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27章 埋もれ狂い果てて  → 終章 透魔竜ハイドラ


インビジブルキングダム 終章 透魔竜ハイドラ

マップ

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4IJMN4
5KO5
6L12P6
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1414
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16HC16
17534617
1818
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20AB20
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虚無

出撃人数

カムイ軍自軍13人
透魔王国軍敵軍2人

攻略のポイント

勝利条件敵将撃破

共通

27章からの連戦でマイキャッスルには戻れず、セーブも不可。
この章でゲームオーバーになったりリセットすると27章からやり直しになる。

出撃準備画面ではハイドラの両腕以外に敵がいないが、戦闘開始と同時にマップ外周に敵ユニットが召喚される。
ハイドラの両腕を倒すと中央に頭が出現する。頭を倒すと同じ場所に核が出現し、核を倒すとクリアとなる。

なお、ハイドラの頭(腕、コアは問題ない)を倒す時に一般兵の捕獲ユニット(捕獲ボスユニットなら問題ない)が戦闘参加している(攻陣、防陣問わない)と、頭を倒した後の演出が始まらず100%フリーズするという大きなバグが存在するため、捕獲ユニットを出撃させる際は要注意。

ノーマル

戦闘開始直後が最初の山場。周囲に召喚された敵が中央の自軍目掛けて全方位から押し寄せてくる。
1ターン目に各地に特効武器持ちなど有利なユニットを送り、可能な限り敵の頭数を減らしたい。
マップ右側(ハイドラの左手側)に騎兵など移動力の高い敵が出現するため、そちらから処理すると楽。
その後は毎ターン敵増援が2体ずつ出現する。出現はローテーションで、出現地点を自軍ユニットで塞げば出てこなくなるのでハイドラとの戦いに専念できる。ただしEとFはハイドラの攻撃範囲に被っている点に注意。

ハイドラの各パーツは、カムイが十分に育っており追撃を撃てる速さなら、夜刀神の攻撃+「歌う」で再行動+αで落とせる範囲内。
両腕を同時に突破しようとすると大変だが、七難即滅等でカムイ他主力を輸送すると攻撃速度を高められる。
七難即滅は武器レベルEなので、杖が使えるユニットにありったけ持たせておくのも良いだろう。ハイドラの攻撃範囲に入った打たれ弱いユニットの回収にも使える。
また中央あたりにユニットを複数配置しておけば、「人交換」を駆使して1ターンにかなりの距離を進むことができる。
杖が枯渇したり、事故でユニットがロストする前に、短期決戦を心がけよう。

最後に登場する核は「透魔竜のブレス」の射程が5で、両腕や頭と違って魔法攻撃。出現直後のターンは向こうから攻撃してこないが、それ以降は射程内に魔防が低いユニットを放置してターンエンドしないように。
ただし回復役でもエリーゼなど魔防の高いユニットであれば、被ダメージ1桁で余裕で耐えることもある。

ハード

ルナティック

ハイドラのステータスは以下の通り。

    • HP63、攻撃値61・射程3、速さ22、守備27、魔防19
    • HP80、攻撃値66・射程3、速さ26、守備31、魔防23
    • HP80、攻撃値48・射程5(魔法攻撃)、速さ31、守備36、魔防28

腕と頭を削る際は、こちらの物理耐久値61~66以上が要求される。
耐久の育っていないリョウマなどでは、応援込みでギリギリか少し足りないくらいか。
敵の攻撃力が非常に高いため、杖はもったいぶらずにリカバーなどを振りまくると良い。
耐久値1の差で、戦闘や応援に参加できないということもあるので、あらかじめHPの薬などを大量に用意しておくと、格段に戦いやすくなる。 

また敵にスキルが追加されているが、増援出現ポイントを塞げば非常に安定して戦えるはず。
マップ攻撃もなく、足や頭が復活することもない。シリーズの歴代ラスボスと比べても非常に戦いやすい部類だと思われる。

ユニット

初期配置

  • カムイ軍
    • 進撃準備で選択した最大13人
  • 透魔王国軍
    No名前クラスLvアイテムスキル備考
    1
    2
    ハイドラ(腕)透魔竜Lv.40透魔竜のブレス
    (射程1-3)
    竜鱗
    状態異常無効

増援

  • 透魔王国軍
    • 敵増援は(ハイドラを除いて)8体までしか出現しない。
    • 同一兵種の敵は2体以上出現しない。
    • ハイドラの形態が変わるごとに増援パターンが変化する。
No名前クラスLvアイテムスキル備考
A透魔兵アドベンチャラーLv.15銀の弓1ターン目自軍フェーズ開始前に出現
その後ターン終了時に(A・B)→(C・D)→(E・F)→(G・H)→(A・B)…の順に2体ずつ出現
B透魔兵パラディンLv.15銀の剣
銀の槍
広所突撃
C透魔兵ダークナイトLv.17フィンブル魔の風
呪縛
D透魔兵ドラゴンマスターLv.15銀の斧
鋼の槍
力+2
切り込み
E透魔兵ボウナイトLv.15銀の剣
鋼の弓
しぶとい心
後手不敗
F透魔兵ジェネラルLv.15銀の槍
鋼の斧
守備+2
閉所防御
G透魔兵バーサーカーLv.15銀の斧HP+5
大振り
H透魔兵ソーサラーLv.15ライナロック魔の風
呪縛
ハイドラ(頭)透魔竜Lv.40透魔竜のブレス
(射程1-3)
竜鱗
状態異常無効
ハイドラ(両腕)を倒すと出現
I透魔兵槍聖Lv.16銀の薙刀守備封じハイドラ(頭)が出現したターンの終了時から(I・J)→(K・L)→(M・N)→(O・P)→(I・J)…の順に2体ずつ出現
J透魔兵兵法者Lv.16銀の金棒下克上
K透魔兵上忍Lv.16鉄の手裏剣蛇毒
L透魔兵修羅Lv.16兎神・卯魔防封じ
M透魔兵剣聖Lv.16銀の刀待ち伏せ
清流の一撃
N透魔兵弓聖Lv.16銀の和弓技+2
先手必勝
O透魔兵聖天馬武者Lv.16銀の薙刀飛翔の一撃
和の心
P透魔兵陰陽師Lv.16兎神・卯魔力+2
ハイドラ(核)透魔竜Lv.40透魔竜のブレス
(射程1-5)
竜鱗
状態異常無効
ハイドラ(頭)を倒すと出現
I透魔兵レヴナントナイトLv.17銀の斧
サンダー
力+2
切り込み
ハイドラ(核)が出現したターンの終了時から(K・L)→(I・J)→(M・N)→(O・P)→(K・L)…の順に2体ずつ出現
J透魔兵ダークナイトLv.17銀の剣
サンダー
魔の風
呪縛
K透魔兵グレートナイトLv.17銀の剣
銀の槍
手斧
広所突撃
L透魔兵ブレイブヒーローLv.17銀の剣HP+5
大振り
M透魔兵絡繰師Lv.17銀の手裏剣
銀の和弓
蛇毒
N透魔兵大商人Lv.17銀の薙刀
銀の和弓
下克上
O透魔兵山伏Lv.17銀の薙刀
P透魔兵婆娑羅Lv.17鉄の薙刀
虎神・寅
守備封じ

入手アイテム

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

コメント

  • ノーマルなら1ターンでクリアできるんだね -- 2016-03-05 (土) 23:17:11
  • ハイドラの核は一撃で倒せますか -- 2016-05-24 (火) 10:20:16
  • 死線、先手必勝、剣の達人や戦闘指揮、その他姉きょうだいの個人スキルを駆使して必殺が出れば不可能ではないはずです。 -- 2016-05-24 (火) 14:14:36
  • あとつけ忘れましたが、勇者武器や錬成した銀武器、それ以外なら夜刀神必須です -- 2016-05-24 (火) 14:15:56
  • ヒサメバーサーカーキラーアクスの組み合わせで… -- 2016-06-25 (土) 16:00:09
  • 一時期某所でハイドラいじめが盛り上がるくらいには楽な部類のボスだね -- 2016-09-23 (金) 02:06:55
  • でも初見では魔法だと気づかなくて死線マイユニが一撃で溶かされたよwww -- 2016-09-23 (金) 04:25:30
  • 泡沫の記憶みたいに中央隔離で敵密度も高かったら面白いステージになったと思う。あとガロン、マクベス、ガンズも透魔兵として出てほしかったと思うのは自分だけだろうか… -- 2016-10-26 (水) 05:56:12
  • 確かに。あと、DLCで人型ハイドラもいることですし、覚醒のギムレーみたいな演出とかもしてほしかった気がします -- 2016-10-30 (日) 04:38:42
  • それは思った。 -- ドリフト? 2016-11-13 (日) 04:40:44
  • 一、二分で終ったけれど、とてもワクワクした。 -- 2017-04-04 (火) 07:09:53
  • 四方八方から雑魚が押し寄せてくるだけなのに、これまでの集大成みたいなバトルになってるのが面白いなあ。押し引きのバランスが問われる。透魔だからルナでもそこまで難しくはないけど、決して簡単でもない。作った人は頭いいんだろうな。 -- 2017-06-04 (日) 15:24:39
  • 育て過ぎたらマイユニとその結婚相手だけで何とかなる程には弱いですね -- 2017-12-06 (水) 12:50:56
  • 遭遇戦やDLC無しでもルナクラクリア出来る調整なんだし、育成したら云々は意味ないでしょ -- 2018-01-06 (土) 20:21:11
  • 手の前に暗夜竜ガロンと白夜竜スメラギがいても罰は当たらなかっただろうに。 -- 2018-01-14 (日) 08:32:02
  • 白夜と暗夜の兄姉弟妹+マイユニ+アクア達でクリア! -- 2018-10-01 (月) 12:21:04

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

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Last-modified: Mon, 01 Oct 2018 12:21:05 UTC