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3章 旅立ちの刻

マップ

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18ACB18
平地荒地低建物廃墟門

◎:竜脈
■:竜脈を発動すると対応した右の地形が「橋」に変わる

出撃人数

カムイ軍自軍3人
暗夜王国軍同盟軍1人
白夜王国軍敵軍11人

攻略のポイント

勝利条件制圧

共通

勝利条件は「制圧」。相手の拠点で「制圧」コマンドを使用することでクリアとなる。
従来シリーズと違い、制圧するユニットは誰でも良い。

ガンズは友軍(緑軍)で、自分で操作はできない。自軍フェイズ→敵軍フェイズ→友軍フェイズの順に行動する。
勝手に敵に突っ込んでいき勝手に倒されるが、生存させてもメリットは無いので放っておいて良い。

フェリシア/ジョーカーのライブ使用回数は、6章の再加入時にリセットされるため、ケチらずどんどん使って良い。

6章以降の引継ぎ

フェリシアとジョーカーは、そのままのLv・ステータスで6章で再加入する。6章でカムイを性転換させた場合、レベル+12した状態で16章で再加入する。
ギュンターは暗夜編ではLv+7、HP+10、力+7、魔力+0、技+9、速さ+2、運+6、守備+10、魔防+2で15章で再加入する。
透魔編ではそのままのLv・ステータスで7章で再加入する。白夜編は、今後仲間になることはない。
全員、アイテムは新しいものになっている。

ノーマル

右の橋を渡るか、下の竜脈を発動させるか、合計3つのルートがある。
経験値を稼ぐなら橋を渡って右の弓部隊を全滅させ、相手をする数を減らしたいなら一番下の竜脈を発動させてボスに近づけば良い。

敵の数が増え、攻陣でダメージを受けやすくなっているので、こちらも防陣で守備を固めておくと良い。
ギュンターはスキル「絶対進行」でカムイの防陣後衛になると攻撃力を上げられ、ジョーカーは「絶対死守」で守備力を上げられ、フェリシアは「絶対援護」で攻撃と守備の両方をサポートできるので、いずれも有効に使おう。

ボスそばの弓使いの攻撃範囲に入ると増援の飛行兵が登場。無理してボスに突っ込まず、一度後ろに引いて迎撃するほうが無難だろう。

ハード

ルナティック

マップ北東の弓使いは動き出しても、こちらが攻撃範囲外まで逃げると、元の位置に戻っていく。また増援は、守備12以上のユニットを無視する。

基本的にはカムイにギュンターを防陣させ、「名家の令息」/「深窓の令嬢」で被ダメージを抑えれば敵の猛攻は耐えられる。
下の竜脈はギュンター防陣のカムイだけが攻撃範囲に残る位置で発動させ、次ターンに引いてギュンターを下ろし、反撃で侍を削るor処理(清流の一撃持ちなので命中が安定しない)、その次のターンに三人で釣った敵にかかる。
そのまま二発で倒せるようならば正面から敵将にカムイ+ギュンターの防陣をぶつけてさっさとクリアしてもよい。ただし命中が50~60%程度な上一発でも外すとリセットは免れない。

対敵将を安定させたり、経験値を稼ぐなら上の竜脈を発動して裏から回り込む。
敵将右の弓兵はカムイもしくはギュンターを防陣せずに隣接させて釣り、自ターンに攻陣で落とし切る。
恐らくその過程で砦の剣士+弓使いの防陣にも狙われるため、危なくなったら一気に引く。
動く敵が防陣だけになってしまえば後は敵を全滅させるだけ。敵将周辺も綺麗になっていれば攻撃を何度でも試行出来るし、増援の対処も楽。
ガンズが西の砦の防陣弓使いに攻撃を当てた場合、防陣組んだ弓使いを崩せるようになり西ルートからの攻略も可能。
西から攻略した場合ペガサスナイトの増援が来ないので、どうしてもクリアできないなら西へ進軍するのもアリだろう。

ユニット

初期配置

  • カムイ軍
    No名前クラスLv武器スキル備考
    カムイダークプリンス/ダークプリンセスガングレリ不思議な魅力
    高貴なる血統
    ※前章から引き継ぎ
    1ギュンターグレートナイト鉄の槍絶対進攻
    広所突撃
    救出
    2フェリシアメイド鉄の暗器
    ライブ
    絶対援護
    魔防+2
    深窓の令嬢
    主人公が男の場合
    ジョーカーバトラー鉄の暗器
    ライブ
    絶対死守
    魔防+2
    名家の令息
    主人公が女の場合
  • 暗夜王国軍
    No名前クラスLv武器スキル
    1ガンズバーサーカーLv.2鉄の斧最大HP+5
    大振り
  • 白夜王国軍
    No名前クラスLv武器スキル備考
    1モズLv.4青銅の手裏剣(◎鉄の手裏剣)移動しない
    2白夜兵Lv.2青銅の刀
    3
    4白夜兵Lv.4鉄の刀◎清流の一撃移動しない
    難易度ルナティックのみ移動する
    ∟防陣: 白夜兵弓使いLv.4鉄の和弓◎技+2
    5白夜兵弓使いLv.3鉄の和弓移動しない
    6白夜兵弓使いLv.3鉄の和弓移動しない
    難易度ハードのみ移動する
    7白夜兵弓使いLv.3青銅の和弓(◎鉄の和弓)
    8白夜兵Lv.3青銅の刀清流の一撃
    9白夜兵弓使いLv.3青銅の和弓(◎鉄の和弓)
    10白夜兵弓使いLv.3鉄の和弓
    11白夜兵弓使いLv.2青銅の和弓
    12白夜兵弓使いLv.2青銅の和弓
    13白夜兵Lv.3青銅の刀難易度ノーマルのみ出現

増援

No名前クラスLv武器スキル備考
A白夜兵天馬武者Lv.1青銅の薙刀(◎鉄の薙刀)◎飛燕の一撃ボスの近くで待機すると出現
B
C白夜兵天馬武者Lv.1鉄の薙刀飛燕の一撃

★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど

入手アイテム

なし

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

コメント

  • ハードモード、増援は3体出現。モズの数マス範囲に近づくor一定ラインを超えるが条件では?(自分は40ターン目のチョイ前に出現) -- 2015-06-26 (金) 17:53:48
  • 防陣組んでる砦の弓兵は動かないので、的になって杖振るも良し、フェリシアの攻撃の的にするも良し -- 2015-06-30 (火) 13:57:51
  • ギュンターに防陣→移動→降ろすでガンズに経験値盗られずにすむ -- 2015-07-18 (土) 09:43:19
  • 暗器の間接攻撃とギュンターの救出を駆使すると時間はかかるが砦から強行突破も可能 -- 2016-04-12 (火) 10:26:48
  • ルナティクではモズの近くに居る雑魚兵を全て片付ければ後は楽。北辺りに居る侍と弓使いの辺りは放置しても行けた -- 2016-05-02 (月) 14:34:46
  • ルナティックでモズが鉄の手裏剣装備 -- 2016-05-20 (金) 14:30:02
  • ルナでは、増援は砦にフェリシアorジョーカー置いた状態でボスの範囲外で防陣カムイで受けないときついね -- 2016-06-17 (金) 17:58:51
  • ギュンター防陣と令息(令嬢)でルナでも普通に砦は突破できる -- 2016-08-09 (火) 11:47:47
  • 白夜兵の『行くぞ…!』が懐かしい… -- 2017-02-28 (火) 05:46:49
  • 窓際の令嬢スキル有能だな -- 2017-05-31 (水) 08:57:48

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

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Last-modified: Mon, 12 Nov 2018 09:05:39 UTC