Top > 仲間 > エリンシア

エリンシア

亡国の王女

クリミア王国の王女。公にはその存在を隠されていた。
心優しく、民や国を心から大切に思っている。
(登場:『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』)

イラストレーター:切符

専用武器の「アミーテ」は汎用勇者武器(威力8・速さ-5)の上位互換で、威力11・速さ-2と高スペック。
さらに速さも基準値で36(-2)と勇者武器使いとしては破格の数値で、素のままでも追撃を十分狙える。
攻撃も45と十分で、しかも最適解と言える「鬼神の一撃」をデフォルトで習得するためスキル継承も不要。
とはいえ好み次第で追撃重視の飛燕の一撃などに変えるのも良いだろう。
総じて飛行ユニットの中でもトップクラスの攻め能力を持つが、反面HPと守備は低いので受けに回らない動かし方を心がけたい。

もう一つの特徴が新規スキルの「編隊飛行」。
飛行ユニットが2マス以内にいれば最大3マスまで移動が可能になり、防衛編成での奇襲としても強力。
ただし自軍に他の飛行がいなければ当然無意味なので、その場合は「攻め立て」などに入れ替えたい。

ver3.6.0でアミーテの錬成が解禁された。
独自錬成は勇者武器と相性の良い鬼神の一撃系の鬼神飛燕の一撃2の埋め込み。
エリンシアの速さなら、追撃も十分に狙っていけるのでこれ一択だろう。

パラメーター

クラス武器属性
飛行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★511619858アミーテなし
★54035/1942/453421/2427/31アミーテなし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:鬼神の一撃2習得には鬼神の一撃1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の剣武器威力6射程1-
    鋼の剣武器威力8射程1
    銀の剣武器威力11射程1
    アミーテ武器威力11射程1
    自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-2
    継承不可
    献身補助射程1
    対象のHPを10回復し、自分のHPを10減少
    150
    鬼神の一撃1装備A自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+250
    鬼神の一撃2装備A自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4100
    鬼神の一撃3装備A自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6200
    編隊飛行1装備B自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の
    味方飛行の隣接マスに移動可能
    60
    編隊飛行2装備B自身のHPが50%の時、周囲2マス以内の
    味方飛行の隣接マスに移動可能
    120
    編隊飛行3装備B周囲2マス以内の
    味方飛行の隣接マスに移動可能
    240

武器錬成

武器錬成後基本効果特殊効果付与攻撃強化速さ強化守備強化魔防強化習得条件
アミ-テ威力11 射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
HP+3
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
HP+5
威力+1
HP+5
速さ+3
HP+5
守備+4
HP+5
魔防+4
闘技のメダル500
錬成の雫200
SP400

セリフ

+  CV:滝田樹里

夏空の王女

クリミア王国の王女。心優しく、民や国を大切に思う。
夏祭りで踊る人々の笑顔に、幸せを感じている。
(登場:『ファイアーエムブレム 暁の女神』)

イラストレーター:麻谷知世

これまで「無色」だった暗器に対し「緑暗器」として登場。
所持している武器は初となる継承可能な竜特効持ち武器。
本人は「特効込みでそこそこ」程度な火力しかないので、対竜アタッカーが欲しいのならより火力の高い暗器ユニットに継承させた方が無難。なお、継承させた場合は継承先のユニットの属性に変わるので緑属性としては運用できない(逆に言えば、リョウマ(浴衣)に継承させれば初の青の竜特効ユニットが作れる)。

暗器としては並かそれより下なので、希少な踊り子ユニットとして活用してあげよう。

パラメーター

クラス武器属性
歩行系暗器
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5115/16175/66/73/4緑雲の舞扇+
★54034/384132/3520/2318/21緑雲の舞扇+
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:攻撃速さの渾身2習得には攻撃速さの渾身1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の暗器武器威力3射程2
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
    鋼の暗器武器威力5射程2
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
    敵の
    守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
    緑雲の舞扇武器威力8射程2
    竜特効
    自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の
    守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
    緑雲の舞扇+武器威力12射程2
    竜特効
    自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の
    守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
    ★5初期習得
    踊る補助射程1
    対象を行動可能な状態にする
    「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない
    ★5初期習得
    継承不可
    攻撃速さの渾身1装備A戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+3
    その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
    60
    攻撃速さの渾身3装備A戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+4
    その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
    120
    攻撃速さの渾身3装備A戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5
    その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
    240
    疾風の舞い1装備B「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+250杖には継承不可
    (再行動スキルの所持は問わない)
    疾風大地の舞い1装備B「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2、守備+3120
    疾風大地の舞い2装備B「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3、守備+4240
    魔防の紋章1装備C周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+250
    魔防の大紋章1装備C周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+2120
    魔防の大紋章2装備C周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+3240

セリフ

+  CV:滝田樹里

出典

登場作品:「蒼炎の軌跡」「暁の女神」

クリミア王国の王女。元々は跡目争いを避けるために、クリミア国民にその存在を隠されたまま離宮で育てられていた。
しかしデインの侵攻によってクリミア王が殺され、自身もその身を狙われていたところをアイクたち傭兵団に保護される。
その後、アイクたちの活躍によってデイン軍を下した後は正式にクリミア女王となる。
世間から離れて育ったこともあり、慈悲深く穏やかな性格。『暁の女神』ではその性格が仇となり、弱腰と国民から非難されることにもなった。

ユニットとしては『蒼炎』では「クリミア王女」、『暁』では「女王(クイーン)」という専用クラスで登場し、いずれもペガサスを駆って、剣と杖を使えるクラスである。
また暁の女神では「敵のHPを0以下にしない」という「慈悲」というエリンシア専用スキルがあり、スキル「武装解除」と、別途盗賊の「盗む」を使った「エリンシア盗賊団(?)」もそのつもりならできた(もっともティバーンなど強力なラグズがいるのであえて武器を漁るメリットはないが・・・)

専用武器「アミーテ」は原作でもヒーローズと同じく2回連続攻撃が可能な性能。

「夏空の王女」は『暁』出典となっているが、プロフィール文では「王女」と記載されている。

元ネタ

ぶっとばしてさしあげましょう!
『蒼炎の軌跡』第13章でのエリンシアの台詞。原作での表記は「ぶっとばして差し上げましょう!」である。

コメント


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: Mon, 10 Jun 2019 11:31:23 UTC