強化増幅

基本情報

位置:スキルA
基本習得SP:60→120→240
習得制限:歩行ユニットのみ装備可能

効果

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) (強化増幅3)
  • 「強化」をもとに計算するが、このスキルによるステータス上昇は「強化」とは異なる
    • ブレード系列の「加算」の対象にならない*1
  • 能力値の上昇は個々のステータスごとに判定される
    • 例えば、「攻撃+6」と「速さ+4」を受けていれば、戦闘中攻撃+6、速さ+4される
  • ステータスの上昇は戦闘中のみで、封印の操作、範囲奥義のダメージ計算などには影響しない
  • 対象になる「強化」は「+の強化」として発動している場合のみで、パニックで反転している、強化無効効果に無効にされている場合は対象にならない。
    そのため、これら条件下ではステータス上昇は得られない
    • パニック下では、パニックによるマイナスのみが残る。例えば、攻撃+6の強化とパニックの両方を受けている場合、ステータスは基本値-6となる

系列

強化増幅1─強化増幅2─[強化増幅3]

評価

  • 汎用性:S
  • 特化性:S
  • 継戦性:S

寸評

  • お膳立てが必要とはいえ、攻撃~魔防+6(+7)を1枠で行うスキルが弱いはずがない。歩行ユニットのフルバフは難易度が高めが伝承アクアなら簡単に実現できる
  • ただし、仕様上、強化無効・パニックなどでの妨害されやすいので、そこだけには注意しよう。防衛部隊などには不向き

習得ユニット

  • ★5で強化増幅3まで習得可能or★5でしか排出しない
  • 同効果の聖印なし

関連項目

コメント


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*1 もちろん攻撃が上がれば、額面分の加算はある

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Last-modified: Sat, 16 Mar 2019 02:28:31 UTC