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オリヴィエ

恥ずかしがり屋の

各国を旅する踊り子。恥ずかしがり屋だが、
天才的な踊りの才能を持っている。
(登場:『ファイアーエムブレム 覚醒』)

イラストレーター:AKIRA

再行動スキルを持つユニットの中では、★3排出される上に英雄戦でも貰えるので手に入れやすいのがありがたい。
ただ、「踊る」が習得できるのは★3からなので、英雄戦で入手した★1~★2はただの貧弱な剣士でしかない。なので、早めに★3以上に覚醒させてしまうとよい。
とはいえ、専用武器も持たず自前の「攻撃の鼓舞3」も★4で取れるので、無理に★5まで覚醒するメリットは薄い。後方での支援をメインにするのなら、★3や★4でも十分に活躍できるユニットである。

自力で習得できる上位武器は「銀の剣」だが、「旭日の剣」か「相性激化」を継承することで、使用感がアクアに近くなる。
属性の違いや、オリヴィエのほうが物理受けがしやすい点、Cスキルで強化できる能力値の違いなどがあるので、オリヴィエとアクアのどちらもいる場合でも状況に合わせて使い分けてみよう。

ちなみに、「踊る」または「歌う」を持つキャラに対して別の踊り子が再行動させることはできないが、スキル装備変更で「踊る」をはずせば他のキャラ同様に再行動を受けることができる。2人目以降の踊り子のレベル上げに再行動を活用したい場合などには覚えておこう。

なお、英雄戦で入手できる=定期的に闘技場のボーナスキャラになると言う事で、彼女が闘技場のボーナスキャラに選ばれた週は他より格段に難易度が上がる。
大体が「救援の行路3」装備であり、こちらが反撃で倒しそこなった敵の所にワープしてきて再行動→そのまま味方を倒されるという形で闘技場の事故要員筆頭になる。
そうでなくても逃げ場のないマップや敵の動きを読みづらいマップが多数存在する闘技場で出くわすことになるため、対峙する際は相手の動きを予測し、反撃で敵を確実に倒せるようにしながらユニットを動かす事。

パラメーター 

クラス武器属性
歩行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★111510532鉄の剣なし
★211511632鉄の剣なし
★3115/16/1712/13/145/6/73/4/52/3/4鋼の剣なし
★34030/3335/382920/23/2619/22/25銀の剣なし
★4115/16/1716/17/186/7/83/4/52/3/4銀の剣なし
★44031/34/3737/4028/31/3421/24/2720/23/26銀の剣なし
★5116/17/1816/17/186/7/84/5/63/4/5銀の剣なし
★54033/36/4039/43/4633/3623/27/3022/26/29銀の剣+なし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル 

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:攻撃の鼓舞2習得には攻撃の鼓舞1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の剣武器威力6射程150-★1・2初期習得
    鋼の剣武器威力8射程1100★2★3初期習得
    銀の剣武器威力11射程1200★3★4初期習得
    銀の剣+武器威力15射程1300★5
    踊る補助射程1
    対象を行動可能な状態にする
    「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない
    150★3★4初期習得
    叩き込みスキルB自分から攻撃した時、戦闘後、
    敵を自分と反対方向に1マス移動させる
    150★3
    攻撃の鼓舞1スキルCターン開始時、周囲1マスの味方の
    攻撃+2(1ターン)
    50★1
    攻撃の鼓舞2スキルCターン開始時、周囲1マスの味方の
    攻撃+3(1ターン)
    100★2
    攻撃の鼓舞3スキルCターン開始時、周囲1マスの味方の
    攻撃+4(1ターン)
    200★4

セリフ 

+  CV:松嵜麗


祭の舞姫

見る者を笑顔にする力を持つ踊り子。
イーリスで開かれた舞踏祭に出演していた。
(登場:『ファイアーエムブレム 覚醒』)

イラストレーター:チーコ

「業火の舞い3」により、「踊る」「攻撃の応援」を同時にこなすことができる。
しかし、このスキルでB枠を埋めているので「救援の行路」や「離脱の行路」と両立できないのが難点。

速さは悪くはないが攻撃が絶望的に低いため、基本的には素直に踊り子要員として使うのが良い。
それでも魔防がそこそこ高く「遠距離防御」を持つため、魔法受けならば任せられる。ただし、無色なのでレイヴン持ちには注意。
「舞踏祭の扇子+」は錬成すると弱化付与が範囲化するため、場合によってはデバフ要員に回ってもらうことも可能ではある。

空いているCスキルには(攻撃以外の)鼓舞系を入れて2種強化をできるようにするか、
「生の息吹3」を入れて、かつ聖印に「生の息吹3」を装備することで回復要員として使えるようにするといいだろう。

パラメーター

クラス武器属性
歩行系暗器
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★511517734舞踏祭の扇子+なし
★5403834341628舞踏祭の扇子+なし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:業火の舞い3習得には業火の舞い2の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の暗器武器威力3射程2
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
    鋼の暗器武器威力5射程2
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
    舞踏祭の扇子武器威力7射程2
    自分から攻撃した時、戦闘後、
    自分の周囲1マスの味方を7回復
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
    舞踏祭の扇子+武器威力10射程2
    自分から攻撃した時、戦闘後、
    自分の周囲1マスの味方を7回復
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
    初期習得
    踊る補助対象を行動可能な状態にする
    「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない
    初期習得
    引き継ぎ不可
    遠距離防御1装備A弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
    戦闘中、守備、魔防+2
    60
    遠距離防御2装備A弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
    戦闘中、守備、魔防+4
    120
    遠距離防御3装備A弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
    戦闘中、守備、魔防+6
    240
    業火の舞い1装備B「踊る」「歌う」使用時、
    対象の攻撃+2
    50
    業火の舞い2装備B「踊る」「歌う」使用時、
    対象の攻撃+3
    100
    業火の舞い3装備B「踊る」「歌う」使用時、
    対象の攻撃+4
    200

セリフ

+  CV:松嵜麗

空舞う踊り子

各国を旅する踊り子。恥ずかしがり屋。
空の舞台で、踊りはより大胆かつ華やかに!
(登場:『ファイアーエムブレム 覚醒』)

イラストレーター:AKIRA

常設枠としては初となる、飛行の踊り子。能力値配分は『恥ずかしがり屋の』を少しだけ攻撃面に寄せた、マイルドめな調整。

専用武器「スクルド」は斧アクアの「ウルズ」と同じく全能力を+3する効果を持った武器。
飛行統一パーティだと飛行ブレードでは「飛刃(飛盾)の鼓舞」とかぶるのでインパクトには若干欠けるものの、それでも再行動するだけで全能力+3は飛行パーティ以外でも使えるという点で補って余りある。

Aスキルに「金剛明鏡の構え2」を持っているが、受けて敵を倒すために使うよりは流れ弾に対する生存率向上と考えたほうが良さげ。場合によっては斧アクアのように「相性激化」等に変えてしまうのもあり。
Bスキルは「速さの封印3」で補助目的には有用だが、「救援の行路」と両立できないので、ケースバイケースで入れ替えられるようにしておきたい。
Cスキルは「空からの先導3」ということで、飛行パーティでなければスクルドの効果を活かしやすい。飛行パーティなら紋章系を入れたほうがスクルドの効果が活かせるだろう。
奥義は持っていないので、汎用性の高い「月光」あたりが候補か。

そのままでも十分使えるスキルを持ってはいるが、しっかり使い込むとなると前述のように入れ替え候補となるスキルが多く大改造になることもあるため、週末のSP2倍や祝福をつけるなどしてSPを十分に確保させてあげたい。
「踊る」を外せば他の踊り子・歌姫から再行動してもらえるようになるので、育成する場合にはそれも視野にいれておこう。

パラメーター

クラス武器属性
飛行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★511721/228/93/4/53/4/5スクルド
★54036/4043/46/4934/3722/26/2920/23スクルド
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:金剛明鏡の構え2習得には金剛明鏡の構え1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の剣武器威力6射程1
    鋼の剣武器威力8射程1
    銀の剣武器威力11射程1
    スクルド武器威力16射程1
    「歌う」「踊る」使用時、
    対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3
    初期習得
    踊る補助射程1
    対象を行動可能な状態にする。
    「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない
    初期習得
    金剛の構え1装備A敵から攻撃された時、戦闘中、守備+250
    金剛明鏡の構え1装備A敵から攻撃された時、戦闘中、
    守備、魔防+2
    120要:金剛の構え1or明鏡の構え1
    金剛明鏡の構え2装備A敵から攻撃された時、戦闘中、
    守備、魔防+4
    240
    速さの封印1装備Bターン開始時、
    敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-3
    (敵の次回行動終了まで)
    60装備不可:杖
    速さの封印2装備Bターン開始時、
    敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-5
    (敵の次回行動終了まで)
    120
    速さの封印3装備Bターン開始時、
    敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7
    (敵の次回行動終了まで)
    240
    空からの先導1装備C自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の
    味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能
    60飛行のみ装備可能
    空からの先導2装備C自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の
    味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能
    120
    空からの先導3装備C周囲2マス以内の味方歩行、重装は、
    自身の隣接マスに移動可能
    240

セリフ

+  CV:松嵜麗

出典 

登場作品:「覚醒」「無双」

各国を旅する踊り子。有力者に言い寄られていたところをバジーリオに救われ、その縁で彼に協力している。
クロム達がペレジアから撤退する際に馬車を用意して窮地を救っており、任天堂公式サイト内のBACKGROUNDでは、合流直前の彼女の様子が描かれている。
極度の恥ずかしがり屋だが、踊りを披露する時は自信に満ちている。また、度胸を付けるためにマリアベルから「異性に声をかけること」を提案された。
踊りの才能にあふれ、見た人のやる気を引き出すことができる。
夢は劇場を建てることで、そのためにお金を貯めている。

オリヴィエはチェンジプルフを使うことでペガサスナイトにクラスチェンジできるが、その場合「踊る」は使用できなくなる。

結婚に成功するとアズールという子供をもうける。上記の通り「度胸を付けるためにマリアベルから「異性に声をかけること」を提案された」ことをアズールにも教えており、アズールのナンパ癖もここから来ているらしい。

「無双」ではDLCキャラとして使用可能。クラスは踊り子→プリンシパル。

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Last-modified: Tue, 09 Oct 2018 13:14:34 UTC