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27章 虚ろなる王  → 終章 光去り行く黄昏


暗夜王国 終章 光去り行く黄昏

マップ

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水壁玉座竜脈

※水壁は自軍侵入不可

竜脈

X:13,Y:18 X:17,Y:18 X:14~16,Y:23(マップで○のついているところ)に「防壁」を創る。
「防壁」より上にいると、ボスの全体攻撃のダメージを受けない。
全体攻撃が発動するたびに全て破壊される他、ノスフェラトゥは周囲に攻撃対象がいない場合、「防壁」を攻撃して破壊する。
 

出撃人数

カムイ軍自軍16人
謎の軍敵軍22人
26人
34人

攻略のポイント

勝利条件敵将撃破

共通

27章からの連戦で、章前セーブが不可能(ただしカジュアル・フェニックスなら章中フリーセーブが可能)。
この章でリセットしたりゲームオーバーになると、27章からやり直しとなる。
食事、薬の効果は切れているので、一時ドーピングしたい場合は進撃準備画面で忘れずに使っておくこと。

ラスボスが3ターンおき(ルナティックでは2ターンおき)に全体攻撃を発動する。被弾すると最大HPの半分のダメージ(HP0にはならない)。写し身と本人が同時に食らうとHPが1になるので注意すること。
発動直前のターンには演出が入り、またラスボス本体にエフェクトが発生する。
竜脈を発動すると特定ポイントに防壁が発生。防壁より後ろにいれば全体攻撃は食らわずに済むが、防壁は壊れる。
竜脈発動時に防壁の出現地点に敵味方問わずユニットがいると、そのマスには防壁が現れないため注意。
また、チャージ・全体攻撃は通常の行動とは別扱いなので、ラスボスの攻撃範囲に味方がいれば全体攻撃の後に攻撃してくる。
ラスボスは防陣を組んでいるが相手は写し身なのでHPは共有しており、片方を倒せばクリア。
「攻防一体の陣」というスキルの効果で防陣状態でもデュアルアタックを行ってくる。代わりにこちらのデュアルアタックも通るが、デュアルガードゲージが溜まるとデュアルガードは発動する。

余談だが、全ルート中で唯一ラスボスに服剥ぎ(追い剥ぎの刀やローバー、ゾフィーの個人スキルなど)が可能。
シリアスな雰囲気がぶっ壊れてしまうので特に初回プレイ時は一応注意。

ノーマル

敵増援が無限に湧く上にラスボスの全体攻撃があるので長期戦になればなるほどこちらが不利。
ジェネラルや騎兵対策の特効武器、スキルに加えて初期配置にはいないが増援にノスフェラトゥが出るのでクリスナイフなどの魔物特効武器を持ち込みたい。

貴重な杖類も惜しまずガンガン使おう。全体攻撃対策にリザーブも有効。ちなみにリザーブは普通に使うと使用者が回復できないので、「ご奉仕の喜び」を所持したキャラに持たせるといい。

左右の水場は敵ユニットのみ侵入可能でこちらは飛行ユニットでも入れない。
敵増援は通路出口で待ち受けたいが、左右の端のラインは龍脈を発動させても全体攻撃を受けてしまうのでHPには注意。

囮ユニットを敵の攻撃範囲に入らせて釣り出し、迎撃しながら進軍という基本を徹底しながら進む。
この時、竜脈で出現する壁が出るマスに味方を配置しないように注意。
妨害杖を持つメイド、山伏は神風招来で黙らせると動きやすくなる。

ステージ後半になる頃にはノスフェラトゥの数が手を付けられないことになるので危険ならしばらく耐えられる壁役を囮を殴らせて時間を稼ごう。

ラスボスは装備しているスカディは攻撃力15で射程1-4というトンデモ弓(ちなみに名前はカタカナだが分類は和弓。魔防+2の効果もある)。
必殺率-10という欠点があるとはいえこれをデュアルアタック込みで使ってくるのでトドメ以外は防陣で挑んだ方が無難。実際には個人スキルの効果(後衛のレベル「以下」で発動なので同じ場合は有効)で必殺ー10を相殺しているため能力通りの必殺率を持っている。幸運の低いキャラは注意が必要。

また、カムイの「夜刀神・暗夜」は竜鱗のダメージ半減を緩和できる上に3すくみ上でも有利。弓殺しを覚えたユニットも心強い。当然ながら飛行系は論外。
またラスボスには異常杖(フリーズ、ウィークネス、禍事罪穢)が通用するのでウィークネスを使うのも良い。
アクアの再行動も駆使してなるべく1ターンで沈めてしまおう。

ハード

12ターン目以降、増援に防陣を組んだ通常ユニットが紛れ込んでくるようになっているため、牛歩戦術はさらにリスクが増えている。遅くともそれまでにラスボスを倒してしまいたい。
増援ノスフェラトゥがスキル「自壊」を所持。HPが半分以下だと周囲2マスに最大HPの半分の固定ダメージを与えて自爆する。
硬いユニットでもこのダメージで削られて落とされる危険があるが、逆に自爆を誘って敵の数を減らすこともできる。
またノスフェラトゥはカウンターや魔法カウンターを持っていることがあるので、常にスキルの確認はしておく。

下部にいるパラディンも防陣に強化されているため、捌くにはアタッカーの頭数が必要。
ある程度まで近づいたら七難即滅や再行動を駆使してカムイや主力をボス前まで送り、一気に削り切ってしまう方が楽かもしれない。
幸いなことに、ボスの耐久値、攻撃力は大したことはない。ボスは防陣を組んでいるが、攻陣と同じように攻撃してくるので、こちらも防陣で攻める。弓殺しを覚えているユニットがいれば、削りに使えるだろう。
ただしボスには「復讐」が追加されており、発動率が高いため計算を間違えないように。
ボスのデュアルガード値も確認すること。あと一撃なのに手数が足りない、となると、洒落にならない。

ルナティック

メイド、山伏が「無限の杖」「負の連鎖」装備。また上忍やノスフェラトゥも当然のように「負の連鎖」を所持。他の敵の数も大幅に増えており、ボスの全体攻撃の周期も2ターンおきに短縮されている。
正攻法で行くならウィークネス持ちをどう処理するかがポイントになる。神風招来で黙らせたり、突撃して撃破→七難即滅でレスキューするなど杖をフル活用したい。

ハードと同様、可能な限り強化したエースを七難即滅でボスまで送り1ターン決着を狙う方法も有効。
まず序盤の修羅(2~5)、左のブレイブヒーロー(6~8)、右の陰陽師(9~11)を処理。この際エースがウィークネスを受けたり、杖・輸送役がフリーズを受けないように注意すること。体勢を整えたら、移動力の高いユニットと七難即滅を駆使してエースをボス前まで送り込む。ただし敵が壁を作っているので輸送役には「すり抜け」がほぼ必須。
エース役は「お大尽」「死線」等で火力を上げたモズメ(詳細は下記参照)か、「暗夜」等で奥義発動率を高めたカムイあたりが用意しやすい。

+  七難即滅を使った2ターンクリアの一例
+  正攻法(正面突破)クリアの一例

ユニット

初期配置

  • カムイ軍
    • 進撃準備で選択した最大16人
  • 謎の軍
    No名前クラスLvアイテムスキル備考
    1タクミ弓聖Lv.20スカディ対抗意識
    竜呪
    攻防一体の陣
    竜鱗
    復讐
    生命吸収
    移動しない
    └後衛:写し身(タクミ)
    2
    3
    謎の兵修羅Lv.20銀の金棒金剛の一撃1ターン目から行動
    4謎の兵修羅Lv.20兎神・卯
    銀の金棒
    金剛の一撃
    5謎の兵修羅Lv.20兎神・卯
    銀の金棒
    金剛の一撃
    6
    7
    謎の兵ブレイブヒーローLv.20銀の剣飛燕の一撃
    8謎の兵ブレイブヒーローLv.20銀の剣飛燕の一撃
    9
    10
    謎の兵陰陽師Lv.20兎神・卯待ち伏せ
    11謎の兵陰陽師Lv.20兎神・卯待ち伏せ
    12

    14
    謎の兵メイドLv.20銀の暗器
    ウィークネス
    無限の杖
    負の連鎖
    移動しない
    15謎の兵メイドLv.20銀の暗器
    フリーズ
    リブロー
    深窓の令嬢
    無限の杖
    負の連鎖
    16謎の兵ジェネラルLv.20銀の槍大盾
    守備隊形
    攻撃範囲に入ると一斉に行動
    17謎の兵ジェネラルLv.20銀の槍
    ハンマー
    大盾
    守備隊形
    18謎の兵ジェネラルLv.20銀の槍
    ハンマー
    大盾
    守備隊形
    19
    20
    謎の兵上忍Lv.20銀の手裏剣蛇毒
    清流の一撃
    負の連鎖
    21謎の兵上忍Lv.20銀の手裏剣清流の一撃
    蛇毒
    負の連鎖
    22謎の兵パラディンLv.20銀の槍
    ビーストキラー
    聖盾
    戦闘指揮
    攻撃範囲に入ると一斉に行動
    23謎の兵パラディンLv.20銀の槍
    ビーストキラー
    聖盾
    戦闘指揮
    24
    25
    謎の兵レヴナントナイトLv.20ライナロック
    銀の斧
    死の吐息
    見下す者
    26謎の兵ダークナイトLv.20ライナロック明鏡の一撃4ターン目から行動
    └◎前衛:謎の兵パラディンLv.20銀の槍守り手
    27謎の兵パラディンLv.20銀の槍守り手
    └◎後衛:謎の兵ダークナイトLv.20ライナロック明鏡の一撃
    28謎の兵パラディンLv.20銀の槍守り手
    └◎後衛:謎の兵ボウナイトLv.20銀の弓
    銀の剣
    凶鳥の一撃
    29謎の兵ボウナイトLv.20銀の弓
    銀の剣
    凶鳥の一撃
    └◎前衛:謎の兵パラディンLv.20銀の槍守り手
    30
    31
    謎の兵山伏Lv.20銀の投撃薙刀
    ウィークネス
    回復
    無限の杖
    負の連鎖
    移動しない
    32謎の兵山伏Lv.20銀の薙刀(◎銀の投撃薙刀
    神風招来(◎禍事罪穢
    秋祭
    回復
    無限の杖

増援

  • 謎の軍
    攻撃範囲に自軍ユニットがいない場合、「防壁」を攻撃して破壊する
    No名前クラスLvアイテムスキル※備考
    A謎の兵ノスフェラトゥLv.35狂乱拳自壊
    魔力封じ
    負の連鎖
    15ターン目開始時
    謎の兵ノスフェラトゥLv.35狂乱拳自壊
    死の吐息
    1
    B謎の兵ノスフェラトゥLv.35狂乱拳自壊
    1
    謎の兵ノスフェラトゥLv.35狂乱拳自壊
    カウンター
    1
    C謎の兵ノスフェラトゥLv.35狂乱拳自壊
    力封じ
    負の連鎖
    16ターン目開始時
    謎の兵ノスフェラトゥLv.35狂乱拳自壊
    守備隊形
    1
    D謎の兵ノスフェラトゥLv.35狂乱拳自壊
    速さ封じ
    負の連鎖
    1
    謎の兵ノスフェラトゥLv.35狂乱拳自壊
    1
    E謎の兵ノスフェラトゥLv.35狂乱拳自壊
    27ターン目開始時
    謎の兵ノスフェラトゥLv.35狂乱拳自壊
    カウンター
    1
    F謎の兵ノスフェラトゥLv.35狂乱拳自壊
    守備隊形
    1
    謎の兵ノスフェラトゥLv.35狂乱拳自壊
    死の吐息
    1
    謎の兵ノスフェラトゥLv.35狂乱拳自壊
    呪縛
    1
+  9ターン目以降

★印 … 倒すと入手できるアイテム

入手アイテム

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

  • カムイ⇔タクミ

コメント

  • ルナは正攻法でやるにしてもメイドと忍者が鬼すぎるし失敗したら27章からやり直しで非常にツラいので七難で一番強いユニット輸送してボスワンパンかなー -- 2015-07-27 (月) 19:24:28
  • 上の攻略みたいにルート購入アイテムは特に必要ないです さすがに暗夜ルナでここまで来れる実力があるなら開幕攻めてくる左右の敵と近くの修羅くらいは普通に捌けると思うので捌いてから輸送の準備をすればいいです -- 2015-07-27 (月) 19:27:42
  • ワンパン要員候補はマイユニかマイユニの子供 スキルの暗夜の効果で前衛、後衛で火力スキル合わせればワンパンに必要な火力は確保できると思います(暗夜というスキルはこのために用意されてるような気が・・・w) -- 2015-07-27 (月) 19:30:16
  • ただ、通信等を縛ってワンパンキャラ用意しようと思うと終章のためにスキルの継承を考えておかないと厳しいかも -- 2015-07-27 (月) 19:32:24
  • 説明文にないけど夜刀神は竜鱗持ちに対して特攻あるっぽい? -- 2015-07-28 (火) 04:06:14
  • ルナはカムイを七難運搬で運んでさっさとクリアしたな。スキルに死線、居合、剣達入れて後衛にギュンター、夜刀神なら2発で倒せた気がする。運搬前にはもちろん力の叫び入れて -- 2015-08-19 (水) 22:07:57
  • ルナクラ、妨害杖を多用すれば正面突破も可能でした。移動0のメイドさんにはドローが無効なので(ここまで温存してあれば)神風招来、もしくは魔防の低いユニットを避雷針にするのが良さそう。タクミ手前まで進むと動き出す防陣パラディンx4も非常にキツいので、接触ターンに倒し切れなかった分はフリーズで。急ぎ足で進めば増援その3が出てくる7ターン目でタクミまで辿り着けます。 -- 2015-08-28 (金) 10:55:06
  • 通信類を使わず正攻法でいけました。上記の方のように杖をふんだんに使用。七難即滅3回、フリーズ6回、ドロー1回、リザーブ2回。七難即滅は全てメイド撃墜に使用(足りなければビフレストでもよさそう)。防陣パラディンを全止めしたいので、杖振りは最低でも4人ほしいところです。 -- 2015-09-16 (水) 13:51:07
  • 今更だけど、正攻法でいけた。妨害杖は七難3回、フリーズ1回使用。ウィークネス持ちのメイド3体を七難でさっさと撃破したら、後はガンガン突入していかずにじっくり構えてやれば割と普通にいける。 -- 2015-10-23 (金) 07:38:23
  • このマップに限った事ではありませんが、低難易度での差分を把握しておりません。このユニットはいなかった(出来れば番号で)、このスキル・武器はなかったなど、ご一報いただけるとありがたいです。 -- 2015-11-07 (土) 11:12:45
  • 写し身9人使えるようにしたとありますが暗夜で絡繰師15を9人育てたんですか? -- 2016-01-27 (水) 01:48:44
  • ルナクラスキル継承DLC無しでフリーズ2回でクリアできた -- 2016-01-27 (水) 12:41:49
  • ありがとうございます。写し身9人は、主人公女性忍び素質×ジョーカー、スズカゼ×モズメ、ラズワルド×ルーナ、子供世代で全員継承しています。ユニット構成も一例で載せた方が良いでしょうか? -- ルナの人? 2016-01-27 (水) 13:53:01
  • ユニット構成も載せた方がいいと思います。しかし写し身9人はほんとにすごいです。 -- 2016-01-27 (水) 16:50:15
  • 難易度とモードの方に載せました。次週ではやることもないのでしばらくお休みします -- 2016-01-27 (水) 19:42:51
  • お疲れ様でした。 -- 2016-01-27 (水) 20:04:22
  • ↑ご苦労。子世代外伝及び白夜編もやってくれると助かります -- 2016-01-28 (木) 09:07:37
  • 外伝はスズカゼによる無双プレイという限定的すぎる戦法だったので割愛しました。白夜は時間ありましたら考えてみます。 -- 2016-01-28 (木) 13:12:55
  • 通信前提の難易度ではまずないですよね。ルナティックの終章はとにかく無限メイドやそこにいる忍者の捌きが最重要ですので杖や救出を上手く活用して切り抜けることですね。タクミはこの道中をなんとかできた人ならどうとでも出来ます -- 2016-04-24 (日) 03:09:19
  • 2ターン簡易クリアの箇所、運び屋がボウナイトのゼロでも火力足りたので加筆します。わざわざベルカとくっつけるのが面倒だという方は参考にどうぞ。 -- 2016-10-06 (木) 18:33:12
  • メイド・上忍の処理は、ゼロと結婚させたカミラがオススメ。ボウナイト経由で移動+1と暗器殺し付けて勇者の斧振るえば楽に処理可能。もちろん七難即滅残してるの前提だけど。 -- 2016-10-08 (土) 15:59:28
  • 終章でレベル五あげるの使ってクリアしてサポーター名鑑の後、その五をあげたのもなくなっていました。セーブはされてないのですか? -- ミリウス? 2017-01-22 (日) 14:43:48
  • やっぱりモズメは神だった、苦節一年ようやくクリア 負の連鎖と無限杖考えたやつは首吊りで -- 2017-06-27 (火) 04:38:37
  • 強者の弓装備=弓レベルAなので、武器レベル補正(+2)を加味するとモズメの力は32あればタクミをワンパンできます。よって、力の像が必要だという記述を消しました。 -- 2017-12-13 (水) 16:21:41
  • ヒーローズの大英雄戦に感化されてからルナ始めてようやくクリアできました。シャイニングボウエポニーヌと強者弓ミドリコが特に活躍してくれましたね。メイドと上忍と防陣パラディンをサクッと倒してくれました。杖は七難2つ神風4つフリーズ3つで足りました。 -- 2018-04-22 (日) 16:07:01
  • すり抜けなし、高ランク杖を振れるユニットが一人だけだから突破ができない……。犠牲覚悟でやっても山伏とパラディンで手間取って増援を許してしまう -- 2018-05-09 (水) 02:21:11

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

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Last-modified: Sun, 31 Mar 2019 11:38:13 UTC