スキルA

概要

  • 本項で、名前の後ろに※印のあるキャラクターは、3段階目のスキルを★4で習得可能と確認されている。
  • 習得キャラは「その系統のスキルを習得するキャラ」をまとめて記載する。
    • 派生スキルを拾得するため、基本のスキルを1~2段階目までしか習得しないキャラは「キャラ名」とし、備考欄に詳細を記載する。

スキル一覧

ステータス上昇系

ステータス上昇(1種)

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
HP1~3HP+340★1~3セリス
ドニ
ハロルド
アベル
マリク
レイ
ルセア
セツナ
セーバー
マリカ
セーバー
マリカ
は1まで
HP+480★2~4
HP+5160★4~5
攻撃1~3攻撃+130★1~3ゴードン
セルジュ
アルム
セシリア
リリーナ
ロビン
ティルテュ
リリーナ(愛の祭)
フィン
カミラ(秘湯)
ティルテュ
リリーナ(愛の祭)
フィン
カミラ(秘湯)
は1まで
攻撃+260★2~4
攻撃+3120★4~5
速さ1~3速さ+130★1~3シャロン
フィル
リンダ
ロンクー
アクア
レオ
エリーゼ(夏)
ターナ
ネフェニー
ノワール(夏)
インバース
ターナ
エリーゼ(夏)
ネフェニー
ノワール(夏)
インバース
は1まで
速さ+260★2~4
速さ+3120★4~5
守備1~3守備+130★1~3カムイ(男)
ジョーカー
ソール
クレーベ
ノノ
クロム(春)
ルフレ(女/夏)
カムイ(男/正月)
ミルラ(仮装)
クロム(春)
ルフレ(女/夏)
カムイ(男/正月)
ミルラ(仮装)
は1まで
守備+260★2~4
守備+3120★4~5
魔防1~3魔防+130★1~3ニノ
ツバキ
ユリア
クラリーネ
フェリシア
ピエリ
シーダ(花嫁)
ルーテ
リオン
ナンナ
カナス
シーダ(花嫁)
ルーテ
リオン
ナンナ
カナス
は1まで
魔防+260★2~4
魔防+3120★4~5

ステータス上昇(2種)

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
HP攻撃1~2HP+3、攻撃+1100リリーナ(愛の祭)
フィヨルム(花嫁)
要:HP1or攻撃1
HP+4、攻撃+2200
HP速さ1~2HP+3、速さ+1100セーバー
インバース
要:HP1or速さ1
HP+4、速さ+2200
HP守備1~2HP+3、守備+1100ルフレ(女/夏)
マリカ
要:HP1or守備1
HP+4、守備+2200
HP魔防1~2HP+3、魔防+1100ルーテ
カナス
要:HP1or魔防1
HP+4、魔防+2200
攻撃速さ1~2攻撃、速さ+1100ネフェニー
ノワール(夏)
カミラ(秘湯)
要:攻撃1or速さ1
攻撃、速さ+2160
攻撃守備1~2攻撃、守備+180クロム(春)
カムイ(男/正月)
フィン
要:攻撃1or守備1
攻撃、守備+2160
攻撃魔防1~2?攻撃、魔防+180シーダ(花嫁)
リオン
ティルテュ
要:攻撃1or魔防1
攻撃、魔防+2160
速さ守備1~2速さ、守備+180ターナ要:速さ1or守備1
速さ、守備+2160
速さ魔防1~2?速さ、魔防+180エリーゼ(夏)
ナンナ
要:速さ1or魔防1
速さ、魔防+2160
守備魔防1~2?守備、魔防+180ミルラ(仮装)要:守備1or魔防1
守備、魔防+2160

城塞系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
守備の城塞1~3攻撃-3、守備+340ルカ
ゼト
ジェローム
クリフ
イドゥン
クリフ
イドゥン
は1のみ
攻撃-3、守備+480
攻撃-3、守備+5160
魔防の城塞1~3攻撃-3、魔防+340ヒーニアス
スリーズ
攻撃-3、魔防+480
攻撃-3、魔防+5160
守備魔防の城塞1~3攻撃-3、守備、魔防+3100クリフ
イドゥン
要:守備の城塞1or魔防の城塞1
攻撃-3、守備、魔防+4200
攻撃-2、守備、魔防+6300

その他ステータス上昇(獅子奮迅・死線)

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
獅子奮迅1~4攻撃、速さ、守備、魔防+1
戦闘後、自分に2ダメージ
50★1~3ヒナタ
ジェイガン
エルトシャン
バアトル
ローロー
ミルラ
タクミ(眷属)
クロム(騎馬)
タクミ(夏)
レーヴァテイン
継承不可:杖
攻撃、速さ、守備、魔防+2
戦闘後、自分に4ダメージ
100★2~4
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
200★4~5
攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘後、自分に8ダメージ
300★5グレイル
ベレス
死線1~3攻撃、速さ+3 守備、魔防-350★3サザ
ミネルバ
ゼフィール
ジャファル
カザハナ
継承不可:杖
攻撃、速さ+4 守備、魔防-4100★4
攻撃、速さ+5 守備、魔防-5200★5

覚醒系

覚醒系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃の覚醒1~3ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+340★1~3オグマ
チキ(覚醒)
リン
カレル
ガイア
オーディン
リョウマ
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+580★2~4
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7160★4~5
速さの覚醒1~3ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+340★1~3レイヴァン
ルキナ
ルフレ(男)
カミラ(春)
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+580★2~4
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+7160★4~5
守備の覚醒1~3ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+340★1~3クロム
ベルカ
ヘンリー
ヒノカ
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+580★2~4
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+7160★4~5
魔防の覚醒1~3ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+340★1~3エスト
ヴィオール
ルフレ(女)
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+580★2~4
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+7160★4~5

大覚醒系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの大覚醒1~4戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+360ルフレ(男/冬)
ライナス
チキ(闇)
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+3120
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+3240
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃+9、速さ+10ウォルト(夏)
攻撃守備の大覚醒1~3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+360クロム(冬)
アレス
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+5120
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7240
攻撃魔防の大覚醒1~3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、魔防+360リンダ(夏)
ミコト
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、魔防+5120
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、魔防+7240
守備魔防の大覚醒1~3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+360ハーディン
カンナ(男)
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+5120
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+7240

一撃系

すべて杖には継承不可。

1種一撃系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神の一撃1~4自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+250★1~3アルフォンス
クレイン
ウルスラ
ホークアイ
エルフィ
デューテ
エリンシア
ジークベルト
デューテ(闇)
リン(選挙)
エイリーク(追憶)
ロイ(愛の祭)
ラインハルト(剣)
アルフォンス(春)
カタリナ
ニノ(飛行)
カミラ(夏)
ルキナ(伝承)
オフェリア
ティバーン
リン(選挙)
エイリーク(追憶)
カタリナ
アルフォンス(春)
ニノ(飛行)
ルキナ(伝承)
オフェリア
ティバーン
は1まで
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4100★2~4
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6200★4~5
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+8300セリカ(選挙)
エリウッド(伝承)
ディミトリ
飛燕の一撃1~4自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+250★1~3フロリーナ
レベッカ
ヴァルター
サーリャ
シーダ
カミラ
ソレイユ
ルキナ(春)
カムイ(女/夏)
ロイ(選挙)
アイラ
イシュタル
オルエン(緑)
ラガルト
レヴィン
ゼロ(仮装)
エイル
スリーズ(正月)
ネサラ
ルキナ(春)
カムイ(女/夏)
ロイ(選挙)
アイラ
イシュタル
オルエン(緑)
ラガルト
レヴィン
ゼロ(仮装)
エイル
スリーズ(正月)
ネサラ
は1まで
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4100★2~4
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6200★4~5
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+9300アルム(伝承)
金剛の一撃1~3自分から攻撃した時、戦闘中の守備+250★1~3カチュア
ティアマト
チキ(暗黒竜)
ギュンター
マークス
フレデリク(夏)
アテナ
ジョーカー(仮装)
ルキナ(選挙)
リーフ
ティアモ(夏)
アテナ
ルキナ(選挙)
ジョーカー(仮装)
リーフ
ティアモ(夏)
は1まで
自分から攻撃した時、戦闘中の守備+4100★2~4
自分から攻撃した時、戦闘中の守備+6200★4~5
明鏡の一撃1~3自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+250★1~3ゼロ
オルエン
ソフィーヤ
カゲロウ
ソニア
オリヴァー
カゲロウ(仮装)
ソニア
オリヴァー
カゲロウ(仮装)
は1まで
自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4100★2~4
自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+6200★4~5

2種一撃系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神飛燕の一撃1~3自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2120ルキナ(春)
カタリナ
リン(選挙)
アイラ
エイリーク(追憶)
イシュタル
オルエン(緑魔)
ニノ(飛行)
ルキナ(伝承)
レヴィン
ゼロ(仮装)
エイル
スリーズ(正月)
ネサラ
エリーゼ(秘湯)
ミスト(愛の祭)
スー
パオラ(春)
タニス
要:鬼神の一撃1or飛燕の一撃1
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4240
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、速さ+7レーギャルン(夏)
鬼神金剛の一撃1~2自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+2120アテナ
ルキナ(選挙)
アルフォンス(春)
ティアモ(夏)
オフェリア
ティバーン
要:鬼神の一撃1or金剛の一撃1
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4240★5
鬼神明鏡の一撃1~2自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+2120ソニア
オリヴァー
カゲロウ(仮装)
要:鬼神の一撃1or明鏡の一撃1
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+4240
飛燕金剛の一撃1~2自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+2120ロイ(選挙)
リーフ
要:飛燕の一撃1or金剛の一撃1
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+4240
飛燕明鏡の一撃1~2自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+2120カムイ(女/夏)
ラガルト
要:飛燕の一撃1or明鏡の一撃1
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+4240
金剛明鏡の一撃1~2自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+2120ジョーカー(仮装)要:金剛の一撃or明鏡の一撃1
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+4240

その他一撃系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神金剛の瞬撃自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、守備+10
かつ敵は追撃不可
300ティバーン
リン(夏)
要:鬼神金剛の一撃2
歩行or飛行のみ装備可
鬼神明鏡の瞬撃自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、魔防+10
かつ敵は追撃不可
レーヴァテイン(夏)要:鬼神明鏡の一撃2
歩行or飛行のみ装備可

○距離防御、構え・呼吸系

杖は遠距離/近距離防御、金剛/明鏡の構え3のみ装備可能(金剛明鏡の構え、金剛の構え4は不可)

○距離防御系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
遠距離防御1~4弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+260セリカ
オリヴィエ(舞踏祭)
シャラ
ミカヤ
ガロン
レオン(行楽)
弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4120
弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6240
弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+8、
かつ敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300カイネギス
近距離防御1~3剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2チキ(覚醒/夏)
シグルド
ヨシュア
スミア
エフラム(選挙)
ベロア
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6

1種構え系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神の構え1~3敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+250ドルカス
ゼルギウス
カンナ(女)
エフラム(伝承)
リョウマ(伝承)
チキ(伝承)
ドルカス(仮装)
エフラム(伝承)
リョウマ(伝承)
ドルカス(仮装)
は1
チキ(伝承)
は2まで
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4100
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6200
飛燕の構え1~3敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+250シグレ
シャロン(春)
キュアン
リュシオン
ティト
シャロン(春)
キュアン
リュシオン
ティト
は1まで
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4100
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+6200
金剛の構え1~4敵から攻撃された時、戦闘中、守備;250アイク(選挙)
漆黒の騎士
シノノメ
オリヴィエ(飛行)
サイラス
オリヴィエ(飛行)
は1
アイク(選挙)
は2まで
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4100
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6200
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+8
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300スルト継承不可:杖
明鏡の構え1~4敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+250サクラ(仮装)
アイク(伝承)
マーク(女)
シルヴィア
ガーネフ
リアーネ
ルゥ
マーク(女)
シルヴィア
ガーネフ
リアーネ
ルゥ
は1
アイク(伝承)
は2まで
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4100
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+6200
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+8
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300ベルクト(闇)継承不可:杖

2種構え系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神飛燕の構え1~2敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+2120リョウマ(伝承)
鬼神の構え1or飛燕の構え1
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+4240
鬼神金剛の構え1~2敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+2120エフラム(伝承)
ドルカス(仮装)

鬼神の構え1or金剛の構え1
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4240
鬼神明鏡の構え1~2敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+2120マーク(女)
シルヴィア
ガーネフ
リアーネ
ルゥ

鬼神の構え1or明鏡の構え1
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4240
飛燕金剛の構え1~2敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+2120キュアン
リュシオン
ティト

飛燕の構え1or金剛の構え1
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+4240
飛燕明鏡の構え1~2敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+2120シャロン(春)
飛燕の構え1or明鏡の構え1
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+4240
金剛明鏡の構え1~2敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2120オリヴィエ(飛行)
金剛の構え1or明鏡の構え1
継承不可:杖
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4240

呼吸系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神の呼吸敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240チキ(伝承)要:鬼神の構え2
継承不可:間接・騎馬・飛行
金剛の呼吸敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240アイク(選挙)要:金剛の構え2
継承不可:間接・騎馬・飛行
明鏡の呼吸敵から攻撃された時、戦闘中、魔防;4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240アイク(伝承)要:明鏡の構え2
継承不可:間接・騎馬・飛行

絆系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの絆1~3味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+360リン(愛の祭)
サーリャ(花嫁)
ヒノカ(弓)
マルス(伝承)
カムイ(女/夢)
フィヨルム(正月)
ヒノカ(秘湯)
キヌ
ルイーズ
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4120
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5240
攻撃守備の絆1~3味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+360フィヨルム
チキ(夏)
ウード
カムイ(男/夢)
フリーズ(正月)
ルトガー
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4120
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5240
攻撃魔防の絆1~3味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+360ノノ(仮装)
タクミ(正月)
サナキ(花嫁)
ミカヤ(浴衣)
カミラ(夢)
セシリア(冬)
セネリオ(愛の祭)
ユンヌ
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+4120
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5240
速さ守備の絆1~3?味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+360カミラ(正月)
エスリン
フェリシア(行楽)
味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+4120
味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+5240
速さ魔防の絆1~3味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+360カゲロウ(春)
ワユ(仮装)
アクア(夢)
味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+4120
味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+5240
守備魔防の絆1~3味方と隣接している時、戦闘中、自身の守備、魔防+360ファ(冬)
味方と隣接している時、戦闘中、自身の守備、魔防+4120
味方と隣接している時、戦闘中、自身の守備、魔防+5240

孤軍系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの孤軍1~3周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+260エイリーク(伝承)
カムイ(女/闇)
シャンブレー
周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+4120
周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6240
攻撃守備の孤軍1~3周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+260エフラム(冬)
リョウマ(秘湯)
エーデルガルト
周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+4120
周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+6240
攻撃魔防の孤軍1~3周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+260フローラ
リリーナ(夏)
周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+4120
周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+6240
速さ守備の孤軍1~3周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、速さ、守備+260レテ
周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、速さ、守備+4120
周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、速さ、守備+6240
守備魔防の孤軍1~3周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、守備、魔防+260ドーマ
周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、守備、魔防+4120
周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、守備、魔防+6240

攻城戦・防城戦系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの攻城戦1~3?飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
敵防衛設備の数によって最大+4上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+4、3つなら+3、4つなら+2、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
60ナーガ
飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
敵防衛設備の数によって最大+7上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+7、3つなら+5、4つなら+3、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
敵防衛設備の数によって最大+10上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+10、3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
240
攻撃守備の攻城戦1~3飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
敵防衛設備の数によって最大+4上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+4、3つなら+3、4つなら+2、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
60ルカ(行楽)
飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
敵防衛設備の数によって最大+7上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+7、3つなら+5、4つなら+3、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
敵防衛設備の数によって最大+10上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+10、3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
240
速さ魔防の攻城戦1~3?飛空城攻撃時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
敵防衛設備の数によって最大+4上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+4、3つなら+3、4つなら+2、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
60スリーズ(夏)
飛空城攻撃時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
敵防衛設備の数によって最大+7上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+7、3つなら+5、4つなら+3、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城攻撃時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
敵防衛設備の数によって最大++10上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+10、3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
240
攻撃魔防の防城戦1~3飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60フローラ(行楽)
飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
240
速さ守備の防城戦1~3?飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60シグルーン
飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240
守備魔防の防城戦1~3?飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60デジェル
飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240

生命系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
生命の業火1~3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+250ルーク
マークス(夏)
エリウッド(愛の祭)
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+4100
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+6200
生命の疾風1~3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、速さ+250シャーロッテ(花嫁)
グレイ
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、速さ+4100
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、速さ+6200
生命の大地1~3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+250ボーイ
アメリア
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+4100
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+6200
生命の静水1~3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+250★3ベルクト
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+4100★4
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+6200★5

渾身系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの渾身1~3戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+3
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
ターナ(夏)
エリンシア(浴衣)
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
攻撃守備の渾身1~3戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+3
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
ブルーノ(春)
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
攻撃魔防の渾身1~3戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+3
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
ブレディ
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ

剣系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
剛剣1~3攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
60アイク
ジャムカ
攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
120
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240
柔剣1~4速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ワユ
ユルグ(夏)
速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
かつ、ダメージ+5
(同系統効果複数時、最大値適用)
マリータ

特効無効系

いずれも対応する移動タイプに対する特効の無効化のみで、武器種に対する特効(竜特効や魔法特効など)は無効化できない。

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
アイオテの盾飛行特効無効200★4ミシェイル飛行のみ継承可
グラニの盾騎馬特効無効200★3~4カミュ
ヴァルハルト
騎馬のみ継承可
スヴェルの盾重装特効無効200★4シーマ重装のみ継承可

死闘系

対応する兵種のみ装備可能(例:赤の死闘・歩行は赤属性の歩行のみ装備可能)
スキルの個別ページは死闘系共通(カテゴリ名がページへのリンクです)

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
赤の死闘・歩行1~3HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70ヘルビンディ(夏)
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
赤の死闘・飛行1~3HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70レーギャルン
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
青の死闘・飛行1~3HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70アクア(伝承)
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
緑の死闘・歩行1~3HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70ヘルビンディ
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
緑の死闘・飛行1~3HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70ヴェロニカ(春)
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
無の死闘・歩行1~3HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70ロキ
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300

その他(相性激化、○距離反撃など)

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
相性激化1~33すくみ有利だと、さらに攻撃+10%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-10%
50★3ロイ
サナキ
ティアモ
ルーナ
アクア(舞踏祭)
リョウマ(浴衣)
ティアマト(愛の祭)
継承不可:無属性
3すくみ有利だと、さらに攻撃+15%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-15%
100★4
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
200★4~5
近距離反撃敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する300タクミ
サーリャ(冬)
マークス(浴衣)
継承不可:近接
遠距離反撃300ヘクトル(通常/愛の祭/伝承)
フリーズ
ニケ
アイク(愛の祭)
ベレト
継承不可:間接
魔道の刃1~3戦闘開始時、自身のHPが100%で
自身が味方の魔法と隣接している場合、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
60ユルグ物理武器の歩行のみ継承可
戦闘開始時、自身のHPが50%以上で
自身が味方の魔法と隣接している場合、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
120
戦闘開始時、
自身が味方の魔法と隣接している場合、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
240
強化増幅1~3戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の50%だけ上昇(能力値ごとに計算)
60ロイ(伝承)
ンン
歩行のみ継承可
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の75%だけ上昇(能力値ごとに計算)
120
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
240

専用スキル

いずれも継承不可

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
邪竜の鱗飛行特効無効
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
300ルフレ(伝承)
サカの掟敵から攻撃されたとき、
周囲2マス以内に味方が2人以上いれば、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
300リン(伝承)
オスティアの反撃敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
その戦闘中、攻撃、守備+4
350ヘクトル(選挙)

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Last-modified: Mon, 22 Jul 2019 07:48:41 UTC