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子世代編・伍 淡く光満ちて → 子世代編・終 果てぬ黎明


子世代編・終 果てぬ黎明

マップ

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階段竜の体虚無

★:竜の核(ハイドラの両腕を倒すと頭が出現)
◎:竜脈(ハイドラの両腕を倒すと出現)
■:竜脈を2つとも発動させると地形が「階段」に変化
◆:竜脈を2つとも発動させると地形が「竜脈」(防御+10、回避+30、回復50%)に変化

出撃人数

自軍22人
敵軍25人

攻略のポイント

勝利条件敵将撃破

共通

専用のユニットを操作するDLC。共通の仕様は「子世代編・壱」を参照。

透魔編終章と同じく、ハイドラの両腕を倒すと中央に頭が出現し、頭を倒すと同じ場所に核が出現、核を倒すとクリアとなる。
両腕を倒すと左右に竜脈が2か所出現。両方発動させると中央の左右の崖が「階段」に、ハイドラの前の床が「竜脈」(防御+10、回避+30、回復50%)に変化する。
また両手を倒したターンの終了時に、初期配置付近にリョウマ・マークス達6人が増援で出現する。

前章「子世代編・伍」でマスタープルフを使ったユニットがいる場合、対応したユニットに初期武器とスキルが追加されクラスも変化する。詳しくは前章ページを参照。

全てのキャラに対応する父親との戦闘会話がある。また叔父(父の兄弟)の敵とも戦闘会話がある。

自軍は以下の組み合わせで支援Cが発生する。

+  支援発生の組み合わせ

男女カンナかシグレのいずれかが倒されるとゲームオーバー。しかしフェニックスの場合は倒されても復活する。
クリア時に自軍が全員生存しているか否かでエンディングが変化。死者がいるとクリア後のイベントが短くなりスタッフロールも流れない。
ちなみにスタッフロール中の画像(一枚絵ではない方)は、壱~終で敵将にトドメを刺したキャラクター(最新のクリア状況のもの)の画像になる。

ノーマル

まずは二手に分かれて上に進み、両腕までの敵を倒す。
戦闘会話を見たいなら、暗夜系の子世代を右側に、白夜系の子世代を左側に寄せて進めると良い。
親世代ユニットはレベルが高く強めなので、特攻武器、三すくみ、攻陣・防陣を駆使して協力して倒そう。
タクミの装備しているスカディは暗夜本編と違って2射程のみ(風神弓と同じ性能)。しかし必殺率が高いので、隣のヒナタを釣っておびき寄せこちらから隣接攻撃で倒すと良い。

半分ほど敵を倒すと、下部から増援が毎ターン無限に出現するようになる。
ただし最低2体を下に残しておけば、出現ポイントを塞いで封殺できる。

ハイドラは本編同様夜刀神・終夜だと攻撃が通りやすい。
カンナとシグレは中央の敵を倒したら、飛行ユニットのシグレ・マトイ・ルッツに乗せてカンナを左右に運ぶとスムーズ。ただし飛行系で「崖」は超えられるが「虚無」は移動不可。

両腕を倒すと初期位置付近にリョウマ達が出現。
この増援は索敵型だが、左の竜脈を発動するとリョウマ・サイゾウ・スズカゼが、右の竜脈を発動するとマークス・ラズワルド・ジョーカーが突撃型に切り替わる。
両腕の前にはカンナと回復役だけを残し、他のユニットは下に集めて、リョウマ達が出現したターンに全滅させてしまうと良い。
リョウマとマークスは神器を持っていないので、本編より格段に倒しやすい。速さの高いスズカゼ、勇者の剣を持つラズワルドに注意。

その後は竜脈を発動し、各地の増援出現ポイントを塞げば安全にボス戦に専念できる。
ハイドラの攻撃は本編と同じく、両腕と頭は物理攻撃で射程3、核(最終形態)は魔法攻撃で射程5。核が出現した最初のターンのみ向こうから攻撃を仕掛けてこないのも同じ。
カンナはハイドラの攻撃を2発耐えるのは厳しいので、自分からは攻めず敵フェイズの反撃で削る、七難即滅で逃がす、秋祭・リブローで回復する、デュアルガードで弾くといった戦法で挑もう。

ハード

全ての透魔兵のステータスが上昇。親世代が上級レベル15で所得するスキルを所持するようになる。
モブ透魔兵の鋼武器が銀武器に変わり、初期配置のレヴナントナイトのサンダーがフィンブルに変更されている。

ルナティック

一部のキャラの武器は交換して別のキャラに渡した方が有利に働くことが多い。
(例 フォレオのファイアーをシャラ、シグレの冬祭をミタマやディーアなど)

ハロルドのスキルの内、大振りが後手不敗に変更されている。
登場する増援も厄介なスキル持ちが増える。破天を装備した婆娑羅や守備隊形を装備したジェネラルは特に厄介。

ハイドラ最終形態は各種パラメータが高く、攻撃力は竜脈が必須レベルの破壊力、防御力も高く並みのキャラではかすり傷程度のダメージしか与えられない。
そのため、まともに戦えるキャラは限られる。

夜刀神で竜鱗を軽減できるカンナで攻めたいところだが、最終形態は魔法攻撃なので
カンナ♀は竜脈の効果を受けないと一撃で倒されてしまう。カンナ♂は単独でも一撃をなんとか耐えられるが、速さを補強しないと追撃不可。
マップの構造上、射程1の武器でハイドラ本体に攻撃できるユニットは1人だけなので、防陣で魔防・速さを強化したカンナ♂で攻めるのが楽か。
ハイドラの攻撃範囲外からミタマの秋祭とディーアのリブローで回復すれば、休みなく攻め続けやすい。

+  難易度ルナティック攻略例・前章引き継ぎなし

ユニット

自軍

  • カンナ軍(自軍)
    • 「子世代編・伍」でマスタープルフを使っていない場合の初期データ。
No名前クラスLvアイテムスキル
1シグレ聖天馬武者Lv.15銀の薙刀
守りの薙刀
夏祭
冬祭
特効薬1
チューニング
飛燕の一撃
平和の声
和の心
2カンナ♂ダークブラッドLv.15夜刀神・終夜
サンダーソード
竜石
調合薬2
竜の御子
竜穿
高貴なる血統
竜呪
暗夜
3カンナ♀白の血族Lv.15夜刀神・終夜
小太刀
竜石
調合薬2
竜の御子
竜穿
高貴なる血統
竜盾
白夜
4シノノメ剣聖Lv.14雷神刀大義の勇
守備封じ
待ち伏せ
入れ替え
清流の一撃
流星
5ジークベルトパラディンLv.14ジークフリート
調合薬2
レディファースト
救出
広所突撃
守り手
6キサラギ弓聖Lv.14風神弓
横撃ちの和弓
調合薬2
前向き
技+2
先手必勝
凶鳥の一撃
7キヌ九尾の狐Lv.14獣石
守獣石
超獣石
調合薬
じゃれつき
獣特攻
偶像の幻
偶然のまどろみ
8ベロアマーナガルムLv.14獣石
守獣石
超獣石
調合薬2
ひろい食い
獣特攻
奇襲の牙
奇妙な鳴き声
9イグニスジェネラルLv.14銀の槍
スレンドスピア
キラーランス
調合薬2
臆病
守備+2
閉所防御
守備隊形
10ミドリコ大商人Lv.14銀の和弓
琵琶の和弓
調合薬2
特効薬1
幸運のおまじない
よく効く薬
常備薬
左うちわ
11フォレオストラテジストLv.14ブリュンヒルデ
ファイアー
リライブ
七難即滅
だまし討ち
魔防+2
名家の令息
魔防の叫び
12ゾフィーパラディンLv.14銀の槍
鋼の剣
手槍
おっちょこちょい
救出
広所突撃
守り手
13マトイ聖天馬武者Lv.14銀の薙刀
剣薙ぎの薙刀
夏祭
調合薬2
天才肌
飛燕の一撃
和の心
速さの叫び
14ルッツドラゴンマスターLv.14ハロルドの雄斧
手斧
槍砕きの金棒
銀の斧
強運の塊
力+2
切り込み
守備の叫び
15シャラ陰陽師Lv.14虎神・寅
馬神・午
兎神・卯
夏祭
七難即滅
執念
魔力+2
おみくじ
魔力の叫び
16ヒサメ剣聖Lv.14銀の刀
逆刀
白夜の露刀
飛刀
冷静沈着
待ち伏せ
清流の一撃
流星
17グレイ上忍Lv.14銀の手裏剣
鋼の手裏剣
爆炎手裏剣
甘党
蛇毒
鍵開け
滅殺
18ソレイユブレイブヒーローLv.14銀の剣
キルソード
アーマーキラー
傷薬3
女の子好き
後手不敗
しぶとい心
太陽
19オフェリアソーサラーLv.14ライナロック
ライトニング
ミステルトィン
傷薬3
乙女心の躍動
魔の風
呪縛
復讐
20エポニーヌアドベンチャラーLv.14鋼の弓
シャイニングボウ
調合薬2
リライブ
邪な空想
移動+1
鍵開け
ラッキー7
21ミタマ戦巫女Lv.14鉄の和弓
夏祭
秋祭
七難即滅
五・七・五
幸運の叫び
祈り
回復
22ディーアバトラーLv.14鉄の暗器
リライブ
リブロー
ドロー
執事の嗜み
魔防+2
名家の令息
ご奉仕の喜び

敵軍

  • 透魔王国軍
    No名前クラスLvアイテムスキル
    1
    2
    ハイドラ(腕)透魔竜Lv.40透魔竜のブレス竜鱗
    状態異常無効
    2
    3透魔兵(タクミ)弓聖Lv.20スカディ対抗意識
    技+2
    先手必勝
    凶鳥の一撃
    弓の達人
    1
    4透魔兵(ヒナタ)剣聖Lv.20武者の刀悪あがき
    待ち伏せ
    清流の一撃
    流星
    剣の達人
    1
    5透魔兵(アサマ)山伏Lv.20神雷の薙刀
    鋼の薙刀
    秋祭
    神風招来
    天罰
    幸運の叫び
    祈り
    回復
    魔法カウンター
    1
    6透魔兵(ニシキ)九尾の狐Lv.20超獣石恩返し
    獣特攻
    偶像の幻
    偶然のまどろみ
    四牙
    1
    7透魔兵(ツバキ)聖天馬武者Lv.20銀の薙刀
    夏祭
    完璧主義
    飛燕の一撃
    和の心
    速さの叫び
    明鏡の一撃
    1
    8透魔兵(ツクヨミ)陰陽師Lv.20兎神・卯尊大
    魔力+2
    おみくじ
    魔力の叫び
    魔の達人
    1
    9透魔兵(レオン)ダークナイトLv.20ライナロック冷血
    魔の風
    呪縛
    生命吸収
    魔力封じ
    1
    10透魔兵(オーディン)ソーサラーLv.20ギンヌンガガプ血の疼き
    魔の風
    呪縛
    復讐
    弓殺し
    1
    11透魔兵(ゼロ)アドベンチャラーLv.20銀の弓
    シャイニングボウ
    リカバー
    暗夜の拘束術
    移動+1
    鍵開け
    ラッキー7
    すり抜け
    1
    12透魔兵(サイラス)パラディンLv.20鋼の剣
    銀の槍
    友情の誓い
    救出
    広所突撃
    守り手
    聖盾
    1
    L後衛:透魔兵パラディンLv.13鋼の剣
    鋼の槍
    13透魔兵(ブノワ)ジェネラルLv.20ビーストキラー
    スレンドスピア
    強面
    守備+2
    閉所防御
    守備隊形
    大盾
    1
    14透魔兵(フランネル)マーナガルムLv.20超獣石拾いもの
    獣特攻
    奇襲の牙
    奇妙な鳴き声
    四牙
    1
    15透魔兵(ハロルド)ブレイブヒーローLv.20キラーアクス
    トマホーク
    不運の塊
    最大HP+5
    大振り(◇後手不敗)
    太陽
    斧殺し
    1
    16透魔兵バーサーカーLv.13銀の斧1
    17
    18
    透魔兵槍聖Lv.13銀の薙刀2
    19透魔兵兵法者Lv.13銀の金棒1
    20
    21
    透魔兵グレートナイトLv.15銀の斧2
    22透魔兵レヴナントナイトLv.15フィンブル1
    23
    24
    透魔兵鍛冶Lv.15銀の金棒
    銀の刀
    2

増援

  • 透魔王国軍
    • リョウマ達は出現地点を塞いでいた場合は隣のマスから出現する。
    • モブ増援は出現地点を自軍ユニットで塞いでいると出現しない。
No名前クラスLvアイテムスキル備考
ハイドラ(頭)透魔竜Lv.40透魔竜のブレス竜鱗
状態異常無効
ハイドラの両腕を倒すと出現
ハイドラ(核)透魔竜Lv.40透魔竜のブレス竜鱗
状態異常無効
ハイドラの頭を倒すと出現
a透魔兵(リョウマ)剣聖Lv.20銀の刀武士道
清流の一撃
待ち伏せ
流星
ハイドラの両腕を倒したターンの終了時に出現
b透魔兵(サイゾウ)上忍Lv.20銀の手裏剣
爆炎手裏剣
爆炎使い
鍵開け
蛇毒
c透魔兵(スズカゼ)上忍Lv.20銀の手裏剣絆の祈り
鍵開け
蛇毒
d透魔兵(マークス)パラディンLv.20銀の剣騎士道
広所突撃
救出
守り手
e透魔兵(ラズワルド)ブレイブヒーローLv.20勇者の剣青の踊り
しぶとい心
後手不敗
太陽
f透魔兵(ジョーカー)バトラーLv.20銀の暗器絶対死守
魔防+2
名家の令息
ご奉仕の喜び
A透魔兵ドラゴンマスターLv.13銀の斧切り込み3ターン目以降に敵の数が13体以下の場合、ターン終了時にAから1体出現
その後A~Fまで毎ターンアルファベット順に2ヶ所から出現
B透魔兵弓聖Lv.14銀の和弓凶鳥の一撃
C透魔兵ボウナイトLv.14銀の弓後手不敗
しぶとい心
D透魔兵聖天馬武者Lv.13銀の薙刀飛燕の一撃
E透魔兵レヴナントナイトLv.13ライナロック死の吐息
F透魔兵修羅Lv.14銀の金棒鬼神の一撃
└後衛:透魔兵婆娑羅Lv.14銀の薙刀破天
G透魔兵ジェネラルLv.14銀の槍◇守備隊系
└後衛:透魔兵ブレイブヒーローLv.14銀の剣最大HP+5
太陽
F'透魔兵陰陽師Lv.15兎神・卯魔力+2両腕を倒すとパターンがA→F'→G'→D→E→F→G→A…の順に変化
G'透魔兵ソーサラーLv.15ライナロック魔の風
呪縛
H透魔兵槍聖Lv.16銀の薙刀守備封じ頭を倒すとパターンがA→H→I→D→E→J→K→A…の順に変化
I透魔兵ストラテジストLv.16ライナロック魔防+2
戦闘指揮
J透魔兵絡繰師Lv.15銀の手裏剣蛇毒
└後衛:透魔兵大商人Lv.15銀の和弓
小判
お大尽
K透魔兵グレートナイトLv.15銀の斧広所突撃
└後衛:透魔兵バーサーカーLv.15銀の斧力の叫び

クリア報酬アイテム

全員生存でクリアすると入手

  • 近接射撃の書(何度でも)

会話

会話集へのリンク

戦闘会話

全てのキャラクターと対応する父親に戦闘会話あり。
また以下の通り、叔父⇔甥or姪関係でも戦闘会話が発生する。
シノノメ   VS タクミ
ジークベルト VS レオン
フォレオ   VS マークス
キサラギ   VS リョウマ
グレイ    VS スズカゼ
ミドリコ   VS サイゾウ

コメント

  • ユニットデータ写すだけで疲れた。後は任せます・・・。 -- 2016-03-23 (水) 20:07:00
  • どうでもいい情報ですみません、タクミのスカディは本編と違い普通の弓で射程2です。その代わり必殺も出やすくなっているので油断禁物 -- 2016-03-23 (水) 20:19:41
  • あのすみません情報じゃなくてこれって本編のデータ関係ないみたいですし母親(女性親世代)は1回も出てないんですか? -- 2016-03-23 (水) 20:24:11
  • ↑出ないよ。アクア以外は親子関係が決められないしから出て来れないし。 -- 2016-03-23 (水) 20:31:30
  • フェニックス、シグレがやられてもゲームオーバーにならない。 -- 2016-03-23 (水) 23:06:42
  • 伍でCCしたユニットには武器の他にもLv15で習得するスキルが追加される模様。グレイで朧+暗器の達人、ソレイユで勇者の剣+斧殺し確認 -- 2016-03-23 (水) 23:58:42
  • 一部組み合わせで支援Cあり? -- 2016-03-24 (木) 00:00:19
  • ジョーカーがいないのは、モブにバトラーがいないからでしょうか? -- 2016-03-24 (木) 00:09:07
  • 両手撃破後の増援で出ます。 -- 2016-03-24 (木) 00:12:30
  • 持久戦に持ち込まずに一気に潰さないときついかも -- 2016-03-24 (木) 00:50:42
  • ↑3 マークスとかとセットで出てくるぞ -- 2016-03-24 (木) 01:04:36
  • 5でグレイを絡繰師にしたらこっちでも絡繰師で巧者の手裏剣装備 -- 2016-03-24 (木) 05:52:02
  • 味方ロストしてクリアした場合、近接射撃の書手に入りませんでした -- 2016-03-24 (木) 07:54:11
  • やっぱり絶望の未来編と同じく新規収録BGMだったね…今度は資料館で聴けるようにして欲しかった… -- 2016-03-24 (木) 07:58:29
  • おそらくエンディングは1ジークベルト、2シノノメ、3フォレオ、4キサラギ、5ミコト、6ハイドラと最後に戦闘したキャラがスクリーンショット化?2は離脱がクリア条件なので1のミタマと違ってディーアでもスクショ化可能、5、6ではCCも反映? -- 2016-03-24 (木) 14:42:13
  • また、5でヒサメ→剣聖のように6でのデフォルト職にCCしたときは構図の違うスクショが出る? -- 2016-03-24 (木) 14:50:02
  • ここには書かれてませんがジョーカーも増援としてちゃんと出てきますよ。 -- 2016-03-24 (木) 15:37:31
  • 後スズカゼとサイゾウも増援で出てきます。 -- 2016-03-24 (木) 15:39:07
  • ルナティック全員生存でクリアしたけどスズカゼとサイゾウが火力高くて速いから恐ろしく強かった。 -- 2016-03-25 (金) 19:22:43
  • グレイを絡繰師にすると巧者攻陣で一方的に削れるからかなり楽 -- 2016-03-26 (土) 12:27:00
  • 伍でソーサラーにしたオフェリアは終でエクスカリバー+弓殺しが追加される -- 2016-03-26 (土) 12:42:40
  • ルナのハイドラ第2形態は竜脈なしでもWカンナの防陣でギリギリ耐えられるし、カンナ♂は追撃できるからリブローと秋祭切らさなければ確実に勝てる。削り役としてのカンナ達は必殺と竜穿でトドメ刺す危険性があるのが玉に瑕だけど。 -- 2016-03-26 (土) 13:40:01
  • スズカゼとサイゾウは滅殺を覚えていませんでした。ルナティックで確認 -- 2016-03-26 (土) 15:07:30
  • 防陣カンナを2組用意してダメージを受けたら攻撃範囲から出してもう1組のカンナに交代を繰り返すと安定 -- 2016-03-26 (土) 17:57:25
  • こちらはノーマルですが、それすらスズカゼとサイゾウは火力やスピードがあってかなり危険です。 -- 2016-03-27 (日) 00:45:19
  • 敢えて腕を倒す前に下の方に味方を集結させておくとかなり楽です。但しスズカゼはベロアの超獣石じゃないとキツイですが。サイゾウはミドリコで攻陣すると楽に倒せます。 -- 2016-03-28 (月) 19:32:02
  • 早期撃破を目指すでなければ固まって右から撃破推奨か特に技がタクミを超えるは周りの幸運を下げるハロルドや特攻武器を持つブノワ+フランネル放置は心臓に悪い -- 2016-03-28 (月) 22:52:49
  • あとイグニスにルッツが物交換して斧持たしておくとスズカゼ撃破はかなり楽になるはず -- 2016-03-28 (月) 22:55:28
  • 増援の親世代のデータ(仮)を追加しました。変なところがあったら修正をお願いします。 -- 2016-03-29 (火) 11:32:28
  • 戦闘会話のススカゼとサイゾウ逆ではないでしょうか -- 2016-03-31 (木) 19:47:39
  • 合ってますよ。親子の他に叔父、伯父との会話が羅列されてます -- 2016-03-31 (木) 23:02:12
  • ↑5 ハロルドはイグニス(ルッツで守備の叫び)で受ければ必殺食らってもかすり傷で済むし、ブノワ&フランネルは魔法で集中砲火すれば落ちる。念を入れるならフランネルへのトドメ用にベロアをぶつけると演出的にもよろし -- 2016-04-01 (金) 02:22:38
  • ↑2見間違いでした…ごめんなさい… -- 2016-04-04 (月) 21:44:06
  • カムイは出てないのか? -- 2016-04-07 (木) 16:10:16
  • ハイドラコアのグラフィックは球体ではなく善ハイドラ同様のフード男に差し変わっている。手を挙げて攻撃を仕掛けてくる様がなかなカッコイイ。 -- 2016-04-08 (金) 02:30:39
  • ここの敵って女性いないけどきょうだいぐらいは入れてほしかった -- 2016-04-08 (金) 10:04:09
  • カムイはプレイヤーによって外見が違うし二人いるからはしょったんでしょうね。女性も誰の母親か人それぞれだし、出したら出したで親子会話を作るのが面倒ではしょったのでは -- 2016-04-08 (金) 12:04:47
  • やったことないけどハイドラって弱体杖効くのかな? -- 2016-04-09 (土) 09:26:32
  • ↑ 状態異常無効付いてるからデバフの類は一切効かない -- 2016-04-09 (土) 13:05:28
  • なるほど、ありがとうございます。 -- 2016-04-19 (火) 15:29:51
  • カムイ ツクヨミ サイラス ハロルド アシュラ イザナ ユキムラも出るよな? -- 2016-04-27 (水) 09:32:25
  • ↑ ここには子供を逃がすために戦死したキャラしか登場しない。アシュラ、イザナ、ユキムラには子供がいない(カンナ♂は除外)し、カムイは親父に捕まってるだけで生きてるらしいので出ない。ツクヨミ、サイラス、ハロルドは出てくる -- 2016-04-27 (水) 11:56:00
  • マップみたらハイドラのコアたくさんあるように見えるんだがどうなってるんだ? -- 2016-05-11 (水) 05:30:58
  • ↑ハイドラさん増殖したっていってたような… -- 2016-05-11 (水) 11:30:05
  • ↑2 数えてみたら多分19匹くらい居たから、カンナ、シグレを除く子世代を襲ったハイドラと思う -- 2016-05-15 (日) 13:02:08
  • ここで出てくる親世代(特にブノワ神とサイゾウとハロルド)が地味恐怖(色んな意味で) -- 2016-07-17 (日) 15:56:26
  • ↑ブノワとハロルドはハロルドの攻撃範囲ギリギリにイグニス(守備の叫び+攻陣)置いておけば必殺食らってもかすり傷だし、射程2の武器を装備した状態で2人とも釣り出せる。サイゾウもグレイ(幸運の叫び+防陣)なら必殺0に下げられたはず -- 2016-07-18 (月) 00:40:15
  • まず左手側に全員集結させて左手を倒して、それから右手に行ったほうがいいです。 -- 2016-07-30 (土) 23:00:11
  • 右に行くとどうしても獣特効の武器持ってるブノワとか、あと女性陣は特にフランネルにやられるので、左手を攻略すると勝手に向こうからやってきてくれるので先に右手を攻めるより楽です。 -- 2016-07-30 (土) 23:02:52
  • 私は、配置に気を付けて右から攻めたな(ブノワは、魔法やソレイユで、フランネルに最大限注意したうえでベロアと遠隔攻撃組で撃破(かなり苦戦したが、ニシキも同じくらい苦戦した) -- 2016-07-31 (日) 03:25:56
  • 自軍や敵の装備等々の関係上、天罰、尊大、血の疼き、暗夜の拘束術、友情の誓い、拾い物、絶対死守は無いものと考えていい。 -- 2016-10-06 (木) 22:55:01
  • 自軍や敵の装備等々の関係上、天罰、尊大、血の疼き、暗夜の拘束術、友情の誓い、拾い物、絶対死守は無いものと考えていい。 -- 2016-10-06 (木) 23:08:10
  • やってみたけど、一応ルナティックでも親子会話全回収しながら攻略出来ますね。流石に叔父(伯父)会話は厳しいけど。 -- 2016-12-21 (水) 06:46:05
  • ↑18 戦闘会話が存在するとすれば、甥っ子の王族組とだろうね。フォ「カミラ伯母さままで…!僕があなたの事も救って見せます…!!」的な会話。 -- 2016-12-25 (日) 13:24:46
  • 70ターン位かかった。鮮やかな攻略法の存在に感激!! -- 2017-03-22 (水) 18:36:58
  • 親子をぶつけるのが相性的に戦いやすかった。制作陣の意図かな? -- 2017-03-22 (水) 18:43:11
  • このマップホント好きだわぁ。 -- ももずき? 2017-06-15 (木) 07:02:16
  • 龍脈を起動しなかった場合、リョウマ兄さんたち率いる増援は登場しなかったと思う -- 2017-06-15 (木) 07:36:32
  • ルナティック、ほぼチャート通りにクリアできました!凄いですし感謝しかありません!敢えて補足するなら、これが成功するかどうかは増援のリョウマ達をしっかり1ターンで仕留められるかにかかっているので、その準備(オフェ・キヌの位置、)を整えるために場合によってはキサラギをハイドラの範囲から出すこともアリだと思います。下から出てくる増援はそこまで脅威ではないので。リョウマ達をしっかり仕留められたら後はスピード勝負でどうとでもなります -- 2018-01-16 (火) 14:16:55
  • 竜脈を起動せずとも、リョウマ隊及びマークス隊は出現するようです(ハード・カジュアルにて確認) -- 2018-01-23 (火) 16:17:06
  • 追記.ただ出現はするものの、射程範囲内に入らない限り襲ってこないようなので、それで記憶違いされたのでは。 -- 2018-01-24 (水) 03:12:37
  • 2マス以内にルッツを置いたオフェリアに魔力(シャラ)守備(ルッツ)速さ(マトイ)幸運(ミタマ)の叫びを掛けてハロルドのトマホーク範囲で釣れば必殺も怖くないかもしれない(ルナだったら防陣が必要かもしれない) -- 2018-02-16 (金) 14:46:10
  • 単独で親達に挑むと必殺が残るのでヒヤヒヤしました。 -- 2018-02-28 (水) 00:55:45
  • 続き -- 2018-02-28 (水) 00:56:00
  • でも親達は1人も必殺出さなかったので子供の事が分かるのかな…と解釈したり。連投失礼しました。 -- 2018-02-28 (水) 00:57:15
  • うちのオフェリア、1回目にやった(ハード)ときに父親に復讐食らってヒヤリとしたぞ…(魔力半減中だったから死なずには済んだけど) まあ、ライトニングじゃなくてミステルトィンで攻撃したのが間違いだったのだが -- 2018-03-02 (金) 15:25:01
  • 男カンナにファイアーを持たせて女カンナを防陣させると必殺回避が27になる。このWカンナで中央から崖越しにタクミを釣れる(ヒナタが攻陣組んでくる→タクミが固有スキルを発動させる場合はルッツをカンナの2マス以内に待機させないと必殺率が残るが) -- 2018-03-06 (火) 05:43:13
  • 左側の腕付近の敵にに突っ込むとアサマ以外が近づいてくる -- 2018-03-11 (日) 08:35:09
  • ↑↑まあミステルトィン使いたくなる気持ちは分かる。戦術てきにも状況的にも。 -- 2018-10-09 (火) 04:00:00

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Last-modified: Sun, 17 Mar 2019 11:00:37 UTC