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暗夜王国 24章 白夜王女ヒノカ

マップ

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平地庭石低建物城門竜脈

竜脈

飛行ユニットの移動力を半減し、それ以外のユニットの移動力を1.5倍にする。
ヒノカが発動すると飛行ユニットの移動力を1.5倍、それ以外のユニットの移動力を半減させる。
共に効果は発動時から2ターンの間。また、移動力は小数点以下を切り上げ。

出撃人数

カムイ軍自軍15人
白夜王国軍敵軍25人
30人
40人

攻略のポイント

勝利条件制圧

共通

敵将のヒノカが竜脈を発動すると、飛行ユニットの移動力が1.5倍、その他のユニットの移動力が半減(小数点以下切り上げ)となる。
ヒノカの竜脈発動タイミングは敵フェーズ終了時。1ターン目終了時に発動し、その後3ターン毎の周期で発動し続ける。
逆に自軍が竜脈を発動すると、飛行ユニットの移動力が半減、それ以外の移動力が1.5倍になる。
竜脈の効果は発動後2ターンで解除される。また自軍と敵軍の竜脈は、後から発動した方の効果が上書きされて優先される。

大量かつ超高速の飛兵が殺到する為、スキル「天駆ける」や飛行弓ユニット「金鳩武者」が欲しくなるが、ハード以上だと敵兵の多くに「弓殺し」・「天駆ける」が装備されるので金鳩武者にCCしてもかえって危険になりかねない。
アクア等後方ユニットの生存性を高める目的ならスキルだけ習得して他兵種に移しておいた方がよい。

ノーマル

増援として大量の飛行兵が登場、ヒノカの竜脈の効果で凄まじい移動力を誇り、一気に包囲される。歩兵と同時に攻めて来られると厳しい。
しかしこちらが竜脈を使えば逆に飛行兵の足を鈍らせ、歩兵の移動力を上げられる。これを上手く使って敵の歩兵と飛行兵の歩調をズラし、一度に相手をする数をできるだけ減らせば有利に戦える。

飛行ユニット対策に、弓や獣特効を持つユニットや武器を可能な限り揃えておきたい。錬成などで攻撃力を上げ、一撃で倒せるユニットがいれば楽になる。

三隊の増援が登場。「南西の修羅・陰陽師部隊(19-14)」「セツナ小隊(7-12)」「ヒノカ周辺の修羅(3-6)の攻撃範囲に入ると、以後数ターン敵増援が出現し続ける。
龍脈をタイミングよく発動させて足止めし、その間に先に歩兵を片付けて迎撃の準備を整えよう。

アサマの禍事罪穢は、相変わらず受けてしまうと解除する手段がないので、アクア、エリーゼなどを囮にして使い切らせる。

ヒノカはスキル「翼盾」で弓の特効を無効にする。しかし獣特効は有効なのでビーストキラーやマーナガルムで攻めれば、比較的楽に倒せるだろう。
ただし防陣を組んでいるので、倒せるはずがデュアルガードされて返り討ちにされた、ヒノカは倒せたけど残ってた修羅にやられた、なんてことのないように。

ハード

飛行兵の数が更に増え、倒しきれずに守備の低い後衛ユニットが狙われることが多い。
ロストを避けたい場合、防陣でも隠しきれないならユニット数自体を絞って守備に長けたユニットだけで出撃するのも有効な手。ただしあまり頭数を減らしすぎるとアサマの半減杖を受ける役がいなくなってしまう点に注意。

多くの敵がスキル持ちになっている。特に一部の聖天馬武者に聖盾、金鵄武者に「弓殺し」のスキルが加わっているので、弓で撃ち落としにくくなっている。
「すり抜け」持ちもいるので右下で壁を作る場合は注意。

アサマはカウンターを持っている為、間接攻撃で倒した方が無難。弓なら3すくみ的に有利なので特におすすめ。
ヒノカは太陽に加え、月光を使うことがある。計算式を怠らないように注意して攻撃しよう。

ルナティック

聖天馬武者の攻撃は40、魔法武器は攻撃33、速さ30。金鶴武者は攻撃40、速さ25。
これらの数値を目安に、防御と魔防を高めたユニットで固めればかなり楽に戦える。

アサマは2本目の禍事罪穢を装備。最大で6人のHPが半減させられてしまう。
実績で射程3の武器を使えるなら、セツナ隊と増援を倒した後で下から倒せる。回復持ちだが、フウマ上忍を使ったりアクアの攻陣を入れると問題なく削りきれる。一応射程1~2の武器を持ってはいるが、敵の武器は当たらない上に手裏剣や和弓はカウンターを受けないので、射程3の武器で戦えば杖を受けても問題ない。

+  クリアの一例
+  クリアの一例2

ユニット

初期配置

  • カムイ軍
    進撃準備で選択した最大15人
  • 白夜王国軍
    No名前クラスLvアイテムスキル備考
    1ヒノカ聖天馬武者Lv.16銀の投撃薙刀
    神雷の薙刀
    ★はやての羽
    叱咤激励
    翼盾
    太陽
    月光
    飛燕の一撃
    移動しない
    白夜兵修羅Lv.13銀の投撃金棒
    兎神・卯
    死線
    凶鳥の一撃
    2アサマ山伏Lv.15鋼の薙刀(◎鋼の投撃薙刀
    禍事罪穢
    禍事罪穢
    秋祭
    天罰
    回復
    祈り
    カウンター
    移動しない
    3白夜兵修羅Lv.13銀の金棒呪縛攻撃範囲に入ると一斉に行動(ルナティックのみ)
    4白夜兵修羅Lv.13銀の金棒呪縛
    5白夜兵陰陽師Lv.13兎神・卯魔の風
    6白夜兵陰陽師Lv.13ライトニング魔の風
    7セツナ弓聖Lv.15銀の和弓ぼんやり
    力封じ
    剣殺し
    すり抜け
    攻撃範囲に入ると一斉に行動
    ※ただし聖天馬武者(11)(12)の攻撃範囲は参照されない
    8白夜兵陰陽師Lv.13兎神・卯暗器殺し
    呪縛
    9白夜兵陰陽師Lv.13兎神・卯暗器殺し
    呪縛
    10白夜兵修羅Lv.13銀の金棒凶鳥の一撃
    11白夜兵聖天馬武者Lv.14銀の薙刀すり抜け
    12白夜兵聖天馬武者Lv.14銀の薙刀すり抜け
    13白夜兵修羅Lv.13兎神・卯
    鋼の金棒
    呪縛
    14白夜兵修羅Lv.13銀の金棒呪縛
    15白夜兵陰陽師Lv.13兎神・卯魔防封じ攻撃範囲に入ると一斉に行動
    ※ただし金鵄武者(18)の攻撃範囲は参照されない

    難易度ハード以上では(19)~(24)の攻撃範囲に入っても一斉に行動
    16白夜兵陰陽師Lv.13虎神・寅(◇兎神・卯魔防封じ
    17白夜兵陰陽師Lv.13虎神・寅魔防封じ
    18白夜兵金鵄武者Lv.14銀の和弓天翔ける
    19白夜兵修羅Lv.13虎神・寅(◇兎神・卯
    鋼の金棒
    速さ封じ攻撃範囲に入ると一斉に行動

    難易度ハード以上では(15)~(17)の攻撃範囲に入っても一斉に行動
    20白夜兵修羅Lv.13銀の金棒速さ封じ
    21白夜兵修羅Lv.13虎神・寅
    鋼の金棒(◇銀の金棒
    速さ封じ
    22白夜兵陰陽師Lv.13兎神・卯待ち伏せ
    23白夜兵陰陽師Lv.13兎神・卯待ち伏せ
    24白夜兵陰陽師Lv.13虎神・寅待ち伏せ
    25白夜兵聖天馬武者Lv.14神雷の薙刀すり抜け1ターン目から行動
    26白夜兵聖天馬武者Lv.14銀の薙刀すり抜け
    27白夜兵金鵄武者Lv.14鋼の和弓天翔ける
    28白夜兵金鵄武者Lv.14銀の和弓天翔ける
    29白夜兵修羅Lv.13銀の金棒
    槍砕きの金棒
    凶鳥の一撃
    30白夜兵修羅Lv.13兎神・卯
    鋼の金棒
    凶鳥の一撃
    31白夜兵修羅Lv.13銀の金棒
    破城の投げ棒
    凶鳥の一撃
    32白夜兵聖天馬武者Lv.14鋼の薙刀(◎銀の薙刀聖盾
    33白夜兵聖天馬武者Lv.14神雷の薙刀聖盾
    34白夜兵聖天馬武者Lv.14神雷の薙刀聖盾
    35白夜兵陰陽師Lv.13兎神・卯魔の風
    36白夜兵陰陽師Lv.13虎神・寅魔の風
    37白夜兵金鵄武者Lv.14鋼の和弓弓殺し
    38白夜兵金鵄武者Lv.14鋼の和弓(◇銀の和弓弓殺し
    39白夜兵金鵄武者Lv.14銀の和弓弓殺し

増援

  • 白夜王国軍
    No名前クラスLvアイテムスキル備考
    I白夜兵金鵄武者Lv.14鋼の和弓天翔ける2(19)~(24)の攻撃範囲に入った次のターン開始時
    難易度ルナティックでは(15)~(24)の攻撃範囲に入った次のターン開始時
    F白夜兵聖天馬武者Lv.14銀の薙刀◎聖盾1↑が出現した次のターン開始時
    白夜兵聖天馬武者Lv.14銀の薙刀聖盾1
    白夜兵聖天馬武者Lv.14神雷の薙刀聖盾1
    G白夜兵聖天馬武者Lv.14神雷の薙刀すり抜け1↑が出現した次のターン開始時
    白夜兵聖天馬武者Lv.14銀の薙刀すり抜け1
    白夜兵聖天馬武者Lv.14銀の薙刀すり抜け1
    E白夜兵聖天馬武者Lv.14銀の薙刀すり抜け1(7)~(10)の攻撃範囲に入った次のターン開始時
    白夜兵聖天馬武者Lv.14銀の薙刀すり抜け1
    G白夜兵陰陽師Lv.13虎神・寅待ち伏せ1
    白夜兵陰陽師Lv.13兎神・卯待ち伏せ1
    白夜兵陰陽師Lv.13兎神・卯待ち伏せ1
    F白夜兵金鵄武者Lv.14鋼の和弓弓殺し1↑が出現した次のターン開始時
    白夜兵金鵄武者Lv.14鋼の和弓弓殺し1
    H白夜兵金鵄武者Lv.14鋼の和弓弓殺し2
    J白夜兵金鵄武者Lv.14銀の和弓◎飛燕の一撃2↑が出現した次のターン開始時
    白夜兵聖天馬武者Lv.14銀の薙刀飛燕の一撃1
    白夜兵聖天馬武者Lv.14神雷の薙刀飛燕の一撃1
    C白夜兵金鵄武者Lv.14銀の和弓天翔ける2(3)~(6)の攻撃範囲に入った次のターン開始時
    白夜兵金鵄武者Lv.14銀の和弓天翔ける1
    B白夜兵修羅Lv.13虎神・寅
    鋼の金棒(◇銀の金棒
    速さ封じ1
    白夜兵修羅Lv.13虎神・寅(◇兎神・卯
    鋼の金棒
    速さ封じ1
    白夜兵修羅Lv.13兎神・卯
    銀の金棒
    速さ封じ1
    A白夜兵聖天馬武者Lv.14神雷の薙刀聖盾1↑が出現した次のターン開始時
    白夜兵聖天馬武者Lv.14銀の薙刀聖盾1
    白夜兵聖天馬武者Lv.14銀の薙刀聖盾1
    D白夜兵聖天馬武者Lv.14銀の薙刀すり抜け1
    白夜兵聖天馬武者Lv.14銀の薙刀すり抜け1
    白夜兵聖天馬武者Lv.14神雷の薙刀すり抜け2

★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど

入手アイテム

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

コメント

  • ルナなら(ハード以下は突き進んだほうが楽?)右下に囲いを作って、そこに増援や寄って来る敵を引っ張ってくると考えなくて済むので簡単。飛行ユニットで疾風迅雷があれば釣りもこなせ、大暴れ可能。 -- 2015-07-20 (月) 17:59:46
  • 難易度ハードで、第四波の増援を出現させるときに(19.6)で待機してたけど、アサマの取り巻き二人が攻撃してくるだけで増援は来なかった。アサマ含む取り巻き全員を壁越しに倒した後、第四波の増援は(18.5)(敵5の右)で待機したときに来た。敵3~6が一斉に動かなければ増援はこないのかな? -- 2016-04-25 (月) 16:02:23
  • ルナですが相手の竜脈発動をキャンセルするようにカミラで竜脈発動したら楽でした。1例ですが、弓3人(モズメ、ミドリコ、モズメ親エポニーヌ)、フランネル、ハイタカ(ビーストキラー持ち)と火力が揃ってるなら竜脈キャンセルもいいと思います。 -- 2016-06-11 (土) 13:17:47
  • (ルナ)序盤の猛攻をなんとか龍脈なしで乗り切ることが出来れば後はラク。そのため右上の陰陽師軍団をスズカゼ等で1ターン目には全滅させ、次ターンの天馬の猛攻に耐えられるユニットを後衛に入れておく(マークスなど)。残りのメンバーは全力で左の島を攻略。 -- 2016-10-08 (土) 16:45:05
  • ルナクラとかで増援の天馬が怖いならいっそのこと左下に囲いを作ったまま捕獲ユニットをおとりにして突っ込ませるのもいいかもしれない -- 2016-10-26 (水) 22:27:38
  • 気づいたら 自軍の半数 捕獲ユニ 暗夜ルナです -- 2017-07-19 (水) 01:59:58
  • ルナやっててGの陰陽師の増援位置邪魔してたら一体だけ(1,21)に取り残されてて何か面白かった -- 2018-08-28 (火) 12:22:05

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

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Last-modified: Tue, 28 Aug 2018 12:22:05 UTC