Top > マップ攻略 > 外伝 風変わりな親子


風変わりな親子

マップ

12345678910111213141516171819202122
11
2232
3211043
425354
522165
6786
79117
8274A8
912119
1015810
111C20191627911
1217181012
13141313
14286B14
1515
162316
1726417
182418
1919
2020
12345678910111213141516171819202122
平地砲台

◎:竜脈
※魔導砲台:威力28 命中105

竜脈

1ターンの間、敵全員が魔法・杖を使用不可(難易度ハード・ルナティックでは味方全員も対象)

出撃人数

カムイ軍自軍12人
謎の軍敵軍23人
29人

攻略のポイント

勝利条件敵全滅

共通

フランネルの結婚で解放される外伝シナリオ。
自軍ユニットがマップ左側(横座標11より左)に侵入すると、ベロアが自軍状態で左上もしくは左下(侵入位置に近い方)に現れる。

竜脈を発動すると、難易度ノーマルでは1ターンの間すべての敵が魔法を使えなくなる(神風招来を受けたのと同じ状態)。
難易度ハードとルナティックでは敵軍だけでなく自軍も全員魔法が使えなくなる。
この竜脈効果は、敵の魔法禁止は敵フェイズ終了時に解除されるが、自軍の魔法禁止は「竜脈を発動した次のターンの自軍フェイズの終了時」に解除されるので、実質自軍は2ターン魔法を使えないことになる。

ノーマル

敵は魔法兵が多いが、3ヶ所にある竜脈を使うと魔法を封じて無力化できる。
竜脈を発動させている間に物理兵を倒し、その後は落ち着いて迎撃に徹すれば良い。

マップ左側まで進むとベロアが登場するが、どちらから出てきても左上か左下が敵の攻撃範囲に入らない安全地帯になっているので、そこに逃げこめば無理に本隊と合流を急ぐ必要はない。
同時に右の砦から増援が来るので対処できる人数を置いておくこと。

ハード

中央にいる(7)ロッドナイト/ストラテジストがドローを所持するようになり、難易度が上がっている。
また竜脈を使うと自軍も魔法(魔力依存武器含む)が使えなくなっているので、できるだけ物理攻撃ユニット主体の編成で臨みたい。

無防備に進むとドローで引き抜かれてタコ殴りにされるので、まず竜脈を発動させて魔法兵を無力化し、その間に周囲のノスフェラトゥ(8~10)を迎撃する。
この際、反撃でノスフェラトゥを倒してしまえる(地雷できる)攻撃力と守備の高いユニットを送ることができれば効率が良い。
ノスフェラトゥを倒したら、同じように2つ目の竜脈を使ってドロー持ちストラテジストを倒し、後ろのノスフェラトゥ(15~17)やドラゴンマスターを釣る。
反撃で物理相手を倒し損ねているなら、3つ目の竜脈を使ったターンに総攻撃をかけて片付けてしまおう。その後は後ろに引きながら魔法兵を迎撃するだけ。

ルナティック

敵将のいる砦から登場する増援の数が5体に増加。
この所為で、ベロアを左上/左下の安全地帯に置いても魔法兵に狙われるようになってしまっている。

ベロアの救助には飛行兵とアクアを使う方法が簡単。
まず【横11:縦1】の地点にアクアを待機させて、敵フェイズ終了時にベロア(と右の砦から増援)を出現させる。アクアは魔道砲台の的になるが、このダメージで倒されることはないので問題ない。
次のターンに【横10:縦1】に飛行兵を移動→ベロアを飛行兵に防陣→アクアで飛行兵を再行動させ逃がすことで、初期配置状態から安全にベロアを回収しつつ増援の対処もできる。
七難即滅を使っても良いが、特に暗夜編では貴重品かつ終章攻略に重要なのでできれば温存しておきたい。

ノスフェラトゥは各種「~封じ」や、HPを40%削る「蛇毒」+「死の吐息」といった厄介なスキルを持っているので、発動させないように反撃で確実に仕留められるユニットを用意したい。

ユニット

初期配置

  • カムイ軍
    • 進撃準備で選択した最大12人
  • 謎の軍
    No名前クラスLvアイテムスキル備考
    1謎の兵ダークマージ(14章~17章)
    ダークナイト(18章~)
    Lv.14~フィンブル(14章~17章)
    ライナロック(18章~)
    守備隊形移動しない
    └後衛:謎の兵ダークマージ(14章~17章)
    ソーサラー(18章~)
    Lv.16~リザイア
    ★超獣石
    守備隊形
    復讐
    待ち伏せ
    2謎の兵ダークマージ(14章~18章)
    ダークナイト(19章~)
    Lv.14~サンダー(14章~18章)
    フィンブル(19章~)(◇ライナロック)
    守備隊形
    3謎の兵ダークマージ(14章~18章)
    ダークナイト(19章~)
    Lv.14~サンダー(14章~18章)
    フィンブル(19章~)(◇ライナロック)
    守備隊形
    4謎の兵ダークマージ(14章~18章)
    ダークナイト(19章~)
    Lv.14~サンダー(14章~18章)
    フィンブル(19章~)(◇ライナロック)
    守備隊形
    5謎の兵ロッドナイト(14章~18章)
    ストラテジスト(19章~)
    Lv.13~フィンブル(19章~)
    フリーズ
    リブロー
    深窓の令嬢
    6謎の兵ロッドナイト(14章~18章)
    ストラテジスト(19章~)
    Lv.13~フィンブル(19章~)
    ウィークネス
    リブロー
    深窓の令嬢
    7謎の兵ロッドナイト(14章~18章)
    ストラテジスト(19章~)
    Lv.13~フィンブル(19章~)
    ウィークネス(◎ドロー)
    リブロー
    深窓の令嬢
    8謎の兵ノスフェラトゥLv.13~乱拳(◇狂乱拳)守備封じ
    力封じ
    9謎の兵ノスフェラトゥLv.13~乱拳(◇狂乱拳)魔防封じ
    速さ封じ
    10謎の兵ノスフェラトゥLv.13~狂乱拳守備封じ
    力封じ
    11謎の兵ダークマージ(14章~18章)
    ソーサラー(19章~)
    Lv.14~フィンブル(14章~18章)
    ライナロック(19章~)
    12謎の兵ダークマージ(14章~18章)
    ソーサラー(19章~)
    Lv.14~フィンブル(14章~18章)
    ライナロック(19章~)
    13謎の兵ダークマージ(14章~18章)
    ソーサラー(19章~)
    Lv.14~サンダー(14章~18章)
    フィンブル(19章~)(◇ライナロック)
    14謎の兵ダークマージ(14章~18章)
    ソーサラー(19章~)
    Lv.14~フィンブル(14章~18章)
    ライナロック(19章~)
    15謎の兵ノスフェラトゥLv.13~狂乱拳蛇毒
    死の吐息
    16謎の兵ノスフェラトゥLv.13~狂乱拳蛇毒
    死の吐息
    17謎の兵ノスフェラトゥLv.13~乱拳(◇狂乱拳)蛇毒
    死の吐息
    18謎の兵ノスフェラトゥLv.13~狂乱拳蛇毒
    死の吐息
    19謎の兵ドラゴンナイト(14章~18章)
    レヴナントナイト(19章~)
    Lv.13~鋼の斧(14章~18章)
    銀の斧(19章~)
    死の吐息
    見下す者
    20謎の兵ドラゴンナイト(14章~18章)
    レヴナントナイト(19章~)
    Lv.13~鋼の斧(14章~18章)
    銀の斧(19章~)
    死の吐息
    見下す者
    21謎の兵シーフ(14章~18章)
    アドベンチャラー(19章~)
    Lv.13~鉄の弓(14章~18章)
    鋼の弓(19章~)(◇銀の弓)
    先手必勝
    22謎の兵シーフ(14章~18章)
    アドベンチャラー(19章~)
    Lv.13~鉄の弓(14章~18章)
    鋼の弓(19章~)(◇銀の弓)
    23謎の兵シーフ(14章~18章)
    アドベンチャラー(19章~)
    Lv.13~鉄の弓(14章~18章)
    鋼の弓(19章~)(◇銀の弓)
    24謎の兵シーフ(14章~18章)
    アドベンチャラー(19章~)
    Lv.13~鉄の弓(14章~18章)
    鋼の弓(19章~)(◇銀の弓)
    先手必勝
    25謎の兵ノスフェラトゥLv.13~狂乱拳守備封じ
    力封じ
    26謎の兵ノスフェラトゥLv.13~狂乱拳守備封じ
    力封じ
    27謎の兵ドラゴンナイト(14章~18章)
    レヴナントナイト(19章~)
    Lv.13~鋼の斧(14章~18章)
    銀の斧(19章~)
    死の吐息
    28謎の兵ドラゴンナイト(14章~18章)
    レヴナントナイト(19章~)
    Lv.13~鋼の斧(14章~18章)
    銀の斧(19章~)
    死の吐息

増援(マップ西側に自軍が入ると出現)

  • カムイ軍
    No名前クラスLvアイテムスキル備考
    ベロアガルーLv.14~獣石
    守獣石
    傷薬
    チャイルドプルフ(19章~)
    ひろい食い
    獣特効
    奇襲の牙
    マップ西側に自軍が入ったターンの敵フェイズ終了時に出現
    (自軍侵入位置によって出現場所が異なる)
  • 謎の軍
    No名前クラスLvアイテムスキル備考
    A謎の兵ノスフェラトゥLv.13~狂乱拳守備封じ
    力封じ
    1
    2
    マップ西側に自軍が入った次ターンの自軍フェイズ開始時に出現
    謎の兵ノスフェラトゥLv.13~乱拳(◇狂乱拳)蛇毒
    死の吐息
    1
    2
    B謎の兵ノスフェラトゥLv.13~狂乱拳守備封じ
    力封じ
    1
    2
    謎の兵ノスフェラトゥLv.13~乱拳(◇狂乱拳)蛇毒
    死の吐息
    1
    2
    C謎の兵ダークマージ(14章~18章)
    ソーサラー(19章~)
    Lv.14~サンダー(14章~18章)
    フィンブル(19章~)(◇ライナロック)
    2A・Bの増援出現から2ターン後の自軍フェイズ開始時に出現
    謎の兵ダークマージ(14章~18章)
    ソーサラー(19章~)
    Lv.14~フィンブル(14章~18章)
    ライナロック(19章~)
    魔の風3

入手アイテム

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

コメント

  • ここ普通に難かった。 -- 2015-11-23 (月) 15:26:01
  • 近々マップ作りましょうか? -- 2015-11-23 (月) 18:14:07
  • 時間がありましたらお願いします。 -- 2015-11-23 (月) 20:19:23
  • ハードまでの対応マップ完成しましたルナはルナ専の方にお任せします -- 2015-11-26 (木) 14:40:33
  • ベロアの登場位置はマップ西側のうち、自軍ユニットが多い側になるっぽい。北側からフランネル侵入(一番乗り)、その後南側にユニットが多くなるよう配置したらベロアが南から登場 -- 2016-04-10 (日) 21:33:30
  • 竜脈がとても見辛いマップですね。地形と同じ色だなんて酷すぎる。 -- 2016-06-01 (水) 23:20:24
  • 復讐持ちなのに奥義発動しないリザイア装備とか、ドロー持ちやられた途端大半が突撃してくるからベロアの安置作れるといい結構欠陥が多いマップ -- 2016-07-18 (月) 09:13:11
  • ちなみに、ベロアはマップ最北でアドベンチャラーの攻撃範囲に入れば、そのまま担いで脱出させられる。飛行系二人と山を2歩歩けるキャラがいれば確実。その場合初期敵を動かさずに、増援を出現させられるからだいぶ楽。 -- 2016-08-19 (金) 12:22:58
  • ルナクラ16章終了時、中央は竜脈→ドロー持ち撃破で釣り出し。その後上をカミラとアクアでダークマージヒットアンドアウェイ。後は増援マージ本隊に釣って終了。 -- 2016-08-27 (土) 01:17:35
  • ハードです、パラディンゾフィーを防陣させた魔封じジェネラルイグニスでドロー受けたときは何とか耐えられたけどドローウィークネスフリーズの3連は辛かった(次のターンに龍脈発動後にゾフィーでストラテジスト撃破) -- 2017-03-18 (土) 14:07:40
  • 上のコメントに「自軍ユニットが多い側にベロアが登場する」とありますが、実際は普通に侵入したユニットに近い側に登場だと思います。 -- 2017-07-12 (水) 06:58:13
  • あと横11・縦1にユニットを置くとベロアと増援が出現しますが、横11・縦20に置いた場合だと何故か出現しません(自分のデータの場合)。他の条件も関わってるのかも。 -- 2017-07-12 (水) 06:59:17
  • ルナでも、飛行系を使って全キャラを左上又は左下に移動すると、一気にぬるくなる -- 2018-09-20 (木) 10:08:14

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: Thu, 20 Sep 2018 10:08:14 UTC