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ユニットの仕様について

フェリシア・ジョーカー

フェリシアとジョーカーは他のユニットとは違う特別仕様であり、最初から上級職のメイド・バトラーで、Lvの上限は40。しかし獲得経験値は下級職扱い。
そのため最初から他の上級職にパラレルプルフなどでクラスチェンジできる。またスキル取得時は上級職の判定なので(歌姫や魔女など他のLv上限40のクラスと違って)Lv.15になるとすぐに上級Lv.15のスキルを覚えられる。
序盤から強力なスキルを入手できるので、どんどん転職して有用なスキルを集めてしまうのも良いだろう。

ギュンター

Lvの上限が30の特殊仕様。
また内部的には下級Lv.5で上級クラスチェンジした扱い(普通のプレイでは再現不可能)である。

上級職加入ユニットの内部レベル

ユウギリとカミラは上級職Lv.1で加入するが、内部的には下級Lv.15で上級クラスチェンジした扱いなので、下級Lv.20でCCした他の同レベルのユニットよりも経験値がもらいやすい。
またレオンは上級職Lv.2で加入するが、内部的には下級Lv.18でCCした扱い。
よって、ユウギリとカミラは見た目のレベルが他の(下級Lv.20でCCした)ユニットより5ほど、レオンは2ほど高い状態だと、実質的な成長の足並みが揃っていることになる。
なお他の上級職加入ユニットは、全員下級Lv.20でCCした扱いである。

クラス「竜」について

特定の章でのみ使えるクラス「竜」とは、攻陣・防陣が組めない。
またカットインやレベルアップ時のボイスもなくなり、台詞も「…………」になる。

捕獲できるランサー

最初に所持しているスキルしか覚えられないうえに、パラレルプルフも使えない。
そのため、捕まえるランサーのスキルは良く見ておくこと。
ちなみにレベル上限は40。槍の武器レベルはBまでとなっている。
習得している可能性のあるスキルは以下の中からランダムで0~4つ。

高難易度の遭遇戦、また後半になるに従って習得しているスキルの数は多くなる傾向がある。
また敵将の場合はより多くのスキルを習得している可能性が高い。

「広所突撃」:ソシアルナイトLv.1スキル
「力+2」 :ドラゴンナイトLv.1スキル
「切り込み」:ドラゴンナイトLv.10スキル
「守備+2」:アーマーナイトLv.1スキル
「閉所防御」:アーマーナイトLv.10スキル
「守備隊形」:ジェネラルLv.5スキル
「槍の達人」:槍聖Lv.15スキル
「下剋上」 :村人Lv.10スキル

魔符ユニットの仕様

  • 竜脈が使えない(竜脈フラグのアイテムも使えない)。
  • ユニット専用武器(ジークフリート、雷神刀など)が使えない。
  • アクアの魔符は「歌う」を使えない。
  • ボイスは全て無くなる。
  • 一部の固有スキルが発動しなくなる。

1LV多く育てる

魔女やシューター、魔戦士などの特殊職はLV上限が40だが、これらのクラスはLV20→21に上げる時にもレベルアップで育てることが出来る(マスタープルフが要らない)。
そのため、下級職LV20以下の時に特殊職にクラスチェンジすると、マスタープルフを使う場合よりもLVアップの機会を1回余分に得ることが出来る。
ちなみに、特殊職でLV21になるとクラスチェンジした時と同じ扱いになるため、この後でパラレルプルフを使うと上級職のLV1に戻ることになる。
この場合もクラスチェンジボーナスは得られるのでご安心あれ(当然その特殊職に戻るとステータスも元に戻るが)。

「運命の分岐点から始める」の注意点

  • 「運命の分岐点から始める」で、ルート選択時からゲームを開始する場合、
    「最近5章をクリア後にセーブしたデータ」の状況(主人公の設定・難易度・キャラの成長状態など)が再現される。
    • 主人公・従者の他、アクア、スズカゼ、リンカ(除く暗夜)、サクラ(同左)、ギュンター(除く白夜)の再合流時Lvにも影響する。
  • 主人公の設定は、開始前に全て変更可能。得意・苦手能力を変更すると、きちんと初期値の差分が能力に反映される。
    成長率も変化するが、これまでのレベルアップでの増分は変化しない。難易度は変更不可。
    裏を返せば5章までで成長した分は反映されるので
    あらかじめ優先したい能力を得意に設定して最初から
    初め5章のクリアまでに厳選しておけば多少の能力の
    高い状態のまま主人公を改めて設定出来る。
    特に最高難易度であるルナティック攻略において序盤から耐久面が求められる主人公のHPや守備等をそこで補完するように厳選おくとその後の攻略に大きく影響するだろう。
  • このとき、主人公の性別を変えると6章開始時に加入する従者も変わる。(男→女にするとフェリシア→ジョーカーになる。逆も同じ)
    • 入れ替わった従者はLv1で登場するため、特に透魔では7・8章の難易度が大きく上がってしまう。注意が必要。
    • もう一方は16章で別れた時のレベル+12で再加入する。

専用衣装を持つユニット

  • サクラを戦巫女に、タクミを剣聖にすると、それぞれミコトとスメラギと同じグラフィックになる。
    ただしタクミは侍のクラス素質を持たないため、マリッジプルフかバディプルフで素質をもらう必要がある。
  • サイラスはパラディンになると、ソシアルナイト時代と同様、マントを装備した専用の衣装となる。
  • ツクヨミとルッツは、特定の上級職でも相変わらず短パンを穿いている。
    それぞれ陰陽師、ドラゴンマスターがこれに該当。クラスチェンジしても、短パンのままである。
    それ以外の職では、他の職種同様に長ズボンとなる。
  • ヒナタの剣聖は、下級職と同じく袖なしの甲冑を身に着けている。
    またカゲロウの上忍も他ユニットとは違い、足を露出した衣装になっている。
  • ベルカのドラゴンナイトの衣装は、実はレヴナントナイトと同じ物の色違い。
    これが理由なのか、彼女の上級職グラに専用カラーが用意されていない。
  • シノノメを剣聖に、ジークベルトをパラディンにすると、それぞれリョウマとマークスとお揃いの衣装となる。
    それぞれ白夜・暗夜第一王子の息子だけあって、親子お揃いの衣装にできる実にニクい仕様である。
    これでシノノメに獅子の面当てを、ジークベルトにプリンスの冠とライオンの盾を付けると、完璧な父のコスプレ(?)に出来る。
  • ゾーラは上級職ソーサラーのグラフィックも、何故かダークマージと同じである。
    そもそも彼が上級職で登場するのは暗夜編のみの為、他のルートに合わせて設定されたものと思われる。
    同様の理由か、決闘の博物館に登場するモズは、上忍の時も忍のグラフィックのままである。

固有決めポーズ

一部のユニットは、特定の兵種(初期兵種とその上級職)での決めポーズが固有のものになる。

  • ブノワ・イグニス(アーマーナイト・ジェネラル)
    • 武器を投げ捨て、深呼吸する。
  • シャーロッテ(アクスファイター・バーサーカー・鬼人・修羅・鍛治)
    • 武器を放り投げた後、セクシーポーズ。
  • ミドリコ(薬商人・大商人)
    • 小さく飛び跳ねる。
  • フォレオは男性専用兵種の時以外は女性用の決めポーズを行う。

フウガの子供の髪の色

マイユニット♀とフウガと結婚した場合、子供であるカンナ♂の髪の色は茶色になる。
肌色でもなければ、間違ってもハゲにはならないのでご安心を(?)。

ユニットの色味

キャラクターの立ち絵(会話画面のイラスト)は、場面に合わせて、キャラクターの色味が変化している。
(例)
・マイキャッスルで夕方に外にいる人に話しかける→オレンジのフィルタがかかっていて全体的に赤くなっている。
・夜に話しかける→明度が低めになり、全体的に青みがかっている。

他に分かりやすいのはDLC絆の暗夜祭で、イラストの頭から肩くらいにかけて(ランタンの光で)濃い黄色のグラデーションが入っている。
通常の昼間のイラストと比べてみると、違いが分かりやすい。

二刀流グラフィック

クラス:剣聖で特定の武器を持たせると、グラフィック及びモーションが、専用のものに変わる。
対応武器は以下の通り

  • 武者の刀
  • 斧斬りの刀
  • 霊刀
  • 葉隠
  • 大根
  • 白夜の霞刀
  • カザハナの麗刀
  • ヒナタの猛刀

武器によって違うグラフィック

一部のクラスでは、同じカテゴリ武器でも白夜製、暗夜製どちらを装備しているかで、モーションが異なる。主に以下のクラスが該当
※まだありそうなので要検証

  • 白の血族(剣・刀)
  • ダークブラッド(同上)
  • 剣聖
  • 槍聖
  • 婆娑羅(槍・薙刀)
  • 山伏(同上)
  • ソーサラー
  • 陰陽師(呪・魔道書)

ボス敵のカットイン

ゾフィー外伝に出現するナハトと、ミドリコ外伝に出現するドラジェは、必殺時にカットインが入る演出がある。
この演出は、捕獲して仲間入りした後も見ることが可能(どっちかと言えば味方入り後の方が見る機会が多い)。ただしカットインが発生しても台詞はなし。

  • この2名はEDクレジットにも担当声優が表示される。
    2名とも共通ルートで仲間になるスズカゼ・サイラス外伝の敵ユニットのためか、
    もしくは当初は仲間入り予定だったのが没になった名残なのかもしれない。

また、ガロンのような比較的重要な敵にはカットインが用意されている。
こちらはカットイン時に専用のボイスもある。
最も、必殺を受けないと聞くことができないので難しいが。

+  透魔編におけるネタバレ注意

ソーサラーの特殊モーション

マクベス、クーリアの2名は、ソーサラーの時のモーションが専用になっている。
具体的には、必殺時に後方宙返りをして攻撃するというもの。
要するにダークマージの演出。(汎用は宙に浮き上がって攻撃)

装飾品を身に着けた敵

異伝に登場する装飾品をドロップする敵は、戦闘時にもきちんと該当する装飾品を身に着けている。

特殊状況下で死亡扱いになる男性親世代ユニット

今作は子世代の関係で、基本的に親世代男子はクラシックモードで撃破されても撤退扱いになる。が、一部は加入前に撃破されると、モード問わずに死亡扱いになる。
具体的には白夜9章のヒナタ、暗夜14章のフランネルがこれに該当する。
また透魔14章のブノワも、仲間にせずに倒すと死亡扱いとなる。

誕生日に拾うアイテム

誕生日に拾うことができるアイテムは選んだルートと本編の進行具合によって固定されている。

詳しくはこちら↓
マイキャッスル/その他設備

主人公の誕生日

主人公の誕生日にはリリスを含む仲間全員からお祝いの言葉が聞ける。(施設の店番をしているキャラを除く。当たり前だがリリスが死亡している場合はお祝いは聞けない)

戦闘関連

杖の経験値稼ぎ

フウマの森及び天蓋の森・デーモンフォール(後ろ2つは白夜編のみ)には、ダメージを受ける罠がある。
遭遇戦で、敵の弓兵を一体包囲してからレベルの高いキャラを一人罠の上に置き、その横で育てたいキャラで延々と杖を振ろう。

今作では杖で入手する経験値の仕様が変わり、回復する側のレベルが高く、回復を受けるユニットのレベルが低いと、もらえる経験値が減っていく。
上級職で下級職を回復すると1しかもらえなくなるので、なるべく手塩にかけて育てた一軍エースをダメージ床の上に置いて回復させたほうが良い。

まきびしや闇竜の像が設置されているキャッスルでも、同じことが可能。この場合、使った杖が戦闘後に戻ってくるのでさらにお得。
この方法でも、暗夜ではキャッスル戦で経験値が入らないので不可。自分のキャッスルでの「防衛戦の確認」でもできない。

ちなみに暗夜編でも、各種砲台のあるマップで弓兵を1体囲い込み、わざと味方を巻き込むように砲台を撃って回復させたり、
敵に砲台を撃たせて受けたダメージを回復することで、同様のレベル上げが可能。
砲台など、戦闘以外でのダメージでHPが0にならない仕様を利用した手段である。

上記のフェリシアとジョーカーのスキル取得も、杖を振れるストラテジストならこの方法で育成OK。
杖を買い込む資金さえあれば、白の血族へ昇格した主人公や、聖天馬武者、戦巫女など杖を扱う兵種の資質があるキャラクターを、安全かつ手っ取り早く上級職最高レベルへ育成できる。

遭遇戦のレアアイテム

遭遇戦を選ぶ際に、表示されている敵将の兵種が、シーフ/アドベンチャラー、忍/上忍の場合、敵将が能力向上アイテムや各種プルフ、貴重な杖を落とすアイテムとして所持している。
ただし、調合薬や特効薬を持っていることがある。
遭遇戦を選ぶときにこれらの兵種が表示されている場合、優先してチャレンジしたい。
貴重な杖を持っているのがアドベンチャラ―だと、使用される可能性があるので、耐久を減らさずにうまく倒したい。調合薬や特効薬も、ドロップ前に使用される可能性があるので注意。

遭遇戦の拾い物

遭遇戦の光マスに止まると、ランダムでお金・素材・アイテムのいずれかが手に入る。稀に武器経験値が手に入ることもある。
これらはランダムで決まるため、気に入ったものが出るまでリセットを続けることで、目的のものが手に入れられる。
透魔編限定だが、「荒れ地の村」(イグニス外伝)や「石壁の街」(ソレイユ外伝)・「富豪の屋敷」(エポニーヌ外伝)では、開始地点のすぐそばに光マスが2つある。調整しやすいのでおすすめ。

銀系武器などの「戦闘後能力低下」

戦闘の度に重複するため、遭遇戦などで無双プレイをやってしまうと、瞬く間にこちらの能力が0まで下がってしまう。
更にその状態になった際も、表示される数字は0のままだが、0以下での内部計算があるため(最大−99)、元の能力まで戻すにはかなりのターン数が必要になる。
ちなみに後衛で攻撃した場合は、能力低下は起こらない。

逆に、玉座や城門に居座るボスで銀武器『だけ』を装備している敵は、倒さない程度に波状攻撃orひたすら耐え続けてステータスを限界まで下げることで、恰好のボスチクの的にできる。
特に暗夜では、(高難易度の場合は限度があるが)貴重な経験値稼ぎ手段なので、覚えておきたい。

ちなみに戦闘後に自分もダメージを受ける武器(魔剣ガングレリや狂戦士の斧など)は、能力低下とは違って、後衛でも発動するため、使用するときには注意したい。

「戦闘後、次攻撃まで力半減」武器の仕様

「戦闘後、次攻撃まで力半減」の効果を持つ武器(「強者の弓」や「葉隠」など)の仕様は以下の通り。

  • 装備時、「前衛で」戦闘を行うと戦闘後に一時的に力が半分に下がる。
    • 装備して攻陣後衛のデュアルアタックとして攻撃した場合は、力は下がらない。
  • 力半減状態はターン経過では回復しない。
  • 力半減状態で戦闘を行うと戦闘後に力が元に戻る。こちらの「戦闘」は前衛でも後衛でもどちらでも良い。
    • また装備も問わない。例えば力半減状態で「葉隠」を装備して攻撃すると、力半減状態で戦闘が行われ、戦闘後に力が元に戻る(力半減状態が継続することはない)。

以上を考慮すると、力半減武器は攻陣後衛のシステムを上手く利用できればデメリットを消しやすいと言える。

〇〇の一撃について

発動条件は「自分から攻撃した時」となっているが、実際は「自軍フェイズであること」が発動条件になっている。(後手不敗は敵軍フェイズ)
そのため一部のスキルは、自軍フェイズ中のデュアルアタックにも効果を発揮する。

「逆」系武器同士での戦闘

「逆」系武器同士で戦闘すると、三すくみが通常のものになり、三すくみ補正の効果も1倍になる。
(例:逆刀と逆薙刀で戦闘すると、逆薙刀側が有利になる)
GBA3作で登場した「~バスター」系の武器と同じ仕様になっている。

撃破数ボーナス

ユニット毎に敵撃破数がカウントされていて、それによってボーナスがある。
最終的な撃破数は、エンディングの後日談で戦闘回数と共に確認できる。

  • 作成できる像のランクアップ(銅→銀→金)
    ※「ユニットの像」の効果について、詳しくは→別ページにて解説する。

移動しないユニット

敵や同盟軍の中にはボスを筆頭に、暗夜26章のメイドやレオン外伝のフォレオなど移動しないユニットもいる。それらのユニットはドローや七難即滅の対象とならない。

今作における理論上最大ダメージ(4桁)

  • 攻撃ユニット…シューターカンナ男※1(力59:クラス上限値39、上限補正+10、金像効果+10)※2
  • 武器…キラーボウ+7(威力18)、武器レベルB補正(攻撃+1)、武器相性補正(攻撃+1)
  • スキル…居合一閃(与ダメ+7)、お大尽(与ダメ+10)、死線(与ダメ+10)、力の吸収(力+10)、竜穿(与ダメ+攻撃力*0.5・端数切捨て)
  • アイテムや薬…戦闘王の紋章(力+2)、力の薬(力+2)
  • マイキャッスルのイベント…調子が良い(力+4)
  • 防陣…バーサーカーカムイ女※3(力+7:クラス補正+5、カンナと支援Aでキャラによる補正+2)
  • 外部スキル…力の叫び(力+4)、七色の叫び(力+2)、青の踊り(力+1)、妖艶な花(与ダメ+3)、不思議な魅力(与ダメ+2)、叱咤激励(与ダメ+2)、可憐な花(与ダメ+1)、異邦の王女(与ダメ+2)、戦闘指揮(与ダメ+2)、カリスマ(与ダメ+2)
  • キャッスル防衛戦での補正…マイルームLV3(与ダメ+7)
  • 防御ユニット…絆ユニットのガーベラ(固有スキルが臆病(被ダメ+2)、なおかつ異邦の王女が効く)
  • 条件…クラスは飛行系、武器は槍or薙刀、スキルに死線(被ダメ+10)。捨て身の薙刀や勇者の槍を装備して守備を6以下にしておく。

以上の状態で、
 1.カンナ所属側の軍がガーベラ所属側の軍にキャッスル戦を挑み、カンナ側キャッスルで防衛戦を行う
 2.あらかじめ敵ユニット5人をカンナで倒し、力の吸収による力+10を実現させる
 3.ガーベラに守備封じを当て、守備を0にする
 4.カンナでガーベラを攻撃し、特効キラーボウで竜穿+必殺を狙う
この場合の最高ダメージを計算する。

まず、カンナの力は
 基本値59+力の吸収10+戦闘王の紋章2+力の薬2+調子4+防陣7+力の叫び4+七色の叫び2+青の踊り1=91
次に、カンナがキラーボウで飛行系ユニットに攻撃したときの攻撃力は
 91+威力18*3+武器レベル補正1+武器相性補正1=147
ガーベラの守備が0とすると、竜穿が発動したときの与ダメは
 147-0+竜穿73+居合7+お大尽10+味方死線10+敵死線10+妖艶3+魅力2+激励2+可憐1+異邦2+指揮2+臆病2+カリスマ2+マイルーム7=280
最後に、キラーボウによる必殺補正を加えると、
 280*4=1120
これが最大ダメージとなる。

防陣をバーサーカーゾフィー(カザハナ母、ベロアと支援A+、カンナと支援S)にすると力+8になり、攻撃力と竜穿のダメージがそれぞれ+1されるが、不思議な魅力によるダメージ+2が無くなるので同じダメージとなる。
ガーベラをダークファルコンにし、武器に逆神・丑寅(三すくみ反転・武器相性補正2倍)を持つことが出来れば最終ダメージは1128になる(攻撃力+1、竜穿のダメ+1、それぞれ必殺で*4)。ただし守備6以下という条件が満たせる絆ユニットが誕生できるかは不明。※4

※1シャーロッテorエルフィ祖母、ジークベルト父、長所:力・短所:速さor守備のカムイ女母
※2金像は9人+カムイの長所で10体。カムイの短所:HPでカンナの像も力+1になり1体増えるが、上限補正が-1されるので結果は変わらない
※3カムイ防陣時のキャラによる補正は長所と短所によって変化する。長所:力のとき、支援Aまでに力上昇を最も多く含むのは短所:HPor速さor守備のいずれか
守備+1
※4ダークファルコンの守備のクラス基本値は3、更に逆神・丑寅で守備+1されるため、キャラ自身の守備が2以下でなければならない。なお、逆刀を持てる飛行系クラスは存在しない

マイキャッスル戦で防衛しやすい地形

マイキャッスルの地形や施設の配置次第では、行き止まりを作ることができる。敵の進入路を制限できるので、高難易度の防衛戦やガチ勢のキャッスル戦などで考えてみるといい。
具体的には、壊せない施設である錬成屋・くじ引き屋・闘技場・各種砲台などで、以下の地点を封鎖する。

  • キャッスル「風の部族風」…両端以外の橋
  • キャッスル「ミューズ公国風」…真ん中の大きい橋

施設の配置次第では複数のギミックを1つのマスに重ねることができる。

  • 絡繰人形に弓砲台を使わせたり、リリスの立ち位置に砦を重ねるなどが主な例。

一番上の項目でも挙げたが、風の部族風キャッスルでは入り組んだ崖地形を利用して、壊せない施設でバリケードを築き、その内部からゴーレムやリリスで砲撃するといった戦法がある。ただし飛行系には無力。
ちなみに施設の兼ね合いの関係上、この配置は白夜編クリアデータのある暗夜編もしくは透魔編でしか使えない。

マイキャッスル戦で鉱石・食材を入手

相手のキャッスル戦で鉱石・食材のマスの上にキャラクターを待機させると、鉱石・食材が一つ手に入る。キャラクターによっては地形による移動ロスで待機させるのに時間を費やしたり、待機そのものが無理だったりするので、地形無視の飛行系で楽に取りに行くのがオススメ。風神弓持ちタクミでもOK。

夜刀神について

白夜/暗夜/終夜の入手方法

各ルート27章で夜刀神が最終形態になるイベントを見て、戦闘に入らず「戻る」を押すと、白夜/暗夜/終夜を所持したままマイキャッスルに戻ることができる。
これにより遭遇戦や外伝、異伝に持って行くことができる。

竜鱗と夜刀神

何処にも記載はないが、夜刀神の各最終形態のみ、竜鱗の「通常攻撃ダメージ半減」を「通常攻撃ダメージ3/4」に弱体化させる効果がある。
(本来の与ダメージが52なら、26ではなく39になる)
主人公専用武器にはラスボス対策が付与されていることが多いが、今作も例外ではなかったようだ。

モード・操作関連

通信対戦

通信対戦では設定したモードを問わず、カジュアルモードと同じ扱いになる。防衛戦123では変更されない。
クラシックモードでも撤退セリフを聞くことが出来る。
セリフを聞くだけなら「水晶玉→マイチーム→防衛戦の確認」でも可能。

フェニックスモード

どれだけ倒されても次のターンに復活する。
なので、自分より格上の敵と戦う遭遇戦をわざと重複させ、育てたいキャラに強い武器を持たせて単独で出撃→相手が全滅するまで無謀な特攻を繰り返すことで、そのキャラを一気に育てることが出来る。

ソフトリセット

L+R+STARTまたはL+R+SELECTボタンを同時に押す。
LとRを押してからSTARTまたはSELECTを押せばスムーズ。

余談だが、実は3DSではSELECTボタンを個別に使うソフトが無く、内部的にはSTARTボタンと同じ扱いとなっている。
SELECTボタンがあるのは、あくまでDSソフトとの互換性の為だとか。

メッセージの高速送り

会話中に十字キーの下を押した状態でAを押しっぱなしにすると、メッセージが超高速で送れる。

戦闘アニメオン・オフ

メニューの『環境』から戦闘アニメのオン・オフを切り替えられる。
また、Lボタンを押したまま戦闘に突入すると、一時的に戦闘アニメのオンオフを逆にすることができる。

演出のスキップ

  • 竜脈発動時などの演出は基本的にSTART(もしくはSELECT)でスキップできる。
  • 敵フェイズ中にSTART(もしくはSELECT)を押すと、敵フェイズを丸ごとスキップできる。
    • ただしレベルアップ時と、自軍ユニットが撃破されて死亡・撤退セリフが流れる際はスキップが中断される。
  • 戦闘アニメをオフにした際の簡易戦闘や、経験値取得時、回復時などの多くの演出もBボタンを押すことでスキップできる。

遭遇戦などのBGMを変える

遭遇戦・防衛戦・マイキャッスル戦のデフォルト曲は「いつかきた旅路」だが、『環境』から他の戦闘曲に変えることができる。(選べるのはその時資料館で聞けるBGMのみ)
なお、曲変更はマイキャッスル内では不可、進撃準備か戦闘中に限られる。

他人のキャッスル訪問時のBGM

他人のマイキャッスルを訪問するとキャッスルの主が設定したBGMが流れるが、幾つかの曲は通常のものよりもキー(音程)が少し低くテンポも遅い特殊なバージョンに変化する。

戦闘グラフィック・モーションの確認

マイキャッスルや進撃準備での「身支度」や、マップ上でユニットにカーソルを合わせた状態など、
下画面のユニット立ち絵で、画面左上にある虫眼鏡のアイコンをタッチすると、戦闘グラフィック・モーションを確認できる。
モーションは「通常攻撃2回→必殺→決めポーズ」の順で行動し、ボイスも入る。HPが半分以下の場合は「通常攻撃2回」のみになる。
杖が使えるクラスで杖を所持、かつ武器を「装備していない」場合(所持していても可)、「杖振り→決めポーズ」の行動を取る。
また、謎の兵・透魔兵は決めポーズが存在しない。
(前作・覚醒に登場した魔物・屍兵が、馬をなでたり、一礼したりと不自然な部分があったため、決めポーズは行わないようにした可能性もある)

下画面には武器レベルが表示されるが、ここには転職で使えなくなったり上限が下がった武器のレベルも表示される。
現在の兵種で使えないものは暗い青字、上限が下がったものは明るい青字で表示される。

  • 剣A槍B斧Cの兵法者が剣聖になると、剣Aは白字の通常表示、槍B斧Cは暗い青字で表示される。
  • 剣Sの剣聖が兵法者になると、剣Sが明るい青字で表示される(実際は使える武器・レベル補正ともにA)。

図書館の古文書

ある法則でローマ字読みできる。
ただし、重大なネタバレが含まれているため、暗夜・白夜の2編のクリア後か透魔編のカムイとアクアの支援会話Aを見た後にじっくり解読してみよう。
尚、透魔編でのカムイとアクアの支援会話Aによると、劇中でカムイがハイドラについて独力で調査する中で、この古文書を解読し、自身の実妹の事以外は自分の父親の事も白夜・暗夜王家の事も全部知ったとのこと。

+  古文書の内容
+  とある楽曲との関係

必殺・奥義発動セリフ関連

マイユニットの必殺・奥義発動セリフ

「道をあけてくれ!」「諦めない!」「終わりだよ!」の3種類のほか、
白夜・暗夜・透魔ではそれぞれ「僕は選んだ!」「欺いてみせる!」「逃げたりしない!」が、ルート専用のセリフとして用意されている。
「欺いてみせる!」が何を意味するかは、本編にてお楽しみください。
(上記の口調は設定が「男性・僕」のときのもの。性別・一人称により微妙に変化する)
因みに、透魔編の必殺台詞はカンナが加入外伝で叫んでいる。

共通する必殺・奥義発動セリフ

王族と、その2人の臣下の必殺・奥義発動セリフには、似たものが各々1つずつある。「会話集/戦闘時のセリフ」も参照。

+  王族と臣下の共通ボイス一覧

また、「覚醒」同様、親子の必殺・奥義発動セリフは、似たものが複数ある。
(例 : マークス「消えろ…」「手加減はしない…!」「覚悟しろ…!」
  ジークベルト「消えるんだ!」「手加減はしない!」「覚悟してくれ!」)

タイトル・デモ関連

オープニングムービーとタイトルロゴ

ゲーム起動後やソフトリセット後に流れるオープニングムービーとタイトル画面のロゴは、最新のセーブデータのシナリオの物が使われる。これは何度OPを見直しても変わることはない。
白夜(暗夜)王国のパッケージ版でも暗夜(白夜)王国インビジブルキングダムのロゴが、しっかり用意されている。
実はタイトルの国名はメインとなる国の名ではなくエンディングで新国王の戴冠式が行われる国の名前であり、白夜編・暗夜編のエンディングで戴冠式が見れる両国の新国王は当然、白夜はリョウマで暗夜はマークス。ではハイドラ討伐後の透魔王国の新国王は誰かと言うと…

兵種紹介デモ

シリーズ恒例・タイトル画面で放置していると、兵種紹介がOPと交互に流れる。今回はバリエーションが多い。
デモにはキャラメイクが可能なカムイや髪の色が可変な子世代ユニットも登場するが、公式絵のものが使われている。
各デモの紹介順は以下の通り。

  • 巫女(サクラ)→聖天馬武者(ツバキ)→侍(カザハナ)→修羅(リンカ)→金鵄武者(ユウギリ)
    →弓使い(キサラギ)→大商人(ミドリコ)→山伏(アサマ)→魔戦士(カンナ男)
  • 弓聖(タクミ)→槍術士(オボロ)→侍(ヒナタ)→鬼人(リンカ)→天馬武者(シグレ)
    →婆沙羅(オロチ)→陰陽師(イザナ)→戦巫女(ミコト)→ダークプリンス(カムイ男)
  • 天馬武者(ヒノカ)→修験者(アサマ)→弓使い(セツナ)→剣聖(ヒサメ)→呪い師(ツクヨミ)
    →鍛冶(一般兵)→忍(スズカゼ)→槍聖(シノノメ)→白の血族(カムイ男)
  • 剣聖(リョウマ)→忍(カゲロウ)→上忍(サイゾウ)→兵法者(フウガ)→妖狐(ニシキ)
    →薬商人(ミドリコ)→絡繰師(ユキムラ)→九尾の狐(キヌ)→白の血族(カムイ女)
  • ロッドナイト(エリーゼ)→ブレイブヒーロー(ハロルド)→アーマーナイト(エルフィ)→ソシアルナイト(サイラス)→ソーサラー(ニュクス)
    →アドベンチャラー(アシュラ)→ドラゴンマスター(クリムゾン)→ストラテジスト(ディーア)→ダークファルコン(カンナ女)
  • ダークナイト(レオン)→シーフ(ゼロ)→ダークマージ(オフェリア)→パラディン(ジークベルト)→メイド(フェリシア)
    →ドラゴンナイト(ルッツ)→アクスファイター(シャーロッテ)→ジェネラル(イグニス)→ダークプリンセス(カムイ女)
  • レヴナントナイト(カミラ)→ドラゴンナイト(ベルカ)→グレートナイト(ギュンター)→パラディン(ゾフィー)→バトラー(ジョーカー)
    →ボウナイト(エポニーヌ)→ロッドナイト(フォレオ)→メイド(フローラ)→ダークブラッド(カムイ男)
  • パラディン(マークス)→ソシアルナイト(ピエリ)→マーシナリー(ソレイユ)→アーマーナイト(ブノワ)→ガルー(フランネル)
    →アドベンチャラー(ドラジェ)→バーサーカー(ガンズ)→マーナガルム(ベロア)→ダークブラッド(カムイ女)
  • ダークロード(ガロン)→ランサー→ゴーレム→絡繰人形→ノスフェラトゥ→村人(モズメ)→歌姫(アクア)

コメント

  • 親から子へのスキル継承。カンナのような中立→クリア後仲間のタイプは、ステージ中に親が新しくスキルを覚えた場合、それが一番下に来て継承されてしまう。拠点に戻るまで確認できないから、気付かずにセーブすると悲惨 -- 2015-07-19 (日) 15:26:30
  • ルーナとマトイを親子にする(ルーナとツバキで支援Sにする)と、専用の母子会話が用意されてますね。 -- 2015-07-20 (月) 12:19:15
  • 神器の所持中○○は本来の持ち主でないと発動しないので注意 -- 2015-07-24 (金) 01:07:14
  • 最初のフェリシアとジョーカーの仕様のやつだけど、ギュンターもだ。ただ成長がJ-GUNなのでほぼ意味が無い。 -- 2015-07-28 (火) 01:10:19
  • 銀の武器より鋼の武器を強化する方がいいのか -- 2015-07-28 (火) 06:54:03
  • ↑鋼武器は追撃に-5補正があるので、戦術によっては鉄武器強化の方がいいかも。 -- 2015-07-28 (火) 17:10:42
  • 剣聖に限り『白夜の霞刀』装備時に二刀流になるみたいです?私は一人しか確認出来なかったので、要検証です。場違いでしたらすみません。 -- 2015-08-06 (木) 10:47:00
  • 二刀流武器といえば斧斬りの刀でも確認しましたぞ>剣聖 -- 2015-08-06 (木) 10:53:59
  • ↑大根でもモーション目撃。格好良いはずの動きで笑うしか無い。一部の武器で二刀流になるみたいですな。 -- 2015-08-06 (木) 22:54:14
  • 戦闘でダメージを受けるとキャラの衣類がボロくなっていく。回復しても衣類のボロさは変わらない。 -- 2015-08-06 (木) 23:43:22
  • Sランク葉隠も二刀流 -- 2015-08-07 (金) 11:01:12
  • 剣聖カザハナに二刀流武器を持たせると一部モーションで後ろ髪が前にめり込んでグラがえらいことに…… -- 2015-08-09 (日) 03:38:49
  • チャイルドプルフは、本人であってもパラレルプルフ使用後に利用することはできない。プルフ未使用の子供であれば、本人が持っていたチャイルドプルフでなくとも利用できる -- 2015-08-09 (日) 09:35:45
  • 今んとこ剣聖で二刀流になるのは霊刀、 白夜の露刀、武者の刀、大根、ヒナタの猛刀、カザハナの麗刀、葉隠、位だな -- 2015-08-09 (日) 14:46:11
  • ラズワルドの舞剣の形が覚醒のバルムンクとほぼ同じ -- 2015-08-09 (日) 14:48:39
  • ガングレリはGANGRELと表しギャンレルとも読める -- 2015-08-11 (火) 20:06:28
  • 今さらだけど、5章ムービーのカムイ竜の呻き声は男性と女性でトーンが違う。イベントのカンナの呻き声も同じく男と女でトーンが違う。 -- 2015-08-12 (水) 11:02:28
  • ↑5章ムービーのマイユニの声も差し替わってるし、性別によってムービーでの呼ばれ方が変わるよ。ちなみに資料館でムービーを見た場合はそのマイキャッスルのマイユニの声・性別に合ったものが再生される。(例:男マイユニでしかクリアしたことが無くても、女マイユニの資料館でエンディングムービーを見たら弟(や妹)には「姉さん(姉様、お姉ちゃん)」と呼ばれる) -- 2015-08-12 (水) 12:09:45
  • 戦闘マップでYボタンを押しながらパッドを動かすと矢印を早く動かせる -- 2015-08-13 (木) 21:54:26
  • 小ネタとは少し違うけど、OP曲、伝統のFEメインテーマもちゃんと入ってるよね。王家メンバーが順に映るあたりで、「ファーイアーエームブレーム」と歌ってる。 -- 2015-08-16 (日) 04:10:31
  • フェニックスモードに途中で切り替えると、それまでに死んだユニットも生き返って本隊に戻ってくるみたいだ。これ小ネタでいいのかな。既出? -- 2015-08-20 (木) 23:03:58
  • クラシックからカジュアルに変更をしても、死んだユニットが復活したよ。既出は多分していないんじゃないかね? -- 2015-08-20 (木) 23:06:55
  • まだそのデータで産まれていない子世代ユニットは主人公の支援Sのムービーの時に髪の色が黒に近い灰色になる -- 2015-08-21 (金) 19:37:52
  • 赤緑コンビが血縁関係、かつ(暗夜だけだが)直接対決できるのって、何気にサイゾウスズカゼ兄弟が初だよね。 -- 2015-08-22 (土) 11:31:43
  • 「元ネタ」が増えたので、少々記事の形を変えて見ました。どうでしょうか? -- 2015-08-24 (月) 22:44:04
  • ネタバレだけども。マイユニは透魔王とミコトの子、白夜の王子王女はスメラギとイコナ王妃の子。つまり赤子のマイユニを連れたミコトが白夜に来た時、正室イコナは存命だったということ?そしてミコトは側室になって、イコナはタクミとサクラを産んでから死、スメラギもすぐ後に死、側室のミコトが女王に……? スメラギがミコトに一目惚れしたとかあれこれ言ってたが、ただの浮気者だった上に正室イコナには一言も触れず逝ったと気付いてガッカリしまくり…… -- 2015-08-25 (火) 09:06:53
  • ↑別にタクミ、サクラを産んだ後でも、二人より年上の子持ちと結婚すればよくね?逆にミコトとは(肉体)関係を持たなかったと考えればスメラギさんに男気を感じる。 -- 2015-08-25 (火) 20:38:04
  • 魔符についての補足だが、闇夜一般兵のアインス〜ツヴェルフは新暗黒竜と新紋章の志願兵の名前にも使われている。また、白夜一般兵のイッパク・ジコク…という名前は九星から来ていると思われる。(一白水星、二黒土星…) -- 2015-08-27 (木) 20:49:23
  • 同様に白夜武器の呪いの武器名は十二支から来ていると思われる。( -- 2015-08-27 (木) 20:51:55
  • 途中送信失礼 同様に白夜武器の呪いの武器名の多くは十二支から来ていると思われる。(子・丑・寅・卯・辰・巳・午・未・申・酉)但し戌(犬)と亥(猪)のみ未登場だが。 -- 2015-08-27 (木) 20:55:59
  • 赤緑の直接対決は紋章2部でもできましたよ。 -- 2015-08-28 (金) 13:43:15
  • マイキャッスルで施設をレベルアップさせると、時間も取得済みも無関係で「!」が付くってのは、地味に小ネタなんじゃないかな。 -- 2015-08-28 (金) 17:01:58
  • ギンヌンガカプは元ネタ通り「プ」で合ってます。確かに間違えやすいですが -- 2015-09-01 (火) 18:11:49
  • ハロルドだけじゃなくマクベスも聖戦にいるね。2章アンフォニー城主。何気に専用(固有)顔グラもち。彼やエルトの盟主・シャガールですら使いまわしなのに -- 2015-09-02 (水) 21:36:24
  • 「ニーベルンゲンの歌」と「ニーベルングの指輪」は、一応は別作品で話の展開も違うので、ごめんなさい書き直させてもらった。 -- 2015-09-03 (木) 18:15:13
  • カムイとカンナは、アイヌ語の竜神(または雷神)「カンナカムイ」が由来じゃないかな。カンナ=上(上方)、カムイ=神って意味らしい。 -- 2015-09-03 (木) 22:07:33
  • 武器レベル、A以下の場合は、その職で上限レベルに達した後も、内部で武器経験値を蓄積してるっぽいねえ…。魔戦士(暗器Bが上限)から上忍へCCしたら、CC直後なのにA寸前まで武器経験値が積まれてた。何気に、前作から仕様変更がかかってるっぽい。 -- 2015-09-06 (日) 01:02:51
  • ↑ああ、それでCC後に武器レベルが上がる場合と上がらない場合があったんですね。CC直後に武器レベルが上がる場合と上がらない場合がある、までしか分かってないのでどうしようかなと思っていました。 -- 2015-09-06 (日) 08:47:53
  • 下級職で上げられるのはBまで。上級職・特殊職ならば内部で経験値が蓄積される…ということですかね。 -- 2015-09-06 (日) 14:04:46
  • 王女ルキナに出てくるダークマージってマークじゃないですか?スキルに戦闘指揮ありますし、絶望の未来編だと…。 -- 2015-09-07 (月) 12:27:46
  • ↑ロランに戦闘指揮がある事自体は不自然な設定ではない点と、マークは性別が不確定な点を考えると、元はロランである可能性のほうが高いと思います。 -- 2015-09-07 (月) 14:36:02
  • グレイが腰に差してるネコの棒キャンディー、コザキ氏がヤングガンガンで描いてるどーにゃつのキャラっぽいですね。 -- 2015-09-12 (土) 22:53:15
  • マークスとの一騎討ちのイベントシーンでは、マークスは馬から降りて戦っている。カムイが金鵄武者などの騎乗系兵種のときはカムイも降りて戦う。章の戦闘ではどちらも乗って戦う。 -- 2015-09-13 (日) 08:15:18
  • ↑それは衣装がその章のイベント時点でのクラスが反映されるからで、たとえばカムイが刀を扱えない職に就いていた場合でも刀で戦うので小ネタにするには色々厳しいのでは。 -- 2015-09-13 (日) 19:59:15
  • ↑3 本当だ。どーにゃつの顔してる。ところで名前かぶり小ネタならグレイも…と思う。 -- 2015-09-15 (火) 17:59:02
  • ↑2刀が扱えない職が刀をっていうのは呪いとか?弓や薙刀は使っているのを確認したが、確認不足だったかもしれない -- 2015-09-19 (土) 01:20:36
  • ↑他のシーンでも、ドラゴンナイトにしてたエリーゼが回復杖使ってたのを確認したし、前作でも完全物理系クラスのマイユニットがイベントでトロン撃つ事態が発生してたので、仕様の都合なんだろう。まさか就いてるクラスのために、重要イベント抜かす訳にはいかないし。 -- 2015-09-19 (土) 01:28:21
  • 暗夜24章でソーサラーカミラが斧を持ってたりしたな -- 2015-09-19 (土) 20:40:16
  • 魔道書で魔法を使った時のエフェクトが、星界文字で表記されたルーマニア語らしいってのは、ネタになる?Twitter上に、解読した有志がいてだな…。 -- 2015-09-21 (月) 16:23:23
  • 魔法エクスカリバーは外伝にもあるよ -- 2015-09-21 (月) 21:48:51
  • ラストシーン手前のスズカゼのとあるセリフはフレデリクのセリフのパロディ -- 2015-09-26 (土) 10:13:04
  • フウガの髪色は一応あの特徴的な眉毛で判別は可能ですね。 -- 2015-09-26 (土) 14:17:23
  • 「写し身人形」のHP共有を利用して、写し身を自陣に待機させて本体を防陣で特攻。ダメージくらったら写し身を回復。と言ったテクニックはどうでしょう。【神将の試練場】などでなかなかに有効だった。小ネタとして書く程の事じゃない気もするが。 -- 2015-09-26 (土) 22:46:54
  • ジークベルトをパラディンにすると、何故か盾だけが汎用のデザインのままになる。父のコスプレにはライオンの盾も必要。 -- 2015-09-26 (土) 23:02:25
  • 剣聖の二刀流とは他に武器によって(おそらく白夜武器か暗夜武器か)モーションが違うクラスがある。婆沙羅(槍)、剣聖、ソーサラーで確認。 -- 2015-09-27 (日) 02:02:50
  • ユニットの誕生日アイコンは、当日中であれば話しかけるまでついたまま。章を跨いでもアイコンは消えないので、能力上昇効果を得たい章の前に話しかければよい。また、誕生日プレゼントは、不評のアクセサリーを渡しても感謝される。 -- 2015-10-02 (金) 20:23:46
  • ものすごい些細な小ネタなんだけど、スロットにカートリッジ挿したときに出てくる石版に突き立てられた剣は3DSの蝶番?の所をカチャカチャさせると、それに連動してゆったりした回転が速い回転になります。 -- 2015-10-04 (日) 06:30:29
  • 杖での経験値稼ぎの小ネタだけど、暗夜17章のフウマのまきびしでも同じことが出来ます。ただし友軍のサイゾウが勝手にまきびし解除しに回るので、あらかじめ通路を塞ぐ(おすすめは北西の宝箱のある部屋に誘導して龍脈発動)必要がありますが。 -- 2015-10-04 (日) 06:57:48
  • さらに杖での経験値稼ぎネタ:通信マイキャッスル戦では闇竜の像やまきびしの効果で同じことが可能。しかも杖回数が終了後元に戻っている(壊れても復活する)というオマケ付き。ただこっちの欠点は暗夜王国編では不可能なことですが。 -- 2015-10-04 (日) 08:35:15
  • ユニットの絵をタッチしてモーションを見る画面で、下の方に武器レベルが表示されてる。これは、クラスチェンジによって現在使えない武器種のレベルも半透明で表示される。 -- 2015-10-07 (水) 11:44:11
  • ニシキ、キヌの名前を「布の名前から」と書いてるが、フランネル、ベロアもだぞ。ついでに言うと前作のベルベット、シャンブレーも布地の名前。 -- 2015-10-10 (土) 14:21:15
  • シャラはニュクスが母親だとサーリャっぽく見えますぞ。ついでにプルフでソーサラーにすれば完璧。 -- 2015-10-11 (日) 23:36:02
  • ガウェイン卿って四俊ガウェインの元ネタ?ガウェインはアイクの父親グレイルの別名 -- 2015-10-14 (水) 14:27:15
  • ルッツの飛竜ミシェルの名前ですが、ミネルバの兄ミシェイルが元ネタかと思います -- 2015-10-14 (水) 22:04:21
  • ↑×2「ラグネル」という言葉を調べた際に、前述の物語を発見しました。「ガウェイン」に「ラグネル」と、「蒼炎」に関するワードが同じところにあったので、おそらく元ネタは両方ともそこだと思います。 -- 2015-10-14 (水) 22:45:41
  • 今さらだけど、移動しない敵や同盟軍にドローや七難即滅は効かない(対象外になる)。 -- 2015-10-17 (土) 13:47:24
  • 会話中にAボタンと十字キーの下を同時に押すと会話のスピードがとても早くなる。 -- 2015-10-17 (土) 18:15:23
  • 闘技場にはターン制限があるっぽい?メイドエリーゼとハロルドでやったらダメージ0やミス連発でなかなか終わらなくてそうこうしてるうちに急に強制終了されて賭けた素材が返却されたんだが -- 2015-10-28 (水) 11:23:31
  • シェンメイの由来がどうしても分からん。漢字表記は「神美」か「勝美」だと思うんだけど…。 -- 2015-11-22 (日) 14:13:35
  • シェンメイは実在人物にもある名前だから難航しそう…水や青に関係するのかな? -- 2015-11-22 (日) 23:32:51
  • マクベスならシェイクスピアの方も入れたほうがいいと思うのですがいかがでしょうか? -- 2015-11-25 (水) 22:02:25
  • 会話の履歴?の出し方って載ってないよね?これ書いてほしいな -- 2015-11-26 (木) 18:50:53
  • ドラゴンナイト・ドラゴンマスターが勝利時に竜から飛び降りるのはルッツ限定ではなく男性・竜騎士系限定です。(一般兵で確認) -- 2015-11-30 (月) 19:54:21
  • うろ覚えだが、奈良時代に民間信仰を系統だてて神道へまとめるときに、天孫系、土着信仰、渡来系の3系統の神のトップにそれぞれアマテラス -- 2015-12-04 (金) 17:48:28
  • ↑途中で送ってしまった。  スサノオ、ツクヨミをあてたらしい。そう考えると、このゲームでのツクヨミが他部族出身ってなんだか意味深に思えるな。ただの偶然だろうけど。 -- 2015-12-04 (金) 17:50:23
  • ↑いや、竜に変身できる主人公と対になる歌姫が「アクア(aqua=水)」だし、夜刀神は名前も形状も竜や水に関わる物と、何気に繋がりを持たせてるから、もしかしたら偶然じゃないかも知れないぞ。 -- 2015-12-05 (土) 11:39:56
  • 暗夜武器と白夜武器でのモーションの違いはダークブラットでも有るな(刀、剣) 白血は未検証 -- 2015-12-09 (水) 14:16:22
  • 個別衣装って上に出ている他にもたくさんいると思うんですが、それをまとめるページってないんでしょうか。ルーナのボウナイトが全身赤、ハロルドのブレイブヒーローなど。 -- 2015-12-10 (木) 20:52:48
  • ↑クラス一覧のページに書いてますので参照までに -- 2015-12-10 (木) 22:15:40
  • 個別衣装、サイラスのパラディンで確認。マントを身に着けてました。他のパラディンはマニキ親子以外はない -- 2015-12-12 (土) 21:07:25
  • 「オロチ」はその語単独で大蛇を指すから、ちょっと書き換えるー。 -- 2015-12-13 (日) 12:14:21
  • モズメって、やっぱり地名の「物集女(京都府向日市)」が由来なのかなあ。京言葉じゃないけど京都方面の言葉だし、白夜王都周辺の料理を「味付けが濃い」と言ってるし。 -- 2015-12-14 (月) 00:31:43
  • 暗夜王都は、「ウィンダム」だったと思います。意味は、win(勝つ)+ dom( -- 2015-12-21 (月) 19:04:25
  • ↑途中送信失礼。続き : + dom(〜の状態) で、「勝っている状態」「常勝」でしょうか? -- 2015-12-21 (月) 19:07:42
  • 白夜王都の「シラサギ」はおそらく白鷺城とかが元ネタなのかな?テリウス大陸の白鷺とも関係あるかもな。あと透魔王都「ロウラン」の意味も気になるな -- 2015-12-21 (月) 19:58:58
  • 「楼蘭(ろうらん)は、中央アジアに、かつて存在した都市」(本家wiki) -- 2015-12-22 (火) 00:35:38
  • ↑続き : らしいです。 -- 2015-12-22 (火) 00:36:34
  • キサラギは如月、シノノメは東雲←分かる人多いと思うけど、載せた方が良いのでしょうか? -- 2015-12-22 (火) 12:50:49
  • ↑神話などの由来がある分以外は、割愛していいんじゃない?白夜系だけで30人以上いるんだし。 -- 2015-12-23 (水) 13:57:30
  • 陰陽師、呪いと魔法でモーション違いました。 -- 2015-12-27 (日) 22:26:31
  • 闘技場は自分から攻撃した扱いなのか○○の一撃が適応されるのを鬼神の一撃で確認 -- 2016-01-01 (金) 10:17:54
  • マイユニットの誕生日にリリスの神殿に行くとリリスが祝ってくれる -- 2016-01-01 (金) 14:34:05
  • 今更だけど、ベルカのレブナントは、飛竜(の鎧)がカミラ姉さんのと同じになるんだね。流石にベルカの鎧までは一緒にはらないけど… -- 2016-01-11 (月) 22:23:12
  • 滋賀県には実際に甲賀市があるはず -- 2016-01-12 (火) 10:02:03
  • 予言の歌のやつ、全部エンディングで歌ってたよ -- 2016-01-22 (金) 17:27:14
  • ルフレのセリフでの「前にいた場所」ってのは、覚醒の舞台じゃなくてスマブラの世界のことでは? -- 2016-01-22 (金) 21:22:13
  • ↑確かに、ルフレのセリフを書き込んだ者の勘違いだったようです。失礼しました。 -- 2016-01-23 (土) 10:56:10
  • 覚醒でも、DLCで魔符のマルスがマイユニットに向かって、「懐かしい」と言ってるので、今回もその延長線上にあるのかもね。 -- 2016-01-24 (日) 01:52:31
  • 今更ノートルディア公国の語源なんだけど…フランス語のnotre(私たちの)と英語のdear(いとしい人)なんじゃないかと思う。ノートル・ダムと同じ感じでさ。 -- 2016-01-26 (火) 00:33:41
  • 人名に関する元ネタなんですが、ラズワルドはペルシア語で「青石」を意味するLazhuward -- みらい? 2016-01-28 (木) 15:27:15
  • (誤送信ですすみません)Lazhuwardで、英語のAzureの語源となっています。また、ルーナ(Luna)はローマ神話の月の女神で、ギリシャ神話で言うセレネ(Selene)と同一視されています。オーディン(Odin)は、Woden(本家wiki曰く、発音はウォーデン)と表記されることもあったようなので、それぞれ彼らの前作での名前に関連していることは確かなようです。元ネタにはあまり関係のない内容だったら申し訳ありません。 -- みらい? 2016-01-28 (木) 15:34:44
  • ↑ニーベルンゲンでは、オーディンはWodenと書き表されてたような覚えがある。 -- 2016-01-29 (金) 01:44:18
  • ↑ドイツの民話にも、オーディンがWoden(カナ表記はヴォーデンでしたが、ドイツ語読みとか考え始めると色々ややこしいですから)で表されてました。北欧は北欧でも、ドイツの(古風な)文献ではそう表記するのかもですね。 -- みらい? 2016-02-05 (金) 19:29:29
  • 会話履歴は、Rで出るよ -- 2016-02-12 (金) 12:28:35
  • 細かいことだけど、古文書の3つ目の歌詞、「結ぶ血盟」ではなく「結ぶ血裔」ですよ。編集の仕方が分からないのですみませんが… -- 2016-02-12 (金) 14:02:27
  • 裔ですか!気づかなかった、ありがとうございます、今から修正しますね -- 2016-02-12 (金) 16:40:00
  • ↑修正ありがとうございます! 歌詞はCDをお持ちの方が照合して修正いただくのが一番確実です。漢字ひとつで意味が変わってしまうこともあるので… -- 2016-02-13 (土) 00:43:14
  • ラズワルドとマイユニの支援Aで、ラズワルドの台詞「何度お別れしたって〜」の一文に、前作覚醒の配信マップ"絆の秘湯"でのアズールとルフレ(not夫婦)の会話のルフレの台詞に似たものがあります。完全な一致ではないので微妙ですが…。会話内容にしてもですが、マイユニ繋がりで意識されてるのかもな〜と思いました。 -- 2016-02-20 (土) 20:31:15
  • アサマは確か日本神話に出てきたマイナーな神様の名前がもとだったはず -- 2016-02-20 (土) 22:38:23
  • 富士山の浅間神社が元ネタかもしれん -- 2016-02-21 (日) 23:30:24
  • 来週以降配信される有料DLC(泡沫の記憶6マップ)で、第四の歌詞が出るらしい -- 2016-03-04 (金) 15:57:21
  • 泡沫の記憶に出てくるアクアは自軍アクアの装備が一部反映されるっぽい。魔戦士にしてると歌姫衣装に魔戦士の刀&狐面装備した状態で出てくる -- 2016-03-21 (月) 20:31:01
  • 気になったのだが、過去作兵種と今作兵種の名称互換で、バトルシスター⇔戦巫女、バトルモンク⇔山伏って含まれるかな?編集の仕方わからないので編集は頼みます -- 2016-03-24 (木) 21:15:22
  • ↑↑因みにシグレも自軍装備が反映される模様。シグレを神軍師にしていたら神軍師の格好をして登場しました。 -- 2016-03-28 (月) 19:16:48
  • カザハナについての元ネタ。「風花」という雪に関する現象が二つある他に、京都に同じ名前の郷土菓子が存在するらしいです。任天堂(京都)とお菓子好きなサクラに掛けたものかは不確かですが。 -- 2016-03-31 (木) 07:45:02
  • ツバキに関しては、これも京都の伝統的なお菓子の「椿餅」があるそうです。サクラの臣下は二人共花関連の名前かと思ったらお菓子が有力かもしれない。極論を言えばサクラも桜餅がある -- 2016-03-31 (木) 07:58:28
  • 絆の白夜祭の、アクアとヒサメの親子会話に出てくる『白夜の焼きいも三姉妹』という曲名は、おそらく1999年に流行した『だんご三兄弟』が元ネタではないでしょうか?会話中にも「子ども向けの歌」との発言がありますし。 (ちなみに、同会話に出てくる『光の王城 私の愛情』と『白夜のすきま風』については分かりません…あまり歌に詳しくないので。前者は恋愛の歌、後者は「こぶしを回すのは得意」「渋すぎる」との発言から演歌だと思われます。) -- 2016-04-03 (日) 05:42:13
  • シャーロッテの敵撃破時のセクシーポーズ、鬼人でもありました。おそらく上級職でもポーズを取るかと。(修羅、鍛冶共に未確認です。あるとしたら修羅でしょうか?) -- 2016-04-03 (日) 06:07:21
  • マイキャッスルにて、透魔でもジョーカーとギュンターが会話していれば「仲良くなった」と出る。なっていないのだが。 -- 2016-04-04 (月) 00:45:06
  • 少し上にある、サクラ隊の名前の由来。両方を匂わせるのが制作者の狙いに感じますね。正式に載せて欲しい特大ネタだと私は思います -- 2016-04-07 (木) 19:12:58
  • 既に出ていたら失礼。暗夜王ガロンの名前は、度量衡のヤードポンド法のガロンしか思い浮かばない。今もヤードポンド法が生きるアメリカのガソリンスタンド等で普通に使われており、アメリカから日本に返還後の沖縄でもガロン単位が使われていた(実例:給食の牛乳パック1つ1ガロン)。今も沖縄で使われているかどうかは不明。 -- 2016-04-10 (日) 14:59:42
  • オフェリアとソレイユのデフォルトの髪色も祖母(リズとオリヴィエ)の恩恵受けてるのかな? -- 2016-04-11 (月) 01:30:29
  • カザハナが下半身を露出しないクラスってあるんですかね?兵歩者でも下半身は出ていました。 -- 2016-04-17 (日) 01:06:52
  • スカディは、「傷をつくる者」以外にも「損害、危害、死」という意味もあります。巨人とされているが本来は山の女神と考えられており、弓矢を得意とする狩猟の女神 ともされているそうです。 -- 2016-04-17 (日) 02:11:41
  • 物凄く今更な話だけど、キャラクターの立ち絵(会話画面のイラスト)について。 場面に合わせて、キャラクターの色味が変化している。分かりやすい例をあげると、マイキャッスルで夕方の時に外にいる人に話しかけるとオレンジのフィルタがかかっていて全体的に赤くなっている。夜だと青くなっている。他に分かりやすいのはDLC絆の暗夜祭で、イラストの頭から肩くらいにかけて(ランタンの光で)濃い黄色のグラデーションが入っている。 通常の昼間のイラストの比べてみると違いが分かります。 -- 2016-04-23 (土) 02:30:09
  • ↑9 マスタープルフでのCCだとLv20→上級Lv1(Lv21相当)に上がる際に成長判定を1回分ロスしてることになるが、特殊職へのCCはLvが上がらないのでLv20→Lv21でも成長判定が発生する -- 2016-04-24 (日) 01:51:28
  • 遭遇戦でスキル5つ所持のランサーを確認 -- 2016-05-05 (木) 06:48:35
  • ソレイユってフランス語で太陽って意味なんですよね。ラズワルドらしい。 -- Soraito? 2016-05-21 (土) 16:01:39
  • さらにヒマワリって意味もあるそうです。二人とも、誕生日は8月だからでしょうか。 -- 2016-05-22 (日) 01:36:43
  • 古文書の件、カムイは「独自に調べてみた」とは言ってましたが、本当に白夜暗夜の実際の血縁や自分の実父を知ってしまったんでしょうか?調べてみたと言ってる割りにカムイが話す事は殆ど出ないし。内容が内容だけに“話せなかった”のかも知れませんが -- 2016-05-29 (日) 15:50:42
  • ヒノカの元ネタ載ってないと思ったので。おそらくイザナギノミコトとイザナミノミコトの子、火之迦具土上(ヒノカグツチノカミ)からか。この神をイザナミノミコトが生んだ際に大火傷を負ったことからイザナミノミコトは落命し、イザナギノミコトが激怒して斬り殺した。斬られた傷から流れた血で新たな神が次々生まれ、これが火山の噴火の由来ともされている。 -- 2016-06-02 (木) 20:11:28
  • ↑漢字の「神」が「上」の誤表記失礼しました(汗 -- 2016-06-02 (木) 22:11:54
  • 透魔における必殺台詞は、どのルートでもカンナ外伝でカンナが叫んでたりしてる。 -- 2016-06-02 (木) 23:12:26
  • これが関係あるかはわからないけど、ネタ武器「洋傘」は前作でとあるキャラが護身用に持っていたような。近付く輩をタコ殴りにするとか何とか言っていた。 -- 2016-06-02 (木) 23:15:25
  • 元ネタ関連のコメントここでいいんですかね? オフェリアは末路が発狂の果てに水死した、シェイクスピア作品「ハムレット」に出てくるヒロインの名前で有名。名前の意味はギリシャ語で「助力」「救う」「困難を切り抜ける」等(英語の「ヘルプ」に当たる -- 2016-06-02 (木) 23:34:53
  • 覚醒のデータによっては、オーディンとラズワルドの血統が凄いことになる。ここにもしカムイの血が加わると… -- 2016-06-05 (日) 07:29:44
  • 泡沫6話目の会話?は親子だけでなく叔父(例えばタクミとシノノメやスズカゼとグレイ)でも発生しました。 -- 2016-06-11 (土) 13:47:23
  • 泡沫に出てきた4番の歌詞って載せます?「空蟬描く夢 記憶の双剣 揺れる面影 惑いを切り裂いて… 迫る忘失 藍玉淡く光満ちて 果てぬ黎明 あなたをひとり思う」ですけど… -- 2016-06-11 (土) 14:37:22
  • 連投失礼します。因みに藍玉は、3月の誕生石アクアマリンの別称。アクアさんのお誕生日も3月…関係あるかわかりませんが。 -- 2016-06-11 (土) 14:38:49
  • あのペンダントの事かな。アクアマリンかあ…特に問題がなければ、あの折り畳み部分に追記お願いします -- 2016-06-11 (土) 15:13:50
  • 折り畳み箇所に4番目の歌詞追記しました。 -- 2016-06-11 (土) 21:21:26
  • 4番目の歌詞の記載を見て、改めて予言の歌をみたら間違い過多なので改めて記載します。編集できないのでどなたかコピペしていただければ幸いです。 -- 2016-06-12 (日) 00:16:58
  • (補足。「/」は改行)【天】光へ 手を伸ばす/穢れなき銀の剣/微睡み 思いを断ち切りて/歌う静謐/水晶 柔く 光り散りて/闇の去り行く暁/独り 思う 【地】闇へと 進みゆく/虚ろな白亜の王座/己を すべてを欺いて/紡ぐ理/黒陽 鈍く 崩れ落ちて/光去り行く 黄昏/独り 思う 【煉】狭間へ 沈みゆく/彷徨い揺蕩う心/幼き 願いを求めてた/結ぶ血裔/亡骸 埋もれ 狂い果てて/水面に映る/我が意を 誰が知るや -- 2016-06-12 (日) 00:38:38
  • 両親の組み合わせ上、ガルーや妖狐にクラスチェンジできるようになったシグレをパラレルでそのクラスにし、下着姿を見るとちゃんとしっぽが生える。きっとカンナ(男女)も同じかも。 -- 2016-06-20 (月) 07:57:56
  • カンナも同じくです。むしろ他クラスで尻尾が消えるのが残念(笑) -- 2016-06-20 (月) 09:00:58
  • 4番目の歌詞の「忘失」は「亡失」ではないでしょうか?間違いだったらすみません。 -- 2016-06-22 (水) 13:47:09
  • ↑ご指摘くださってありがとうございます。歌詞の部分をちょっとだけ加筆させて頂きました。 -- 2016-06-22 (水) 14:38:31
  • ↑ありがとうございます -- 2016-06-22 (水) 15:12:17
  • 防陣に隣接していればハートはでるので支援Cにできるが、1回でも陣を組んで戦闘をしないと支援Bには上がらない。 -- 2016-06-24 (金) 16:07:03
  • 4番目の歌詞の「空蟬」は「空蝉」です。編集お願いします。 -- 2016-07-12 (火) 11:51:43
  • 上の方にある、古文書の歌詞が直されていないのですが…。編集できる方、お願いします。 -- 2016-07-13 (水) 05:54:01
  • 蟬は蝉の旧字体ですよ。どちらでも意味は同じです。 -- 2016-07-20 (水) 05:45:28
  • どっかのコンテンツの弓聖3体の増援に一人むなしく上忍さんが紛れ込んでた -- 2016-07-31 (日) 03:10:10
  • 左右非対称のキャラが左に立ったときに顔が左右逆になるのは…ゼロとか -- 2016-08-09 (火) 13:39:22
  • ↑それは初代からのお約束というか…。過去作品からずっと立ち絵を反転してるだけなので。ifに限った話ではないです -- 2016-08-09 (火) 20:33:10
  • またかよ...すまん。ゼロ、サイゾウ、カゲロウ、シグレ、ピエリって言った片目隠したりしてる人って、場面によって変わるよね -- 2016-08-10 (水) 03:27:33
  • 超既出だろうし配信日に気づいた人も多いだろうし需要あるか分からんが暗夜でも無料map覚醒との邂逅で左うちわ、匠の技が発動する。暗夜でも育成したい人(?)向け -- 2016-08-18 (木) 13:14:59
  • 隻眼とかオッドアイのキャラが反転するのはいただけない。確か右に立ったときが公式絵と一致するはず -- 2016-08-18 (木) 13:19:49
  • サクラを戦巫女にしたとき、ミコトの衣装と同じになるってあるけど、それに加えて「女王の日輪」もあったら完全コスプレになるって書かれてないよね? -- 2016-08-27 (土) 06:31:59
  • ツバキが撃破されるときのモーションが頭から落ちてるようになります。(間違ってたらすみません) -- 2016-08-27 (土) 10:33:46
  • 今更かもしれませんけど、4番目の歌詞の「ぼうしつ」は「忘失」で良かったのではないでしょうか? 亡失は失いなくすこと、失せてしまうこと。忘失はすっかり忘れてしまうこと。と意味が違うので、DLCの内容からしても忘失の方が合うんじゃないかなあと思うのですが… -- 2016-08-28 (日) 03:10:57
  • 言われてみるとそうですが、DLCタイトルは亡失なんですよね…誤字かな。サントラで確認できる方の情報お待ちしてます -- 2016-08-28 (日) 03:54:40
  • フォレオの決めポーズが女性用だという話、戦闘だけでなく、店番時のモーションも女性用です。(入店は首をかしげ、退店時は手を振る) -- 2016-09-16 (金) 23:54:27
  • 月光ってこっちの攻撃が物理だったら相手の守備、魔法だったら相手の魔防を攻撃力に加えて攻撃するという形か? -- 2016-09-18 (日) 13:11:41
  • シャーロッテ、鍛冶でもセクシーポーズしとったわ -- 2016-10-15 (土) 04:51:25
  • マイキャッスルにおける豆知識のところ、シュヴァリエじゃなくてミューズですね -- 2016-10-15 (土) 08:51:33
  • 子ネタにすべきか仕様にすべきか分かりませんが、5章の敵将は兵種・剣聖なのにモーションはマーシナリーの物です -- 2016-10-15 (土) 11:40:16
  • 暗夜の27章は覚醒の紅対蒼 蒼炎編を基にしたんじゃない? -- 2016-10-18 (火) 10:03:48
  • ↑内容わからんけど、それは元ネタの類なんじゃ -- 2016-10-18 (火) 12:54:39
  • ちょっと下品で申し訳ないけど、オロチとカゲロウの下着姿って上がブラなんだよね。胸大きいからかな? -- 2016-10-18 (火) 12:55:53
  • 「今作における理論上最大ダメージ」について…。キャッスル戦ならカンナに「顔」と「体」につけるアクセサリーをつければ、さらにダメージを最大+4上乗せできませんか…? -- 2016-10-20 (木) 10:20:52
  • 何の役にも立たない子ネタですが、ユニットの武器レベル、石のアイコンなのですが、兵種が絡繰師だと絡繰のアイコンになってます -- 2016-10-28 (金) 13:49:34
  • 条件さえ満たせば、カウンター・魔法カウンター・悪あがき(呪詛返し)は同時に発生する。例えば隣接するヒナタにサンダーソードで攻撃すると、ダメージが30として、30(カ)+30(魔カ)+15(悪)=75のダメージが返ってくる。 -- 2016-11-01 (火) 03:41:22
  • ↑×9 修正した -- 2016-11-06 (日) 05:33:10
  • コタロウの上忍で専用のモーションになってるような・・・上忍なのに忍の動きと同じだった -- 2016-11-06 (日) 13:58:37
  • 古文書について、「独力で解読し~」ってところ、支援A会話を読み直してみても、そういう風には読み取れないと思うのですが。確かではない情報なので、消した方がいいのでは? -- 2016-11-08 (火) 08:17:18
  • ↑そう思います。ハイドラのことについては独力で知ったのかもしれませんが、カムイが父のことや両王家のことまで知ったとまでは読めないです。それとも他に言及されている場所がありましたか? -- 2016-12-12 (月) 13:27:51
  • ヴァンガードとマスターロードで、雷神刀とジークフリートの間接攻撃するとなぜか暗夜の魔導書のエフェクトが出る。神軍師はなし。 -- 2017-01-05 (木) 08:41:54
  • デュアルガードゲージが溜まっている状態で写し身人形を発動させると、デュアルガードゲージが写し身の方にも反映されます 王族最強決定戦で確認 -- 2017-01-06 (金) 13:44:35
  • 一般兵の髪型のことですが。弓聖はゼロの髪型、陰陽師はヒサメの髪型でした。マーシナリーも特徴的な髪型ですが誰と同じかは分かりません。他にもオールバック(?)じゃない髪型の一般兵って他にもいるのでしょうかね? -- 2017-01-09 (月) 13:04:56
  • カムイ母のベロア、キヌ、カンナ限定ですが、竜石と獣石の武器レベルは共有されているので例えばダークブラッド(竜石レベルB)からマーナガルムにクラスチェンジしても、獣石レベルBスタートで運用できます -- 2017-01-15 (日) 11:31:42
  • ↑竜石と獣石って、「石」っていう同じ武器分類だから小ネタには入らない気もしますが... -- 2017-01-15 (日) 12:14:10
  • 竜石と獣石が別武器扱いと思い込んでる人が少なからずいるかと思ったので・・・ そもそも結婚の組み合わせが色々ある中でのレアケースですし -- 2017-01-15 (日) 12:51:54
  • 行動済のユニットに他のユニットから「物交換」を仕掛けることで、装備武器を変更可能。目的の武器を一番上に置き直しておけば敵軍ターンではその武器を装備した状態になって敵の攻撃を受けてくれます。3すくみ優位武器や射程1-2の武器に変えたい時に便利。 -- 2017-04-17 (月) 22:52:10
  • ↑攻陣や会話で手余りな時に。 -- 2017-04-18 (火) 00:50:05
  • 絆の種は、出撃準備中にも防陣キャラに使えます(どちらに使ってもOK)。手持ちのアイテム欄を気にせず使えて非常に楽。  -- 2017-04-26 (水) 03:22:52
  • 続き。マイキャッスルの防衛確認画面にでも適当に放り込む→防陣積む→種投与⇔支援会話→戻る、であっという間に外伝出す所まで行けます。無フラグ→種3つ→会話C→種4つ→会話B→種4つ→会話A→種5つ→会話S。合計16個必要なので、DLC環境の場合は絆の祭のいずれかに通い詰めて集めましょう。 -- 2017-04-26 (水) 03:33:14
  • なお、会話到達時点で種が使えなくなるので、無駄に使いすぎることはありません。 -- 2017-04-26 (水) 03:37:54
  • さらに追記。親子・(小世代同士の)兄弟会話は、最初から会話可能なので会話C→種3つ→会話B→種4つ→会話A、計7個で埋まります。 -- 2017-05-01 (月) 03:11:00
  • ↑説明抜けすみません。計7個で「ペア1つ分が」埋まります。対父親分・対母親分・対兄弟分のそれぞれに7個ずつ、になります。 -- 2017-05-01 (月) 03:20:42
  • ボレロの小太鼓のリズムと光へ手を伸ばす(白夜の歌姫ムービー)の冒頭のリズムは同じ。 -- 2017-05-21 (日) 06:23:59
  • 照っててま -- 2017-05-26 (金) 12:29:37
  • ソルジャーのスキルを厳選してたら5つもってるやつがでてきた -- 2017-07-14 (金) 07:46:08
  • ソルジャーのスキルを厳選してたら5つもってるやつがでてきた -- 2017-07-14 (金) 10:12:43
  • 白夜天蓋の森遭遇戦で杖稼ぎしようとしたが、アンナや魔符(暗夜サポ、絆ユニット)たちが沼でダメージを受けなくて地味に困った。アシュラも食らわなかったが、アクアはダメージ受けてた。amiiboは未検証。 -- 2017-07-27 (木) 10:36:59
  • 暗夜ユニットはそこの沼ではダメージを受けない仕様です -- 2017-07-27 (木) 22:12:17
  • ↑↑の記入者です。アクアとアシュラは白夜暗夜のグレーゾーンかなと思った2人、アンナはそもそもどちらの国にも所属していそうにないため確認した次第。実質「白夜所属ユニットしかダメージ食らわない」っぽい。 -- 2017-07-30 (日) 15:35:39
  • 今回最大の移動力は12のようですね(飛行兵又は騎馬兵にブーツを2本使用し、移動+1を付けて忍又はシーフ防陣) -- 2017-12-02 (土) 11:12:43
  • それにヒノカマップの竜脈で18になるのか… 移動力18て… -- 2018-03-13 (火) 07:36:17
  • バサカディーアで幸運40のスタロに必殺100出せます -- 2018-04-01 (日) 02:19:05
  • こういうの最初に見つけた人、凄いです! -- 2018-12-01 (土) 08:44:01
  • 僕は、多分、ソフトリセットは、しませんね。(Rボタンが、壊れているから) -- 白夜攻略中? 2018-12-23 (日) 05:55:01

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Last-modified: Sun, 23 Dec 2018 05:55:05 UTC