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暗夜王国 13章 反乱鎮圧

マップ

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平地建物城門

出撃人数

カムイ軍自軍10人
白夜王国軍敵軍8人
9人
11人
シュヴァリエ公国軍14人
17人
25人

攻略のポイント

勝利条件敵全滅

共通

白夜13章と同じマップだが竜脈がなく、自軍が北側で敵軍が南側。
3ターン目にブノワ、シャーロッテが加入。

4ターン目敵フェーズにシーフが出現。このシーフは移動力3という特殊仕様で、9ターン目敵フェーズに村(イ)に到達する。

ノーマル

自軍の出撃人数が少なく、開幕から敵に挟まれており、南からはドラゴンナイトが崖を越えて飛来、タクミも川を渡ってくるという序盤が山場になるなかなかの難関マップ。
絶妙な位置にある崖が曲者である。金鵄武者がいるとずいぶん楽になるが、ここではいないものとして攻略する。

まず左右の敵を倒して、全体的に左へ寄せる。3ターン目にはアーマーナイトを載せたドラゴンナイトが到着するので、確実に弓や魔法+アクアの再行動で2体とも落とす。
その後は橋を南下し、ユウギリと対峙する。防陣した強いユニットを、ユウギリの攻撃範囲ぎりぎりに置いて待つ。このとき、ビーストキラー持ちのソシアルナイトも同時に攻めてくるため、ソシアルナイトなどの弱点クラスのユニットを置かないこと。ユウギリは弓中心で攻撃して、確実に落とす。
ユウギリを倒した頃に、左下から村を襲うシーフが登場する。中央へ進み、村を訪問しつつ、クリムゾン隊を弓と魔法中心で落とす。ここでも倒し残しは厳禁。
すべての村を訪問したら、最後に増援とタクミを倒して終わり。

ハード

クリムゾンが「弓殺し」を持っているので弓以外で落としたい。
男マイユニならフェリシアの爆炎手裏剣が有効。

ルナティック

マップ南のアーマーナイトを詰んだドラゴンナイトが増加。
オロチ、タクミ付近に、3すくみの不利をカバーする敵が追加。オロチ:ソシアルナイト、タクミ:呪い師。

  • ドラゴンナイト&アーマーナイト
    南のドラゴンナイトは1ターン目からこちらに移動し始め、3ターン目敵フェーズに北に到達する。
    3ターン目までに東西どちらか、もしくは両方の敵を倒し、ドラゴンナイトを迎撃できる体勢を整えなければ危険。
    自軍ユニットを東か西に偏らせた後、シャーロッテをブノワに防陣させれば、ドラゴンナイトを分断できる。
    アーマーナイトには、前のマップで入手した爆炎手裏剣、アーマーキラーが有効。
    ただし自ターンにアーマーナイトを倒してしまうと後衛のドラゴンナイトが降ろされ、弱いユニットの逃げ場がなくなってしまうことがあるので攻撃のタイミングは慎重に。
    イの村を訪問しようとすると相当急ぐ必要がありさらに難易度が上がる。どうしても厳しいようならフリーズの使用も検討。

ブノワ&シャーロッテは城門上に配置しておけば、倒されることはない。
ただし敵がドラコンナイト単体になると、守備>敵の攻撃になり、別のユニットが狙われ始める。
シャーロッテに交代するか、いつでもドラゴンナイトを倒せるような配置にしておく。

  • オロチ、呪い師
    西側から進む場合は、呪い師をスズカゼか、フェリシア/ジョーカーの反撃で倒すと良い。
    オロチは逆神・丑寅(3すくみ逆転)を装備しているため、弓か斧ユニットで対応する。
  • ユウギリ、ソシアルナイト
    ユウギリの攻撃範囲に入ると、ソシアルナイト全員が動き出す。
    ユウギリは、攻撃時に鋼の薙刀(威力9)から鋼の和弓(威力12)に持ち替える。
    ソシアルナイトのうち2体が「広所突撃(地形効果0で与ダメ+3)」、ビーストキラー装備。
    ビーストキラーは騎馬ユニット以外には威力が下がるので、全て倒しきれないときは鋼の槍持ちを優先して倒す。
  • クリムゾン、ドラゴンナイト
    マップ南西のドラゴンナイトの攻撃範囲に入ると、マップ北西・南から増援。
    また、クリムゾンとその周囲のドラゴンナイトが動き出す。

事前に出現位置付近に守備の高いユニットを置いておけば、挟み撃ちを防げる。
クリムゾンには爆炎手裏剣が有効。

  • タクミ
    タクミの攻撃範囲に入ると、周囲のアーマーナイト、呪い師も動き出す。

タクミは「すり抜け」「閉所防御(地形効果ありで被ダメ-3)」を装備。
誘き出すときは、タクミが林に入らない位置を選ぶ。

必殺率が19と高いため、釣り役には青銅武器を持たせる。
エリーゼとカミラのスキル、アクアの「特別な歌」も利用する。

+  クリアの一例

ユニット

初期配置

  • カムイ軍
    • 進撃準備で選択した最大10人
  • 白夜王国軍・シュヴァリエ公国軍
    No名前クラスLvアイテムスキル備考
    1クリムゾンドラゴンマスターLv.1鋼の斧
    鋼の槍
    勝利への執念
    魔力封じ
    弓殺し
    鬼神の一撃
    攻撃範囲に入ると一斉に行動
    2シュヴァリエ兵ドラゴンナイトLv.14鋼の斧-
    3シュヴァリエ兵ドラゴンナイトLv.14鋼の斧先手必勝
    4シュヴァリエ兵ドラゴンナイトLv.14トマホーク-
    └◇後衛:シュヴァリエ兵呪い師Lv.13虎神・寅魔の風
    5オロチ陰陽師Lv.1逆神・丑寅白夜の捕縛術
    魔防封じ
    広所突撃
    攻撃範囲に入ると一斉に行動
    6シュヴァリエ兵呪い師Lv.13牛神・丑-
    7シュヴァリエ兵呪い師Lv.13虎神・寅-
    8シュヴァリエ兵呪い師Lv.13虎神・寅魔の風
    9シュヴァリエ兵ソシアルナイトLv.14鋼の槍-
    10タクミ弓聖Lv.1風神弓対抗意識
    閉所防御
    すり抜け
    攻撃範囲に入ると一斉に行動
    11シュヴァリエ兵アーマーナイトLv.14鋼の槍-
    12シュヴァリエ兵アーマーナイトLv.14手槍守備+2
    13シュヴァリエ兵アーマーナイトLv.14手槍-
    14シュヴァリエ兵呪い師Lv.13虎神・寅-
    15ユウギリ金鵄武者Lv.1鋼の薙刀
    鋼の和弓
    勝者の愉悦
    天翔ける
    凶鳥の一撃
    攻撃範囲に入ると一斉に行動
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    シュヴァリエ兵ソシアルナイトLv.14鋼の槍-
    18シュヴァリエ兵ソシアルナイトLv.14鋼の槍-
    19シュヴァリエ兵ソシアルナイトLv.14鉄の槍(◎鋼の槍広所突撃
    20シュヴァリエ兵ソシアルナイトLv.14ビーストキラー広所突撃
    21シュヴァリエ兵ソシアルナイトLv.14ビーストキラー-
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    シュヴァリエ兵ドラゴンナイトLv.14鉄の斧-1ターン目から行動
    └◇後衛:シュヴァリエ兵アーマーナイトLv.14鋼の槍閉所防御
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    シュヴァリエ兵ドラゴンナイトLv.14鉄の斧-
    └後衛:シュヴァリエ兵アーマーナイトLv.14鉄の槍(◎鋼の槍閉所防御
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    シュヴァリエ兵呪い師Lv.13牛神・丑魔の風
    28シュヴァリエ兵呪い師Lv.13牛神・丑(◎虎神・寅-
    29シュヴァリエ兵アーマーナイトLv.14手槍閉所防御
    30シュヴァリエ兵アーマーナイトLv.14鉄の槍(◎鋼の槍-
    31シュヴァリエ兵アーマーナイトLv.14鉄の槍守備+2

増援

  • カムイ軍
    No名前クラスLvアイテムスキル備考
    AシャーロッテアクスファイターLv.10鋼の斧女の本性
    最大HP+5
    大振り
    3ターン目開始時
    BブノワアーマーナイトLv.15鋼の槍強面
    守備+2
    閉所防御
  • No名前クラスLvアイテムスキル備考
    BシーフLv.13鉄の弓-15ターン目開始時(ハード以上では4ターン目開始時)
    村に到達するとその村を破壊する
    移動力3
  • シュヴァリエ公国軍
    No名前クラスLvアイテムスキル備考
    Aシュヴァリエ兵ドラゴンナイトLv.14鉄の斧(◎鋼の斧-1クリムゾンの攻撃範囲に入った次のターン開始時に出現
    シュヴァリエ兵ドラゴンナイトLv.14手斧-1
    シュヴァリエ兵ドラゴンナイトLv.14鉄の斧先手必勝1
    └◇後衛:シュヴァリエ兵ドラゴンナイトLv.14鋼の斧先手必勝
    Cシュヴァリエ兵ソシアルナイトLv.14鋼の剣-1
    シュヴァリエ兵ソシアルナイトLv.14鋼の槍-1
    シュヴァリエ兵ソシアルナイトLv.14手槍広所突撃1
    シュヴァリエ兵ソシアルナイトLv.14鋼の槍広所突撃1

★印 … 倒すと入手できるアイテム

入手アイテム

    • イ:5000G
    • ロ:マスタープルフ
    • ハ:術書
    • ニ:聖なる槍

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

コメント

  • ドラゴンとソシアルナイトの増援はクリムゾンの射程内に入るだと思います 歌のレベル上げを20ターンほどしましたが湧かなかったので -- 2015-07-14 (火) 09:59:56
  • ここめっちゃ苦戦した -- 2015-07-16 (木) 01:06:38
  • ルナティックはドラゴンナイト+アーマーナイトが4体。シーフは9ターン目終了時に村到達。クリムゾンが弓殺し持ってる -- 2015-07-19 (日) 11:11:46
  • 防陣ゲージを上手く活用するとカミラで3,5,7ターン目にタクミ、ユウギリ、オロチが倒せる(ルナ) -- 2016-08-09 (火) 11:37:28
  • 防陣相手は支援c~カムイがおすすめ。1Tは17-2で手斧で迎え撃つ。2Tに14-6でサンダーで迎え撃つと、タクミが攻撃してきてドラゴン3体が向かってくるが落とせる。3Tにタクミを撃破しておいて橋に壁を作っておく。4Tには手斧を装備し11-4で待機。5Tには切り込みも使って確実にユウギリを落とす。6Tには左からユウギリ隊の騎兵が向かってくるので、橋の上で手斧で落とすと、次のターンでオロチが攻撃してくるが、すくみ勝ちしているので難無く対処できる。7Tで適当なキャラで倒せばいい。防陣ゲージは毎回maxになるはず -- 2016-08-10 (水) 08:28:57
  • すみません。5Tに右で適当な敵を倒しておいて再行動してからユウギリに向かいます -- 2016-08-10 (水) 08:36:08
  • 増援の移動力3のシーフは捕獲すると移動力が通常の5になる -- 2016-08-13 (土) 03:48:49
  • ルナティックのタクミの必殺率は表示上は19だけど初期状態のラズワルドに青銅持たせただけで0になったので、表示よりは低い(クラス補正が半減と聞いたので14かな?) -- 2016-10-06 (木) 08:37:37
  • 防陣組んでて必殺回避+5されてただけじゃないの 敵バサカは必殺半減補正あるけど -- 2017-01-20 (金) 04:02:09
  • 飛行にゼロ担がせてユウギリの弓範囲上の川で交代して初ターンユウギリ撃破の裏技発見したので書いとく 飛行がカミラなら後からくる防陣ドラゴン隊も一掃→アーマーは川の南側に落ちてった -- 2018-02-17 (土) 04:59:24
  • ハードモードやってみたけど、左側から来る増援の高機動部隊に弓兵2人倒されたわ。村は全部訪問できたけど。 -- 2018-12-13 (木) 15:30:08

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

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Last-modified: Thu, 13 Dec 2018 15:30:09 UTC