Top > マップ攻略 > DLC 見えざる史実・後


DLC 異伝 見えざる史実・前  → DLC 異伝 見えざる史実・後

DLC 異伝 見えざる史実・後

マップ

123456789101112131415161718192021222324252627282930
11
2E2
3I3
4RK44
5PSLG25
6O16
7QTMH37
8UN58
92625J9
10F10
11D11
12112
133213
14C1114
15A2791015
16B131416
171517
1812171918
191618232219
202024620
21217821
2222
123456789101112131415161718192021222324252627282930
平地平地(亀裂)床・橋回復床壊れる壁王座竜脈脱出地点

◆:4つ目の竜脈出現地点

竜脈

発動者に力を与え、島を元の形に近づける

  • 第1段階:3箇所ある竜脈を起動させると一部地形が亀裂に変わる。
  • 第2段階:第1段階全て起動後に出現。亀裂より北の地形が移動する。さらに起動者はスキルを追加で習得する。

出撃人数

ハイドラ軍自軍3人
透魔王国軍敵軍30人

攻略のポイント

勝利条件全味方突破

共通

前編と違い、ユニットは今度こそオーディン、ラズワルド、ルーナの3人。個人スキルもある。
傭兵2人は大した変化はないが、オーディンに関してはタイプもスキル構成も大きく異なる。3人中唯一射程2の攻撃が可能なので上手く活用したい。

このマップでは、所持している特殊アイテム「神祖竜の血」を使うことで、竜脈を使うことが出来るようになる。
竜脈を起動するとHPが回復し、自身の全能力+4、再行動。そして一部地形に「亀裂」(防御-1・回避-20)を与える。
3か所あるので、各ユニットが1回ずつ使うと良い。能力上昇効果は重複しない。
初期配置下の竜脈は守備の高いルーナか、青銅武器(ファイアー)を持つオーディンに使うと、中央の槍聖の相手がしやすい。

また、3か所の竜脈を起動した後、マップ中央に新たな竜脈が出現。これを起動することで、亀裂の入った部分がマップ上に移動し、ボスの手前に移動することができる。
さらにこの竜脈を起動したユニットは、先の竜脈同様の効果に加えて、強力なスキルを3つ習得する(何を習得するかはユニットによって異なる)。
3人のうち1人しか起動できないため、誰で起動させるかは良く考えよう。
「明鏡の一撃」を習得でき、敵将の魔法攻撃を無力化できるルーナ、または「傾奇者」「魔の達人」を習得できダメージ計算がしやすいオーディンが適任か。
竜脈の起動と同時に増援が多数出現するが、防陣やラズワルドの応援を駆使すれば、あっさり倒せるので問題ない。
なお、この竜脈を発動する際は全員を島に乗せ、置いてけぼりのユニットが出ないようにすること(竜脈にカーソルを合わせれば動く範囲が黄色で表示される)。

竜脈を3つ起動した際に現れる増援のバーサーカー&陰陽師は、ステータスが高いうえに「剣殺し」「祈り」を持っており、まともに戦っては勝ち目がない。
また、敵将に攻撃したターン終了時には「凶鳥の一撃」「切り込み」持ちの金鵄武者が多数出現。こちらも追いつかれたら終わりと考えて良い。
これらの増援が出現してからは、実質追いつかれるまでに突破を強要されていると考え、急ぎ進軍し突破したい。
幸いにも、上記の増援は移動力が半分に設定されているため、慌てず焦らずユニットを動かしていこう。

なお、3つ目の竜脈を起動させなければ出現しないので、1人の能力上昇と4つ目の竜脈のスキルは諦めて、下から回り込んでじっくり攻略するのもあり。

ノーマル

まずは初期配置すぐ下の砦に陣取って、敵を迎撃していく。
オーディンの刀はルーナかラズワルドに渡して使おう。
基本的に、砦や柱などの地形をうまく利用しながら戦うこと。
強敵は前衛をミョルニル装備のオーディンorキルソード装備のラズワルドにし、後衛をルーナにすることで「負けん気」も合わせて強行突破しやすい。
(大抵は前衛のキル装備で必殺が出た時点で倒せるだろうが)
脱出口前の3体はまず上下の敵をルーナと攻陣したオーディンで1体ずつ倒す
このとき敵将の攻撃範囲に入らないこと。
敵将はオーディンで隣接攻撃してからほかの二人で攻撃して撃破する。

下から攻略する場合、バーサーカー+戦巫女は防陣ミョルニルの反撃でクリティカルが出るまで何度もチャレンジすれば安全に倒せる。
ストラテジスト+陰陽師は相手ターンで2回攻撃する武器を3人とも持っているので攻陣で4回攻撃してくる。ルーナに応援をかけると再攻撃できるため、開けた砦にオーディンで乗り込むと、必殺か回避のどちらかで3人生き残れる。

ハード

ルナティック

ユニット

初期配置

  • ハイドラ軍
    No名前クラスLvアイテムスキル
    1オーディンダークマージLv.18ファイアー
    ミョルニル
    鋼の刀
    神祖竜の血
    血の疼き
    魔の風
    呪縛
    ※太陽
    ※傾寄者
    ※魔の達人
    2ラズワルドマーシナリーLv.20キルソード
    鋼の剣
    調合薬
    神祖竜の血
    青の踊り
    後手不敗
    しぶとい心
    ※流星
    ※聖盾
    ※鬼神の一撃
    3ルーナマーシナリーLv.20銀の剣
    アーマーキラー
    調合薬
    神祖竜の血
    負けん気
    後手不敗
    しぶとい心
    ※月光
    ※カウンター
    ※明鏡の一撃
    • ※のスキルは4つ目の竜脈を使用した者が新たに習得するスキル。
  • 透魔王国軍
    No名前クラスLvアイテムスキル備考
    1透魔兵(敵将)ストラテジストLv.12ライナロック
    リブロー
    魔力+2移動しない
    2透魔兵メイドLv.2爆炎手裏剣
    ライブ
    3透魔兵メイドLv.1死を呼ぶナイフ
    ライブ
    4
    5
    透魔兵ソーサラーLv.1フィンブル
    6
    7
    透魔兵バーサーカーLv.1鋼の投撃斧移動しない
    8透魔兵戦巫女Lv.1鋼の和弓
    夏祭
    9
    10
    透魔兵陰陽師Lv.5蛇神・巳
    11透魔兵ストラテジストLv.5ライトニング
    リブロー
    12透魔兵マーシナリーLv.20鋼の剣
    ★傷薬
    13
    14
    透魔兵ランサーLv.20鉄の槍
    15
    16
    透魔兵アクスファイターLv.15鉄の斧
    17透魔兵シーフLv.18鉄の弓
    18透魔兵ソーサラーLv.1★フィンブル
    19透魔兵アーマーナイトLv.16鉄の槍
    20
    21
    透魔兵ソシアルナイトLv.20手槍
    22透魔兵兵法者Lv.1鋼の薙刀
    ★調合薬
    23透魔兵鬼人Lv.18鉄の金棒
    └後衛:透魔兵鬼人Lv.18鉄の金棒
    24透魔兵弓使いLv.20鋼の和弓
    25透魔兵槍聖Lv.1鉄の薙刀
    └後衛:透魔兵槍聖Lv.1鉄の薙刀
    26透魔兵剣聖Lv.1鉄の刀
    27透魔兵グレートナイトLv.1鉄の斧
    └後衛:透魔兵婆娑羅Lv.1鉄の薙刀
    牛神・丑

増援

No名前クラスLvアイテムスキル備考
A
B
透魔兵Lv.16鉄の手裏剣1つ目の竜脈を発動したターン終了時出現
A透魔兵山伏Lv.1鋼の薙刀
春祭
2つ目の竜脈を発動したターン終了時出現
B
C
透魔兵Lv.18鋼の刀
D透魔兵ダークナイトLv.1フィンブル2つ目の竜脈を発動した次のターン終了時出現
└後衛:透魔兵弓聖Lv.1鋼の和弓
A透魔兵バーサーカーLv.10鋼の斧祈り
剣殺し
3つ目の竜脈を発動したターン終了時出現
(※移動力3)
C透魔兵陰陽師Lv.10兎神・卯祈り
剣殺し
E透魔兵ドラゴンマスターLv.1鉄の斧3つ目の竜脈を起動した直後出現
F透魔兵レヴナントナイトLv.1鉄の斧
I
J
透魔兵ジェネラルLv.1鉄の槍
G
H
透魔兵パラディンLv.1鉄の槍
K

N
透魔兵ランサーLv.19鉄の槍
O透魔兵聖天馬武者Lv.1鋼の薙刀4つ目の竜脈を発動した次のターン終了時出現
P
Q
透魔兵天馬武者Lv.20鋼の薙刀
R

U
透魔兵金鵄武者Lv.10銀の和弓切り込み
凶鳥の一撃
敵将攻撃範囲に入ったターン終了時出現
(※移動力4)

入手アイテム

  • クリア後
    神祖竜の血(何度でも)

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

オーディン⇔ラズワルド(オーディンが「青の踊り」効果を得る)
オーディン⇔セレナ
ラズワルド⇔セレナ

戦闘会話*2

全ユニットで初戦に戦闘会話あり

コメント

  • 竜脈の能力上昇は重複しないことを確認しました。(ハード) -- 2015-08-21 (金) 01:12:02
  • 増援のバーサーカーと陰陽師はハードでも移動力3でした -- 2015-08-21 (金) 23:58:07
  • 金鵄武者の援軍ですがハードで70ターンくらいかけてクリアしたけど敵将攻撃(AND撃破)の次のターンでしたのでターンは関係ないかと -- 2015-08-22 (土) 22:13:59
  • 敵将を攻撃した後に出現する金鵄武者4体は、ステ高い+凶鳥、切込スキルあるので此れも勝ち目が無いです。移動力4なので、それまでに敵将を倒して逃げろという意味かと。 -- 2015-09-20 (日) 09:32:56
  • 開始前のカットシーン、if兵種にクラスチェンジするところで本編のアクセサリーが反映されちゃうみたいですね…。3人とも案山子のお面にして色々台無しにすることも可能です。 -- 2015-10-01 (木) 21:12:02
  • このシナリオは一応カジュアル扱いのようで仲間が倒されても本編の仲間がロストすることはないそうです。フェニックスだと通常通り適応されます。 -- 2015-11-09 (月) 00:45:53
  • マップ作りましたついでに竜脈後のマップも別べーじで作らせていただきました -- 2015-11-17 (火) 13:57:53
  • マップ作成お疲れ様です -- 2015-11-17 (火) 15:59:45

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: Sat, 15 Dec 2018 12:19:00 UTC