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子世代編・弐 記憶の双剣 → 子世代編・参 揺れる面影 → 子世代編・四 迫る亡失


子世代編・参 揺れる面影

マップ

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2020
平地闇沼平地(闇沼)深い森

出撃人数

自軍5人
敵軍17人

攻略のポイント

勝利条件敵将全滅

共通

専用のユニットを操作するDLC。共通の仕様は「子世代編・壱」を参照。

敵将であるカンナとフォレオを両方撃破するとクリアとなる。
マップは白夜編18章と同じ。闇沼の上で待機するとHPが1割削られる。
シノノメが雷神刀を装備できるのはこのDLC限定の特別仕様。

ノーマル

杖を使えるユニットがいないため、回復手段はミドリコの持つ特効薬(2回)とアクアの秘薬(1回)、敵ゴーレム(8)がドロップする特効薬(1回)、増援メイドのドロップする傷薬(3回)のみ。
なのでできるだけ無駄なダメージは貰わないように、敵の射程外からの攻撃を意識したい。
アクアの秘薬は「よく効く薬」を持つミドリコが、できるだけ多くの味方に掛かるような配置で使うと効率が良い。
またグレイは待機すると「甘党」でHPを4回復でき、このマップでは貴重な回復手段となる。

雷神刀を持つシノノメは多くの相手を一方的に倒せるほど強いので、防陣で強化したシノノメを軸に戦うと良い。
ただしゴーレムの「力封じ」をシノノメが受けると火力が落ちて苦しくなるので、ゴーレムは無理に倒しに行かなくても良い。
また、「闇沼」の割合ダメージを受けたユニットを後衛に置くことで「大義の勇」を確実に発動させられるというテクニックもある。
ダメージを受けたミドリコをシノノメに防陣させればゴーレムを一撃で倒せるようになる。

3ターン目終了時にBから出てくる増援は、下と左を塞ぎ、右上の傷薬をドロップするメイドだけを倒すとリスクが少ない。
7ターン目敵フェイズからカンナ・ディーア・ゾフィーが突撃型に切り替わり近づいてくる。
槍を装備したゾフィーはシノノメでは倒し辛いので、ユニットを集めて優先的に倒したい。
またカンナは竜石を装備されると守備と魔防が上がりやや倒しづらくなる点も注意。

ハード

ノスフェラトゥとゴーレムのステータスが上昇し、増援の敵の武器が鉄から鋼になっている。初期配置の敵が1体だけ増加。
また3ターン目の増援のアーマーナイトの手槍がスレンドスピアに変更され、8ターン目の増援に防陣を組んだノスフェラトゥが追加されて3体になっている。

ルナティック

ハードと変わった所はない模様

初期配置

  • 白夜王国軍(自軍)
    No名前クラスLvアイテムスキル
    1シノノメ剣聖Lv.1雷神刀大義の勇
    守備封じ
    待ち伏せ
    入れ替え
    清流の一撃
    2グレイLv.10鋼の手裏剣
    爆炎手裏剣
    甘党
    蛇毒
    鍵開け
    3マトイ天馬武者Lv.10鋼の薙刀
    剣薙ぎの薙刀
    天才肌
    飛燕の一撃
    和の心
    4シャラ呪い師Lv.10虎神・寅
    馬神・午
    執念
    魔力+2
    おみくじ
    5ミドリコ薬商人Lv.10鋼の和弓
    調合薬
    アクアの秘薬
    幸運のおまじない
    よく効く薬
    常備薬
  • 透魔王国軍(敵軍)
    No名前クラスLvアイテムスキル
    1透魔兵ストラテジストLv.1ブリュンヒルデ
    ファイアー
    ライブ
    調合薬
    だまし討ち
    魔防+2
    名家の令息
    1
    2透魔兵ダークマージLv.10サンダー
    ライトニング
    ミステルトィン
    乙女心の躍動
    魔の風
    呪縛
    1
    3透魔兵シーフLv.10鋼の弓
    シャイニングボウ
    傷薬
    邪な空想
    移動+1
    鍵開け
    1
    4透魔兵メイドLv.1鋼の暗器
    春祭
    1
    5透魔兵ダークプリンスLv.10夜刀神・長夜
    竜石
    竜の御子
    竜穿
    高貴なる血統
    1
    6透魔兵ロッドナイトLv.10リライブ
    リブロ―
    ★魔よけ
    執事の嗜み
    魔防+2
    名家の令息
    1
    7透魔兵ソシアルナイトLv.10鋼の槍
    鋼の剣
    傷薬
    おっちょこちょい
    救出
    広所突撃
    1
    8透魔兵ゴーレムLv.9岩塊
    ★特効薬
    力封じ1
    9
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    13
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    15
    16
    17
    透魔兵ノスフェラトゥLv.8乱拳呪縛7
    10
    12
    透魔兵ゴーレムLv.9岩塊力封じ2

敵軍増援(1ターン目終了時)

No名前クラスLvアイテムスキル
A透魔兵ノスフェラトゥLv.8乱拳呪縛2
透魔兵アクスファイターLv.9鋼の金棒1

敵軍増援(3ターン目終了時)

No名前クラスLvアイテムスキル
B透魔兵ランサーLv.9手槍1
透魔兵アーマーナイトLv.9鋼の薙刀
手槍(◎スレンドスピア
1
透魔兵メイドLv.1鋼の手裏剣
★傷薬
1

敵軍増援(5ターン目終了時)

No名前クラスLvアイテムスキル
C透魔兵ドラゴンナイトLv.8投げ棒
鋼の金棒
1
L後衛:透魔兵弓使いLv.9鋼の弓1
透魔兵天馬武者Lv.10剣薙ぎの薙刀1

敵軍増援(8ターン目終了時)

No名前クラスLvアイテムスキル
D透魔兵ノスフェラトゥLv.8乱拳呪縛1
L後衛:透魔兵ノスフェラトゥLv.8乱拳呪縛1
透魔兵ノスフェラトゥLv.8乱拳呪縛1

クリア報酬アイテム

自軍ユニットを誰1人としてロストさせていない場合に入手できる。

  • 力の吸収の書(何度でも)

会話

会話集へのリンク

戦闘会話

なし

コメント

  • 敵データ記載疲れたんで中断します・・・ -- 2016-03-16 (水) 20:14:40
  • 力の吸収の書 二回目でも習得を確認 -- 2016-03-17 (木) 22:13:14
  • マップは白夜18章と同じ -- 2016-03-17 (木) 22:32:13
  • 勝利条件は敵将撃破だが、カンナとフォレオを両方倒さないとクリアしたことにならないので注意 -- 2016-03-20 (日) 20:07:57
  • 運ゲーだけど難易度ルナ無犠牲2ターンクリア。1ターン目に中央のゴーレムの2マス横にシノノメ(防陣シャラ)、中央ゴーレムの2マス下にマトイ(防陣グレイ)を待機させ、ミドリコをマトイの3マス右に待機。2ターン目にマトイが一撃圏内(HP13以下かつデュアルガードゲージ8未満)ならミドリコがアクアの秘薬で回復。次にシノノメがフォレオに撃破、マトイが剣薙ぎでカンナ撃破してクリア。勝率25%ほどで2ターンで勝敗がつくので、勝つまで繰り返すのはそんなに厳しくないはず。 -- 2017-09-06 (水) 15:23:08
  • ↑補足するとゴーレムの攻撃をミドリコで受けることで、シノノメが力封じを受ける、マトイが倒されるといった事故をほぼ確実に防ぎ、運ゲーを2ターン目の自軍攻撃計4回のみにできるのがキモ。マトイやミドリコがゴーレムとノスフェラトゥ2匹に攻撃されて倒されることがありうるが、十数回試して一度も発生していない。↑に書いたマトイが一撃圏内になるのは「マトイがゴーレムの攻撃に被弾し、ノスフェラトゥ1匹の攻撃を回避し、もう1匹がミドリコに流れた」場合。その全てが低確率であるため、回復が必要になることは滅多にない。 -- 2017-09-06 (水) 17:19:52
  • ルナ無犠牲2ターンクリアノーマルでもできました。びっくりする位あっさり倒せました。 -- 2018-02-24 (土) 07:28:31
  • グレイの甘党だけでなくマトイの和の心も貴重な回復手段になる。(二人とも自己回復のみだけど) 短期決戦に持ち込まないならありかも -- 2018-02-26 (月) 02:59:18

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Last-modified: Mon, 26 Feb 2018 02:59:18 UTC