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エフラム

碧空の勇王

ルネス王国王子。エイリークの双子の兄。
妹思いで勇ましい性格だが、その強さゆえの危うさも持つ。
(登場:『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』)

イラストレーター:麻谷知世

高い攻撃力と守備デバフ特化のスキルでいかにもアタッカーといったユニット。
速さと魔防は控えめの成長なので、他ユニットでサポートするかやられる前にやる運用が求められる。
ジークムントには攻撃の鼓舞2と同様の効果があるので、ターンを消費せずに自軍へ攻撃バフを行うことが可能。

パラメーター

クラス武器属性
歩行系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5118/19/2024/25/265/6/77/8/94/5/6ジークムントなし
★54042/45/4848/51/5422/25/2929/32/3517/20/23ジークムントなし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:守備封じ2習得には守備封じ1の習得が必要)

スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
鉄の槍武器威力6射程150-
鋼の槍武器威力8射程1100★2
貫きの槍武器威力8射程1
重装特効
200★3
ジークムント武器威力16射程1
ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+3(1ターン)
400★5初期習得
専用スキルのため継承不可
錬成可
影月奥義発動カウント3
敵の守備、魔防−30%扱いで攻撃
100★3初期習得
月虹奥義発動カウント2
敵の守備、魔防−30%扱いで攻撃
200★4
守備封じ1装備B戦闘後、敵の守備-3
(敵の次回行動終了まで)
40★1
守備封じ2装備B戦闘後、敵の守備-5
(敵の次回行動終了まで)
80★2
守備封じ3装備B戦闘後、敵の守備-7
(敵の次回行動終了まで)
160★4
守備の威嚇1装備Cターン開始時、周囲2マスの敵の
守備-3(敵の次回行動終了まで)
50★3
守備の威嚇2装備Cターン開始時、周囲2マスの敵の
守備-4(敵の次回行動終了まで)
100★4
守備の威嚇3装備Cターン開始時、周囲2マスの敵の
守備-5(敵の次回行動終了まで)
200★5

武器錬成 

武器錬成後基本効果特殊効果付与攻撃強化速さ強化守備強化魔防強化習得条件
ジークムント威力16 射程1
ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+4(1ターン)
HP+3
自分のHPが90%以上で、自分から攻撃した時、
絶対追撃
HP+5
威力+2
HP+5
速さ+3
HP+5
守備+4
HP+5
魔防+4
闘技のメダル500
錬成の雫200
SP400

セリフ

+  CV:八代拓

伝承の勇王

ルネス王国王子。エイリークの双子の兄。
いにしえの魔王を滅ぼし、世界を救ったと伝えられる。
(登場:『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』)

イラストレーター:麻谷知世

火の伝承英雄として登場。

奥義はいかにも「火」らしく「太陽」。そこに専用スキル「太陽の腕輪」と合わさって奥義発動時に与えたダメージの80%を回復するという驚異の地雷運用が特徴的。
もとの攻撃力の高さも相まって回復量は凄まじい上、「炎槍ジークムント」の効果によりユニット数のみで劣勢or互角となった場合必ず追撃という都合上太陽の奥義カウントぐらいなら簡単に稼いでしまうため、闘技場で孤軍奮闘されると全滅させられてしまう可能性も。
また騎馬ユニットのため単純に騎馬パに混ぜられても脅威。

遠距離反撃がないのが唯一の弱点。激化緑や騎馬特攻で処理したい。
しかし遠距離反撃は無いとは言え「鬼神金剛の構え」という受けても強力なスキルがあり、うかつに斧で攻撃すると返り討ちに遭いかねない。

太陽の腕輪は奥義が太陽でなくとも発動するので、火力重視なら緋炎、太陽とは正反対の月光と組み合わせるとか、単純に凶星や竜裂(竜穿)と組み合わせても良い。
ジークムントの効果はあるが追撃を受けたくなければついでに太陽の腕輪も捨てて剣殺し等のスキルも検討の余地がある。

パラメーター

クラス武器属性
騎馬系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5118/19/2028/29/304/5/68/9/102/3/4炎槍ジークムント(威力16、攻撃+3)なし
★54040/43/4652/55/5823/2730/33/3618炎槍ジークムント(威力16、攻撃+3)なし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

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+  パラメーター例


スキルビルド例

+  【武器効果活用型】

スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:鬼神金剛の構え2習得には鬼神金剛の構え1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の槍武器威力6射程1
    鋼の槍武器威力8射程1
    銀の槍武器威力11射程1
    炎槍ジークムント武器威力16射程1
    攻撃+3
    周囲2マス以内の
    敵と味方の数(自身と対戦相手を除く)が
    同じか敵の方が多い時、絶対追撃
    初期習得
    継承不可
    陽影奥義発動カウント3
    与えたダメージの30%自分を回復
    初期習得
    太陽奥義発動カウント3
    与えたダメージの30%自分を回復
    200
    鬼神の構え1装備A敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+250
    鬼神金剛の構え1装備A敵から攻撃された時、戦闘中、
    攻撃、守備+2
    120要:鬼神の構え1or金剛の構え1
    鬼神金剛の構え2装備A敵から攻撃された時、戦闘中、
    攻撃、守備+4
    240
    太陽の腕輪装備B戦闘中、奥義発動時、
    与えたダメージの30%自分を回復
    (太陽等の効果と重複)
    300継承不可
    太陽等の奥義と重複する
    守備の鼓舞1装備Cターン開始時、周囲1マスの味方の
    守備+2(1ターン)
    50
    守備の鼓舞2装備Cターン開始時、周囲1マスの味方の
    守備+3(1ターン)
    100
    守備の鼓舞3装備Cターン開始時、周囲1マスの味方の
    守備+4(1ターン)
    200

セリフ

+  CV:八代拓

双聖の勇王

ルネス王国王子。亡き父ファードに代わり、国を守る。
グラド帝国の双聖器・黒斧【ガルム】を手にする。
(登場:『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』)

イラストレーター:ワダサチコ

槍ではなく斧を持ったエフラム。クラスは重装。
絶対追撃のスキルを持ち、抑えた速さのステータスを他に割り振った、最近の重装によくあるステータス配分。
専用武器の「ガルム」は自身に絶対追撃効果を「バフがかかっていること」というかなり緩い条件で付与する。「重装の行軍」による移動+1も対象になるので、条件を満たしていない場合のほうが少ないだろう。自身も行軍持ちなのでなおさら。もちろん聖印「重装のブーツ」を持たせるのもよい。
バフがかかっていてもパニックの状態異常にかかっていたり、相手が強化無効スキルを所持している場合は追撃が取れない。行軍による移動+1に関してはグラビティの移動制限下で実際には1マスしか移動できなくとも追撃がとれる。現時点では打ち消す手段もないのでうまく活用しよう。

Bスキルの「奥義隊形」はもはや「壊れ」と表現してもいい強力なスキルで、HPを維持するだけで攻撃迎撃問わず呼吸が発動する。ついでにキャンセル3の上位互換でもある。
A枠が空いているので「遠距離反撃」との併用さえ可能である。ただし、攻撃/迎撃隊形とは違い追撃をとる効果はないので、継承させるときは注意しよう。
また、例によって重装限定スキルであるため、歩兵などに引き継がせることもできない。

その奥義隊形でカウントが2ずつ進むのにも関わらず、デフォルトの奥義は3カウントの竜裂。気になるなら、別のに付け替えよう。

パラメーター

クラス武器属性
重装系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5121/22294/511/127/8ガルム
★54043/465723/2737/4026/30ガルム
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:近距離防御2習得には近距離防御1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の斧武器威力6射程1-
    鋼の斧武器威力8射程1
    銀の斧武器威力11射程1
    ガルム武器威力16射程1
    攻撃+3
    自身が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、
    重装のブーツ等)の効果を受けている時、絶対追撃
    伏竜奥義発動カウント4
    攻撃の30%を奥義ダメージに加算
    竜裂奥義発動カウント3
    攻撃の30%を奥義ダメージに加算
    200
    近距離防御1装備A剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
    戦闘中、守備、魔防+2
    60
    近距離防御2装備A剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
    戦闘中、守備、魔防+4
    120
    近距離防御3装備A剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
    戦闘中、守備、魔防+6
    240
    奥義隊形1装備B戦闘開始時、自分のHPが90%以上の時、
    自身の奥義発動カウント変動量+1
    敵の奥義発動カウント変動量-1
    (同系統効果複数時、最大値適用)
    60
    奥義隊形2装備B戦闘開始時、自分のHPが70%以上の時、
    自身の奥義発動カウント変動量+1
    敵の奥義発動カウント変動量-1
    (同系統効果複数時、最大値適用)
    120
    奥義隊形3装備B戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、
    自身の奥義発動カウント変動量+1
    敵の奥義発動カウント変動量-1
    (同系統効果複数時、最大値適用)
    240
    重装の行軍1装備Cターン開始時、自分のHPが100%で、
    周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲1マスの
    味方重装の移動+1
    (1ターン、重複しない)
    60
    重装の行軍2装備Cターン開始時、周囲1マスに味方重装がいれば、
    自分と周囲1マスの味方重装の移動+1
    (1ターン、重複しない)
    120
    重装の行軍3装備Cターン開始時、周囲1マスに味方重装がいれば、
    自分と周囲1マスの味方重装の移動+1
    (1ターン、重複しない)
    240

セリフ

+  CV:八代拓

勇ましき輝き

ルネス王国の勇敢な王子。
持ち前の勇敢さで冬祭りを盛り上げる。
(登場:『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』)

イラストレーター:麻谷知世

パラメーター

クラス武器属性
重装系
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5121275117業槍ジークムントなし
★54045/4854/5720/2336/3929/32業槍ジークムントなし
  • 同一の英雄には一律の基準値が定められている。
  • 同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスがあり、該当部分はパラメーターが基準値から増減する。(全てが基準値の個体も存在する。)

個体値について詳しくはこちら

+  パラメーター例


スキル

  • ※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:攻撃守備の孤軍2習得には攻撃守備の孤軍1の習得が必要)
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    スキル名カテゴリー効果習得SP習得条件備考
    鉄の槍武器威力6射程1
    鋼の槍武器威力8射程1
    銀の槍武器威力11射程1
    業槍ジークムント武器威力16射程1
    奥義が発動しやすい(発動カウント-1)、
    周囲1マス以内に味方がいない時、
    戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
    初期習得
    伏竜奥義発動カウント4
    攻撃の30%を奥義ダメージに加算
    初期習得
    竜穿奥義発動カウント4
    攻撃の50%を奥義ダメージに加算
    200
    攻撃守備の孤軍1装備A周囲1マス以内に味方がいない時、
    戦闘中、攻撃、守備+2
    60
    攻撃守備の孤軍2装備A周囲1マス以内に味方がいない時、
    戦闘中、攻撃、守備+4
    120
    攻撃守備の孤軍3装備A周囲1マス以内に味方がいない時、
    戦闘中、攻撃、守備+6
    240
    攻撃隊形1装備B自分のHPが100%で、自分から攻撃した時
    絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント
    変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
    60
    攻撃隊形2装備B自分のHPが50%で、自分から攻撃した時
    絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント
    変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
    120
    攻撃隊形3装備B自分から攻撃した時、絶対追撃、
    かつ自身の攻撃による奥義発動カウント
    変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
    240
    近距離警戒1装備C周囲2マス以内の味方は、
    剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+2
    60
    近距離警戒2装備C周囲2マス以内の味方は、
    剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+3
    120
    近距離警戒3装備C周囲2マス以内の味方は、
    剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+4
    240

セリフ

+  CV:八代拓

出典

登場作品:「聖魔の光石」

ルネス王国王子。エイリークの双子の兄。
王子としての風格と気品を持つが、天性の戦上手で父譲りの豪胆な性格もあり、時に鉄砲玉のように敵陣へ切り込んでいく。
昔は王族としての自覚も薄く、槍一本で大陸一の傭兵になりたいと思っていたこともあった。
グラド帝国皇子であるリオンとは幼馴染で親友でもあった。
突如グラドがルネスへ侵攻し戦争に身を投じる中で、様々なことを乗り越え王たる者としての自覚を持つようになっていく。
敵対せざるを得なくなっても、友としてリオンを思う気持ちは変わらない。

原作ではステータス的には言うほど脳筋型ではないが、上記の脳筋行動からか、やや脳筋寄りの能力値配分になっており、伝承英雄版ではよりその傾向が顕著になっている。

元ネタ

火の伝承英雄
火の伝承英雄版ではエイリークの「雷剣ジークリンデ」と対になる双聖器「炎槍ジークムント」を持って「騎馬」として登場するので、クラスチェンジ後の姿なのだろう。
なおジェネラルに大盾があったりスナイパーに必的があったり、一部のユニットに「スキル」が付与されていたことはあったが、エフラムには残念ながら太陽のような「スキル」はない。
太陽の腕輪
初期クラスはロード、終盤にアイテム「太陽の腕輪」を使うことで騎馬のマスターロードにクラスチェンジできる。なお、太陽の腕輪はクラスチェンジアイテムなだけで、それ以外の効果はない。
総選挙英雄
総選挙英雄版はルネス王国勇王の父親・ファードの衣装をモチーフにしたもの。
エフラムは槍しか扱えないし、クラスチェンジしても騎馬兵なので原作再現というわけではない。
父親ファードはラグドゥ遺跡をクリアすればエクストラマップ解禁で仲間になり、クラスは剣/槍/斧を扱えるジェネラルである。
ガルム
作中では攻撃+5ではなく速さ+5という効果がついている。

余談

絆英雄戦で「エイリーク&エフラム」の他に「エフラム&ミルラ」の開催が内定し、絆英雄戦で2種の出馬を果たした初のキャラクターとなった。

コメント

  • 挨拶に「フレンド名」と書いている箇所がありませんが、原文そのままです。頼むから送り主は教えてくれエフラムw -- 2017-02-16 (木) 15:34:37

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Last-modified: Sun, 07 Apr 2019 15:04:01 UTC