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カゲロウ

古風な忍

白夜王国の忍。リョウマの臣下。
忠義に厚く、主君のためなら死も厭わない。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:lack

レア武器「秘毒の暗器」の歩行特効が非常に優秀。
カゲロウ自身も暗器使いの中では最上位クラスの攻撃を誇り、歩行ユニット相手なら1ターンで決着に持ち込めることも多い。

一方で耐久力は低く、受けには向いていない。
それどころかHP不適正個体だと★5Lv40でHPが30を下回る圧倒的最低値(シスターや魔道士でも30はある)である点や、速さ適正でも35と(決して低いわけではないが、40超えも少なくない現状)かなり厳しい。
スキルビルドをするなら「鬼神の一撃」や「死線」などで攻撃特化し、ワンパンを狙うような構成でもいいだろう。
なお、秘毒の暗器はデバフ効果も歩行ユニットに限定されるため、敵の兵種がランダムな修練の塔などでデバフをばらまきたい場合は紫煙の暗器などの継承も検討したいところ。ただし修練程度なら鋼の暗器でも問題ないし、★4から「+」のない暗器を引き継いでも十分。

また、速さも暗器使いとしては最低クラスで、同じ暗器なら暗器殺しで問題はないものの、速さ守備がやや高めな傾向にある槍歩行とは特効があっても相性が悪い。
そのため飛燕の一撃も良い。

奥義は低HPと全く噛み合わない「雪辱」なので変更は急務となる。
歩行特効を活用しやすいため竜系、単純に凶星も良い。どうしても騎馬重装対抗が必要なら月光。

★3から排出されるようになったため、暗器殺しの継承元として有用。
サザを引いているのなら、羽2万を投資して秘毒の暗器+を継承させてみても良いかも知れない。

パラメーター

クラス武器属性
歩行系暗器
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★311513646鋼の暗器なし
★4114/15/1610/11/127/8/93/4/54/5/6秘毒の暗器なし
★44026/29/3232/35/3827/3017/20/2322/25秘毒の暗器なし
★5115/16/1713/14/157/8/94/5/65/6/7秘毒の暗器+なし
★54028/31/3437/40/4329/32/3519/22/2524/28/31秘毒の暗器+なし
★54028/31/3446/49/5229/32/3519/22/2524/28/31カゲロウの眩惑針なし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する(全てが基準値の個体も存在する)。

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:明鏡の一撃2習得には明鏡の一撃1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の暗器武器威力3射程2
    敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
    50-
    鋼の暗器威力5射程2
    敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
    100★2
    秘毒の暗器威力2射程2
    歩行特効
    戦闘後、敵が歩行なら、敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
    200★3★4初期習得
    秘毒の暗器+威力5射程2
    歩行特効
    戦闘後、敵が歩行なら、敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
    300★5★5初期習得
    カゲロウの眩惑針威力14射程2
    戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、
    戦闘中、攻撃、速さ+4
    【暗器(7)効果】
    400★5
    雪辱奥義発動カウント3
    自分の(最大HP-現HP)の30%を奥義ダメージに加算
    100★3初期習得
    血讐発動カウント2
    自分の(最大HP-現HP)の30%を奥義ダメージに加算
    200★4
    明鏡の一撃1装備A自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+250★3
    明鏡の一撃2自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4100★4
    明鏡の一撃3自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+6200★5
    暗器殺し1装備B敵の武器種が暗器で、自分のHPが90%以上の時、
    自分は絶対追撃、敵は追撃不可
    50★1
    暗器殺し2敵の武器種が暗器で、自分のHPが70%以上の時、
    自分は絶対追撃、敵は追撃不可
    100★2
    暗器殺し3敵の武器種が暗器で、自分のHPが50%以上の時、
    自分は絶対追撃、敵は追撃不可
    200★4

武器錬成

武器錬成後基本効果特殊効果付与攻撃強化速さ強化守備強化魔防強化習得条件
カゲロウの眩惑針威力14射程2
戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
【暗器(7)効果】
自分から攻撃した時、戦闘中、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
HP+2
威力+1
HP+2
速さ+2
HP+2
守備+3
HP+2
魔防+3
闘技のメダル500
錬成の雫200
SP400

セリフ

+  CV:村川梨衣

春色のくの一

白夜王国の忍。リョウマの臣下。
忠義に厚く、とある密命を受けて春祭りに参加。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:cuboon

超英雄「兎たちの春祭り」で登場した初の飛行暗器。

火力の高さは『古風な忍』から健在で、さらに今回はやや上がった速さと「速さ魔防の絆」により追撃も入れやすくなっている。
武器の「ベビーキャロット」は倭刀効果を持つため、奥義が発動すればかなりの火力を期待できる。
デフォルトで倭刀効果と相性が良い凶星というのも高評価。

そのつもりならオリジナルから秘毒の暗器を引き継いでも面白いと思われるが、防御が紙性能なのでアイオテの盾の有無に関係なく弓兵を相手にするのは避けたい。

Bスキルは速さ適正なら攻め立て、速さに期待しないなら殺し系が選択肢か。

前述したが飛行ユニットとしては初となる間接物理攻撃ユニットとなるため、入手できたなら(弓ヒノカがいない場合)唯一無二の役割を担ってくれるだろう。

パラメーター

クラス武器属性
飛行系暗器
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★54033/3647/5034/3718/2127/30ベビーキャロット+(威力12)なし
★5403635341827なしなし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:銀の剣習得には鋼の剣の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の暗器武器威力3射程2
    敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
    鋼の暗器威力5射程2
    敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
    ベビーキャロット威力8射程2
    奥義発動時、奥義によるダメージ+10
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の
    守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
    ベビーキャロット+威力12射程2
    奥義発動時、奥義によるダメージ+10
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の
    守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
    星影奥義発動カウント3
    与えるダメージ1.5倍
    凶星発動カウント2
    与えるダメージ1.5倍
    速さ魔防の絆1装備A味方と隣接している時、
    戦闘中、自身の速さ、魔防+3
    速さ魔防の絆2味方と隣接している時、
    戦闘中、自身の速さ、魔防+4
    速さ魔防の絆3味方と隣接している時、
    戦闘中、自身の速さ、魔防+5
    栄誉の喜び装備B生存時、修練の塔クリア報酬の勲章入手量1.5倍
    (同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
    攻撃の紋章1装備C周囲1マスの味方は、
    戦闘中、攻撃+2
    攻撃の紋章2周囲1マスの味方は、
    戦闘中、攻撃+3
    飛刃の紋章周囲2マスの味方飛行は、
    戦闘中、攻撃、速さ+4

セリフ

+  CV:村川梨衣

収穫祭のくの一

白夜王国に仕えるくの一。
お菓子を持ち帰る任務を拝命する。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:cuboon

やっと登場した暗器重装。さらに緑の属性付き。
火力の出る重装で暗器という搦め手兵種を扱うメリットは薄い。夏に登場した特効暗器か、暗殺手裏剣(キラー暗器)ぐらいか。特に緑雲の舞扇は殺しで追撃がとれない竜に攻撃隊形で追撃がとれるという点も含めて使いやすいだろう。

Cスキルはやっと登場した攻撃・偶数の組み合わせの波スキル。奇数のものと組み合わせて常時攻撃+6を狙いたい。

パラメーター

クラス武器属性
重装系暗器
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★51202447/88/9果汁のボトル+(威力12)なし
★54044502129/3230/33果汁のボトル+なし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:鬼神明鏡の一撃2習得には鬼神明鏡の一撃1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の暗器武器威力3射程2
    敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
    鋼の暗器威力5射程2
    敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
    果汁のボトル威力8射程2
    戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
    (同系統効果複数時、最大値適用)
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の
    守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
    果汁のボトル+威力12射程2
    戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
    (同系統効果複数時、最大値適用)
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵と、その周囲2マスの敵の
    守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
    伏竜奥義発動カウント4
    攻撃の30%を奥義ダメージに加算
    竜裂発動カウント3
    攻撃の30%を奥義ダメージに加算
    200
    明鏡の一撃1装備A自分が攻撃した時、戦闘中の魔防+250
    鬼神明鏡の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+2120要:鬼神の一撃or明鏡の一撃1
    鬼神明鏡の一撃2自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+4240
    攻撃隊形1装備B自分のHPが100%で、自分から攻撃した時、
    絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント
    変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
    60
    攻撃隊形2自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、
    絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント
    変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
    120
    攻撃隊形3自分から攻撃した時、絶対追撃、
    かつ自身の攻撃による奥義発動カウント
    変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
    240
    攻撃の波・偶数1装備C偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
    攻撃+2(1ターン)
    (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
    60
    攻撃の波・偶数2偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
    攻撃+4(1ターン)
    (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
    120
    攻撃の波・偶数3偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
    攻撃+6(1ターン)
    (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
    240

セリフ

+  CV:村川梨衣

出典

登場作品:「if」

白夜王国第一王子リョウマ直属の臣下。サイゾウは同僚で、一時は恋人同士だったこともある。
白夜王家に古来から仕えてきた忍びの一族の出身で、物語には登場しないが兄がいる。彼は生まれつき身体が弱く、闘うことができなかったため誹謗され、それを見返すため任務に忠実な忍びとなった。
白夜・暗夜・透魔どのルートでも敵に捕らわれており、白夜・透魔編では助けることで仲間に加わる。

元ネタ

地獄絵図、奈落の荒野、魔境
絵を描くことや生花など趣味は多彩だが、独特過ぎて常人には理解されない。
本作でも実際に「このあたりの風景」が「地獄絵図」、「生花」が「奈落の荒野」、「春の絵」が「魔境」として解釈されてしまっている。
果汁のボトル
ifに登場する「ワインボトル」は剣。ここでは暗器になっている。

コメント

  • 秘毒の暗器はデバフ効果も歩行のみに限定される。このため、敵の兵種がランダムな修練の塔などでは鋼の暗器を使うのも手。 -- 2017-03-12 (日) 10:40:56
  • ↑反映しました。 -- 2017-03-27 (月) 02:39:15

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Last-modified: Mon, 10 Jun 2019 12:25:25 UTC