -- 2017-02-03 (金) 13:03:45
  • ・・・うまく編集できませんでした、すみません、、、 -- 2017-02-03 (金) 13:11:11
  • スキルには覚えられる最低レアリティがあるようです。なので最低レアリティの欄があるといいと思うのですがどうでしょう? -- 2017-02-04 (土) 14:04:27
  • ↑そういうのもあったんですね。更新しました。 -- 2017-02-04 (土) 16:24:51
  • 奥義ゲージは「発動カウント」じゃないの? キラー系の説明にあるし -- 2017-02-06 (月) 01:22:20
  • 「装備」って言ったら直感的に武器と混同すると思うし、武器や奥義だって「装備」するんだからこれを「装備」と呼ぶのも不自然だと思うし、「スキルA/B/C」の方がまだいいように思う。スキルも普遍的な表現なので微妙っちゃ微妙なんだけど -- 2017-02-06 (月) 01:25:43
  • カムイは現在最低ランク★4しか居ないので★4で分かる範囲は更新、また奥義ゲージ→奥義カウントへと表記変更してみました -- 2017-02-06 (月) 01:27:46
  • FEヒーローズ公式HPのゲームシステムのページには「奥義のアクティブスキル」、「装備しているだけで効果が得られるパッシブスキル」という表記があるので変更するならパッシブスキルでしょうか。ただ文字数が多くなるので備考の取得条件は削った方が見やすい? -- 2017-02-06 (月) 01:37:05
  • ↑取得条件は載せたままですが(削除を迷いました)、全体的に直してみました -- 2017-02-06 (月) 01:51:27
  • 「アクティブスキル:奥義」まで伸びてしまうくらいなら「スキルA」で済ませる方を選んだ方がいい気がするな。めちゃくちゃ広がっちゃってるし。ゲーム中でもA・B・Cってアイコン表記されてるわけだから誤解はされにくいだろう、たぶん -- 2017-02-06 (月) 01:57:45
  • 全角半角統一できるだけしてみたり(習得SPは全角だと気持ち悪いんだよな……)、行幅の圧縮とか色々試してみた。条件はゲーム内での表記を参考にしつつ文字数減らしてみた。 スキル名・効果・備考はキャラによって何書くかわからないから幅の取り方が難しいんだよな…… -- 2017-02-06 (月) 02:22:04
  • テストのスキル表記でも効果の枠が広がってるから大差ないですね…竜穿は★4でも習得可能なので★5表記は削除した方がいいのでは。あと武器★5って★4→★5にランクアップさせると自動で習得できるものなんでしょうか -- 2017-02-06 (月) 02:23:41
  • ↑↑regionだと多少幅が変わるので、もともとの表を消して、テストの表を残しますね。 -- 2017-02-06 (月) 02:27:15
  • ページによって可変するようなのは幅指定せずに本文の改行で適宜対応した方がいっそ楽? 効果は改行の仕方が悩ましいけど -- 2017-02-06 (月) 02:42:44
  • ↑確かに。各キャラ毎のページの表は数字調整をしなくてもいいかもしれませんね。効果については、本作での改行の仕方をそのまま適用でいいのではないかと。 -- 2017-02-06 (月) 02:46:57
  • 備考の欄、最も短く済ませるなら「要:守備1」って表記になりますね。それとカミラの勇者の斧みたいな装備すると速さ-5、(勇者系)装備外すと速さ+5になる効果をどう書くか -- 2017-02-06 (月) 02:52:44
  • ↑備考欄はその書き方でいいと思います。 勇者武器は、装備中速さ-5と書けばいいのではないでしょうか? -- 2017-02-06 (月) 02:56:47
  • 色々ありがとうございます。個人的にはテストの方が見やすいかなと思います。 -- 2017-02-06 (月) 03:01:04
  • 普通にゲーム中の「速さ-5」のままでいいんじゃ? >勇者武器 装備しなきゃ効果適用されないのはどのスキルにも言えることなんだし -- 2017-02-06 (月) 03:07:19
  • 「取得条件」と題して「要:守備1、☆5」みたいにしてしまえばいいのでは? -- 2017-02-06 (月) 03:08:57
  • 更新お疲れ様です。ところでステータスの数値って表記しますか?★のランク毎に -- 2017-02-06 (月) 12:09:41
  • ↑できれば表記したいです。 -- 2017-02-06 (月) 12:18:30
  • 途中送信してしまった…★のランク毎にLv1.10,20と一定の間隔でHP等の数値を記入していくとか。かなりの量になると思いますがおおよその成長具合の目安が立てられると良いかなと -- 2017-02-06 (月) 12:21:02
  • 得意・苦手なステータスが設定されている為、同じ★5でも微妙に差が出るらしいとの噂。また総合値はほぼ同じになるらしいので基準値の様なものを割り出してみたいですねー -- 2017-02-06 (月) 12:32:29
  • LV1のステータスからでもポケモンで言う性格が判別出来るみたいな話もありますね -- 2017-02-06 (月) 13:50:39
  • 手持ちの★4を元に簡単にですがステータス作ってみました。こうしてみると★4Lv1だと速さ8が基準値なのかな? -- 2017-02-06 (月) 14:51:46
  • 成長(の経過)はランダムっぽいし、Lv1・Lv40以外のデータは参考にならないんじゃないかな -- 2017-02-07 (火) 07:19:59
  • この2つを見る限り星4カムイの基準値は19/19/8/5/4か18/20/8/5/4かな? あとひとつデータあれば固まるはず -- 2017-02-07 (火) 07:50:20
  • 偶然かも知れないけど同レベル同個体値なら別の個体でも常に同じステータスかも とりあえず他のキャラも初期ステータスの情報は集めたほうがいいのかな -- 2017-02-07 (火) 08:10:28
  • レベル40になったので、その際の台詞を反映しました。反転にさせた方がよいでしょうか?それから、長いので従来のシリーズで使われていた▼を使用しています。 -- 2017-02-10 (金) 17:09:11
  • レベル1の★4カムイのデータで宜しければ提供できます。19/19/9/4/4 です。参考になれば…。 -- 2017-02-14 (火) 19:17:18
  • ↑反映しました。武器を装備していない状態ですか? -- 2017-02-15 (水) 03:32:51
  • ↑ええと、召喚時のステータスをスクショしたものを記載したので、具体的には、銀の剣装備時のものですね。各種スキルは未装備です。(武器と奥義のみでした) -- 2017-02-15 (水) 06:09:25
  • コメントしてから思ったのですが、もしかして戦闘時の数字か否かという意味だったのでしょうか…?撮ったスクショは戦闘時のものではなく、詳細ステータスのものですので、一応補足です(汗) -- 2017-02-15 (水) 06:14:54
  • スキルで能力値が上がっていたことをすっかり忘れていました。追記しています。 -- 2017-02-20 (月) 16:45:26
  • スキル欄の補足ですが、守備3を★4で習得可能なことを確認しています。(←スキルページ編集用の補足です。) -- 2017-03-14 (火) 13:29:34
  • 「専用スキルのため~」は、コンパクトな方が視認性が高いと思うので、ちょっと表現差し替えた。勝手にやってごめん。 -- 2017-03-17 (金) 12:07:18
  • 夜刀神の習得SPは400です。 -- 2017-03-18 (土) 08:18:10

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*1 カムイ(女)は武器種がブレスのため竜特効を受ける

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Last-modified: Thu, 07 Feb 2019 05:44:27 UTC