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外伝 父の背を追って

マップ

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平地砂漠砂漠(平地)瓦礫竜脈

☆:シノノメ

竜脈

砂漠を平地に変える

出撃人数

カムイ軍自軍12人
その他同盟軍1人
敵軍33人

攻略のポイント

勝利条件敵全滅

共通

リョウマの結婚で解放される外伝。18章クリア後に訪れると非常に難易度が高くなってしまうマップ。

緑軍のシノノメはリョウマで会話するかマップクリア後まで生存で仲間になる。しかしシノノメは1ターン目から敵に突っ込んでいくため、敵が全員上級職になる19章以降にこのマップを訪れた場合、ほぼ確実に1ターン目に反撃で倒されてしまう。この場合、フェニックスやカジュアルでも仲間にすることができない。

ボスのバンバは捕獲可能。捕獲したければオロチを出撃させておこう。

ノーマル

前述の通り、18章クリア以降に訪れるとシノノメの救出が非常に難しくなるため、可能な限りそれ以前に訪れておきたい。
後半に訪れた場合、シノノメを助ける方法はいくつかある。一つ目は、1ターン目に「七難即滅」を使ってシノノメをレスキューすること。砂漠を気にせず移動できる聖天馬2~3体に七難即滅を持たせ、無理やりシノノメを引っ張り出そう。杖がもったいないとかいう思考は、このマップに限っては捨てなければならない。
二つ目は、リョウマを飛行ユニットに防陣させて、アクアの「歌う」を駆使して1ターン目に話しかけてしまうこと。この場合、アクアの安全を確保するために予め周囲の敵を排除しておく必要がある。最低でも弓聖だけでも始末しておくと、飛行ユニットの安全性が高まる。風神弓を持ったタクミを併用するのも有効。
他には魔女のスキル「ワープ」を駆使するなどの方法もあるが、いずれにしても厄介である。

18章以前の場合も、シノノメは傷薬を持っているものの、合流に時間がかかりすぎると倒されてしまうので、飛行兵にリョウマを乗せるなどしてできるだけ早く合流するに越したことはない。
シノノメを無事加入させたら、後は敵を順番に釣って倒していくだけ。砂漠地形のお陰で敵の移動力が大きく落ちているため、個別に誘い出すのは難しくない。

ハード

ルナティック

ユニット

初期配置

  • カムイ軍
    • 進撃準備で選択した最大12人(リョウマは強制出撃)
  • その他
    No名前クラスLvアイテムスキル
    シノノメ槍術士Lv.14~鉄の薙刀
    傷薬
    チャイルドプルフ(19章~)
    大義の勇
    守備封じ
    入れ替え
  • No名前クラスLvアイテムスキル備考
    1バンババーサーカーLv.6~キラーアクス捕獲可能
    2
    18
    21
    27
    マーシナリー(14章~18章)
    ブレイブヒーロー(19章~)
    Lv.14~鋼の剣(14章~18章)
    銀の剣(19章~)
    3
    12

    14
    シーフ(14章~18章)
    アドベンチャラー(19章~)
    Lv.14~鋼の弓(14章~18章)
    銀の弓(19章~)
    4

    5
    17
    32
    ダークマージ(14章~18章)
    ソーサラー(19章~)
    Lv.14~サンダー(14章~18章)
    フィンブル(19章~)
    6

    8
    19
    忍(14章~18章)
    上忍(19章~)
    Lv.14~鋼の手裏剣(14章~18章)
    銀の手裏剣(19章~)
    9
    24
    29
    33
    呪い師(14章~18章)
    陰陽師(19章~)
    Lv.14~牛神・丑(14章~18章)
    虎神・寅(19章~)
    10

    11
    20
    28
    弓使い(14章~18章)
    弓聖(19章~)
    Lv.14~鋼の和弓(14章~18章)
    銀の和弓(19章~)
    15

    16
    25
    31
    アクスファイター(14章~18章)
    バーサーカー(19章~)
    Lv.14~鋼の斧(14章~18章)
    銀の斧(19章~)
    22

    23
    26
    30
    鬼人(14章~18章)
    修羅(19章~)
    Lv.14~鋼の金棒(14章~18章)
    銀の金棒(19章~)

※ レベルは14章地点のもの。以降、章が1つ進む度にレベルが2上昇する。

入手アイテム

  • なし

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

コメント

  • マップを竜脈範囲詳細入りで作ってみました。シノノメ救出の参考になるのかな? -- 2015-11-09 (月) 21:20:34
  • マップ作成ありがとうございます!外伝まではなかなか手が出せないので助かります。 -- 暗夜のマップ作ってる人? 2015-11-10 (火) 00:25:52
  • シノノメに救出って使えますよね??飛行系が育ってたらアクア使って1T目に救出しちゃう方がいいのかな? -- 2015-11-13 (金) 10:28:57
  • 一番楽なのは、アサマなどの守備がそこそこ伸びる杖ユニットとさらにもう一人使って、1ターンに2回七難即滅することかな…?杖が2本要るけど… -- 2016-01-10 (日) 09:16:59
  • 友軍ユニットにも杖って使える? -- 2016-03-20 (日) 18:11:26
  • ↑使えます。ていうか19章以降は即滅使わないとシノノメ死にます -- 2016-03-20 (日) 20:25:34
  • すいません、七難即滅をシノノメに使いたいのですが、シノノメに使えません、どこか間違ってますでしょうか? -- 2016-06-26 (日) 00:14:52
  • 射程が足りないのでは?もっと近づくか、杖と杖使いを増やしてみましょう -- 2016-06-26 (日) 00:30:26
  • 杖使いの魔力も大事。魔力が高ければ高いほど射程広がるからね。マス目の緑ゾーンよく見たら良いよ -- 2016-08-06 (土) 13:13:13
  • 白夜23章(敵上級10)でも飛行ユニット飛ばして主人公を魔女にしてればリョウマ防陣でワープ運搬して2ターン目で救出できた。1ターンはまだ耐えられるから仲間揃ってからでもギリギリ遅くはない(ノーマルなら) -- 2016-09-25 (日) 23:33:01
  • とうまのばあいは〜。 -- 2016-11-04 (金) 00:15:49
  • シノノメに対する見方が18章を境に180度変わるマップ。救出が目的なのになんで突撃して死ぬんだよ・・・ -- 2016-11-04 (金) 19:10:53
  • 杖に魔力は回復関係以外影響ないぞ、別に魔力0でも範囲は変わらないよ -- 2017-02-06 (月) 12:44:36
  • 透魔ノーマル18章クリア後に攻略。カミラにリョウマ乗せて3ターン目に到達できるので杖使わなくてもギリギリ間に合いますよ。 -- 2017-03-17 (金) 00:07:47
  • 18章だとレベル差が大きくないから3ターン目に会話でも間に合うかも(ハードは何とか。ルナは不明だけど2ターン目会話なら大体間に合うはず) -- 2017-05-13 (土) 16:13:25
  • 後半なのに杖をケチるべく、ワープと写し身を両方覚えたキャラを大量に揃えて数珠繋ぎ。6人目か7人目辺りでシノノメ暴走前に無事確保しました。 -- 2017-06-18 (日) 00:42:33
  • それかシノノメに親経由で生命吸収とかつけておくとかですね。 -- 初心者? 2017-09-29 (金) 02:54:58
  • ↑生命吸収は敵を倒すと発動だから、倒せずに返り討ちに遭う難易度だと役に立たないんだ…… -- 2017-09-29 (金) 04:31:46
  • 親経由で付けるなら、シノノメの周りの敵が斧持ち多いので、斧殺しがよいのでは? -- 2017-11-30 (木) 13:22:31

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

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Last-modified: Thu, 30 Nov 2017 13:22:31 UTC