攻撃速さ

基本情報

位置:スキルA
基本習得SP:(30)→80→160
習得制限:なし、ただし、前提スキルあり

効果

攻撃、速さ+2(攻撃速さ2時)
  • 「強化」とは異なる
    • ブレード系列の「加算」の対象にならない
    • パニックの対象にならない(マイナス反転がない)
    • 強化無効・遠距離など強化無効化の影響を受けない
  • ゲームが開始する時点でこれを持っていれば、効果が発動する
  • 重ねがけが可能
    • 聖印と重ねがけして+3x2で+6といった使い方も出来る

系列

攻撃1┬攻撃速さ1─[攻撃速さ2]
速さ1┘

評価

  • 汎用性:B
  • 特化性:B
  • 継戦性:B

寸評

  • 攻撃と速さが両方上がるお得セットだが、絆スキルなど条件こそあるものの、これより上昇量の多いスキルが多数存在しているため、地味と言わざるを得ない
  • 性能の割に検証難度が高く、継承の容易な獅子奮迅で妥協したほうがコストパフォーマンスの面で効果的。
    • 初期習得者は2人いるが、ネフェニーからは怒りが、ノワールからは歩行の剛撃やヤシの実の弓が継承できるため、このスキルの継承に使うのはもったいないだろう

聖印評価

  • 汎用性:A
  • 特化性:A
  • 継戦性:A

寸評

  • 継承難度の概念から解放され、一度強化してしまえば自由にユニットにつけれるが、こちらは聖貨という有限のリソースを何に割り振るかという問題がある
  • 重要ステータスである攻撃と速さを上げるという方向性では、今*1はまだ競合となる聖印は少ない。
    そのうえ、聖印は1スキル1ユニットにしかつかず、2番手3番手でも出番があるため強化してあれば出番は多い
    • 覚醒に必要な聖貨100枚も攻撃と速さの2枚の聖印を2にする聖貨の量と同じ。それで、もう一つステータスが上がる聖印が手に入ると思えば、聖貨100枚は非常に安い。
  • ただし、聖印枠はユニット自身の強化だけではなく、周りの強化するなど幅広い選択肢があるのでよく考えたい

習得ユニット

  • 同効果の聖印あり

関連項目

コメント


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*1 2019年1月

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Last-modified: Wed, 30 Jan 2019 08:51:45 UTC