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タップバトル

概要

画面をタイミング良くタップして敵を倒す期間限定イベント。要するに音ゲーである。

  • 5階層ごとに1ステージとなっており、1つのイベントでは100層つまり20ステージ用意されている。
    • 更に難易度をノーマルとハードから、モードをカジュアルとエキスパートから選べる。
    • イベント開始直後から全てのステージがプレイできるわけでは無く、毎日16:00になる度にプレイできるステージが増えていく。
  • タップバトル環境設定の「スピード」で敵が流れてくるスピードを0.5刻み、最大3倍まで変更可能。(ver2.8.0~)
    • 一般的な音ゲーでいうハイスピード設定。スピードを変更しても、タップするタイミング自体は変わらない。
  • タップバトル環境設定の「左右反転」で敵が流れてくる方向(および判定ラインの位置)を左右逆にすることができる。
    • 一般的な音ゲーでいう譜面のミラー設定とは違うので注意。
    • 音楽ゲームの『シアトリズム』シリーズをよく遊んでる人は、左右反転をオンにすると遊びやすくなるかも。
  • 使用している端末などの影響で音ズレが発生することもよくあるので、最低でも一度はタップバトル環境設定の「タイミング調整」をやっておくことをオススメする。

バトル

  • ステージを選択して戦闘を開始。
    • 4人いない場合は開始できない。
    • ユニットのレベルやスキル、★の数は戦闘に一切影響しない。
    • 出撃させたユニットには英雄値がたまる。なお、通常の戦闘とは異なり、同一名前のユニットを複数出撃させた場合、出撃させた数だけ英雄値が得られる。
  • 画面右から敵がやってくるのでタイミング良く特定の場所をタップして攻撃し、撃破する。
    • カジュアルでは画面下のエクラ・フェーをタップすると敵に一番近いユニットが攻撃を行う。
    • エキスパートではタップした場所と同じラインのユニットが攻撃を行う。
    • タップするタイミングは、自軍ユニットの前にある赤いラインの上に敵ユニットが重なった瞬間(ベストのタイミングで赤いラインが光る)。このタイミングでタップするとコンボが発生する。タイミングがずれたりタップに失敗したりするとコンボはそこで途切れる。
      • ベストのタイミングから少しずれてタップした場合は、ハートは減らないがコンボは途切れる(攻撃SEやエフェクトが少し軽い感じのものになる)。
      • タップに失敗すると画面左上のハートが1個減り、ダメージを受けたユニットは少しの間無敵状態になる。ハートが全部なくなるとゲームオーバー。
  • 20の倍数の階層ではボス戦が発生する。ボスは一撃では倒せず、右上の体力ゲージを0にする必要がある。
    • 撃破するとハートの最大値が1個増加する。
    • ボス戦中はコンボ表示が無いが、ミスをすると評価に影響が出る。
  • ステージをクリアすると今回の成績が表示される。アルファベットの評価と最大コンボ数が表示される。フルコンボでSランクが貰える。
小ネタ
武器がブレスのユニットは変身しないので変身していない状態での被弾モーションを見ることができる。
また、攻撃時に奥義ボイスが出ることがあるが、杖ユニットは回復時とは別の奥義ボイスを出す。

譜面(敵)

ボスステージで出てくる(ボス以外の)ユニークキャラクターも、基本的には以下のいずれかのユニットと同じ動きをする。

ソードファイター
普通に歩いてくる。スタンダードな敵。
ランスアーマー
歩く速度が遅い。基本的にソードファイターに次ぐザコ敵。
ランスナイト
歩く速度が速い。基本的にランスファイターに次ぐザコ敵。
ランスペガサス
画面上から降ってくる。どこのラインに着地するかを判別しづらく、3番目・一番下のラインに着地するときは着地と同時に攻撃判定になる。
ノーマルの場合、基本的に出てこないか、出てきても最終ステージ近辺及びエクストラステージのみ。
シーフ
「白夜王国」より登場。移動速度はソードファイターと同様だが、攻撃前に飛び跳ねる。
「白夜王国」では最初に倒すことになるザコ敵。
「迷宮の祭典」のEX3での随伴が移動パターンとしては初出。
レッドマージ
ソードファイターと同じ。
「魔法少女の聖域」や「光をつぐもの」でのアルヴィス戦などごく一部のマップにのみ出現。
ボス
基本的には常に画面内に居続け、いずれかのレーンの最後部にとどまっている。
そこから、通常通り歩いてきたり奥義発動エフェクトの後に突進したりなど複数の攻撃パターンを持つ。
攻撃を受けるとまたいずれかのレーンの最後部に戻っていくが、少しだけ下がった直後にすぐ攻撃してくるパターンもある。
ある程度の回数でループしているので規則性がないわけではない。

炎を宿す

開催期間:2019/2/11(月)16:00 ~ 2019/3/4(月)15:59

初回クリア報酬は難易度・モードで共通しているため、どれかのクリアでもらうと他の難易度・モードでの入手はできなくなる。
また、各難易度・各モードの全ステージでSランクを取るとメッセージが表示される。

階層ボス初回クリア報酬BGMBPMBGMの出典備考
階層ボス初回クリア報酬BGMBPMBGMの出典備考
第1~5階層---万物の結晶×1000第5章(運命の扉)119聖戦の系譜
第6~10階層
第11~15階層闘技のメダル×100
第16~20階層アルヴィスアルヴィス戦のBGMは聖戦の系譜の「味方の攻撃」
第21~25階層---万物の結晶×1000Winning Road~ロイの希望133封印の剣
第26~30階層オーブ×1
第31~35階層闘技のメダル×100
第36~40階層ロイオーブ×1ロイ戦のBGMは封印の剣の「Attack!」
第41~45階層---万物の結晶×1000真実 絶望 そして希望126聖魔の光石
第46~50階層オーブ×1
第51~55階層闘技のメダル×100
第56~60階層ラーチェルラーチェル戦のBGMは聖魔の光石の「攻撃」
エフラムリオンヒーニアスヨシュアも登場する
第61~65階層---万物の結晶×1000A Battle and a Beginning118蒼炎の軌跡
第66~70階層オーブ×1
第71~75階層闘技のメダル×100
第76~80階層ミストミスト戦のBGMは蒼炎の軌跡の「Clash」
リュシオンリアーネも登場する
第81~85階層---ファイアーエムブレム メインテーマ
(Ver.Heroes)
127シリーズ全般
第86~90階層オーブ×1
第91~95階層闘技のメダル×100
第96~100階層クロム/マルス(伝承)クロム戦のBGMは覚醒の「演習~鋼」
マルス戦のBGMはifの「英雄王の軌跡」*1 
マルス戦ではシーダジェイガンドーガゴードンカインアベルも登場する
エクストラステージ
ステージ1カムイ(男)万物の結晶×1000輝く大地を超えて~颯123if
ステージ2---オーブ×1
ステージ3闘技のメダル×100

過去のステージ

+  暗夜王国
+  白夜王国
+  絶望の迷宮
+  光をつぐもの
+  決別
+  迷宮の祭典
+  ヴァイス・ブレイヴの夏
+  伝承英雄たち
+  魔法少女の聖域
+  霧にけむる迷宮

コメント

  • 実はノーマルで連打していれば画面を見ずにクリア可能。虚しさは残るが報酬のみが目当てなら御一考を。 -- 2019-03-02 (土) 06:42:22

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 amiiboを使用した際に登場するマルス戦

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Last-modified: Sat, 02 Mar 2019 06:42:23 UTC