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攻撃魔防の大覚醒

基本情報

位置:スキルA
基本習得SP:60→120→240
習得制限:なし

効果

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、魔防+7 (攻撃魔防の大覚醒3)
  • 「戦闘開始時」は戦闘アニメーションの開始時を指す。そのため範囲奥義を相手が使ってきた場合、範囲奥義のダメージこみのHPが参照される
  • 戦闘中のみの適用なので、攻撃の封印などの判定よけや、範囲奥義のダメージ計算には影響しない
  • 攻撃の覚醒や魔防の覚醒とはスキルの系列的には全く関係がない
    • これらと比べると「強化であるか否か」が異なる。攻撃の覚醒、魔防の覚醒はともに「強化」であり、ブレード系列の対象となるなどあるが、攻撃魔防の大覚醒は「強化」ではない

系列

攻撃魔防の大覚醒1─攻撃魔防の大覚醒2─[攻撃魔防の大覚醒3]

評価

  • 汎用性:S
  • 特化性:S
  • 継戦性:S

寸評

  • 2種+7で合計+14と現時点では全スキルの中で最高の補正幅のスキル
  • 条件も80%以下と厳しくなく、待ち伏せ攻め立てなどと組み合わせることも可能
    • ただし、開幕では発動せず1回は素のステータスで戦闘を行わないといけない。また、HPが十分にあることを条件とするスキルとも組み合わせにくい(50%以上を要求する殺し系スキルぐらいなら不可能ではないが70%以上、80%以上はまず無理)
  • 8割以下なので、HP50以下なら献身を1回使えば発動圏内
  • 貴重な割に攻撃魔防の組み合わせは使いにくい。★4でも3まで継承できる攻撃守備の大覚醒のほうが使いやすいだろう。そういう意味ではS評価は多少盛っているかもしれない
    • 引き継いでまでこれを使うなら竜受け、魔法受けを意識したい
    • 使いにくいとはいうが「攻撃の大覚醒」とだけ見ても十分すぎるほど強力で、そこまで意識しなくてもいい
  • ミコトがデフォルト習得するように、杖も使える240点スキルであるのも◎

聖印評価

  • 汎用性:S
  • 特化性:S
  • 継戦性:S

寸評

  • 貴重な「聖印枠で装備者自身を大きく強化できる聖印」。
    • 聖印は1スキル1ユニットのみの仕様により、次点、次々点のスキルでも出番が回ってきやすい
    • 特に自己強化系の聖印(というかその系統のスキルで固めたユニット)は扱いやすいため、自己強化聖印に高評価をつけるプレイヤーが多い
  • A枠に攻撃守備の大覚醒を入れて、守備魔防を両方強化してもいい
  • A枠にも大覚醒を入れてW大覚醒にすると爆発的にステータスが上がる。武器の錬成効果で大覚醒を入れられるアルフォンスセリカのT大覚醒は犯罪的
  • 現在は攻撃守備の大覚醒も実装されたので守備と魔防の違いで使い分けよう。攻撃の7点パンプスキルの2枚目として使ってもいい
  • 生成直後の+3/+3でも十分強力だが、酷使する聖印なので優先して覚醒しよう

習得ユニット

  • 同効果の聖印あり

関連項目

  • 攻撃の覚醒(Aスキル)
  • 魔防の覚醒(Aスキル)
    • 前提スキルでもなんでもないが、これらのスキルの完全上位互換と見てもあまり間違っていない

コメント


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Last-modified: Sun, 10 Mar 2019 05:50:46 UTC