Top > スキル > スキル一覧(個人・敵専用)

個人スキル一覧

共通

スキル名ユニット名分類効果
不思議な魅力主人公常時発動後衛時、前衛と支援C以上なら、前衛が命中+10、与えるダメージ+2、受けるダメージ-2
絶対進攻ギュンター常時発動後衛の時、前衛が主人公なら、主人公の命中+15、与えるダメージ+3
絶対援護フェリシア常時発動後衛の時、前衛が主人公なら、与えるダメージ+2、受けるダメージ-2
絶対死守ジョーカー常時発動後衛の時、前衛が主人公なら、主人公の回避+15、受けるダメージ-3
絆の祈りスズカゼ確率発動後衛時、前衛の幸運%で発動。前衛がHP0となる攻撃を受けても、HP1残る
癒しの声アクア常時発動ターン開始時、自分の2マス以内の味方を最大HPの10%HP回復
友情の誓いサイラス常時発動主人公が味方で、主人公がHP半分以下の時、自分が与えるダメージ+3、受けるダメージ-3
ダーティファイトアシュラ常時発動自分から攻撃し、敵が反撃できない時、戦闘終了後、敵の力・速さ-3(ターン回復)
農地の主モズメ常時発動山、林、荒地、田畑地形にいる時、ターン開始時、最大HPの20%回復
スキル名ユニット名分類効果
竜の御子カンナ常時発動ターン開始時、竜石を装備していると、最大HPの15%回復
チューニングシグレコマンド「応援」コマンド使用可。周囲2マス以内の味方が自分よりもHPが低い時、最大HPの10%回復
執事の嗜みディーア常時発動マイキャッスルで戦闘時、命中・回避+20、与えるダメージ+2、受けるダメージ-2
おっちょこちょいゾフィー常時発動自分から攻撃して命中時、敵の守備-3。また、敵の衣服を剥ぎ取ることがある
幸運のおまじないミドリコ常時発動幸運に関わる確率発動スキルの発動確率+20%

白夜

スキル名ユニット名分類効果
炎の血リンカ常時発動自分のHPが満タンでない時、与えるダメージ+4
小さな声援サクラ常時発動味方が2マス以内にいる時、味方が受けるダメージ-2
お転婆カザハナ常時発動自分から攻撃して敵を撃破した時、隣接する敵全員のHPを最大HPの20%減少させる
完璧主義ツバキ常時発動HPが満タンの時、命中、回避+15
爆炎使いサイゾウ常時発動自分から攻撃かつHP半分以下の時、自分と2マス以内の敵のHPを最大HPの20%減少
白夜の捕縛術オロチコマンドマイキャッスルに牢屋があれば「捕獲」コマンド選択可能。撃破時に、敵一般兵を牢屋へ送る
叱咤激励ヒノカ常時発動味方が2マス以内にいる時、味方が与えるダメージ+2
天罰アサマ常時発動自分が武器を装備せず、隣接する敵から攻撃を受けた時、ダメージの半分を敵にも与える
ぼんやりセツナ常時発動自分が杖での回復を受けた時、回復量1.5倍
尊大ツクヨミ常時発動戦闘時、自分のレベルが敵のレベル以下なら(上級職は+20)、与えるダメージ+4
暗夜嫌いオボロ常時発動暗夜に関連する敵と戦闘時、与えるダメージ+3
悪あがきヒナタ常時発動HPが半分以下になる剣・槍・斧の攻撃を受けた時、ダメージの半分を敵にも与える
対抗意識タクミ常時発動前衛時、自分のレベルが後衛以下なら、必殺+10、与えるダメージ+3、受けるダメージ-1
忍法車返しカゲロウ常時発動暗器(手裏剣)で攻撃された時、受けたダメージの半分と能力減少を敵にも与える
勝者の愉悦ユウギリ常時発動自分から攻撃して敵を撃破した時、自分の最大HPの20%HP回復
恩返しニシキ常時発動誰かが杖で自分を回復してくれた時、回復量の半分、相手も回復する
武士道リョウマ常時発動前衛時、自分のレベルが後衛以上なら、必殺+10、与えるダメージ+2、受けるダメージ-2
勝利への執念クリムゾン常時発動HPが1/4以下の時、必殺+30
スキル名ユニット名分類効果
大義の勇シノノメ常時発動前衛で、攻陣・防陣相手のHPが満タンでない時与えるダメージ+3、受けるダメージ+1
前向きキサラギ常時発動「待機」コマンドを選択時、速さ+4、幸運+8(1ターン)
甘党グレイ常時発動「待機」コマンドを選択時、隠し持った甘味を食べてHP4回復
じゃれつきキヌ常時発動自軍ターン開始時、隣接している全敵のHP-5
冷静沈着ヒサメ常時発動「待機」コマンドを選択時、技・魔防+4(1ターン)
五・七・五ミタマ常時発動ターン開始時、ミタマを中心に縦一列に味方が三人並んでいる時、HPが5、7、5回復
天才肌マトイ常時発動戦闘開始時、敵の力・魔力の高い方が自分のそれより高い時、敵に与えるダメージ+4
執念シャラ常時発動そのマップで一度戦闘した敵に自分から攻撃した時、与えるダメージ+4

暗夜

スキル名ユニット名分類効果
可憐な花エリーゼ常時発動味方が隣接している時、味方が与えるダメージ+1、受けるダメージ-3
不運の塊ハロルド常時発動周囲2マス以内の敵の必殺回避-15、自分の必殺回避-5
怪力エルフィ常時発動戦闘時、敵の力より自分が5以上高い時、与えるダメージ+3
血の疼きオーディン常時発動8文字すべて漢字の錬成武器を装備時、必殺+10
暗夜の拘束術ゼロコマンドマイキャッスルに牢屋があれば「捕獲」コマンド選択可能。撃破時に、敵一般兵を牢屋へ送る
呪詛返しニュクス常時発動敵から魔法で攻撃された時、受けたダメージの半分を敵にも与える
妖艶な花カミラ常時発動味方が隣接している時、味方が与えるダメージ+3、受けるダメージ-1
負けん気ルーナ常時発動自分が後衛で、前衛が必殺を出し、自分の攻撃も命中した時、必ず必殺を出す
奇襲任務ベルカ常時発動敵が反撃できない状態で自分から攻撃を仕掛けた時、与えるダメージ+4
青の踊りラズワルドコマンド応援コマンドを使用可。周囲2マス以内の全味方が、力・速さ+1(1ターン)
殺戮本能ピエリ常時発動自分から攻撃を仕掛け、敵を撃破した時、力・魔力・技・速さ+4(1ターン)
女の本性シャーロッテ常時発動敵が女性の時、与えるダメージ+4、必殺+20
強面ブノワ常時発動周囲2マス以内の全敵の回避-10
冷血レオン常時発動戦闘時、敵のHPが満タンでない時、自分が与えるダメージ+3、受けるダメージ-1
拾いものフランネル確率発動幸運%で発動。7ターン目まで、行動終了時に鉱石か食材を3つ入手
騎士道マークス常時発動戦闘時、敵のHPが満タンの時、自分が与えるダメージ+2、受けるダメージ-2
スキル名ユニット名分類効果
レディーファーストジークベルト常時発動後衛で、攻陣・防陣相手が女性の時、その相手が与えるダメージ+2
だまし討ちフォレオ常時発動男性の敵から攻撃された時、敵に与えるダメージ+2
臆病イグニス常時発動前衛の時、受けるダメージ-2。攻陣・防陣を行っていない時は、受けるダメージ+2
ひろい食いベロア確率発動ターン開始時、幸運%で発動。HP10回復
強運の塊ルッツ常時発動自分の必殺回避+5、周囲2マスの味方の必殺回避+15
乙女心の躍動オフェリア常時発動魔道書を3つ以上所持している時、必殺+10
女の子好きソレイユ常時発動前衛で、攻陣・防陣相手が女性の時、自分が与えるダメージ+2、受けるダメージ-2
邪な空想エポニーヌ常時発動自分に男性同士の防陣が隣接時、自分が与えるダメージ+2、受けるダメージ-2

その他

  • マイキャッスル・DLC加入
スキル名ユニット名分類効果
美しき王イザナ常時発動周囲2マスの敵味方すべて、与えるダメージ-2
軍略伝授ユキムラ常時発動味方全員の命中+5
氷の血フローラ常時発動HPが満タンでない時に間接攻撃を受けた時、ダメージの半分を敵にも与え、敵の技・速さ-3
一攫千金アンナ確率発動幸運%で発動。敵撃破時、ゴールドを入手
風の血フウガ常時発動HPが満タンでない時、命中、回避+10
  • 絆ユニット
白夜×白夜スキル名暗夜×暗夜スキル名白夜×暗夜スキル名白夜×透魔スキル名暗夜×透魔スキル名透魔×透魔スキル名
アイネズ叱咤激励アイボリー可憐な花アイビス呪縛アサガオ幸運のおまじないアネモネダーティファイトアングル癒しの声
アズキ小さな声援アンバー妖艶な花アマツカゼ美しき王アジサイ大義の勇アマリリス執事の嗜みイコールチューニング
ウスベニお転婆カーキー不運の塊イザヨイ農地の主キキョウ前向きガーベラ臆病エリア入れ替え
ウツブシ完璧主義カーマイン怪力イブキ最大HP+5サザンカ甘党カモミールだまし討ちカーブ体当たり
クレナイ爆炎使いコバルト血の疼きエクリプス常備薬シャクナゲじゃれつきサフランひろい食いグラフ移動+1
コウゾメ天罰コルク呪詛返しオボロヅキ絆の祈りスイレン冷静沈着シクラメン強運の塊シンメトリ救出
コガネぼんやりシアン負けん気ガスト名家の令息スミレ五・七・五スイートピー女の子好きスクエア守備封じ
シブカミ尊大スカーレット奇襲任務ゲイル深窓の令嬢ツツジ天才肌ダリア邪な空想スフィア切り込み
トキガラ暗夜嫌いセピア青の踊りスパロウ弓殺しツユクサ風の血バニラおっちょこちょいセグメント魔防封じ
トキワ悪あがきパープル強面ツグミ魔力+2ナズナ炎の血フリージア氷の血パラレル良成長
ナデシコ忍法車返しバーミリオン殺戮本能ツムジカゼ力+2ヒナゲシ勝者の愉悦ベロニカ勝利への執念フラクション高貴なる血統
ハイウメ恩返しバイオレット冷血ヒバリ守備+2ヒルガオ閉所防御ポプラ広所突撃プラス待ち伏せ
ハジゾメ武士道ブラウン拾いものフェザント破天ホオズキ偶像の幻マーガレット奇襲の牙プレーン蛇毒
フタアイ対抗意識ブラック騎士道ブリーズよく効く薬モクレン先手必勝メタセコイヤ魔の風ベクトル後手不敗
ミズガキ技+2ブロンド幸運+4ブルームーン幸運の叫びヤマユリ清流の一撃ライチ魔殺しマイナス飛燕の一撃
ムラサキおみくじベージュ大振りモチヅキ友情の誓いユウガオ和の心ライラックしぶとい心ライン祈り
モエギ剣殺しホワイト斧殺しヤブサメ魔防+2ユリ暗器殺しラベンダー鍵開けラジアン太陽
ヤマブキ流星マゼンダ月光ルナ下克上ヨルガオ滅殺リアトリス復讐レディアス槍殺し

敵専用スキル一覧

  • 捕獲すると消滅する。
スキル名クラス/ユニット名分類効果
凍結ノスフェラトゥ、ゴーレム常時発動攻撃が命中時、敵の移動力0、回避-20(1ターン)
虚無の呪いノスフェラトゥ、他常時発動この敵と戦った時に得られる経験値は0になる
無限の杖マクベス常時発動杖を消費せずに使用できるようになり、かつ杖の射程が10未満の場合は10になる
状態異常耐性リョウマ(暗夜25章)常時発動受ける能力減少効果、毒ダメージ、妨害杖の命中率を半減させる
状態異常無効サイゾウ(暗夜17章/友軍)、
ハイドラ(透魔終章)
常時発動受ける能力減少効果、毒ダメージ、妨害杖をすべて無効にする
竜鱗ガロン、タクミ(暗夜終章)、
ギュンター(透魔26章) 他
常時発動受けるダメージ半減。必殺、奥義の効果減少。滅殺、毒系、カウンター系スキルを無効化。
詳しくは個別解説を参照
神盾DLC「神将の試練場」敵将(ジェネラル)
DLC「決闘の博物館」敵将
常時発動受けるダメージ半減。滅殺、毒系、カウンター系スキルを無効化。
詳しくは個別解説を参照
負の連鎖メイド、上忍等(暗夜25章,暗夜終章)常時発動敵への能力減少効果を累積させる
自壊ノスフェラトゥ常時発動HPが半分以下になると、周囲2マス以内の敵と防壁にダメージを与え、消滅する(ダメージ量は最大HPの半分)
鎧盾常時発動敵からアーマー特効を受けなくなる
獣盾常時発動敵から獣馬特効を受けなくなる
翼盾ヒノカ(暗夜11,24章)常時発動自分が飛行系の時、飛行特効を無効にし、地形効果を受けることができる
攻防一体の陣タクミ(暗夜終章)常時発動前衛時、防陣の場合でも攻陣のように戦闘を行う
敵のデュアルアタックへの完全ガードは失われる
補記:攻防一体の陣について
『「敵のデュアルアタック」への完全ガードは失われる』他、以下の効果を持つ。
  • 防陣の「攻陣後衛の攻撃を防ぐ」効果が失われ、敵後衛からの攻撃が当たるようになる
    • ただし「デュアルガードポイントによるガード」効果は健在
  • 攻陣の「後衛も1回攻撃する」効果を併せ持つ
    • そのため、後衛の攻撃によって、通常の防陣よりもデュアルガードポイントが1回分多く溜まる利点もある
  • イメージとしては、前作:覚醒でのダブルに少々近い(前作では攻陣/防陣の区別がなかった)

DLCスキル一覧

  • 捕獲すると消滅する。
  • 「~の吸収」の効果は章終了までで、他の「~の吸収」とは重複不可。
  • DLC第三弾 泡沫の記憶編での入手は、味方ユニット全員の生存が条件で、何度でも入手可。
    • 同DLCにて入手できる「力の吸収」「速さの吸収」は、特殊クラスへのCCでも取得できるため、→スキル一覧(兵種)に記載。

スキル名ユニット/アイテム分類効果入手できるDLC
エリートエリートの書常時発動入手経験値2倍アンナの贈り物2 ※1回のみ
魔力の吸収魔力の吸収の書常時発動自分から敵を倒すと、魔力+2。(最大+10)泡沫の記憶編・弐
技の吸収技の吸収の書常時発動自分から敵を倒すと、技+2。(最大+10)泡沫の記憶編・壱
幸運の吸収幸運の吸収の書常時発動自分から敵を倒すと、幸運+2。(最大+10)
守備の吸収守備の吸収の書常時発動自分から敵を倒すと、守備+2。(最大+10)泡沫の記憶編・四
魔防の吸収魔防の吸収の書常時発動自分から敵を倒すと、魔防+2。(最大+10)泡沫の記憶編・伍
近接射撃近接射撃の書
タクミ(暗夜10章、23章)
常時発動弓の射程を変化させ、射程より近い敵も攻撃可能になる泡沫の記憶編・終

個別解説

「白夜の捕縛術」「暗夜の拘束術」について

このコマンドスキルを使用した場合、以下の条件下で戦闘が行われる。

  • 命中が10減少する
  • 攻陣が発生しない(デュアルアタックが発生せず、攻陣補正も受けられない)
    • 防陣は発生する(デュアルガードや、能力補正は普通に受けられる)
  • 必殺・奥義スキルが発動しない
    • 常時発動スキルや、奥義以外の確率発動スキルは有効

したがって、敵兵の捕獲を狙う場合、錬成武器や防陣補正、常時発動型スキルが火力や命中補助に使用できる要素となる。
また、アクアの「歌う」とは異なり、写し身や魔符もこのコマンドスキルを使用できる。

「竜鱗」「神盾」について

この2つのスキルは、以下の効果を併せ持つ。

「竜鱗」「神盾」共通の効果
  • 武器による攻撃で受けるダメージを1/2にする。
  • 毒系スキル(戦闘外でダメージを与えるスキル)のダメージが0になる。該当スキルは以下のとおり。
    • 兵種スキル : 蛇毒、四牙、死の吐息
    • 個人スキル : お転婆(カザハナ)、爆炎使い(サイゾウ)、じゃれつき(キヌ)
  • カウンター系スキル(自分の被弾時に相手にもダメージを与えるスキル)が発動しない。付随する特殊効果もすべて無効。
    • 兵種スキル : カウンター、魔法カウンター
    • 個人スキル : 天罰(アサマ)、悪あがき(ヒナタ)、忍法車返し(カゲロウ)、呪詛返し(ニュクス)、氷の血(フローラ)
  • 「滅殺」による即死効果を、完全に無効化する。
「竜鱗」のみの効果・特記事項
  • 「夜刀神・白夜/暗夜/終夜」いずれかでの攻撃は、与ダメージ倍率が3/4になる。
  • 必殺・奥義の効果を弱体化する。
    • 必殺:ダメージ半減(通常の3倍から1.5倍に、4倍必殺武器の場合は2倍に)。
    • 流星:1回あたりのダメージが通常の1/2から1/3に(合計して2.5倍から5/3倍に)。
    • 太陽:回復量が半減する。
    • 華炎、月光、破天、復讐、竜穿:ダメージ増加量半減。奥義による増加量に対しても竜鱗の補正が乗るため、実質的は1/4(夜刀神は3/8)に減る。
    • 天空:一撃目(太陽効果)は回復量半減、二撃目(月光効果)はダメージ増加量半減、さらに竜鱗の補正で半減。2回攻撃はするのでそれなりの効果はある。
「竜鱗」によるダメージ減衰のまとめ
竜鱗抜きのダメージを1倍とする
通常武器夜刀神
通常攻撃1/2倍3/4倍
必殺3/4倍
(4倍必殺武器の場合は1倍)
9/8倍
流星1/6倍×5回(合計5/6倍)1/4倍×5回(合計5/4倍)
太陽ダメージ1/2倍+回復1/8倍ダメージ3/4倍+回復3/16倍
華炎・月光・破天・復讐・竜穿基礎ダメージ1/2倍+増加量1/4倍基礎ダメージ3/4倍+増加量3/8倍
天空一撃目:ダメージ1/2倍+回復1/8倍
二撃目:基礎ダメージ1/2倍+増加量1/4倍
一撃目:ダメージ3/4倍+回復3/16倍
二撃目:基礎ダメージ3/4倍+増加量3/8倍

「状態異常耐性」「状態異常無効」について

実際は以下の効果を併せ持つスキルである(状態異常無効は半減ではなく無効化する)。

  1. 自分が武器・杖・スキルによって能力ダウン効果を受ける場合、減少量を半減する。
  2. 毒系スキルによるダメージを半減する。
    • 該当スキルは「竜鱗」「神盾」で挙げたものと同じ。
  3. 妨害系の杖の対象となったとき、命中率を半減させる。
    • 該当する杖は「神風招来」、「禍事罪穢」、「フリーズ」、「ウィークネス」、「ドロー」。
    • 「ウィークネス」は「状態異常無効」を対象に選べない。他の杖は使用可能だが命中率が0%になる。

コメント

  • マークスの息子ジークベルトが仲間になる外伝で、増援の敵は虚無を持っていることを確認。表にはノスフェラトゥのみ記述されていたため、「他」と書き加えておきました -- 2015-08-25 (火) 14:37:38
  • 自分では見ていないけど、絆ユニットが虚無の呪いを持っていたという報告があるらしい -- 2015-09-18 (金) 18:03:11
  • 絆ユニット、女の子好きや邪な空想を持った男性が生まれることもあるみたいです。微妙に意味するところが違ってくるなあ…。 -- 2015-09-23 (水) 23:02:08
  • DLC第4弾あるかもしれませんな。「エリート」「鎧盾」「獣盾」「翼盾」「攻防一体」の書がらみで・・・・・・ -- 2016-03-23 (水) 20:43:33
  • 近接射撃持ちのユニットが巧者の和弓で攻撃した場合、射程はどうなるんですか? -- 2016-03-26 (土) 21:07:36
  • 射程1-3になります -- 2016-03-26 (土) 21:49:54
  • ↑ありがとうございます -- 2016-03-26 (土) 22:45:06
  • 近接射撃はスレンドスピア・トマホーク・巧者の手裏剣には適用されないみたい -- 2016-04-01 (金) 23:37:19
  • アンナの項目が2つあります -- 2016-04-02 (土) 08:07:01
  • ↑↑そりゃそうでしょう 【弓】の射程を変化させって書いてあるんだし -- 2016-04-03 (日) 21:18:54
  • ゼロの項目、暗夜の拘束術が捕縛術になってますね -- 2016-04-11 (月) 23:59:47
  • 指摘ありがとうございます、修正しました。そんな細かい部分がオロチと違うとは… -- 2016-04-12 (火) 00:29:04
  • 負の連鎖は2回攻撃されてもデバフスキルのせられても減少値は普通と同じみたい。銀武器で2回攻撃すると4減少するんだが -- 2016-08-18 (木) 13:04:43
  • 判定のタイミングが違うんだと思う。銀は攻撃する度、スキルは戦闘終了時 -- 2016-08-18 (木) 13:28:09
  • エリートが一人しか使えないのが悩みだがそれでも、コツコツそだてられる!嬉と泣!ツバキとかヒノカに翼盾つけたら強ユニット確定!移動範囲広い上、回復と送りにもつかえる!弓殺しを翼盾に「いつか」変えてみたいですなぁ(夢) -- 2018-09-28 (金) 12:33:21
  • ブーツ配ってくれへんかなー…ボーナスもクリアしたしもう二度とゲット出来ないのか… -- 2018-10-04 (木) 13:10:05
  • 今さらですが、絆ユニットの個人スキルはユニット名ではなく対応するスキル順にした方がよいのでは… -- ぴーまん? 2019-03-05 (火) 00:09:59
  • 例えば、同じデータ(「運命の分岐点」=「5章終了時のセーブデータ」が同じ)なら、 -- ぴーまん? 2019-03-05 (火) 00:19:49
  • 白夜データで「流星」出た!→リセットして暗夜で「破天」or透魔で「滅殺」出す。ということもできるので。 -- ぴーまん? 2019-03-05 (火) 00:24:43
  • あと、絆ユニットのスキルと性別の組み合わせは固定(例えば「叱咤激励」は男のみ)ですが容姿(大小、髪色等の組み合わせ)は、同じデータで大小や性別、誕生日を変えれば変わる場合があるようです。 -- ぴーまん? 2019-03-05 (火) 00:35:05
  • 幸運のまじないは竜盾にも効果ありますか、ミドリコが竜盾を持つ場合と隣に竜盾を持つキャラがいる場合2つあるんですけど -- NNS778? 2019-04-19 (金) 05:45:49
  • ↑とりあえずミドリコが竜盾持ってるパターンは魔戦士ハロルド(幸運0)で50回くらい試したけど、一度も発動してない。 -- 2019-04-19 (金) 09:47:47
  • 竜盾は「攻撃を受ける味方の幸運」で計算して発動するので、ミドリコ自身が竜盾持ってる場合は発動率は変わらない。幸運のまじないの効果が出る時はミドリコが竜盾の恩恵を受けるパターンの方だけだと思う。 -- 2019-04-19 (金) 11:26:45
  • ↑ご返答ありがとうございます -- NNS778? 2019-04-19 (金) 14:14:39

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: Fri, 19 Apr 2019 14:14:39 UTC